1、騰訊視頻和愛奇藝哪個好
愛奇藝和騰訊視頻哪家強?數據說話
2月28日,愛奇藝向美國證券交易委員會(SEC)提交了招股書,其中一個較為重要的數據為會員總數5080萬(截止2017年12月31日),而在3月17日更新的招股書中,愛奇藝宣布截止2018年2月底付費會員達到了6010萬。過去幾年,內容+廣告的商業模式已被驗證為無法獨立存活,需要更加多元化的商業模式加以支撐,於是大力發展會員業務成為各視頻網站構建新商業模式的重點,會員數是目前衡量一家視頻網站價值的最重要依據。但就在此時,3月21日,2017騰訊財報公布了騰訊視頻的運營數據,宣布截止2月底付費會員數達到6259萬。
或許從數字上來看,騰訊視頻和愛奇藝相差並不大,但「行業第一」對兩者來說十分重要,因為第一意味著相關市場要素的傾斜,意味著足以使其在競爭中占盡好處且處於上風的特權。那麼這兩家在數據上十分接近的公司,到底能不能分出個勝負呢?可以通過公開數據分析來尋找近似答案。
從目前的公開數據來看:截止2018年2月28日,愛奇藝會員數6010萬,騰訊視頻會員數6259萬;2017年第四季度,愛奇藝DAU(日活躍用戶數量)1.26億,騰訊視頻為1.37億;2017年第四季度愛奇藝會員營收為19.3億,騰訊視頻會員營收為22億。從三個核心維度的數據來看,騰訊視頻均超越愛奇藝,「行業第一」已經明朗。
另外,第三方數據也證實了騰訊視頻強大的發展陣勢。據艾瑞的mVideoTracker數據顯示,騰訊視頻月播放設備量在2017年1至4月些微低於愛奇藝,到5月起實現反超,9、10、11三個月騰訊視頻領先愛奇藝的數值達到頂峰,到2018年2月,騰訊視頻月播放設備量為7.92億,而愛奇藝為7.13億,騰訊視頻領先了愛奇藝12%以上。
把公開數據和第三方數據結合起來看,付費用戶數量、日活躍用戶數量、月播放設備量等關鍵指標與第三方數據均吻合,顯示出愛奇藝和騰訊視頻各自公開的數據還是較為可信的,而騰訊視頻更加領先於愛奇藝。但本著客觀負責的精神,還是要通過更多的數據維度去確定這一結論,即騰訊視頻到底領先在哪裡,這一領先優勢到底有多大,能否持續下去等等。
版權劇和全網聯播劇是視頻網站目前的流量大頭,新用戶會因為對熱門劇的追逐而為視頻網站貢獻流量,老用戶則會因此而進一步鞏固使用習慣。根據第三方機構Vlinkage提供的數據,2017年全網熱播TOP20電視劇中,騰訊視頻佔了80%(16部),單網站平均點擊量57.1億次;愛奇藝佔了75%(15部),單網站平均點擊量為49.6億次;綜藝方面,騰訊視頻佔有45%(9部),單網站平均點擊量13.83億次;愛奇藝佔有40%(8部),單網站平均點擊量為7.61億次。
品創方略2017年底視頻行業競爭力追蹤調研報告中的數據說明了騰訊視頻內容對用戶形成的強大粘性。數據顯示,截止2017年年底,騰訊視頻無提示第一提及以絕對優勢占據行業榜首,騰訊視頻整體品牌認知度為44%,愛奇藝則為27%。騰訊視頻在一二三四線城市中,分別以42%、44%、50%、45%的品牌認知度位列第一。用戶對騰訊品牌的認知度更高。
另外,在渠道引流上騰訊視頻優勢明顯,據第三方的App Annie數據顯示,在2017年全年下載排行榜上,騰訊視頻下載量排名第4,愛奇藝第8。在榜單前50中,騰訊一家佔了13個,百度僅有3個,交叉引流形成的效應,使得愛奇藝在合作渠道引流方面不敵騰訊視頻,在自主下載方面也已被騰訊視頻趕超。這一數據說明,首先,愛奇藝過去幾年建立起來的流量規模還是較為可觀的,其次,愛奇藝在內容分發渠道上的單一性,也使得其優勢正在被分發渠道多元化的騰訊視頻所蠶食。
