1、中國游戲機銷量排行
官方統計的就是Nds銷量比PSP多兩倍,全世界的,如果是中國的話PSP賣的好
掌機是
GB系列>NDS銷量>PSP系列>iPodTouch系列
其實iPodTouch的游戲是最多的,畫面也是目前掌機里最好的,就是起步晚再加上蘋果的MP4定位以及觸摸屏不方便所以iPodTouch不算是嚴格的游戲機
世界游戲主機銷量是
FC最多(包括任天堂的FC(NES)小霸王裕興 和各種山寨)中國也是
SFC>MD中國也是
N64>PS1>SS中國當時沒有SS,中國有SS的時候已經是PS2時代了
PS2>NGC>Xbox中國一樣
Wii>PS3>XBOX360中國貌似銷量Xbox和PS3一樣多,Wii少一些
但是全世界銷量Wii=PS3+Xbox360還要多
僅NDSL的銷量=PSP1000+2000+3000還不算NDS與NDSI還有3Ds
中國因為PSP很出名吧,但是淘寶上NDS比PSP賣得好
Wii比Xbox和PS3多
就是這樣
幾乎任天堂在各個方面取勝,游戲就更不用說了
全世界排名前十的游戲任天堂佔7個
目前 WII全球總銷量: 8221萬台
XBOX360全球總銷量: 4901萬台
PS3全球總銷量: 4471萬台
掌機方面
任天堂DS全球總銷量: 1億4296萬台
索尼PSP全球總銷量: 6460萬台
2、求switch游戲銷量排行,有哪些比較熱門的?
switch游戲銷量排行:《獵天使魔女2》,《毀滅戰士 DOOM4》,《星之卡比:新星同盟》,《上古卷軸5:天際》,《馬里奧賽車8豪華版》,《噴射戰士2》等。
比較熱門的三個:
1、《獵天使魔女2》。
《獵天使魔女2》是任天堂游戲公司出版發行的動作冒險游戲。初代素質高但銷量難以支撐續作開發,是任天堂伸出援手幫助白金工作室完成《獵天使魔女2》的開發。GameSpot給出了《獵天使魔女2》滿分評價 。除GameSpot之外,包括Destructoid、Joystiq和EDGE都給出了100分滿分。此外其他媒體包括IGN等都給出了95%的評分。
2、《上古卷軸5:天際》。
《上古卷軸5:天際》有著悠久的歷史,要知道這款游戲早在2011年就已經在別的平台發售了,而且在PC端上已經被各種大神網友快玩爛了,許多人購買這款游戲更多的是沖著情懷去的,不過其本身游戲素質也是相當過硬的,開放的自由世界,細膩的歐洲中世紀畫風,為所欲為的游戲玩法,擁有相當一大批粉絲基數的。
3、《馬里奧賽車8豪華版》。
馬里奧賽車在GB、GBC以及GBA那個年代就是已經經典游戲了,是一款休閑娛樂向的游戲,而馬里奧賽車8豪華版更是延續的優良傳統,而且更上一層樓,其游戲畫質、游戲玩法、道具種類以及地圖場景都得到了極大的提升和擴充,更開放了多人聯機的模式,喜歡玩賽競速的玩家,不要錯過。
3、各大游戲主機銷量最新排行榜
你好!!
以下是日本本土各大主機銷售量排行(3月20日----3月26日)
資料來源於游戲雜志《游戲機實用技術》總第149期
NDS: 89萬663台
PSP: 52萬3276台
PS2 36萬9811台
GBA SP: 8萬4345台
NDSL 6萬8483台
GBM: 5萬2568台
NGC: 4萬8295台
X360: 3萬8715台
XBOX: 1046台
謝謝!!
4、求游戲機品牌排行榜,有哪些比較推薦?
