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微視角騰訊直播

發布時間:2021-02-05 12:09:00

1、戰術競技縮圈加速,騰訊入局兩月戰況如何?

2017年12月21日,穿越火線舉辦了一場名為「 The Winner」的戰略發布會,公布了《穿越火線》手游空降競技開黑版本「荒島特訓」上線後的成績——日活躍用戶數突破2100萬,最高同時在線用戶突破300萬。作為騰訊在移動端戰術競技品類布局的排頭兵,《穿越火線》手游可以說初步完成了對這個全新市場的攻堅。

與《穿越火線》手游「荒島特訓」版本的高歌猛進對應的是,曾經「槍聲四起」的各大移動榜單已經開始出現變化,一個多月前榜單上此起彼伏的戰術競技手游如今只剩下「零星槍聲」,用「吃雞」類游戲的術語講,這一品類如今已到「縮圈」階段,而且速度已然在加快。

  縮圈第一輪:沒有基礎工業能力,想搞航母不容易

今年年初上線的《PUBG》引發了整個行業的吃雞狂潮。不但各大廠商陸續公布移動端的「吃雞」計劃,許多小廠商也放手一搏,試圖把握住市場的窗口期。一時間市場上百雞爭鳴,擠占榜單。

但好景不長,雞年尚未結束,搶先入場的小玩家已經基本淘汰殆盡,消失在視野中。最終「天命圈」中的角逐依然是在大廠之間展開。

原因不難理解,吃雞手游比之前流行的動作卡牌、MMO等品類更考驗研發實力。吃雞的一大魅力,在於高擬真度的生存玩法帶來的代入感。吃雞的規則很少,玩家憑直覺和常識來進行游戲。而這個前提條件是,玩家需要首先感覺到自己處在一個真實的「世界」,所見所用皆為日常熟悉的事物,這樣才能有對應的生存代入感。同時,硬體轉變的操作流暢性、視野、方向感的對應微調也十分重要。

因此,雖然大家同時起跳,但經驗積累則完全不同。不少游戲為了搶占第一輪的「吃雞」紅利倉促上架,技術積累層面的短板制約了後期發展——例如在11月初,某款虛幻4引擎打造的吃雞手游曾率先推出,取得了不錯的成績,但隨著各個游戲大廠的入局,其「忽視優化、適配性差」的短板很快將其拖出了第一梯隊。而後續上線的騰訊網易等大廠產品,在研發方面有著深厚的技術積累和平台適配經驗,在品質上輕易便能超越各方面能力儲備薄弱的廠商。用比較通俗的話來說:「沒有基礎工業能力,想搞航母不容易。」

以《穿越火線》手游為例,雖然單就產品而言,荒島特訓相比使用虛幻4引擎的諸多同類產品在畫面表現上略有不足,但設計操作優化和手機適配性的成熟彌補了這一短板。騰訊這次拿出《穿越火線》這樣一個打開移動端射擊品類市場的開路者和端游時代的頂級IP,用技術積累和品牌積累雙重保障來攻略吃雞市場,實則還是形成了對競爭者的強有力沖擊。

不僅如此,《穿越火線》手游荒島特訓還只是騰訊整個吃雞戰略的其中一環,扮演著對這個全新品類的攻堅者角色。而騰訊在《穿越火線》手游荒島特訓之外,還有《光榮使命》、《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》三款「吃雞」手游相繼曝光。

每一款吃雞手游都有著各自不同的方向與戰略任務,而率先公布的《穿越火線》手游荒島特訓,其任務便是作為這個「吃雞生態圈未來戰略」的排頭尖兵,為騰訊探路。

不談其他有力競爭者,僅看已知的龐大產品矩陣,騰訊已經算是在第一輪縮圈中穩操勝券了。

  縮圈第二輪:從「人無我有」到「人有我優」

沖過了初次縮圈並不代表著高枕無憂,一方面,隨著中小廠商離場,熱度流量也開始消失。場上存留著的都是實力不俗的對手及越來越嚴苛的玩家——他們開始對競技體感、交互等提出更多要求。稍有差池,就面臨著被淘汰的危險。

如果說第一輪縮圈是「從無到有」的市場填補,那麼第二輪「縮圈」階段,便是「人有我優」的差異化和優質化競爭。留場皆豪傑,所以這個「優」必須是全方位的——在基本功都扎實的情況下全面優化細節,不僅在品質上,在運營以及對玩家需求的服務上都要有很好體現。同時,能盡可能給出更多選項並無限接近「最佳體驗」。