而在內容的投入和產品布局方面,最近幾年騰訊視頻明顯加快了速度,這是其在數據上反超愛奇藝的主要原因。但看似是兩者之間的競爭,實則是兩者背後兩大巨頭的較量。在內容商業生態建設上,騰訊公司著力布局泛娛樂戰略,實現「互聯網+」和文創產業的相互融合、文化產業上下產業鏈的打通。內容上,閱文集團、騰訊游戲、騰訊動漫給予了騰訊視頻極大的內容IP支撐;渠道上,騰訊公司強大的產品矩陣布局發揮出了強大的內容分發效力,除了騰訊視頻本身外,微信、騰訊新聞和騰訊體育等場景也是重要的視頻播放源。但這一優勢,愛奇藝並不具備,而且愛奇藝這兩年似乎一直在去百度化,擺脫對百度的依賴,百度對於愛奇藝的加持作用也已不像最初時那麼明顯。
從目前來看,視頻行業的核心競爭是內容的競爭,更是內容生態的競爭。騰訊公司副總裁孫忠懷在采訪中多次提到,騰訊視頻將會繼續加大對優質內容的投入;馬化騰也在騰訊財報中表示,「我們正在大幅增加於視頻、支付、雲、人工智慧及智能零售等領域的投資……我們相信這些投資能為我們帶來長遠價值及增長機會」。而阿里也公開表示對優酷內容投入無上限。另外,在一些熱門內容和劇目上如《戀愛先生》、《橙紅年代》、《九州縹緲錄》等騰訊視頻和優酷實現聯播,對愛奇藝也將形成不小的沖擊。
愛奇藝對內容壓力的焦慮感,在其招股書中的風險因素里也有提到:「專業製作內容的市場價格的上漲,可能對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響」。
眾所周知,視頻行業目前仍處於虧損狀態,除了以往常規的廣告業務,會員付費模式成為視頻網站扭虧為盈的關鍵。而會員付費模式的核心聚焦在內容比拼。愛奇藝上市之後,來自資金彈葯層面的支持一定程度上將緩解其內容方面的壓力。但從目前來看,騰訊公司對內容、產品布局的投入持續性和戰略高度性將繼續加大騰訊視頻的優勢和競爭力。視頻行業競爭已成劍拔弩張之勢,可預見的是,未來,誰贏得會員,誰贏得內容,跑贏···
2、騰訊視頻怎麼看春晚直播
除了ccav 跟愛奇藝別的沒有
3、艾瑞《2008-2009年中國網路游戲行業發展報告》全文下載哪裡有
第一名:永恆之塔,Aion(Anterior ischemic optic neuropathy)
永恆之塔(Aion:The Tower Of Eternity)是韓國第一網游巨頭NCsoft投入了所有韓國國內網游研發精英,精心打磨製作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft開發實力之大成的產品。
《Aion》擁有與《天堂II》等現行MMORPG完全不同的風格。開發小組力圖在游戲中實現「讓玩家的行動來左右世界的變化,然後世界的變化再反過來影響玩家的這種循環關系」、「三個種族紛爭的世界」,和「不同於科幻小說以及幻想風格的原創世界」。
永恆之塔作為一款即將登陸的角色扮演奇幻游戲,在國內由中國網游老大盛大代理運營,預計將於2009年第二季度正式開放運營。
第二名:劍俠情緣網路版3
