1、做漫畫編輯要學些什麼?
整體來說,漫畫編輯並不需要學習什麼,因為並不涉及什麼專業知識或者技能。如果遇上偶爾一些需要做的工作,同社的老編輯也會帶你去做,很快就會學會。如果在不需要工作的編輯崗位,因為沒有工作任務,所以自然也談不上需要學習什麼了。
具體的工作要看兩個方面,一個是你去什麼性質的單位,第二是你乾的什麼性質的編輯工種。
從單位性質上來說,常見的有四種。
第一種是出版社下屬的編輯部,直接由出版社開設。這種單位的編制可大可小,小的幾個人,多的上百甚至數百人,然後每個人會有分工。編制小的單位,可能一人身兼數職,編制大的單位,可能會分配為閑置,也就是沒有工作要做。
第二種是出版社下屬的分社,和編輯部類似,但有出版社的領導直接管理。
第三種是獨立的編輯部,由其它人投資建立,掛靠於出版社。這種編輯部通常一部多刊,每人有明確分工但不屬於某個刊物,比如說你是美編,可能兼職數個刊物的美編。
第四種是作者編輯合一的獨立編輯部,和上面一種類似,但作者和編輯都在編輯部里工作,而且是經常互換崗位的。
從編輯工種上來說,一般分為種。
總編:行政領導。
主編:主要負責跑外交、跑作者、跑讀者、跑發行,總之就是天天在外面跑,跟各界打好關系路子,並為雜志定下發展方向。干這個需要很強的溝通、判斷能力,當然還有體力和酒量。
執行主編:主要負責呆在編輯部里,具體計劃一期雜志要怎麼做,做成什麼樣,給各編輯提出工作要求,分配和監督,並驗收。需要各種編輯工作和作者工作都會,有經驗有技術。
編輯部主任:看似端茶倒水其實啥都管,不定具體工作,但隨時會監督和替代目前困難或者幹得不行的編輯。屬於掃地僧一類的高端存在,不是哪個編輯部都有,一般是業內最老資格的編輯或者作者。
副主編:被定點培養的預備役主編,通常由小編提拔。
美術總監:從技術上決定什麼能做、什麼不能做的人,負責最重排版製版。一般由最忠誠的編輯擔任。
美編:排版,畫小圖,設計欄目和廣告。流動性大,大多數是學美術或者廣告的新人。干這個主要是學美術。
文編:主力寫欄目,以及校對。最好是學編輯專業出身,或者文學系啥的,但因為這些畢業生通常難以滿足要求,所以常從作者或者讀者中招募。
責編:負責連載作品的質量。理想狀態下應該是由在市場上能大賣的新銳作者擔任,但實際上這樣的作者很少會願意當責編,所以大部分情況下這個崗位很受氣。
讀者服務:負責針對讀者進行服務、調查、回答、組織等等。不需要專門學習什麼。
發行服務:負責向發行商進行推銷。最好是有過圖書銷售經驗的人。
監印:負責監督印刷廠的印刷質量,有沒有偷墨偷紙盜版盜印等等。首先需要忠誠,不能被賄賂,然後需要懂得印刷,體力好能熬夜。如果一根筋很難被說動,或者很能打塊頭很大,就更好了。
周邊:負責設計和定製雜志周邊產品。
閑置:負責……湊人數和湊文憑數。沒有工作,可以說是見習其它編輯的工作。需要新編輯時優先從閑置編輯中招募。對文憑有要求,最好通過編輯資格考試。
2、我想要做漫畫小編,單我不知道應該先學什麼。。是漫畫分鏡還是勾線?求高手解答最好有一個漫畫教學網址
是漫畫分鏡,色彩等等都要懂的
這里有做漫畫小編的,你去問問他們吧
名叫御風者漫畫社,加入他們的群跟他們聊聊
畢竟他們都是一群漫畫人
3、漫畫製作全過程(手繪)
首先用鉛筆在普通紙張上設計線稿;然後當線稿繪制完成,需要把線稿透寫到原稿紙上以便進一步加工描邊上色;再然後用漫畫專用筆各種筆尖配合黑色墨水分別對不同的線條進行加工; 用漫畫專用筆各種筆尖配合彩色墨水分別對畫面上不同的元素上色;最後用修白墨水加以修飾和繪制高光等畫面效果。
繪制完畢後可將原稿紙用於印刷、出版、掃描等技術處理,最後的畫面效果會變得非常專業和具有欣賞價值。
(3)一學一做漫畫微視頻擴展資料:
漫畫工具使用技巧:
在用沾水筆、鴨嘴筆或繪圖筆等有墨水的筆,與尺子組合畫線時,應將尺子斜面朝下使用(如果尺類工具沒有傾斜面,可將一角或一分硬幣等薄物粘貼在尺子的下面)。時,不要使筆尖所沾墨水過分的飽和,以避免尺子與筆接合處的墨水下漏而滲出線外,弄臟畫稿。
如果筆桿太滑,可用風箏線纏繞數圈防止手滑。
當不慎將畫稿弄臟時,可用修正白進行修復。當使用修正白時,注意要盡可能少加水,並且要等第一次所覆蓋顏料完全乾透後,方可再一次覆蓋,並要避免修正白堆積過厚,影響畫面效果。
如果用塗改的方法已經不能修復畫稿時,可以剪一塊比需修補畫面稍大一點的紙,用膠水貼在上面,重畫修補部分。或者在畫稿的下面墊張干凈的稿紙,再將需要修改的部分用刀刻下,這樣可得到一塊與修改部分形狀相同的紙片,再象做拼圖游戲一樣把刻下的紙片嵌到畫稿上,在背後用稍大稍薄的紙貼牢,重畫刻下來的部分。
