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主機平台

發布時間:2020-09-13 00:11:06

1、電腦主機三a平台指的都是什麼

三A是指 CPU 主板 顯卡 都是用AMD的AMD 645 綜合性能比I3 2100 要強 I3單核心運算強 建議購買645

2、關於裝電腦他們所說的什麼什麼平台的主機是什麼意思?

現在分為兩大平台,一個是英特爾,一個是AMD,兩大平台下面又分了一些小平台。
因為英特爾的CPU,U上是只有觸點而沒有針腳的,針腳在主板上,而AMD的則剛好相反。所以形成了兩大平台。
小平台是指CPU或主板的針腳數,比如兩個CPU分別是1150和1151針,那肯定是不能裝在同一個主板上的,所以形成了小平台

3、什麼是主機3A平台?

主板AMD晶元組 、 AMD CPU、 ATI顯卡就是3A平台用3A平台,性能會有10%的提升
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4、請教各類游戲主機平台

推薦360或wii
360,價位3000左右,進入成熟期,大作不少,如果喜歡歐美游戲必入手。
wii,價位2000左右,很多游戲是獨有的,而且游戲很好玩缺點是機能畫面弱,18歲以下或純休閑推薦
PS3,一個字——貴,潛力未知,因為未出大作,未破解(即使破解,藍光盜版的價格也...),優點是x360的游戲大部分會出現在ps3上,因此過幾年再入手也不遲

掌機的話,如果純玩游戲,推薦nds;當加強版手機,psp

5、電腦主機A平台和I平台是什麼意思

A應該指的就是AMD的cpu,I指的就是因特爾的cpu,AMD多核性能好,性價比高,因特爾單核性能優越,性價比比AMD差一點

望採納

6、求知識,什麼叫主機平台玩家

字面意思就是指在主機平台玩的人叫主機平台玩家。一般來講主機游戲又叫電視游戲,比如PS4啊,NS啊,XBOX啊,這幾個都是現在比較多的,別的就不多贅述了,可以百度查閱。

7、什麼是TV游戲主機平台

TV主機平台其實包括很多,但很多現在已倒閉了,現在都是出自這三個公司,日本的索尼有Play station系列,包括PS,PS ONE PS2 PS3;任天堂公司的FC,GB,N64,GBA-SP,GBA,NDS,WII等。還有微軟公司的XBOX系列,包括Xbox,Xbox360.

8、在哪個平台買電腦主機靠譜

目前,電子數碼類產品,在京東平台購買保障力度最大。
記得選擇京東自營,退換貨和正品都有保障。

9、為什麼現在很多主機游戲逐漸登陸PC平台了

樓上的這位回答純粹是在搞笑,出PC了絕大多數游戲的效果不如主機?出了PC就意味著不賺錢?這是活在15年前吧。。從來都沒聽說過主機在畫質和幀率、總體幀生成時間穩定性能超過PC的,就拿PS4 pro來說綜合性能也不過是中端GTX 1060顯卡水準。

我今年不到30歲,但是我玩游戲快20年了,根據我的直觀感受,在2012年開始這個分水嶺主機的機器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主機一出來就不可能性能強於PC,主機的硬體也基本都是PC廠商提供的,現在的主機其實完全就是一台定製PC,很多人以為主機銷量大於PC,就意味著廠商賺到的錢遠比PC多,這其實是玩家們根深蒂固的幻覺,以為銷量多就是賺得多,這其實很淺顯,完全沒有去思考和觀察背後的現象和道理。

對於廠商而言,銷量重要嗎?當然重要,但最重要的肯定還是最終真正能夠掙到口袋裡的錢。為什麼越來越多的游戲出PC?很簡單,因為PC平台的利潤率大於主機很多。

主機大部分的人都是玩二手盤,要麼買來玩完二手出掉,要麼直接買別人的二手盤,純粹自己花好幾百買來自己收藏的其實很少,就算完全自己買來不會再出手的,實體游戲盤去掉包裝、運輸、零售商抽成等等,實際上廠商只能賺到30%,主機之所以保留光碟機就是因為無比龐大的二手市場需求,這也是玩家的切身利益。