劍俠情緣網路版3,簡稱劍網3,是由金山公司運營的武俠角色扮演(ROG)網游,是「劍俠情緣網路版」系列三部曲的最後一部,承載的是無數中國玩家的武俠夢想,同樣,也承載了金山網游公司將中國民族文化、歷史題材游戲化的夢想。憑借超大規模的地形植被渲染技術、優秀的場景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先進運算繪制手法,必能展現給廣大玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。屆時,我們將一起邁入通往天寶四年的時光激流,建 立起一個屬於我們自己的武俠年代,圓那個共同的游戲夢想。
從南宋到北宋,從岳飛到楊家將,「劍俠」系列把整個宋朝的愛恨與江湖,通過宋金、宋遼的對抗為介質,將武俠的氛圍表達的淋漓盡致。而《劍俠情緣3》則將年代直接前提到唐朝,對於熟悉劍俠的玩家來說,也許有點突兀。實際上,劍網三部曲是有一條歷史主線始終貫穿的,那就是描繪中國文化最壯美的唐宋盛世。無論是詩詞歌賦、飲食茶藝,甚至四大發明中的火葯和印刷術都發生在唐宋時期。不過,用西山居策劃人員的話來說:「不管盛世還是亂世,都有俠客的存在,而俠客在不 同的時代都有不同的價值和意義。」《劍俠情緣·網路版3》使用全3D來詮釋中華傳統文化,並將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到游戲中。
第三名:七龍珠online
《七龍珠Online》不是休閑游戲而是MMORPG(角色扮演游戲)。該游戲以原作250年之後的七龍珠世界為舞台。游戲里,玩家將成為七龍珠世界的主人公,開始冒險歷程。游戲畫面則淋漓盡致地表現出了原作漫畫的風格。角色用的是3D角色。
《七龍珠Online》具有很多新游戲系統。其中最引人注目的是「天下第一武道會」和「結婚系統」。「天下第一武道會」是一種分最強角色的網路對戰系統。「結婚系統」是玩家之間通過結婚來生育第二代,再用第二代繼續游戲的世代交替系統。在游戲里只有通過世代交替才能獲得新能力。
雖然《七龍珠Online》是韓國Ntl-inc受Bandai韓國分公司的支持開發,但是原作者鳥山明正在監督所有相關畫面的開發。
第四名:劍靈(Blade & Soul)
《劍靈(Blade&Soul)》是韓國網路游戲著名開發商NCsoft的最新作品。這是一款試圖擺脫單調的游戲方式,讓玩家體驗新樂趣的奇幻武俠動作MMORPG。已開發了兩年的《劍靈》,由《天堂2》的開發總監負責開發,知名畫面設計師擔任美工,目前開發度僅一半。目前已經刪除了一批太過於暴露的角色,但從游戲的視頻中可以看到游戲現有的女角色還是非常的性感。
超震撼的視頻為我們展示了逼真的東方武俠世界、令人嘆為觀止的輕功、美輪美奐的人物造型、拳拳到肉的打鬥感、血脈賁張的戰斗過程,以及搞怪幽默的任務情節。總而言之,玩家所熟悉的風格、華麗的畫面、增強的動作性和淋漓盡致的暴力美學,這款東方武俠網游已經具備了成為超級大作的潛力。
第五名:十二之天2
《十二之天》是一款從2003年年末開始韓國運營,目前在韓國已運營了5年的武俠MMORPG。5年內開發商意識到游戲最薄弱的環節是游戲畫面,在去年計劃以「血之盟約」為名對游戲進行大更新。不過後來開發商覺得光靠更新遠遠不夠,就著手開發了續作《十二之天2》。12月13日韓國KTH全面公開了通過自社的網路游戲綜合網站ALLSTAR運營、由GIGA SOFT開發的的計劃。
