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家用游戲主機

發布時間:2020-09-18 02:47:59

1、現在哪個家用游戲機比較火啊?

這個你不能考慮火不火首先你要考慮你玩什麼游戲分品牌的在火你想玩的不在這個上發行買了也沒用,ps4(索尼的),xbox(美國那邊做的我卻沒了解過我不玩他們拿的游戲可能主要有一=踢球打球的游戲),Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戲機,
ps:就這幾個比較火但是買之前一定要考慮玩什麼游戲,其實感覺買台好點的電腦最好啦

2、現在家用游戲主機買哪個比較好

加油游戲機還是買PS4吧 PS3現在基本不會再出大作了將來更多的就是PS4獨佔大坐。而且價格也不貴 全新港版主機2300元以為拿下 但是只帶一個手柄,現在中國市場這么大基本上好的游戲他都會有漢化這一點你放心。我也才入手了一台P4效果簡直是一級棒。

3、家用游戲主機怎麼選

ps4吧

4、如果買家用游戲機,買哪款啊?

買游戲機最主要看你要玩什麼游戲,游戲機不像電腦什麼都能下。還分品牌的。

任天堂的掌機有3ds,和swich(可以投影在電視上)(這兩個我玩過還行吧後者有點貴游戲全部到要自己買能下載的我不喜歡玩不知道,前者是可以越獄從電腦上下游戲的)

ps4是索尼電腦娛樂公司推出的家用游戲機這個要連接電視的吧(沒玩過家裡有電腦)

5、關於家用游戲機

家用視頻游戲(Video Game)的出現至今已經有三十多年的歷史了,算是比較悠久的產業了,這個產業在發展過程中,有一些頗具故事性的歷史,故事中充滿令人扼腕的失敗、讓人激動的創新和難以置信的愚蠢。以下是這些故事中的一部分,希望能喚起你對往日時光的追憶。從這些故事中,也許我們還能預測到新一代游戲機大戰誰將是最終勝利者。

一、紅白機時代
據說世界上第一台家用游戲機誕生於上世紀七十年代,只能呈現簡單的方塊線條,而且還是單色的,那時還不能稱這是一個「產業」,改變歷史的是日本任天堂(Nintendo),在上世紀八十年代,日本的任天堂開辟了一個嶄新的紅白機時代,這時,真正意義上的家用游戲機FC開始風靡世界,並逐步產生了一個龐大的家用游戲機產業。

任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC
發布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日
累計銷量 6291萬台 3075萬台 4910萬台
其中日本 1935萬台 875萬台 1717萬台
其中美國 4256萬台 2200萬台 3193萬台
CPU 摩托羅拉6502 摩托羅拉M68000 摩托羅拉65836
CPU運行頻率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz
畫面解析度: 256X240 320X224 512X448
最大發色數 52色 512色 32768
同屏發色數 16色 64色 256色
最多活動塊數量 64個 80個 128個
內存 2KB 64KB 128KB
顯存 2KB 64KB 128KB
軟體載體 32KB卡帶ROM 容量為4MB的卡帶 容量6MB的卡帶

日本游戲產業的起點

任天堂的FC全稱為Family Computer,是日本任天堂公司1983年生產的游戲主機,現在很多游戲的前身就是來自於FC。FC為游戲產業做出了相當大的貢獻,甚至可以說FC游戲機是日本游戲產業的起點。FC也曾在80年代風靡中國大陸,那個時候很多人管它叫紅白機。FC上出了非常多的經典游戲,例如大名鼎鼎的魂斗羅、勇者斗惡龍、超級馬里奧、沙羅曼蛇、塞爾達傳說、最終幻想、惡魔城、洛克人等等……

FC上市之後,Sega(世嘉)同期的游戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由於首批FC的硬體設計存在可能導致死機的嚴重Bug。為了挽救任天堂的聲譽,山內溥毅然決定回收主機,因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市後於一年內賣出了165萬台。FC在美國的首發更加成功。1985年10月NES在紐約率先上市,首發游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬台。隨後NES開始在美國全國上市,一年內賣出了100萬台,讓一度崩潰的美國家用機市場開始復甦。

16位主機時代

16位主機時代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戲機MD(Mega Driver)為起點的。對於世嘉而言,美國市場才是真正的戰略重心。1989年9月15日該主機在全美上市,售價為190美元。由於當時美國游戲市場已經基本被任天堂壟斷,世嘉決定開拓較高年齡層的新玩家群體,推出了大批面向成年玩家群體的游戲。

之後任天堂的SFC上市,世嘉與任天堂的競爭進入白熱化。1992年,世嘉佔領了北美55%的市場份額;1993年,世嘉家用機業務達到了空間絕後的頂峰,占據市場份額高達65%。

2D游戲最後的王朝

1987至1988年間,FC豐厚的收入讓任天堂對於開發次世代主機毫無興趣。然後,世嘉MD的市場佔有率節節攀升迫使任天堂不得不開始投入16位主機的開發。SFC在設計上最大的特點就是採用了兩顆圖形協處理器。

SFC最初預定於1989年7月發售,其後數度延期。不過由於任天堂有大批第三方的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻毅然是日本玩家最關注的主機。在SFC發售之前,任天堂已經接到了150萬台的訂單。11月21日當天,東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人群,很多家長為了能給孩子買部主機而曠工排隊,龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國推出了經過重新設計的SNES。可惜SNES的上市時間實在太晚,當時MD已經在美國建立了足夠龐大的群眾基礎。SNES發售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱業為其後PS輕易佔領美國市場提供了契機。

