1、抖音快手千萬百萬粉絲的人群實在是太多了吧!我舉報了她們或者他們,為什麼不起作用呢?官方還給我來個
你好!朋友,你的這種舉報肯定沒用啊,他們沒違規,你再怎麼舉報,官方查證後發現沒有,只給你個說法,不會按你說的。
誠然你的想法是好,我能理解,但使用的方式方法不對,自然收不到好的效果,反而有可能弄巧成拙,所以個人建議你,既是不好,你自己明白了,那就不下載這些軟體。
現在社會信息流通太快,各種娛樂軟體,多不勝數,如果以你這種方式,你感覺有用嗎?你這不是明顯地讓人自己砸自己的門路嗎?
所以最好先是管好自己,再想別的辦法,或是什麼通過第三方監管,又或是什麼的方法來處理。
再說你生氣是沒用的,解決問題,不是光只有這一種方法的,我說的你能明白嗎?
2、快手和抖音分別是什麼群體?
抖音和快手都是短視頻的霸主,「快手」走的是以獵奇、趣味、搞怪為吸睛點的平民生活化路線,而「抖音」走的是以聽覺、視覺、情緒為觸發原的新潮個性化路線。
打開App Store 的「攝影與攝像」免費類排行榜中,快手位列第三,而抖音在近期已迅速上升到第六的位置。同樣兩款視頻社區定位的app,抖音如今不免經常會被人們拿來與快手相比較。
在國內一二線城市中,快手的滲透率不如抖音,而快手的多數用戶群體則集中下沉在三四線城市。打開快手,滿屏幕的民間絕活、搞笑段子、鄉村軼事。
如果說快手走的是獵奇、趣味、吸睛的平民生活化路線的話,抖音走的則是一條以視聽覺為觸發源的個性化路線。打開抖音不難發現,雖然也有人在抖音拍段子講笑話,但抖音的多數用戶則多分為三派:「酷炫技術流」、「顏值舞蹈系」和「創意派」。
在與快手、小咖秀等app橫向比較下,抖音因其多段視頻混剪主載功能,使其內容上有著極強的可塑性與豐富度,雖目前市場上也其他軟體兼備此項功能,但抖音的創意功能錄制則更多的為用戶提供了實踐空間。
3、有多少人玩快手抖音,是因為賺點小💰的?
不多吧,大部分的人玩快手都是在上邊看一些視頻,取樂一下。主播還是很少的,也不排除一些奔著小賺一點的
4、抖音和快手哪個火?哪邊人多?
這還用說嗎,抖音和快手哪個火,肯定是快手啊。你想想,人快手都這么多年了,一直火到現在。抖音最近一年才剛剛火起來,肯定沒人家人氣高,積累的用戶也不是一個水平的。快手經歷的多,現在各方面都發展的更加完善,抖音的話火過這一陣子,還不知道以後怎麼樣呢。
5、抖音和快手哪個用戶比較多
貌似玩的人都很多的,不分上下的。看個人對那個比較需求大吧 都可以的
6、快手用戶多還是抖音用戶多?
截至2020年1月份,抖音用戶多。
1、用戶群體定位
快手:三四線城市,佔比64%,高中學歷以下,男女更均衡。
抖音:一二線城市,佔比52%,大專學歷以上,女性偏多。
2、內容創作
快手:偏粗俗,反應社會底層的各種生活,專注農村展現真實生活。
抖音:偏深層,內容的裝飾及表達更高明,專注城市崇尚品質生活。
3、路線主旨
快手:強調人,每個人的生活值得被記錄,注重底層,注重社會。
抖音:強調內容,偏向於垂直領域的內容推送,注重設計,注重娛樂。
4、活躍時間
抖音:晚上8點到11點。
快手:晚上6點到9點。
(6)抖音快手多少人擴展資料:
抖音、快手都是屬於短視頻APP。
短視頻即短片視頻,是一種互聯網內容傳播方式,一般是在互聯網新媒體上傳播的時長在1分鍾以內的視頻傳播內容。
不同於微電影和直播,短視頻製作並沒有像微電影一樣具有特定的表達形式和團隊配置要求,具有生產流程簡單、製作門檻低、參與性強等特點。
利用剪輯技巧和創意,或製作精美震撼,或搞笑鬼畜,有的加入解說、評論等元素。也是不少廣告主利用新媒體短視頻熱潮植入新媒體原生廣告的一種方式選擇。
7、想知道抖音用戶多還是快手用戶多?
大部分用的都是快手
8、抖音快手多少萬粉絲帶貨最好呢?
這個的話當然是越多越好了,但也要考量自己的經濟實力,我這邊建議你可以先買個幾十萬粉絲的試水
9、抖音和快手哪個平台人多?
抖音人比較多
快手類型多樣