《十二之天2》是KTH和GIGA SOFT精心准備的一款游戲,游戲在華麗的背景畫面基礎上強化了《十二之天》中的各個精彩內容及系統。《十二之天2》採用了自研開發的GXD2引擎,據官方透露的消息通過GXD2引擎可以對游戲中的很多構造進行修改。游戲中玩家們可以體驗大規模戰斗樂趣的武俠網路游戲,玩家們可以由此知道什麼叫真正痛快的戰斗。
第六名:C9(C-NINE)
由韓國NHN Games公司從2006年開始策劃及開發的《C9》是具有卓越的畫面技術及精巧而簡練的戰斗方式,生動故事情節和多種環境地下城的全3D MMORPG,玩家可通過《C9》體驗到獨特的探險和挑戰的世界。
《C9》為了寫實描述戰斗場景使用了旗下開發的物理引擎,由韓國頂級程序員參與開發,力圖打造逼真的游戲環境。
第七名:AVA(ALLIANCE OF VALIANT ARMS,A.V.A)
AVA是由韓國Redck公司於2006年底開始研發的FPS(第一視角射擊)游戲。游戲使用了美國EPIC公司的Unreal3引擎。Unreal3引擎是一種價格昂貴的物理引擎,可以表現出物體表面的質感,和趨於現實的運動。而且是可以表現出生動畫面的,目前世界最高水準的引擎。
《AVA》融戰略性多兵種配合的游戲玩法、豐富的游戲模式、變化多樣的武器DIY改裝系統於一身,並配合精美絕倫的畫面和華麗的現場音效,帶給玩家真實戰爭體驗。《AVA》憑借目前最高水平的游戲畫面,原原本本地展現戰場的真實與殘酷。平衡的兵種,超強大的角色和武器自定義,以及在其他FPS中無法找到的革命性要素,大量多樣的內容形成了完美的游戲性。
AVA目前由國內的互聯網老大騰訊公司代理運營,將於2009年下半年與中國網遊玩家見面。
第八名:神鬼傳奇
神鬼傳奇是國內著名網游公司完美時空研發的探險題材MMORPG網路游戲,具備全新的游戲引擎與創作風格。作為完美時空首款神秘探險題材網游作品,《神鬼傳奇》風格獨特,題材橫貫東西,從神秘的中國秦代歷史傳說延伸到北歐神話體 系。游戲通過眾神與龍帝陣營之間的對抗,體現出東西方兩種文化元素交融的魅力。東西方文化的共同出現將成為該作品最引人注目的亮點。
世界遺跡的探索、領土戰爭的對抗以及靈魂聖衣系統這三大特色內容貫穿游戲,不同需求的游戲玩家均可從中領略到這款神秘探險網游的獨特魅力。
《神鬼傳奇》根據同名系列電影完整改編,是完美時空傾力打造的年度神秘探險網游。玩家將扮演來 自世界各地的探險者,親歷亞特蘭蒂斯、百慕大三角、埃及金字塔、復活節島、秦始皇陵等眾多神秘遺跡,尋找西方神話中眾神散落的靈魂。世界領先的Cube Engine 3D引擎將完整重現經典系列的獨特魅力。
第九名:QQ仙境(Punch Monster)
QQ仙境(Punch Monster)是韓國NextPlay最新開發的由騰訊公司代理運營的3D橫版休閑MMOG,游戲採用2D人物、3D場景的表現方式。Q版畫面清新可愛、細節出色,游戲中的戰斗場面激烈精彩,而操作和系統又相對比較簡單,使之更具備了休閑游戲的特色,符合騰訊游戲一貫綠色健康,提倡簡單快樂的游戲理念。
QQ仙境以暢快的連擊,可愛的人物表情,爽快的BOSS戰為主要賣點。QQ仙境採用3D場景的動畫渲染模式,較同類橫版網游突顯立體生動。整個游戲場景美輪美奐,精緻華麗,分為玩家活動區、靜止背景、活動背景3個層次的設計。動與靜的完美結合,給人身臨其境、真實鮮活的游戲感受,堪稱史上最美橫版休閑巨作!