這一世代為什麼微軟的Xboxone輸給了索尼的PS4,撇開機能和獨占游戲陣容因素以外,最大的原因就是微軟想把光碟機去掉只提供數字版游戲,進而徹底杜絕二手市場,結果在當時Xboxone發布會現場全場一片噓聲,一傳十十傳百,誰都不想要了,誰都要抵制,正是這一點直接導致了Xboxone的頹勢,而索尼從來不把這種事情放在檯面上明說,而是開會員制,每隔一段時間還送游戲,玩家並不抵觸,同時PS4也依然保留了光碟機,索尼既增加了收入,也贏得和增加了用戶,現在回過頭來看當時索尼的決策,無疑是聰明的策略。

PC早就淘汰光碟機了,現在買電腦哪還有裝光碟機的,玩家要買游戲都是數字版了沒有實體版了,Steam和廠商基本都是37開,也就是廠商至少能賺70%,(現在冒出來個Epic平台來競爭更狠,直接88%給廠商,而且如果是用虛幻引擎開發游戲的還不額外收費),就拿著名的巫師3來說,發售半年後,PC銷量只佔總銷量的25%,但是利潤確貢獻了50%,而現在,PC版《巫師3》銷售量更是占據了全部銷量的45%,利潤已經完全超過了主機。根據2019年R星的報告,R星母公司的PC平台游戲收入已佔總收入40%~50%。

至此,市場發生了有趣的轉變,游戲的實際利潤居然被一直不被看好的PC做到了

有人說主機也有數字版啊,沒錯確實是,但是在總量上買實體的還是遠多於數字,因為二手需求實在是太大了,國外都有非常多的游戲租賃店,包括任天堂的掌機游戲等等,這方面是很大的利益鏈條。

這一切廠商當然是看在眼中的,所以主機實體盤游戲,只能靠薄利多銷,當然也有既賣的特別好,也利潤挺高的主機獨占實體盤游戲,比如戰神4就算一個,可是,這種游戲只是極少數,這種超高水準的S級大作不是每個廠商都能做得出來的,放眼全世界都很難找出聖莫妮卡這樣的頂尖游戲公司。

現在連荒野大鏢客2都出PC了,純粹的主機獨占也沒幾個了,連萬代南宮夢這種以前PC看都不看一眼的廠商都對記者說「你們在PC上想玩什麼,我們就出什麼」,現在的游戲,基本上只要不是第一方,要麼同步出PC,要麼發售一段時間後出PC。

有很多主機玩家說PC玩盜版的人很多,這個不否認,沒錯確實多,但這不是中國獨有的情況,全世界都很多,「拿來就用」是人類發展至今的常見旋律,人類歷史上絕大部分的知識與技術,它的傳播與應用其實都沒有花什麼錢。

我挺喜歡神作巫師3的開發商波蘭蠢驢的想法,他們覺得盜版是不對,但是盜版也確實降低了游戲傳播的成本,擴大了用戶量,為正版游戲奠定了基礎,與其想著如何在游戲防盜版機制上想盡辦法,倒不如用心說服更多的盜版玩家。

當今市場,有電腦的人是遠遠多於有主機的人的,哪怕能多說服1%的人,對游戲的利潤增長都是非常大的

不要一提到游戲就說盜版,要看到好的一面,國內正版用戶每年都在迅速增長,游戲也越來越多的支持簡體中文,有越來越多的人覺得花錢購買游戲是很正常的,也是幸福和滿足的,這是一個很好的發展趨勢,也是廠商願意見到的,在這里邊Steam平台在中國的耕耘有著居功至偉的功勞,這方面就是另一個話題了。

10、主機平台的是什麼意思?

主機平台是游戲主機,像PS3,X360,PS2之類的游戲主機,專業用來玩游戲的,此類主機相比中低端PC方面,游戲性能是經過優化的,所以性能方面也比中低端PC要強出許多.

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