然而這時候,任天堂的好日子卻快要到頭了。

二、索尼的PS帝國
1993年,任天堂和SONY開始合作並研發次時代主機,然而在研製期間,任天堂和SONY在游戲的存儲介質上發生了嚴重沖突,SONY提出應該用CD光碟來做游戲的介質,因為光碟儲存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅持使用卡帶,認為卡帶讀取速度更快。雙放爭執很大,最終,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了SONY,為了不讓成型的產品流產,SONY決定獨自將計劃進行下去,SONY可能也沒有想到,這個決定將會改變整個家用游戲機的發展進程。

1994年是游戲機具有歷史意義的一年,這一年,SONY發布了32位基於CD的家庭電視游戲系統索尼PS游戲機(PlayStation)。秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬台在中午前被搶購一空,甚至連索尼社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。由於PS的品牌號召力使得眾多知名軟體廠商紛紛加盟,PS主機上開始逐漸呈現出百花齊放的局面,直至兩大白金級游戲廠商Square與Enix陸續宣布將攜巨作《最終幻想VII》與《勇者斗惡龍VII》投奔PS,它們所引起的雪崩效應無異於提早宣判了32位主機時代戰爭的完結。

世嘉SS 索尼PS 任天堂N64
發布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日
累計銷量 926萬台 1億台以上 3293萬台
CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i
CPU運行頻率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ
畫面解析度: 640X480 640X480 640X480
最大發色數 1677萬色 1677萬色 1670萬色
多邊形處理能力 30萬/秒 36萬/秒 15萬/秒
內存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM
軟體載體 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡帶

世嘉土星SS的潰敗

1994年,世嘉也發布了自己的新一代游戲機,世嘉將該主機定名為「土星」(SS,SEGA SATURN)-太陽系的第六行星,代表世嘉的第六部主機。

在主機發售前一個月,首批20萬台土星幾乎已經被全部預訂,首發當日15萬台主機迅速售罄。購買土星的玩家多數都是沖著《VR戰士》而來。1994年底,土星在日本總共賣出了50萬台,銷售成績超過了同一時期的PS。1995年5月7日,索尼與世嘉同時宣布PS和SS銷量超過100萬台,兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態。

然而在美國市場,世嘉卻沒有繼承MD的市場優勢。美版土星的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS。1995年世嘉與索尼狂打價格戰,土星以微弱的優勢領先,然後由於土星的造價比PS高,到了1996年之後,世嘉再也無法承受巨大的成本壓力,土星在美國和日本全線潰敗。

短命的任天堂N64

N64雖然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支持,N64在日本的首發規模比PS和SS強大得多,首批50萬台主機只用了10天時間就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市後同樣大獲成功。人們對於在游戲機市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受歡迎。

然後由於採用卡帶為媒體,讓所有第三方大失所望。N64的卡帶製造成本高達25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戲售價一般比PS高20~25美元。N64時歷史上游戲種類最少的主流游戲機,其發售之後的好幾個月內一直缺乏軟體支持,而PS和SS卻有著空前強大的游戲陣容。N64首發的強勁勢頭很快被《生化危機》等大作牢牢壓制。由始至終,N64基本上都是任天堂隻身作秀的舞台。

世嘉的末日之作DC

由於主機設計的缺陷,世嘉的SS在與PS的競爭中吃了大虧。在開發下一代主機時,當時世嘉的社長中山隼雄決定外聘IBM的高級工程師在美國成立了一個單獨的開發組,而日本方面由佐騰秀樹率領團隊葉在同時進行主機設計,1997年7月,世嘉高層決定採用日本組的方案,並定名為Dreamcast,是夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。

該主機在發售之前,世嘉已經拿到了50萬台的訂單,然而世嘉的生產合作夥伴NEC卻碰上了嚴重的生產問題。由於圖形晶元的生產速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬台。1999年9月9日,DC在美國上市,當天就賣出了22萬台。

截至1999年2月,DC在日本的總銷量為90萬台,未能達到當初預計的100萬台。盡管盡管DC的性能遠遠高於PS,但是在《最終幻想VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟體支持的DC開始呈現頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,世嘉宣布DC停產,並徹底退出主機市場。

贏家和輸家的經驗教訓

在這一次的游戲機大戰中,索尼的PS成為最後的贏家,關於索尼的PS戰勝勁敵世嘉的土星,原因很多,一些說法是土星的價格比PS高,而實際性能卻不及PS。雖然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相對多一些,最終決定PS命運的可能是那些名垂青史的游戲大作,例如《生化危機》、《寂靜嶺》、《合金裝備》、《最終幻想》等等。

而任天堂的失敗在於其落伍的觀念,直到1996年,任天堂推出的游戲機N64還是基於游戲卡的主機。任天堂為他的這個愚蠢的決定付出了代價,而等到任天堂清醒過來,並於2001年推出以光碟做為介質的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戲機時,SONY的PS/PS2早已成為游戲機領域的新霸主。

三、索尼的PS2帝國
2000年初,PS2的網上預約正式開始,然而令人始料未及的是,網站竟然在開始的1分鍾內接到了10萬多份的訂單。伺服器不堪重負,當場癱瘓。狂熱的預約活動一直持續到2月底,共有38萬份PS2被訂了出去。

2000年3月4日,PS2的發售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了5000餘人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。最後SCEI再次創造了業界的神話:三天內PS2總計銷量達到了98萬台,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機。