在《QQ仙境》中,所有玩家角色、NPC、怪物均採用3D技術渲染的2D形象,靈動的眉毛、炯炯的眼神、俏皮的嘴巴、百變的發型,映襯在如畫卷般美麗的背景下,更顯生動朝氣、鮮活可愛。
第十名:鹿鼎記
《鹿鼎記》是搜狐公司研發的一款以金庸原著為題材的大型多人在線網路游戲。游戲以金庸同名小說《鹿鼎記》為題材,游戲架構規模宏大,內涵豐富。美術採用卡通風格,角色清新可愛、場景精美別致。《鹿鼎記》在游戲製作上精雕細琢,對游戲系統及原著中的每一個細節都進行了深入的挖掘,力圖重現金庸先生筆下聲勢浩大、錯綜復雜的俠義江湖。
《鹿鼎記》力圖滿足玩家的多元化追求,在人物成長、家族幫會、PK競技、關卡任務、寵物夥伴、武功絕藝、神兵利器等多種設計上獨具匠心,以絕對 創新的玩法帶給玩家最豐富的游戲體驗。你可以憑實力仿效原著中的康熙、陳近南、李自成那樣,成為霸主梟雄豪傑,或跟隨韋小寶的腳步穿梭於清王朝、天地會、 神龍教、羅剎國、通吃島上,結識眾多美女,混混江湖。在《鹿鼎記》里,隨你怎麼玩,都有完全不同的樂趣。
《鹿鼎記》的游戲開發者在力圖滿足玩家多元化追求的同時,在功能設置、視覺效果、玩法策略等多方面都精益求精。使游戲的競技性、娛樂性和社區性完美結合,為玩家營造出了一個似真似幻的武俠世界。
第十一名:流星Online
《流星online》是台灣昱泉國際《流星蝴蝶劍.net》的續作。是一款多人在線格鬥游戲。玩家可以進行PVP競技,或是組隊挑戰PVE任務模式。
游戲的核心為兵器格鬥,玩家使用不同的兵器時,能夠施展出各種特殊的招式與技能。玩家並且可以施展輕功,在環境中以飛檐走壁的方式與敵人進行暢快的格鬥。游戲在對戰的技巧與玩家角色的戰術運用上具有十足的深度與樂趣。
昱泉國際是台灣地區知名游戲開放商,以武俠題材游戲見長。旗下游戲《流星蝴蝶劍》是經典武俠格鬥游戲,《流星OL》即由此款單機改編而來。中國大陸的完美時空已經簽下了《流星online》在內地的運營代理權。
第十二名:龍Online(Loong)
《龍》(Loong)是上海大承網路技術有限公司打造以武俠為題材的角色扮演全3D網游。《龍Online》採用了全新3D游戲引擎,在強大的技術保障下,游戲畫面有了質的提高。游戲逼真的模擬出了自然界的天氣的變化,根據時間的變化,玩家在游戲中會看到日升月落,還可以感受到陰、晴、雨、雪等不同天氣情況所帶來的各種游戲樂趣。
4、艾瑞咨詢集團的成長歷程
2002年12月 艾瑞咨詢集團在上海正式成立,初期員工4人
2003年06月 艾瑞咨詢集團網站開通
2003年07月 第一次發布中國系列網路經濟研究報告
2003年07月 iAdTracker2.0網路廣告監測業務正式啟動
2003年08月 iUseSurvey網路調研業務正式啟動
2003年12月 北京分公司正式成立
2004年02月 第二次網路經濟系列研究報告發布
2005年03月 推出iDataCenter艾瑞產業研究數據中心產品啟動
2005年06月 iClick艾瑞調研社區成立,網路調研業務升級
2005年01月 第三次全國網路經濟大調研啟動
2006年03月 iAdTracker新版本3.0發布
2006年04月 第一個大型會議艾瑞新經濟年會舉辦成功
2006年06月 艾瑞調研通軟體發布,正式啟動網民連續監測項目
2006年12月 艾瑞網iResearch cn正式發布,成為中國新經濟的資訊平台
2007年01月 開發近一年的iUserTracker產品正式上市
2008年01月 廣州分公司正式成立,開拓和服務華南地區客戶
2009年02月 艾瑞廣告先鋒iResearchAd com正式上線
2009年05月 艾瑞研究院正式成立
2009年11月9日 日本分公司正式成立
2010年01月 艾瑞學院iResearch Institute正式成立
2010年01月 發布加碼系-網路廣告效果監測產品iAdValue
2011年03月 北美分公司正式成立
2011年04月 香港分公司正式成立
2011年06月 發布加碼系-網路廣告受眾審計產品iAdProfile
2011年06月 發布網路視頻監測軟體產品iVideoTracker
2011年11月 發布網路輿情市場監測產品iVoiceTracker
2012年7月 人力資源服務子品牌 艾瑞優才正式成立,優才網站同步上線
2013年6月 艾瑞成都分公司正式成立
5、湖南艾瑞科技發展有限公司怎麼樣?