面對這個問題,各大廠商的打法也有所不同,例如網易的幾款吃雞手游,賣點是更為重度化的游戲體驗,並很快通過開通付費點滿足了部分玩家的時裝需求,而《穿越火線》手游荒島特訓,最初則是針對移動端特性,做了一定的輕量化嘗試。

然而到底什麼形態的吃雞才是適合手游吃雞的「最佳體驗」,這個問題仍然沒有一個標准答案。 最後, 《穿越火線》手游荒島特訓選擇了「向玩家勢力低頭」:雖然從運營角度上看,沒有及時在「個性化裝扮」這一商業化模式上進行明確探索並滿足部分玩家的個性需求,算是個小小瑕疵,但游戲建立了一套與玩家之間的反饋溝通機制,通過與玩家深度接觸,將「玩家最想玩、最願意玩」的內容率先提煉,並進行針對性更新。

《穿越火線》手游荒島特訓最近宣布的60人/120人雙地圖便是一個例子,吃雞手游到底應該更輕度還是更重度?最後他們的決定是把選擇權交給玩家——本次版本更新在原本60人地圖基礎上新增了120人全新大地圖,地圖面積也從400萬擴大至3600萬平方米,這也就意味著,玩家將有2種不同玩法節奏的地圖可以選擇,60人沙漠或者120人綠地。游戲也由此成為了第一款「雙地圖吃雞手游」。

也正是在這一思路下,我們看到荒島特訓版本上線後《穿越火線》手游的日活直接上升到了2100萬。作為一款在市場上已經運營2年的游戲,這一產品層面的突破性成果可以說是成功完成了攻堅任務,也為騰訊的吃雞生態圈未來產品戰略探明了方向。

  決戰天命圈:從產品之爭到生態之爭

前面我們都在說產品層面,但當縮圈進入到下一個階段,格局也就不再是具體產品形態的競爭,而上升到了生態層面的競爭。一款產品最終會淪為一時熱點,還是成為長期現象,更多取決於背後的游戲生態——《王者榮耀》正是一個典型案例,通過融入玩家的社交與生活,並打造周邊生態提供多種維度的游戲體驗與樂趣,最終令這款游戲獲得了超越游戲維度的影響力,成為了國民娛樂產品。

在打造生態方面,縱觀之下,騰訊已經展現了一定的優勢。盡管《穿越火線》手游荒島特訓剛剛上線月余,但從外部的種種跡象顯示,其戰術競技大生態的准備工作很早便已開始,算是領先了同類產品一個身位。

我們現在已經可以看到許多具體舉措。在電競維度上,游戲一面打通線上比賽觀看的流程體驗,實現了與直播平台的互通,另一面,也在推進線下賽事:12月初,《穿越火線》手游荒島特訓在騰訊游戲嘉年華上舉辦了一場「百萬賞金賽」,這是國內首次舉辦戰術競技手游比賽,緊接著,又宣布繼續布局城市公開賽等線下賽事,在2018年初舉辦第一屆《穿越火線》荒島特訓世界錦標賽,把比賽量級上升到了國際高度。

跨界合作上,也有一些值得關注的操作。前不久騰訊聯手順豐速運展開了合作,將快遞箱投入到了《穿越火線》手游荒島特訓之中,這也是順豐這個快遞行業龍頭品牌首次觸電游戲。

這些事件都在表明,藉助《穿越火線》手游荒島特訓這支先鋒尖兵,騰訊著力打造的戰術競技大生態已經初現雛形。在別人還在拼產品的時候,騰訊已經開始全方位布局生態了。當然,其中還有工作需要進一步去優化,比如120人的吃雞比賽,OB視角要如何更好的呈現?舞台該如何安排?如何盡可能捕捉到比賽中的戲劇性情節?這些都還沒有很好的解決。

「吃雞縮圈」已經開始,未來,隨著騰訊戰術競技矩陣下的其他產品陸續推出,決戰天命圈的戲碼也將很快上演。對於這樣一個需要綜合實力的品類來說,未來的勝者或許既不屬於最早的那家,也不屬於宣傳最猛的那家,而是應該屬於從產品到生態,准備工作做得最足的那家。

2、什麼軟體手機直播比較好

手機直播是目前最火的手機娛樂應用,這些在手機直播平台中有眾多才藝美女、綜藝大咖、草根偶像、奇葩怪才聚集於此,讓我們看看有哪些好用的直播軟體吧
騰訊直播:

騰訊直播又名為企鵝直播,來自大騰訊旗下的一款手機直播應用,騰訊直播採用白名單機制,申請通過或受邀用戶登錄後,可以通過騰訊直播發起實時直播,直播清晰度最高可達720P,還可以發布自己未來直播的預告,,也可以回看自己直播過的內容。

映客:

映客主打「全民主播」的定位,自然是零門檻放行。也就是說,想成為映客的主播,不需要經過任何審核和篩選,注冊之後也不需要提交任何身份信息,只要同意映客主播協議,就可以直接進行直播。雖然它給了每個人直播的權利,但也導致主播質量參差不齊。映客是直播圈的異類,因為它不簽主播卻能留住主播。

花椒直播:

在花椒直播中,用戶們都可以開啟直播,用手機就可以了。直播基本沒有門檻,用戶大多數是80,90後,平台的氛圍也相當年輕了,有很多自媒體人玩起了花椒,因為花椒為了做差異化,拉攏了一大批自媒體人,發動媒體資源去直播發布會、講座、沙龍等各種新聞資訊。

熊貓直播:

熊貓直播就是國民老公王思聰創立的直播平台,熊貓直播的策略就是買買買啊,有錢就是任性,很多知名的主播的都簽約熊貓直播去了,不過我們用戶來說,哪裡有喜歡的直播就去哪裡看唄~
王思聰作為老闆,對於主播從來不吝嗇,他甚至不惜豪擲千金簽下了韓國頭牌女主播尹素婉。中國粉絲不用再通過錄像和新聞來捕捉她的消息,零距離地與「小腰妹妹」互動,這也讓王老闆賺得盆滿缽滿。如果是零起步想被王老闆看中的話,就要加倍努力了。

以上就是小編為大家推薦的4款直播軟體,網路直播以新穎的樣式和相對便捷的服務給網民帶來一種全新的視角體驗和視野沖擊。伴隨著手機硬體和移動互聯網的發展,越來越多的人也開始使用手機進行或者觀看直播了。感興趣的快來歷趣下載吧~

3、現在新媒體很火爆,尤其是短視頻類。想知道怎麼操作?

很高興回答您的問題:

確實,如您所說,隨著自媒體時代的到來,在普遍認為流量越來越貴的當下,短視頻的流量卻得到了突飛猛進的增長。在這個高速運轉的社會中,強化的工作越來越堵,留給自己的時間越來越少,碎片化時間的增多,讓越來越多的人開始在手機上找尋放鬆的機會。短視頻的幽默搞笑、時間短等特點,吸引了眾多用戶觀看。

同時,短視頻也是目前最火爆的賺錢項目,短視頻時間短、製作成本低吸引了大量的用戶入駐短視頻平台。但是由於沒有人指導,沒有正確的方法,很多新手都很難賺到錢,接下來我們就來講講自媒體內容應該怎麼做。

自媒體當然能掙到錢,但是不是盲目做就能做起來的,首先我們要堅持,其次,我們要有自己的方法,今天大龍就來教給大家打造爆款短視頻,相信掌握方法你也可以成功。

 

1、養號——三個月(主要任務過新手過原創)

重點是,把賬號一步步養起來,過新手,獲得平台的認可。然後快速轉正,進一步,獲取一些基礎的粉絲,再開通原創。

你視頻的觀看量,和你的基礎粉絲數量,是有這很大關系的,視頻的觀看是靠粉絲支撐的。

想要做好自媒體,心急不行,沒有2到3個月的沉澱,是沒有高收益的,第一個月基本沒收 益,第二個月幾千,第三個月基本上能1萬到3萬,以後每個月都會累積增加。

2、賬號發布要及時,按時按量發布原創短視頻,不能斷更

建議每天都要通過後台發布一篇垂直視頻,你賬號的 活躍度 是一個很重要的考核標准,那目前賬號是處於前期階段,所以觀看量會相對比較低,但是也一定要堅持每天更新。現在平台 都是大力扶持原創的,只要你能夠給平台源源不斷地提供內容,那你的賬號權重會提升的很快,推薦量也會大幅度增加。

接著,我們就要考慮怎麼才能製作出讀者喜歡的視頻呢?