PS2在日本地區的首發出貨量為115萬台,超過了當年的初代PS主機。但由於市場需求量極為龐大,最終還是出現了供不應求的現象,價格炒作現象也開始在eBay等拍賣網站上蔓延,許多PS2被以數倍於官方零售價的價格拍賣,即便如此,照價買單的玩家依然大有人在。

PS2在2000年首發之初的游戲數量並不算少,但真正有影響力的大作並不多,再加上首發缺貨情況嚴重,軟體的銷量也因此十分低靡。然而到了轉年,隨著主機供貨的逐步趨於穩定和大作的陸續發售,PS2的銷量也開始扶搖直上,直至最後坐上現有主機平台霸主的寶座。

該主機上誕生的著名游戲系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三國無雙》、《王國之心》。

世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微軟Xbox
發布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日
累計銷量 1045萬台 1.11億台以上 1850萬台 2200萬台以上
CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特製Pentium III
CPU運行頻率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz
GPU PowerVR2 GS,主頻 147.456MHz ATI Flipper 主頻162MHz nVidia NV2A
最大發色數 1677萬色(16位色) 1677萬色(16位色) 1677萬色(16位色) 429496萬色(32位色)
多邊形處理能力 300萬/秒 7500萬/秒 1200萬/秒 1.165億/秒
內存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB
顯存 8MB 4MB 16MB 顯存和內存共用
軟體載體 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特製8cm DVD DVD-Rom

任天堂NGC的反擊

1999年3月3日,在索尼公開PS2的第二天,任天堂與松下共同召開記者招待會,宣布了新一代游戲機的開發,並宣布其性能規格將會在PS2之上。然後NGC的首發游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬台,而首周之內只賣出了30萬台,與其他主機普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。

NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量為46.9萬台,比Xbox少了將近10萬台。游戲陣容薄弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在《光環2》發售後,NGC在歐美被Xbox遠遠拋在了身後。

微軟XBOX的挑戰

2001年11月15日,微軟發布了Xbox游戲主機。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已經突破了2000萬台,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茨親臨紐約時代廣場,並在零點一分親自將第一部Xbox遞給熱心的玩家,並與其一同體驗了Xbox的魅力。

不過,相對於Xbox強大的硬體性能而言,299美元這低廉的售價在當時而言簡直與惡性傾銷無異。以這樣的價位銷售,每賣一台Xbox,微軟將會虧125美元。事實也確實如此,雖然現在全球銷量兩千萬台的Xbox已經穩穩坐上了第二把交椅,但這些年來微軟在硬體上10億美元/年的蒸發式揮霍實在有些驚人。「第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那麼到最後他會說:『你可以再玩一遍了。』就是這樣!」比爾蓋茨說。幾十億美元的虧損僅僅是為了「再玩一遍」!世界首富的耐心令所有人膽寒。

索尼帝國的成功

到這里,索尼的游戲機帝國已經初具雛形,索尼也從游戲的門外漢搖身一變成了電視游戲界最大的贏家。雖然在2001年微軟的突然殺出和任天堂的蓄力反擊為市場的走向帶來了一些變數,但歷史和事實證明,PS2是有史以來最成功的游戲主機。

四、次世代游戲機
時光流轉,三大廠商的新世代主機已經全面上市,SONY、微軟和任天堂都拿出了自己的侃價本事來推廣各自的新產品,這一次游戲機大戰到底是鹿死誰手呢?

隨著微軟的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的發售,次世代游戲機大戰日漸白熱化。自從索尼PS系列一直領軍游戲機市場獨占鰲頭以來,十年間都沒有這樣激烈的「戰爭」了。如今索尼、微軟、任天堂三強鼎立,各自的次世代游戲機都有其優勢和弱勢,目前看來很難預料最後的結果會怎樣,而且更大的競爭應該在於索尼和微軟之間。任天堂很聰明的選擇了另外一種方式。

索尼PS3 任天堂Wii 微軟XBOX360
發布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日
累計銷量(截至07年4月) 184萬台 584萬台 1000萬台
CPU Cell處理器,每秒2.18T浮點運算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC
CPU頻率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz
GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定製的ATI圖形處理器
視頻 解析度最高1080i;HDMI輸出端子(60GB版本),支持HDMI1.3標准 解析度最高853×480;輸出端子AV多重 解析度最高1080i;輸出端子:標准AV線、HDAV線
內存 512MB(256MB XDR主內存;256MB GDDR3顯存) 系統內存650MHz;512MB快閃記憶體 512 MB GDDR3 內存,700 MHz DDR 頻率
網路功能 網路平台:PlayStation Network Platform 網路平台:Wii Connect24 網路平台:XBOX Live是目前最成熟的游戲網路平台;服務:Live Anywhere
控制器 PS3手柄使用藍牙技術,搭載動作感應技術,6軸感應系統,無震動功能。無線手柄有效距離30英尺 Wiimote,支持四個控制器,支持藍牙,信號有效范圍達到10米。具備震動功能,內置3軸動作感應器。 無動作感應功能;具備震動功能;最大支持4個無線手柄;無線手柄有效距離10米,電池時間40小時。
媒體和其他功能 USB2.0 × 6;
向下兼容PS、PS2;
Blue-ray 光碟機,5.1聲道的音效卡
MemoryStickDuo記憶卡或SD記憶卡或CF卡;10/100/1000Mbps寬頻乙太網絡介面;可外接2.5吋的硬碟;
可與PSP連動,通過無線LAN或者USB 2.0與PSP連動 USB2.0 × 2;
內存擴展槽:2個SD插槽;
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戲;
光碟機兼容8厘米GameCube光碟、12厘米Wii光碟;Wii主機GameCube存儲卡插槽2個 USB2.0 × 3;
2個記憶卡插槽;
硬碟可拆卸並可升級的;
支持更換個性主機面板;
可拆卸並可升級的20GB硬碟;
12 速雙層 DVD-ROM;
64 MB 起始的記憶卡容量;
對應視頻攝像頭