湖南艾瑞科技發展有限公司是2011-10-09在湖南省注冊成立的有限責任公司(自然人投資或控股),注冊地址位於長沙高新開發區文軒路27號麓谷鈺園A3棟407號。
湖南艾瑞科技發展有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91430100582790080M,企業法人鄒海波,目前企業處於開業狀態。
湖南艾瑞科技發展有限公司的經營范圍是:科研成果的研發、孵化及轉化;電子商務平台的開發建設;化妝品的研發;音像製品及電子出版物、化妝品及衛生用品、茶葉、廚具衛具及日用雜品、家用電器、百貨、工藝品、禮品鮮花、圖書、報刊、服裝、鞋帽、嬰兒用品、水果、乾果、堅果、玩具、體育用品及器材零售;美容服務;商業信息咨詢;醫療信息、技術咨詢服務;經營增值電信業務;會議、展覽及相關服務;房屋租賃;網路游戲服務;網路音樂服務;網上電影服務;網上圖片服務;網上動漫服務;網上讀物服務;網上視頻服務;網路表演經營活動;商品信息咨詢服務;企業管理咨詢服務;醫葯原料、通信設備、保健品、食品、嬰幼兒配方乳粉、汽車用品、農副產品、土特產、辦公用品、文化用品、珠寶銷售;廣告製作服務;廣告設計。(依法須經批準的項目,經相關部門批准後方可開展經營活動,未經批准不得從事P2P網貸、股權眾籌、互聯網保險、資管及跨界從事金融、第三方支付、虛擬貨幣交易、ICO、非法外匯等互聯網金融業務)。在湖南省,相近經營范圍的公司總注冊資本為481006萬元,主要資本集中在 100-1000萬 和 1000-5000萬 規模的企業中,共1248家。本省范圍內,當前企業的注冊資本屬於良好。
通過網路企業信用查看湖南艾瑞科技發展有限公司更多信息和資訊。
6、別人介紹掛機軟體,需要艾瑞通和pptv同時在線三個小時,現在不想玩了,那個截屏軟體根本找不到下載文
掛機的是有,但是收入不高,一般不用裝系統的
7、視頻行業誰是老大啊,我怎麼感覺是愛奇藝
騰訊視頻召開發布會宣稱,位居行業第一的趨勢已經確立。此言一出,四下嘩然,優酷土豆、搜狐視頻、愛奇藝等一波同行都不幹了,你是第一,那我是第幾啊?
