1、任天堂和索尼哪家公司游戲主機產品更好?
雖然我是任豚,但仍然覺得sony的主機質量高於任天堂,注意是產品質量,單只游戲機主體。Sony的主機PS4不管是質量還是性能上都遠高於switch。switch的左搖桿漂移問題我也遇到過,雖然用WD-40解決了,但隨後一直用的Pro手柄。
sony的優勢更顯著在於游戲多,畫面精緻,游戲便宜。你可以玩黑魂,血源,荒野大鏢客,戰神等大作,價格也較便宜。
switch優勢在於獨占游戲和便攜,如果你喜歡馬里奧,塞爾達,想要有掌機的手感,可以考慮switch。
當然有錢的話建議都買。
2、全球主要游戲主機製造商
1
3、什麼是游戲主機
PS游戲機的那個盒子就是游戲主機!還有什麼XBOX等等.
它和電腦的區別就是沒顯示器.它可以講是一個硬碟一樣的東,可以讀取游戲光碟的內容然後出入到電視上!然後你在通過游戲手柄控制
怎麼說呢?它屬不屬於電腦這有點難講,因為如果講幾十台PS2游戲幾串聯起來的話它的性能可比一台超級電腦,
4、國內有沒有開發主機游戲的公司?
有,小霸王!。幾乎大把現有游戲主機開發公司都是抄襲,而且還抄襲的巨差!!!
請採納~~
5、XBOX是哪家公司發布的游戲主機?
微軟
XBOX360系列產品和次世代主機BOXONE是微軟公司研發出品的。
6、主機游戲的發展歷史
1958年,最初的電視游戲在這個世界上誕生了。這台「初號機」是由美國的威利.希金博薩姆製作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了Spacewar! 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款互動式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1972年,雅達利公司發售了銷量達10萬套的電視游戲(不是電視游戲機),其名為「PON」,那是一個由雅達利創造的「棒」與「點」的世界。PON發售不久,便出現了再當時引起轟動的游戲 break out,一款砸方塊的游戲。
同一年,Maganavox公司的「Odyssey」(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
1975年,時代(EPOCH)公司發售日本最早的電視游戲「電子網球」。
1977 年,任天堂最初的電視游戲 TVGAME6 發表。
同一年,Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元
1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機Game&Watch 發表, 在1980年誕生Game&Watch 實質上就是一種把游戲和生活中的時鍾結合在 一起的產物。
1981 新主機 Cassette Vision 發售出名的一台主機,可以進行卡帶交換,但在當時交換卡帶重復游戲已經成為了最一般的要求。
1983 任天堂的 FC 發售 世嘉的主機 sg--1000 發售 被認為是家用機主機特徵的fc,在日本當時被稱為國民機,其普及率幾乎達到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戲機發售.
1984年, Super Cassette Vision 發售 Cassette Vision 的強化機種。
1985 年,世嘉的第三代主機 SEGA Mark3 發售。在發售的當初,世嘉採取的媒體是一種卡片型軟體;但由於其容量上的限制最終還制定在了大容量的卡帶上。
1986年,FC磁碟機系統發售。
1987年 PCengine發售 再發售當初以其美麗的畫面,高品質的繪圖功能和有極高擴張性的 core 作為 賣點。
1988年, MD發售。 MD的發售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑戰,世嘉憑著MD16bit的機能 ,而且因其一貫的街機移植風格,在當時擁有了許多固定的fans。
同一年,PC-E .ROM發售
1989年, GameBoy發售。除去黑白兩色的液晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的攜帶型掌機。 同年Lynx發售 Lynx 是第一台使用彩色的液晶屏而發賣的掌機 。
1990年,NEO GEO發售。 NG的主機在當時就主機的性能而言,確實是最強的,但要58000日元的價格可不是什麼人都玩的起的,但可以在家裡就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了一些超級fans的支持,使得這部貴族機種堅持了10年之久。
同一年,世嘉GAME GEAR發售.游戲機採用彩色的液晶屏。但由於其耗電量太大,所以不是很成功。
PC-E GT發售。
同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)發售。
同一年,號稱「100M」沖擊的主機發售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑機2型)發售.