微軟的XBOX360先發制人

2005年11月22日,微軟推出了XBox360游戲機,這台「潘多拉的魔盒」實在充滿了誘惑。次世代戰爭的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360擁有眾多歐美玩家用戶,在歐美佔天時地利。提前發售的一年之中,佔有了大量的歐美游戲市場,然而由於文化的差異,XBOX360始終難以打入日本市場。

索尼的PS3出師不利

直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戲機,由於PS3使用的CELL處理器、藍光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的價格比Xbox360與Wii加起來還多,外界都一致認為SONY還是賠本在賣,如果按照SONY預期的,PS3要在發售半年內達到全球600萬台的數量來預估,PS3在發售第一年就可能讓SONY賠本20億美金。

任天堂的Wii另闢蹊徑

任天堂在2006年11月6日發布的Wii游戲機,雖然也加入了次世代游戲機的戰役,但是游戲機的性能和XBOX360及PS3相差實在太大,因此不要指望Wii上的游戲畫面能達到前兩者的水準。

不過,Wii的成本是三個之中最低的,耗電量也非常低,Wii最大優勢在於它獨特的動作感應控制器,Wii能識別出玩家做出的動作,它將創造一種全新游戲方式。Wii的游戲手柄和其以往的手柄形狀完全不同,它採用了一個運動感應控制器,用無線藍牙與主機直接相連。這款新手柄突出「模擬體驗」,通過放置在顯示設備中的感應器,感知玩家的手臂運動。

Wii的這種建議操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都樂意來玩這種游戲,有些人認為Wii可以用來健身。

誰會笑到最後?

目前進行的次世代游戲機大戰到底誰會成為最後的贏家呢?其實看一看前幾代游戲機大戰,我們都會知道決定因素是什麼,主機的勝敗很大程度上在於第三方軟體廠商的支持,而不是游戲機的機能。因此,越多的游戲開發商支持、越多的游戲大作的出現,將決定誰會是最後的贏家。

本文是在《三十而立 回首29年電視游戲主機風雨歷程》的基礎上修訂而成,並增加了次世代游戲主機。原文作者:電玩俱樂部。

6、家用游戲機推薦哪個好

你好,目前家用游戲機就3樣,ps4、xbox one和任天堂的switch,switch剛上市,游戲不多,暫時不考慮。而ps4和xbox one,分析如下:
1、ps4機能更好,目前發售的跨平台游戲,ps4的光影效果或者幀數更高,畫面更出色一點
2、ps4獨占游戲種類更多更豐富,有趣。特別是日式游戲更多,rpg多,符合亞洲習慣
3、xbox onefps居多,體感游戲更好玩
綜上,根據你的喜好選吧,推薦ps4
望採納,謝謝。

7、家用游戲機那個比較好(不是掌機,或者叫客廳游戲機?) 如果方便的話能簡單的說下各個品牌游戲的優勢么

給你推薦三個牌子,僅供參考:PS4、XBOX ONE、WIIU

PS4

PS4是索尼生產的第四代家用機,是一款具有革命性的主機。PS4的革命性就在於它加入了游戲分享的功能,這也就是的PS4的互動性更加強悍。PS4外觀輕盈,但是其APU處理器是電腦APU-7850k的5倍大,使得PS4的大部分游戲都能輸出原生2k解析度。這台機子是非常先進的,可以與智能手機、平板電腦等結合,並且較於Xbox One來說,PS4要比Xbox One給人留下的印象要好得多。PS4還具有雲端服務,可以將游戲儲存在雲端系統上。目前大多游戲都支持PS4,可以支持游戲更新,在線商店的資源也比較豐富。PS4還內建了8GB的記憶體,藍光光碟機,音頻與其他方面的定製處理晶片等!

PS4比較好玩的游戲推薦:

1:合金原爆點:真真讓我感受到了次世代畫面跟我帶來的震撼,只不過是序章,主線太短,玩支線感覺也么太大意思,爽了那麼一會後封盤等幻痛了
2:COD11:從PS3的模糊COD一下跨到了高清版的COD,畫質上的沖擊還是很大的,而且這作COD剛開始覺得聯機也挺好玩,不知道老了還是膩了,玩了1-2個月的聯機後逐漸失去了興趣,看未來的黑色行動3能再次讓我回到那個激情四射的戰場嗎?
3:惡靈附身:生化危機是我童年最喜歡的一個恐怖游戲,從害怕玩到N周目和各種難度挑戰,讓我成為了小夥伴里生化玩得最好的一個,生化2也是我認識家用機的開始,從此迷戀上了家用機,從PS1-PS4,仔細回想,還是PS1和PS2帶給我的歡樂最多,而且感覺那時候的游戲很多都是經典,進入PS3後也還不錯,好幾款獨佔大作讓我一度回到了PS1那時候的感覺,可是到了PS4卻略顯平淡,前面提到生化,當然忘不了三上哥,他的作品必須支持,惡靈剛開始覺得還挺棒,有氣氛,打擊感也挺棒,可是玩到中後期開始疲憊,當時就想快點把它通關,帶了一點強迫症的感覺(這種感覺我發現現在玩游戲很多時候都有,就是想早點把某個坑趕快填完進入下一個游戲)
4:WE2015:基友PK和聯機神作,PS2後幾乎就沒碰過實況,但是到了2015無論是我還是基友又回歸了,激情又出來了,而且現在幾乎每天都要玩2局的節奏(周末好友家對戰除外),就是吐槽下皇馬太BT了,C羅,本澤馬很難防住。。
5:GTA5:經過PS3版洗禮後,PS4版帶給我的感覺就是除了剛開始還覺得畫面很舒服外,因為已經玩過一次了,發現玩PS4版,根本沒有太大的慾望,玩到中後期開始膩 ,快速通關後封盤了。。。不過還是特贊一下GTA5確實是好游戲
6:血緣詛咒:沒玩過前幾作,不過聽朋友說是神作,所以PS4的這作必須入,剛開始玩得挺HIGH,後來刷完魂,升了個100多級後,玩到游戲中後期卻突然失去了興趣,看來這類游戲還是不適合我,不過還是贊一下這游戲除畫滿和幀數外,其他都做得挺棒,地圖大的嚇人,某森林裡的怪物做得有點重口了。
7:1886:沖那神一般的畫面毫不猶豫入了,玩到中期開始膩了,發現除中文外,吸引我的地方並不多,強迫通關後,覺得是我PS4玩過最失望的游戲。。。
8:生化啟示錄2:玩前2章讓我似乎看到了那個當年生化的影子,玩到第3章開始疲憊,強迫通關後,略顯失望,看來老生化再也回不來了。
9:末日生還者:遺憾的是PS3版白金過,沖高清畫質加60幀入的,視覺沖擊還是挺大的,60幀就是爽啊,一上來就開最高難度,還真是挺難的,玩到後期也有點疲憊的感覺,好在這游戲做得非常棒,個人感覺如果放到PS3時代,絕對能排到自己心目中的前三。
10:如龍0:從1開始就比較喜歡這個系列,由於當時只能玩美版,而且只能看懂一半,當時從1玩到了4,當時給我最大的感受就是這游戲的劇情做得太棒 ,戰斗系統也比較喜歡,但是大多玩後面幾作都是沖劇情去的,到了中文的0,徹底被征服了,把它放到最後,也是我目前PS4入手來玩過最棒的游戲了,絲毫沒有強迫的感覺,爽爽爽,只能說這個游戲做得太認真了。

Xbox One

Xbox One其實不只是一台游戲機,它還相當於一套綜合娛樂的平台。此款游戲機的被命名為Xbox One,是因為這個名字的意義為此機是融合了所有功能於一體的高科技主機。並且Xbox One的自定功能從首頁的畫面就可以開始使用,它還非常符合現如今的快節奏,因為一旦你說出「Xbox On」,它就會自動啟動,這樣的設計不僅讓人方便而且很暖心。當然,選擇這款家用機的朋友一般都是游戲愛家,這款主機的主打特點也是游戲,除了一些逼真的游戲外,還有許多經典游戲的重新製作、超級巨作等。

Xbox one上能玩到最好玩的25款老游戲

25.光環戰爭

想必很多人都不知道光環不僅是一個射擊游戲,這個系列竟然還出過RTS

《光環戰爭》是以著名游戲《光環》系列為主的策略游戲。劇情設定在《光環 1》事件發生的 20 年前。玩家加入改為 UNSC 軍事用途的鳳凰級殖民船艦『火靈號』(Spirit of Fire) 上的作戰小隊,體驗 UNSC 與星盟早期的遭遇和沖突,在前往最先遭到星盟攻擊的豐饒星的旅程中發掘遠古聖物,然後勇敢迎戰,並阻止此外星聯盟消滅全人類的企圖。

用主機玩即時戰略游戲,想想是不是有點奇異呢。

24.靈魂能力

說起格鬥游戲,很多大家能報出很多名字:街霸,拳皇,死或生,鐵拳,蒼翼默示錄......不得不說,日系廠商在格鬥游戲上下的功夫實在是太深了,以至於隨便挑出兩款格鬥游戲都很難分出一個高下來。而靈魂能力這款游戲,有其獨特之處值得一提。那就是這個游戲系列中的任務格鬥可不像其他游戲中那樣拳頭+對波,靈魂能力系列中人物格鬥使用的可是刀槍劍戟,全副武裝的戰斗!別有一番風味喲。

23.超越善惡

一部卡通風格的角色扮演冒險游戲,游戲整體風格屬於比較老的樣子(多邊形構成的各種模型),但是卡通風格卻能掩蓋不少瑕疵,輕松幽默的風格也能讓人玩的愉快,游戲方式類似於塞爾達傳說,所以相對還是比較有趣的,游戲中的一些怪物設計的十分奇妙可愛,如果你是個不太在乎畫面的懷舊型玩家,你一定會喜歡他。

22.鏡之邊緣

一款明亮華麗簡單的天台跑酷游戲,突出一個驚險刺激還有——cooooooooooooooool~

21.戰爭機器3

游戲如其名,這是一場戰爭,我們要做的就是舉起槍,或者任何東西,殺光眼前每一頭獸人!

20.光環:致遠星

這個么,朋友,你聽說過致遠星嗎?