艾瑞作為第三方數據研究機構,是視頻網站最愛引用的數據來源。以艾瑞為關鍵詞進行新聞搜索,結果不少。最近的新聞包括:《艾瑞視頻網站10月排名:優酷搜狐視頻土豆居前三》《艾瑞:優酷土豆領銜用戶覆蓋 PPTV坐二望一》《艾瑞:搜狐視頻受益美劇營銷 日均覆蓋量行業第2》等。
搞笑的事情就在這,同樣是一個數據來源,被不同的公司引用,可以得出截然不同的結論。因為每個人都選擇對自己有利的數據進行解讀,在這一點上,誰家都沒有獨善其身,今天騰訊視頻受優酷質疑,改天優酷又會受騰訊視頻質疑,所以同行們也大可不必裝清高。
騰訊視頻給出的數據依據有這么幾個:
月度覆蓋用戶。2012年8月,月度覆蓋用戶2.62億,次於優酷居第二;
周覆蓋用戶。2012年第37周和第38周(9月10-9月23日),1.229億和1.200億,連續兩周超過優酷居第一;
流量增長。從2011年4月至今的17個月,流量從8775.8萬人到26236.3萬人,增速3倍,為所有視頻網站成長速度第一。
專業視頻滲透率。專業視頻(新聞資訊、體育、綜藝娛樂、財經等)幾大領域的滲透率排名行業第一。
前三個數據來自與艾瑞iUserTracker,最後一個來自於Millward Brown的專項調研報告。
據一位艾瑞分析師解釋稱,iUserTracker是艾瑞的一款網民行為監測的數據產品,分析指標約25個,其中訪問次數、用戶瀏覽時長、頁面瀏覽量、覆蓋用戶數等指標最為常用。另外,在線視頻行業還有視頻播放量、視頻廣告收入等指標。
這些大類指標下面根據不同維度分為很多細化指標,比如按時間分,訪問次數包括日均訪問次數、周訪問次數、月度訪問次數等,按總數及人均分,用戶瀏覽時長包括單日人均瀏覽時長、單日總瀏覽時長等,按產品分,比如日均覆蓋用戶可分為網站日均覆蓋用戶、軟體日均覆蓋用戶等。加上這些劃分維度相互交叉,可產生的數據指標超過100項之多。
這個數據報告是付費獲取的,所以我們並沒有看到全部數據是什麼樣子,但是可以猜的到的是,在這樣復雜的數據體系下面,在合適的時間段找一個合適的數據,恐怕並不是什麼難事。
從在線視頻公司公開引用的艾瑞的數據,可以一窺各家的「偏好」,列舉幾項,不一而足。
優酷:日均覆蓋用戶、月瀏覽時長
土豆:周訪問次數、人均周瀏覽時長
搜狐視頻:網站日均覆蓋用戶、月度總頁面瀏覽量
愛奇藝:周瀏覽時長、人均單日瀏覽時長
騰訊視頻:周覆蓋用戶、月度覆蓋用戶
PPTV:綜合日均覆蓋用戶、日均流量
樂視網:周瀏覽時長、周覆蓋用戶數
騰訊視頻的數據受到同行質疑的問題在於,其所使用的覆蓋用戶數包括網站覆蓋用戶數及客戶端覆蓋用戶數。艾瑞研究院院長曹軍波在騰訊視頻的發布會上解釋稱,包含網站和客戶端的綜合數據更能反應在線視頻公司的整體能力,當然二者相加之數會去重。
騰訊視頻客戶端由原先的QQLive升級而來(騰訊視頻的原域名也是QQLive的域名live. qq. com,後來改為v . qq. com),不要懷疑騰訊的客戶端能力,這也正是優酷、土豆等視頻網站只能望其項背的地方。
那麼究竟那個指標最重要,那個數據最合理,恐怕是仁者見仁智者見智。對於普通用戶來說,管你排第一第二,還是第三第四,哪家有我想看的內容,或者哪家緩沖更快、廣告更少,我就在哪家看。就是苦了廣告主,以前投電視廣告的時候,哪家收視率高投哪家,現在好了,都說自己是第一,信不信由你。
8、騰訊視頻和愛奇藝視頻哪個好
騰訊視頻:
下載速度快,資源質量好,就是沒有軟體可以轉換qlv文件。
愛奇藝視頻:
下載速度慢,但是可以轉換qsv格式。
其他的感覺並沒有什麼差別。
9、頸椎病不疼了還需要繼續吃艾瑞昔布嗎?艾瑞昔布片主要是止疼,吃多了也沒好處吧?
看看葯物說明書。