1994 年,3DO發售。3DO 由3DO公司和松下電器共同開發的第一台32位主機,
同一年,世嘉土星發售。
索尼PLAY STATION發售,Play Station 游戲業界真正的王者。憑借著游戲機出眾的機能,把許多 從來不玩游戲的人也拉下馬了。
PC-FC發售, PC-FC PC-E的後繼機種,游戲主要著重2D。
1995年, VBBOY發售 由任天堂開發,號稱能實現完全的立體空間
1996年, N64發售 號稱64位機,事實上是32位,擁有相當多的周邊產品。
同一年,電子寵物發售。
1998年, GBC發售。GBC 是GB的後繼機種,支持最大32000色,同顯56色 。
NeoGeoPocket發售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戲大部分都是由SNK自己開發的。
Dreamcasta發售 ,Dreamcasta 以「網路」作為賣點的主機,由SEGA研發,性能在當時絕對強勁。2000年, PlayStation2發售。PlayStation2 搭載DVD光碟機,USBport等多種硬體的多元化主機。一個字,強。
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鵝)發售.
2001年, GBA發售。 GBA 好象說什麼都是多餘的,掌機中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發售. NGC 性價比相當強的一款主機,可以與GBA連動。
GP32發售,GP32 Gamepark株式會社自行開發的掌上游戲機,主機強調了奇跡般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(GBA存在這樣的問題)同時也解決了畫面殘象的問題,玩動作游戲畫面更流暢。
XBOX主機於(2001年11月15日)在美國地區領先發售;而亞洲地區的游戲大國日本則是在2002年2月22日發售。隨後又相繼登陸了北美、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、以及中國的香港和台灣地區。
XBOX是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發、銷售的家用游戲主機。在游戲市場中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所發行的Game Cube形成了三國鼎立局面。內裝英特爾公司製造的Pentium III基本中央處理器。也使用內建8GB容量的硬碟與DVD-ROM光碟機,內建的乙太網路連接埠,支援網路的能力,與個人電腦架構相似。控制器埠形狀與USB規格不相同。從硬體性能指標上,Xbox在「三大主機」中是最為強大的。
2003 年,GBAsp發售 GBAsp GBA的增強型,內核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp採用了折疊式,這樣就充分保護脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。
2004年,NDS發售。NDS 的無線網路將提供 10~30 公尺(視環境而定)的通信距離,並可使用內建麥克風,透過網際網路進行語音交談的功能。主機內建 日 英 德 法 西 意 等六國語言,並可紀錄持有者自行輸入的身份資訊。關於電力供應方面,NDS 使用可充電鋰離子電池,持續使用時間為 4~10 個小時(因軟體而異),電池完全充飽需 4 小時,提供休眠模式等相關電源管理功能,以延長持續使用時間
2004年12月20日,PSP在日本本土發售 PSP(英文全稱:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒體娛樂終端設備。使用6厘米直徑大小的「UMD」光碟作為游戲以及音像媒介;搭載USB介面與Memory Stick DUO記憶棒插槽,可播放MPEG4視頻文件,WMAMP3等格式的音樂文件。並支持無線聯機功能和熱點連接互聯網。被SONY定位為「21世紀的WALKMAN」的PSP_是一款隨時隨地都可以享受樂趣的攜帶型游戲機。不只玩游戲,擁有它還可以享受到欣賞影片、聽音樂、瀏覽照片等功能。