19.刺客信條2

也許這不是刺客信條最好的一部,但是絕對是最為出名的一部,因為在這部作品中,系列作最為大家所熟知的人物,艾吉奧出現了。玩家們按下圓圈,剛出生的小艾吉奧蹬蹬腿,然後轉眼一瞬,艾吉奧就已經是風流好事的小青年了,接下來的一系列陰謀與仇恨,最終引導著他走向了長達一生的偉大的刺客之路。

18.神鬼寓言2

神鬼寓言是一部超級贊的動作RPG游戲,除了不能跳之外,戰斗系統與任務系統相當有趣,而且游戲中的善惡選擇更是在多結局游戲中使用的比較好的,游戲中每個行為,甚至於給路邊npc乞丐的施捨都能影響你的道德值,選擇成為一個好人,一名英雄,又或者成為一名壞蛋一個惡棍,這都在於你,建議多周目游戲,體驗不同的選擇和不同的玩法。

17.城堡破壞者

《城堡破壞者》講的是強大的巫師搶走了國王的寶石,野蠻人搶走了公主,公主又被小偷走賣到各地。騎士過一關又一關,最後終於把巫師殺死,並救回所有公主的故事。一部精品獨立小游戲,曾經風靡一時,值得一玩。

16.黑暗之魂

繼承惡魔之魂的風格,黑暗之魂系列毫無疑問的最佳一作,經常的故事,絕妙的地圖各種令人記憶深刻的怪物還有機關,帥氣的四騎士,無不令人稱道。沒有這部作品,就不會有後來的血源,更不會有黑暗之魂3

15.輻射3

作為當年的的年度最佳PC游戲、年度十大PC游戲、年度最佳PC角色扮演游戲,輻射3其大名比起現在的撿垃圾4都還要略高一籌。

14.斑鳩

作為史上最棒的彈幕游戲之,優良的畫面,極具挑戰的boss,雙模式切換,絕對值得一玩。

13.南方公園:真理之杖

南方公園也能拿來做游戲?育碧:就這么做。回合制游戲能好玩?育碧:就是這么好玩。

南方公園真理之杖再一次證明了育碧對於2D游戲製作的高超水準,明明2D和小游戲做得這么強,偏偏要去賣bug,任性。

12.質量效應

射擊完美的融合在一起,一場偉大的太空劇(剔除亂七八糟的跨物種以及未跨性別戀愛之外)

11.殺出重圍3人類革命

游戲是一個看起來很像射擊游戲的動作RPG,它的過人之處就是可以提供給你一大堆工具讓你來和環境發生互動,而直接殺出重圍的方式往往是死路一條。因此,游戲並不只是鼓勵你創新而已,有時候你必須得這么做。

10.Doom/毀滅戰士

作為游戲史上里程碑式的作品,作為一名游戲愛好者沒有理由不去嘗試一下。

9.N+

這是怎樣一款游戲?怎麼感覺沒聽說過?

沒聽說過這款游戲很正常90%的玩家可能都沒聽說過這部作品,但是這個畫面簡陋的游戲的游戲性卻是十分之強的。

游戲中你扮演的是一位忍者,要躲過重重障礙,最後來到終點,聽著簡單,但實際上操作起來可是很有挑戰性的喲。雖然游戲就一共只有三個按鍵,左-右-跳(←、→和 Shift),但是通過其與周圍環境組合,卻能產生不同的效果與動作,內涵非常的豐富。它通過自己獨特的物理引擎,創造出不同的動作了,有加速,減速,爬牆,快速下墜,快速登牆等組合動作,非常有意思。流暢的動作、無數的關卡、無數的機關、無數的跳躍難度和技巧,給人不斷的挑戰,很容易讓人沉迷於此。

更重要的是這款游戲還能自製地圖,而且製作方法和坦克大戰中一樣簡單!

8.暗影帝國

一部科幻類3D橫版過關游戲,地圖上採用了類似惡魔城的復雜地圖設計,讓游戲在動作戰斗之餘有了些解謎的趣味。

P.S.這部游戲中有不少黃金槍械可以收集喲(斜眼)

7.吃豆人錦標賽DX

一部經典游戲的重製,游戲的畫面有著極大的提升,DuangDuangDuang的全是特效,如果說曾經的吃豆人是生化危機1那樣的被只小喪屍追著跑,那麼這一作就是生化6一樣端著機槍突突的暢爽體驗了。

6.巫師2國王刺客

一部耐玩的,令人上癮的,當之無愧的國寶級游戲

5.洞穴探險

洞穴探險 是一款橫版過關游戲,這款游戲是幾年前的在PC平台上大紫大紅的洞穴探險的高清版,玩家將扮演一個尋寶人到危險的地下通過種種困難尋找財寶。游戲中的關卡是隨機生成的,每一次死亡之後都會面臨不同的挑戰,毫無規律毫無道理,你所能做的只有努力去解謎。

4.惡魔城月下夜想曲

作為移植版游戲,游戲中增加不少新要素自然是少不了的,作為曾經ps的頂級作品,沒事下著玩一下肯定沒錯的。

3.時空幻境

操縱時間前進後退,遊走在時間間隙之間,探索於時空束縛之外,一款有著獨特韻味和玩法的獨立游戲。

2.超級食肉男孩

一個讓人痛苦難耐,但是又讓人慾罷不能的惡趣味高難度游戲,你需要精準的躲避每一塊刀片,每一片剝離渣,每一道激光,你需要准確的跳到一個個寬度沒兩只寬的小平台上,但是每次通關之後看著之前全部的幻影一起湧出起點,前赴後繼的奔向終點,最後成功一個,犧牲一群還是挺讓人感慨的。