1.爭議性話題

很多人製作出來的短視頻,要不是沒有推薦,要不就是播放的人不多,總是反應平平。就是因為你的內容沒有爭議性的話題,而人們的生活中最需要的就是茶餘飯後可談論的話題。

爆款短視頻恰恰做好了這一點,追熱點,留破綻,充滿爭議性,就能讓用戶義憤填膺的怒罵、轉發,你會發現隨著用戶評論轉發,這個視頻就成為了爆款。

爭議性的話題其實就是讓用戶挑毛病,在製作的過程中留下一點小破綻,讓用戶去挑你的破綻,推薦量自然而然也就上去了。

2.營造沖突點

在短視頻中,營造沖突點也是非常重要的一個環節。只有在細致的部分營造出沖突點,在矛盾碰撞的同時,詼諧、諷刺才有了戳中人心的痛點。

簡單來說,營造沖突點就是利益的沖突,或者是觀點的沖突。同時,角色決定沖突點,只要構建好了角色,沖突點自然而然就暴露出來了。比如正室和小三,父母和孩子,都是可以非常具有沖突的角色。

3.留下懸念

帶著疑問的內容可以讓用戶更好的帶入,可以是作者提出的疑問,當用戶在看到感興趣的疑問時,往往會陷入思考,然後在視頻中尋找答案,隨之達到播放完成的效果。

其實,方法再多,也不如親自動手實踐,找到真正適合自己的方法。很多事情在剛開始做的時候,總是畏首畏尾,或者不敢動手去做,畢竟站在上帝視角看得失是一件比較輕松的事情。

但只有親自動手去做,才知道你究竟能到達哪裡,說不定你可以做得更好呢?

4、QQ飛車錄好的視頻,用什麼播放器播放,因為那是別人錄給我看的,飛車里看不到,不要復制別人的來

打開游戲,按錄像播放,就能看的了,還可以選1. 2,這樣就可以更換你想看那個人開車~~

5、微視為什麼選不了家鄉?

可以選的,只有要那個活動入口。剛剛才進去選了老家。可以連上WIFI升級到最新版的微視app。

6、拍抖音短視頻應該注意哪些東西?

手機拍攝視頻要注意的事項有:
一、起步不穩。沒有找好角度就開始拍,邊拍邊調整視角造成畫面不穩,應用一點時間思考一下拍什麼?怎麼拍?選好位置再出手,開拍2-3秒鍾再轉動鏡頭。
二、左右亂擺。鏡頭從東拍到西,再從西拍到東來回掃盪,缺少一致的方向感,看後覺得眼暈。應選好轉身角度和時間,力爭一次性拍完。
三、上下亂竄。拍高層建築從上拍到下,再從下拍上去,應選好角度從上或從下掌握好時間一次性完成。
四、畫面晃動。沒有拿穩像機特別是邊走邊拍造成的晃動,這是拍視頻的大忌。最好是別走動,拿穩相機穩住呼吸來拍。
五、邊拍邊推拉。手機推拉最易造成畫面不穩,如果想將遠距離接近,最好是先接近再拍,更不能頻繁推拉給人以拉風匣的感覺。
六、地面傾斜。光看拍攝物體,不能與地平線保持一致,讓人看了不穩。
七、轉速太快。左右亂擺,上下亂竄是因為開始拍的時候速度太快,又擔心別人看不明白,所以來回再拍。
八、草率收尾。收尾的時候要稍微讓鏡頭靜止三秒鍾,不要不想拍馬上就停。
這是就一般情況而言,如有構思,追求特殊效果,一切皆可反其道而行之。

7、智能手機怎樣拍攝視頻

工具/材料:蘋果7

1、打開手機,在桌面找到相機,點擊相機。

2、打開相機後,在下面一排有個視頻兩個字,點擊視頻。

3、點擊視頻後,在最下面有個紅色的圓圈按鈕,點擊紅色的開始按鈕,就開始拍視頻了。

4、點擊開始按鈕後,上面會顯示拍攝時長,拍攝結束,最下面的紅色方框是停止按鈕,點擊紅色方框,就停止了,拍攝的視頻自動保存在相冊裡面。

8、我買了一個3D眼鏡 只能看左右看兩半的電影 騰訊視頻 愛奇藝怎麼怎麼設置左右兩格的

需要手動切換一下3D播放模式。按遙控器菜單按鍵選擇3D切換到左右模式即可。

方法如下:

1、首先,手機需要獲取最高許可權。

2、下載軟體Xposed安裝器,和Xposed懸浮窗口,分別安裝。

3、打開Xposed安卓器,選擇管理框架模塊,選擇更新,更新後重啟。

4、選擇激活應用模塊,在懸浮窗的選項上打鉤,重啟。

5、打開懸浮窗,自己調試。選擇測試區域,顯示應用模塊正在運行,則成功。

3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。

(8)微視角騰訊直播擴展資料

原理:

立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。

拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了

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