主機單價為19800日圓(含稅價為20790日圓 摺合約1500 RMB),隨機配有一個電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價為24800日圓(含稅價為26040日圓 摺合約1750 RMB),額外配有PSP時尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發的一個月內SCE表示將會有21款PSP游戲上市。
2006年11月11日 PS3: 是PLAYSTATION3的簡稱,由索尼集團推出的PS系列游戲主機的第三代作品,於2006年11月11日發售,有20GB和60GB硬碟兩種版本。
7、游戲主機銷量暴增,誰家游戲公司更勝一籌
除了剛上市的《真 北斗無雙》沒破解外,其它所有無雙都可以玩,還考慮它干什麼。wii就不用考慮了,主機價格也相對較便宜,而且主機質量有保證。
(4)下一代主機目前只有wii u,720和PS4不知何時才上市,PS3上市後很久都沒有一款像樣的大作。所以你要等新主機,因為歐美不太喜歡這類游戲。
(3)你是玩正版嗎?如果是的話就買PS3吧,現在是PS3末期,你喜歡無雙系列的話,就算上市,估計也沒有什麼大作或無雙新系列。曾經,那更要買PS3了,因為下一代主機還沒上市,破解就更遙遙無期了。那你只能選360或PS3了,喜歡無雙系列就果斷入PS3。而且最新的破解系統通吃幾乎所有的游戲(1)不用糾結了,當然首選PS3了。
(2)360上不怎麼出無雙的,等新游戲,真的不知道要等到何時了。而wii u幾乎沒有什麼無雙類游戲。
(5)如果你要玩破解,wii u都出來了?
(6)等你把PS3上的所有大作都玩的差不多時,估計PS4早就出來了
8、游戲發展國各主機原型和開發主機公司原型 泥棒公司原型是雅達利嗎
泥棒應該是NEC,因為它發售過一台外觀類似於PC-FX的主機,而這台主機是NEC研發的PCE主機的後續機種(PCE是8位機,PC-FX是32位機),而PC-FX由於當時NEC錯誤判斷局勢,認為2D游戲才是未來的主流,導致該主機完全沒有任何3D機能,但其2D機能是32位主機里最強(比土星還要強,PC-FX支持最高7層卷軸和高速動畫回放等功能),最後發售的游戲只有幾十款就退出了歷史舞台…
9、現在做游戲主機的公司,除了微軟任天堂索尼還有別的嗎?
把各種小型的山寨廠商的產品排除的話 目前唯一在做游戲主機的大廠商只有NVIDIA英偉達了
不過其SHIELD系列三種產品都非常令人失望
因為其SHIELD主機本質上就是多了個手柄的安卓電視棒
而SHIELD平板就是個普通安卓平板
至於SHIELD掌機就是個有手柄的安卓手機啊 而且設計還不如2011年索尼愛立信的XperiaPlay
作為SHIELD系賣點的串流功能是個安卓設備就能實現
總之是毫無亮點 黃老闆的游戲機就是坑爹的
10、游戲主機為何還沒有被PC淘汰
理由很簡單,因為利益, 我且問你, 如果 主機市場被淘汰, 你讓 索尼這種公司 怎麼活?你讓那些代理,運營商,廣告商怎麼活? 你讓那些主機獨占的合作游戲公司怎麼活? 這么說吧,實驗證明, 電腦發燒級的配置,真的吊打主機,主機沒有你想像中那麼神乎其神,相反(主機的弊端就是,射擊游戲沒有電腦操作體驗感好)(用手柄玩吃雞,就好比你用手機,我用模擬器,你在牛B,反應也比我慢半拍,)而電腦也能連接手柄(來彌補,格鬥,橫板 足球 籃球等適合手柄操作的游戲)僅憑這些主機就做不到, 而且 其實主機市場已經很沒市場了,舉個例子,如果說中國PC游戲玩家有3個億, 那麼主機游戲用戶絕對不到30萬,至於說那些獨占游戲 例如《荒野大鏢客2》你認為是因為PC達不到所以不出PC? 是因為 利益,社會閱歷不夠,很難理解到這個層面, 祝你好運