1.第一?直到看到這里還在糾結哪些游戲低了哪些游戲位置過高的時候你已經輸了,這里任何一個游戲都能排到第一,只要,你覺得他足夠好玩。


Wiiu

WiiU是任天堂所生產的產品,它是在Wii之後生產的家用游戲主機,它不僅融合了新的技術游戲在裡面,還包含了以前老游戲機的游戲,可以讓顧客在體驗新鮮的同時不忘童年的感觸。Wiiu可以同時支持12個用戶。Wiiu跟以前的家用機相比上手也非常容易,是的它不再是年輕人的時代,年齡大的爺爺奶奶也可以輕松掌握它。Wiiu已經變成全民可以參與的娛樂平台,它的目標就是成為廣泛大眾所愛。

WiiU上可以玩的游戲推薦:

1.超級馬里奧3D世界

由製作《大金剛從林節奏》,超級馬里奧銀河系1和2的EAD東京工作室一手開發的《超級馬里奧3D世界》初露頭角就向玩家們展示了它不輸於同系作品的實力,這部游戲說不定會是Wii U上最好玩的游戲。 與《3D大陸》一樣,《3D世界》表現是一個更加流暢的奇幻世界,介於經典的橫板過關馬里奧游戲模式和像馬里奧64一樣高自由度的3D馬里奧游戲模式。你可以在東京EAD製作的世界中盡情暢游,使用馬里奧,路易,碧奇公主或是耀西,或是與朋友一起在同一個房間用四個角色同時進行游戲。游戲中會有讓你覺得似曾相識的場景,但是這不是那種保守型的「超級馬里奧X代」。是的, 盡管游戲中有成群的栗子小人要踩,火球也仍然是玩家的常用武器,但是游戲仍然充滿了新鮮事物。游戲中做了很多前所未有的嘗試,內藏金幣的透明管道,操控一群馬里奧的克隆體,以及新增加的貓外套。

2.像素跑者2

扳動搖桿,屏幕上的角色就會向相應的方向奔跑,這種游戲模式已經在我們的理念中已經根深蒂固。但是《跑者2》——由Gaijin工作室開發的《像素》系列續作則挑戰性的將這種控制欲完全抹消。本作的重點是以閃電般的速度躲避和跳躍,以在游戲令人眼花繚亂的世界裡找到平衡感。讓游戲操控你的角色移動聽起來貌似挺無聊,但是一旦開始游戲後你就會發現你真的顧不得在意這個小細節了。

3.塞爾達傳說:風之杖HD

挑出一款經典系列《塞爾達傳說》的最佳作品,把畫面完善成高解析度,然後再添加形形色色的元素到游戲中以增進體驗。本作將把你對任天堂ARPG霸主地位的疑慮一掃而空。

4.樂高城市

盡管我們把它描述成「樂高版的《G-T-A》」,不過別擔心,這款游戲絕對人畜無害並且風趣搞笑,你也大可不必擔心這部游戲會對小孩子造成不好的影響。在《樂高城市》中,玩家將扮演Chase McCain,一名巨大的樂高紐約城,洛杉磯城,卡納維爾城以及更多城市中的POLICE。像個孩子一樣夢想在城市中扮演伸張正義的POLICE,在樂高積木堆砌起的世界中探索。

5.殺出重圍:人類革命

殺出重圍:人類革命讓Eidos完成了看上去不可能的偉業:將一款經典的PC游戲升級到符合當前時代的節奏,起碼……多多少少算是成功了一部分吧。原作中還是有些瑕疵的,例如BOSS戰強制性的將玩家拉入戰斗,不論玩家們是否一開始有想溜過去或者黑掉的打算。幸運的是,曾經被砍掉的很多劇情和非戰斗選項都被還了回來。不如說這是一個優秀游戲的完美版本,而Wii U的獨立屏幕也將為它增光添彩。

6.任天堂大陸

這是一打小游戲的合集,當然其中大部分還是不錯的。《任天堂大陸》是一個Will U版本的Wii Sports,只不過其中的游戲更加真實,也更加……不是很簡單。《任天堂大陸》中一半的游戲都是單人游戲,三個游戲是多人限定,三個游戲可以單獨或者和朋友一起玩。全部的12款游戲都向玩家們展示了Wii U手柄的不同用法。游戲中的主題將與任天堂其他的著名游戲緊密相連,像《馬里奧追逐》和《路易吉鬼宅》之類都是為派對提升熱度的好游戲。

7.皮克敏3

據說這是《大金剛》和《馬里奧》系列的創始人宮本茂在思考園藝時拍大腿想出來的,《皮克敏》中玩家將操控至多100個五顏六色的介於螞蟻和植物之間的小生物。游戲時不時的俯瞰放大過的地表,對於我們操控的角色來講,花兒就像大樹一樣。玩家們可以操控三個探索者Alph, Brittany和Charlie,所有這些角色都可以將皮克敏從地面上拾起,指揮他們蜂擁向蟲子一樣的巨大敵人發起攻擊,或者拖動像房子一樣大的巨型水果。隨著你愈加熟練的操作,你的皮克敏軍隊也愈加壯大,於是你開始挑戰更強大的敵人,克服更復雜的障礙。Wii U上的這款續作引進了完美的合作和競爭模式以完善過於短小的9個小時的關卡模式。

8.雷曼傳奇

一部優秀的主機上缺胳膊少腿的動作明星有幾個?只此一家!自卡通風格動作游戲復甦依賴的第二作依舊充滿了絢麗多彩的畫面和靈光一閃的亮點。同樣的,本作也將Wii U的操縱桿利用到了極致。