「刮網」時,不要用力太大,以免將網紙和桌面劃破。在需要刮出一些直線效果時,可用直尺,但要將刀鋒放平,避免將尺子劃壞。用刀的時候,還可以准備一張橡膠墊墊著,或者可在拷貝台的玻璃上進行這項工作。
「粘網」時,可以用平底牛奶瓶用力壓住在網點紙上旋轉,壓緊網點紙。
在需要「貼網、做疊網」效果時,可使用拷貝台。注意在使用拷貝台時,可選用「磨沙」玻璃做透光板,拷貝台的光源可選用日光燈,盡量不要用白熾燈。
4、大學想學做視頻(類似廣告、動漫小短片那類的)。。就單單製作。。應該學什麼專業。。。
~ ~計算機專業數字動漫(多媒體)方向,我就是學這個的~ ~
很有趣~ ~
不用版美術基礎,不過如果權會一點那就更好了
你可以先學習下色彩搭配的方面
然後軟體方面的話
可以先學習ps(最基礎的,也是最常用的)
之後的話可以先不急
音頻方面可以選擇AU
視頻剪輯的話可以選擇PR
做特效方面的話AE
還有各種軟體,以後如果真學的話會接觸到很多
3D的話還早maya 3D MAX
像FL之類的因為太過麻煩,後期就基本用不到了
~ ~希望你能朝著你的目標邁進呢
我高中時期的目標就是成為後期大神~ ~括弧笑
5、誰能根據我的故事,畫一系列非常簡單的漫畫,用於製作小視頻!!??如果會做視頻更好!!必有重謝!!
故事是什麼?我不會做視頻,你可以另找人合作。
6、我想學習漫畫,手繪的那種,自學,請問一下有什麼手機軟體可以看到那種教學視頻的。
還是應該去正規的地方學習比較好,網上的雖然有過程但沒人指導一下是不行的,素描和水粉是畫畫的一種基礎,但素描和水粉好畫漫畫水平未必一定好。
7、學畫漫畫需要怎麼學?
漫畫也分很多,比如頁漫/條漫、彩漫/黑白漫、少年漫/少女漫、長篇故事/短篇/四格,等等。而漫畫分為:故事、分鏡、畫面(草稿、勾線、上色)幾個基本步驟,其中黑白漫畫因為沒有上色加強畫面效果,這會導致黑白漫畫想要畫得出彩就需要你的故事更加吸引人、分鏡展現的畫面更有表現力、勾線要求更高、草稿畫得更好等等。學漫畫需要會編劇、分鏡編排、有繪畫基礎等,深入的去學還有很多知識點:做人設、精草、描線、上色、後期調整和填字等。。如果你想進入這個行業,想系統的去深入學習,推薦像王氏教育這種大機構,漫畫設計一直是王氏教育18年來的旗艦專業,在這個領域,王氏教育深耕了18年,才做到了行業的標桿,王氏教育實體培訓有多強呢,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載漫畫教學APP)。王氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司項目總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是漫畫方面的專家,了解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。而運用我們專業優勢自主研發的教學輔助產品:繪學霸APP(各大應用市場均可搜索下載,裡面的漫畫視頻教程多達8000多套)就是一款有著從學習到就業的完整成長路線手機APP。學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓機構更有保障。8、想學習製作,剪輯一些動漫視頻,哪個軟體可以幫忙?
簡單嘗來試用用體驗下,用pr cs6綠色版源,體積不大並且免安裝,使用教程去B站搜一下餃子貓的一個名叫: 我知道你想做視頻 點進來 PR軟體教學. 新手用這個不錯,適合剪輯,但我不推薦會聲會影,破解相比這個綠色版的麻煩,並且使用起來沒PR方便。或者你也可以用vv,初學者自己用用體驗下,正是入坑不用去問用什麼,後期自己都多少知道要用什麼了。
9、學動漫專業的用什麼軟體做出小視頻,裡面是畫出的角色
動漫專業,這個說法太籠統,你應該分是三維動畫還是二維傳統動畫,現在三維動畫主流是Maya,這款軟體功能十分強大,幾乎你要做動畫設計的建模綁定骨骼特效有包括在內,是三維動畫一個重要的軟體, 如果你想做的是二維幀動畫軟體,可以應用PS。在CS6以上版本都有「時間軸」,裡面轉變成幀動畫,還有必備的就是Flash,如果你會Flash的話,可以再學學COCOS,anime pro,SPINE等等軟體,都是十分不錯的,希望能幫到您,歡迎追問
10、零基礎想要自學畫漫畫怎麼做
先臨摹喜歡的作品 如果有條件可以報班學一下美術 素描速寫水彩什麼的 速寫很重要
平時多看漫畫作品研究分鏡語言 多練習