導航:首頁 > IDC知識 > 國產游戲主機

國產游戲主機

發布時間:2020-09-16 08:44:23

1、國內有沒有國產的主機游戲,中國的主機游戲發展怎麼樣,什麼時候才能真正走向世界?

這個是遲早的事,只是時間問題,中國的游戲主要以網路游戲為主,主要是中國的撈錢方法比外國先進很多,所以各大廠商都想賺錢,他們就用最容易充值來撈錢,當然,中國也有些比較有名的單機游戲,仙劍奇俠傳系列,但這游戲能走到現在說實話,多數也是靠玩家的信仰了,但總得來說,中國游戲也是在進步的,而且目前中國支持正版的玩家也越來越多,相信幾十年後,中國游戲業也會打造出自己的輝煌的

2、有哪些ps4主機上的國產游戲

你好,PS4主機上的國產游戲有:小小白日夢、九陽神功、新流星搜劍錄等
望採納,謝謝。

3、90年代末期國產游戲機名稱

總不會是小霸王吧

4、一款國產游戲登陸三大主機,要經歷多少磨難

具體到細節上,移植三大主機平台可不是一個簡單的事兒,第一步需要簽合同、拿開發機。結果,和三家公司光是合同全部簽完就用了半年。按照中國法律的要求,電子版合同不具備法律效力。因此,團隊如果要跟微軟合作,就需要把合同簽字蓋章後快遞到美國,微軟美國找到簽字人簽字,再快遞回來。走完這些流程,才能拿到開發機。
拿到開發機後就可以移植了。「移植到主機這事兒,只是在開發機和測試機上運行簡單,難的是要通過平台方的認證。」對於認證這個環節,不同的平台有不同的說法:微軟叫Certification,簡稱Cert;索尼叫TRC,是Technical Requirement Checklist的簡稱;任天堂叫lotcheck。
認證需要測試的項目涉及方方面面,事無巨細。例如任何原因的崩潰都是不被允許的,啟動後游戲界面要能看到用戶名,手柄連接斷了屏幕上要給出提示,游戲里的專業術語要使用正確等等等等。如果任何一項不通過,都要打回修改,直到符合標准為止。因為認證過程都在保密協定的范圍之內,「裡面有很多具體工作反反復復把我們整得夠嗆,但是不太方便透露。」
作室首先選擇了Xbox平台做移植,因為丁勝想做國內第一個支持Xbox Play Anywhere的游戲(筆者註:Xbox Play Anywhere是微軟於2016年9月13日上線的跨平台游戲服務,簡單來說就是,如果你購買了一款Xbox One游戲,它同時可以在Windows 10平台暢玩,反之亦然。)此外還有一個原因,「這項服務新上線沒多久,別說國內,就算國外也沒什麼前人的經驗教訓可供參考,心裡沒底,因此先完成Xbox版本會更加有安全感。」
微軟為開發者准備了一大堆文檔,涉及開發的各項標准規定,丁勝帶著團隊把這些詳盡的材料文檔一頁一頁地全數研究透徹。整個Xbox One版本的移植工作花了他們三個月時間——並不是很多玩家想像中的「一鍵另存為XBOX版本」。
就算是認真做了功課,提交的游戲還是被屢屢退回。微軟會明確指出問題所在,比如說作為支持Xbox Play Anywhere的游戲,要處理好雲存儲,在Windows 10和Xbox One不同設備間切換時,要保證存檔的同步。可問題在於團隊並不知道具體修復的辦法,也不知道問誰,最後愣是摸索著把認證搞定了。
「本想多說點PS4的事兒的,發現一切順利到真的沒啥可說的。」PS4版的移植花了差不多1個半月就大功告成,是三個平台里用時最短的。
胖布丁工作室就在上海,而索尼在上海有分公司,親近的地緣關系和高效的溝通方式讓一切都變得非常的便利和順利。在與負責對接的工作人員商量了需求之後,不出一個星期,PS4的開發機和測試機就出現在了工作室里。之後,索尼負責開發和項目管理方面工作人員開始和工作室對接。「SIE上海做事有板有眼,項目進度會跟得比較緊,會經常主動來詢問進度。溝通一般用微信或者電話就可以,連郵件都很少發,而且每一步進展都會給你向導。」
witch則是最麻煩的。這款主機沒有國行,從法律上來說,任天堂是不能夠在中國售賣Switch機器的,開發機也不可以由任天堂直接寄到中國。而且眾所周知,任天堂對大陸市場一直以來採取相對保守的態度,甚至給人留下了一種「排斥」的印象,不僅是對於玩家,對於游戲開發者亦是如此。「任天堂那邊,我們在市場推廣方面很難爭取資源,希望中國的主機游戲質量能夠慢慢贏得玩家的口碑,最終獲得任天堂的認可。」
無法像前兩個平台那樣直接聯系任天堂拿到開發機,丁勝只好輾轉通過「朋友的朋友的朋友」,找到了一位日本的合作夥伴,由日本方面和任天堂簽合同,工作室再跟日方的合作夥伴簽合同,就算和任天堂搭上了線。
將開發機運到上海也頗費周章,丁勝在網上搜到有人說部分Switch會被海關抽查到,而開發機還和普通Switch機器不一樣,說不定更容易被查。而Switch的移植工作時間非常緊張,早一天是一天,萬一查到,就要處理清關手續,對開發進度影響太大。巧的是,正好一位日籍朋友要從東京回杭州探親,於是就請他人肉將機器帶到了上海。
丁勝沒想到,具體到移植過程中,最主要的門檻不是技術問題,反倒是交流問題。由於丁勝不能直接和任天堂進行溝通,必須通過日本合作夥伴作為「傳聲筒」,但是合作夥伴的英文實在有些「捉急」,很多時候,丁勝都看不懂對方想要表達的意思。
最後丁勝想了一個法子,請對方直接用日文表達,他一邊用Google將日文翻譯成英文,一邊用網路將日文翻譯成中文,最後將兩個翻譯版本對照著看一遍,把握大概的意思。實在不行,就拜託日文厲害的朋友直接用日語溝通。
在認證階段,光一個手柄的問題就反反復復了若干次。Switch在主機模式還是在掌機模式,Joy-Con是在拆分狀態還是在合並狀態,都需要在游戲中加以考慮。「聽起來很簡單,可光手柄問題就我們喝了一壺。比如你讓用戶按A鍵,但是用戶在手柄不同的狀態下,A鍵的鍵位也是不同的,你都得考慮進去,這裡面的邏輯讓我們想破了頭;再加上游戲支持多人,每加減一個玩家,都要考慮進去,不能讓玩家產生混淆。」