9.極品飛車:最高通緝令U

一款如雷貫耳的游戲,《極品飛車:最高通緝令》將系列上升到了像《火爆狂飆:天堂》一樣在開放的世界裡進行賽車的高度。游戲內容簡單粗暴,玩家的腦子里只需要一個念頭:開著自己最快的車狂飆。雖然比其他平台的版本略遲,Wii U上的本作在畫面效果上做了相當的改進並且添加了獨一無二的通過Wii U操縱桿進行的雙人合作駕駛模式。

10.神奇101

成為一名超級英雄已經夠吸引人的了,一次性成為100名超級英雄簡直不可思議。這就是名副其實的神奇100(多出來的1就是玩家自己),玩家的任務就是從來此大肆掠奪的外星生物手中拯救地球。 讓你的披風大軍們變出槍啊劍啊迴旋鏢之類的玩意來完成任務,製造一場富有挑戰的,令人滿意的混亂。結合令人眼花繚亂的動作和穿梭於巨型機器人之間或是令人炫目的場景中的戰斗,這就是我們Wii U上的新秀《神奇101》。

11.僵屍U

Wii U上的最佳第三方開發游戲,游戲出人意料的將許多熟悉的場景融入了進來,不過《僵屍U》的不死大軍在倫敦的場景襯托下的確更加有世界末日的即視感。在單人游戲中從你之前曾經控制的角色變成的僵屍身上拾取物品的設定有點喪心病狂但又合情合理—你可以以此在死後保存你生前所用的神兵利器。比起單人戰役部分更加豐富的多人游戲才是本作的亮點,以壓倒性的數量去驅趕活著的玩家讓操縱僵屍比操縱活人更有意思。

8、家庭游戲機有哪些?

FC:又稱「紅白機」,任天堂的早期8位機,創造了業界銷量神話,使用專用FC卡帶。
MD:世嘉的16位機,性能比FC好,後被SFC打敗,使用專用MD卡帶。
SFC:又稱「超級任天堂」、「超任」,任天堂的16位機,再次創造神話,性能比MD好,有大量經典游戲,使用專用SFC卡帶或接驅動器使用三英寸軟盤。
SATURN:「土星」,世嘉的准32位機,性能一般,使用CD光碟。
N64:任天堂的32位機,號稱64位,性能比土星好,游戲不多,但都比較經典,使用專用N64卡帶。
PS:Playstation,索尼進軍游戲機業的開山之作,32位機,擊敗了土星和N64,游戲比較多,使用CD光碟。
DC:Dreamcast,世嘉的128位主機,世嘉轉型前推出的最後一部主機,被PS2打敗,使用容量1G的GD-ROM光碟。
PS2:Playstation2,索尼的128位主機,性能比DC好,有大量經典游戲,擊敗了同時期的DC和NGC,目前還有一定銷量,使用DVD光碟,機種有厚薄兩種型號,厚版的已停產,薄版仍在發售,目前價格900元左右。
NGC:GameCube,任天堂的128位主機,性能比PS2要好,游戲不多但質量較高,市場佔有率不大,使用三英寸DVD光碟。
XBOX:微軟進軍游戲機業的第一部主機,使用32位奔3處理器,架構和PC一樣,性能高於PS2,游戲比PS2少,但也有很多高質量游戲,靠微軟砸錢在歐美市場獲得了較高市場佔有率,使用DVD光碟
PS3:是由索尼電腦娛樂所開發的次時代家用游戲機,使用專門開發的Cell處理器和藍光光碟機,於2006年11月相繼在日本、台灣、香港及美國地區發售,號稱性能比XBOX360高
PS3 Slim:PS3的輕薄版,分為80G版和120G版
XBOX360:微軟的次時代游戲機,使用IBM的PowerPC處理器,該款主機已於2005年11月22日開始在北美地區發售,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已於2006年3月16日起正式售賣。性能大幅提升,繼續使用DVD9光碟
Wii:任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戲次時代主機,Wii屬於第七世代家用游戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機游戲軟體販賣下載、無關游戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。
以上為復制。
PS4,XBOXONE,WIIU,為第八世代(現有最新)家用游戲機,最有前途最有底子銷量最好畫質和性能最好的為PS4,推薦買這個,但喜歡光暈系列的話還是請買XBOXONE。

9、家用游戲機如何選擇

既然沒有特別沉迷於游戲的,純粹是為了放鬆的話,那麼推薦你用Will,因為在Will上有非常多的休閑娛樂類游戲,比方說什麼乒乓球,網球什麼的,這種游戲氣氛很詼諧,而且Will的操作是通過揮舞搖桿作出相應動作來實現的,比通過機械按鍵的PS3,Xbox代入感更強,甚至說還可以活動身體,易於健康呢,而且老年人也可以玩,所以推薦用Will
希望能夠幫到你,祝你生活愉快~

10、家用游戲機哪個比較好

ps4和xboxone各有優點
1,性能
除了內存以外沒有多大區別。其實GDDR5和DDR3也沒啥大的區別。
2,游戲性
游戲性才是重點,首先要看各自不同平台的獨佔大作,獨占游戲就是不兼容PC,ps4獨占明顯比X1多,所以想玩獨占就要買PS4,從游戲性上講,PS4完爆X1。
3,聯機性:
聯機性也就是所謂的網路優化,其實聯機性也代表著一部分的游戲性,在這方面,X1應該說比PS4好,網路問題是PS4最大硬傷,很多游戲如果不用加速器的話基本無法聯機,而且是個非常普遍的問題,所以入PS4的話,如果不是家裡網路環境特別好,那麼還是得需要一台加速器解決問題。
個人建議買ps4(最好買pro)

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