5、主機游戲為什麼在國內發展不如國外?

因為在當時的一個政策下,游戲機是無法在大陸地區進行銷售的,所以很多的游戲機都無法進入國內,玩家們都沒有辦法玩到那些精美的游戲作品,其次就是每一部游戲作品在進入國內的時候都是需要經過有關部門審批的,如果說其中包含不是的內容是沒有辦法過審的。想要進入國內,就必須對游戲的內容以及畫面做出相應的修改,而有些修改又會違背製作者本身的意願。


所以這就造成了一個非常大的難題,相比於國外的主機市場,你會發現國內的主機游戲開發工作室寥寥無幾,其實在以前的時候我們國內也是有許多製作組的,但是由於經濟的原因,導致他們沒有辦法能夠製作出精美的主機游戲。而且在當時人們的一個正版意識還比較薄弱,很多的盜版網站會將這些工作室辛辛苦苦製作出來的游戲隨便的貼到網上,供玩家們免費遊玩。


要知道主機游戲的盈利方式就是買斷模式靠,著買斷來掙取游戲開發的費用,而被這些盜版廠商一折騰導致資金無法回攏,工作室的人員得不到報酬,自然而然的這些工作室也都全部解散了,這就是為什麼至今為止國內的3a級大作還是非常稀少的原因。而且在當時國外的游戲進入到國內之後,國內的玩家依舊不買賬。


而那些盜版的網站則更加的猖狂,直接將游戲破解,然後放在自己的網站上來賺取下載量,以此謀利。在那個時代國內最主流的游戲還是以網游為主,人們似乎更願意為游戲內的坐騎服裝進行充值,也不願意去購買買斷制的游戲,這是一種非常奇怪的現象,國內跟國外的游戲道路產生了很大的分歧。

6、中國有沒有自己開發的游戲主機?

國產吶,中國人都弄圈錢的網游呢,那個掙錢快啊,小霸王也是山寨啊。。。就是山寨的任天堂的FC不是嗎。。。,中國有法律不能進口游戲機,你能看到的什麼ps2,xbox360的都是水貨,能不能生產游戲機就不知道了,再說中國是個盜版大國,日本的sony,美國微軟對這個都很沒轍,中國本土自己做一個主機,他得先解決盜版問題,中國人做的東西大多是面向自己的,就好比動漫,喜洋洋不是比較火嘛,但是這個不能放國外啊,這和什麼變形金剛,多啦A夢就不一樣,但是中國的游戲環境就不好,你看,游戲機什麼的東西就沒有正規的廣告和報道,你也從沒有看過電視上有游戲的廣告是不是。。。

7、有哪些比較好的國產掌機與主機游戲機?

現在沒有什麼特別好的,最出名的是小霸王,但是現在小霸王都不做了,市場上現在的小霸王全部都是貼牌的,就是給小霸王公司交錢,就可以貼小霸王的標,都不是正品。

如果說有不錯的,還是有得,我覺得魔迪還不錯,各種類型的都有,復古的,街機的,仿任天堂的,挺多的,我之前買了幾款他們的產品,品質還可以,還比較便宜,能找到不錯的感覺。
希望能給您帶來幫助!

8、國內都有哪些國產掌上游戲機

歌美很多人喜歡呢,怎麼你不要。。。我情願要個用5號電池的,沒電立刻就能換。
歌美新出的A330支持很多PS游戲,500塊。
我聽說新出的JXD3000很不錯,不過我沒用過。也在500。
其他還有三星,紫光。看起來都比較弱

9、為什麼沒有國產家用游戲機

國產游戲機都無法跟上主流 應為大部分游戲都是來自國外的而不是中國,而且現在的2個大廠ps和xbox 已經完全進入了全世界市場 你想想如果出了國產家用游戲機 那麼廠商宣傳都要一大筆錢 而且也不一定會有人買 因為人們都不知道這個品牌 就比如說 如果你面前有個蘋果手機和一個長得一模一樣不知道是什麼牌子的手機 你會選哪個?希望採納:D

與國產游戲主機相關的知識