游戲機品牌排行榜:任天堂、索尼、微軟、聯想樂檬、NVIDIA Shield 、雷柏、雷蛇、賽睿、蓋世小雞、飛智,其中最知名的游戲機我推薦任天堂。
任天堂Switch是17年3月發布的旗艦產品,全名為「NINTENDO SWITCH」。這款游戲機正面配備了一塊6.2 英寸解析度為720P的LCD顯示屏,支持60幀的1080P影像輸出。
該機配備了4G的運行內存和32G的存儲容量,支持2T的容量拓展和藍牙4.1,內置了一款4310mAh的電池。Joy-Con手柄可以算是Switch的靈魂了,支持HD震動,單個手柄的重量大約50克,內置了525mAh的電池,續航長達20小時。
在整個 Nintendo OS 中,沒有一個瀏覽器,沒有 Netflix, Youtube,沒有其他視頻播放軟體,沒有音樂播放器,系統的整套設計風格非常扁平化,簡約到極點,沒有任何多餘的特效。
這款 6.2 英寸的屏幕還支持多點觸控。當你創建名稱,輸入 Wi-Fi 密碼的時候,很方便。而觸屏的響應速度也非常快,絲毫不遜於現在的智能手機。
就游戲體驗而言,主觀來說,目前沒有一款游戲機的體驗能取代 Switch ,但 Switch 還有一些小問題,比如音量的最大值依然不夠大,支架也是一個詬病的地方,它的做工比較粗糙,而且較垂直且不可調整角度的支架。
5、主機游戲排行榜是怎樣的?哪款游戲最火?
《只狼:影逝二度》
如果你對自己的反應力、操控能力充滿自信的話,不妨可以嘗試一下這款游戲。相信我,擊敗一個BOSS所獲得的快感遠遠大於吃到Chicken Dinner的快感。這款游戲我還沒有通關,但已經玩了超過80個小時了(可見我被虐的多慘),但每天晚上還是會不由自主的打開電視打上幾把BOSS。這款游戲能激發玩家的挑戰欲和求勝欲。
《戰神》
這是PS4的獨占游戲,同樣也是一款需要反應和操作的游戲。相比《只狼》,《戰神》可以選擇難度,不過戰神難度下還是很有挑戰性的。畫質、劇情、戰斗各方面都做的很出色,也是18年年度的最佳游戲。如果有機會,一定需要去玩一下。
其他:《黑暗之魂》系列,《血源詛咒》等,都是需要反復練習、操作難度高、需要極強反應能力的硬核游戲。但擊敗BOSS和通關獲得的快感也是極其強烈的。
《城市天際線》
模擬類游戲勝在節奏慢、玩的時候可以很放鬆。不像動作類游戲那樣緊張和需要全神貫注。但是也需要動腦子和花時間去研究。而《城市天際線》就是一款節奏不快,但是需要規劃和創造的游戲。一個規劃良好的城市將讓居民安居樂業、經濟發展。而反之則可能一片擁堵,百姓怨聲載道。
《紀元1800》
如果說《城市天際線》的核心是交通,那紀元1800的游戲核心就是物流。海運時代的大時代背景配上工業革命的各種元素,讓這款游戲極具可玩性。
《文明》
《文明》系列的游戲是出了名的玩著玩著天就亮了。在一回合一回合中,不知不覺就過去了千年。而玩家也在不知不覺中從部落酋長發展成帝國領袖。
《全面戰爭 三國》
這個是全面戰爭系列的新作。嚴格意義上是模擬+RTS,這也是近期少有的三國題材的3A級游戲了。從目前流出的情報來看,完成度還是很高的,且各種細節做的都很專業。想要體驗萬人戰場的酣暢刺激,那這或許是唯一一款能高度還原古代三國戰場的游戲了。
《底特律:變人》
這也是去年一款直播大熱的游戲了。操控沒什麼難度,但是通過自己的選擇去影響劇情走線還是很有意思的。可以當成可以互動的電影來玩。之前是PS4獨占的游戲,過幾個月也會在EPIC平台上玩了。
《最後的生還者》
也是一款劇情diao炸的游戲。也是PS4獨占,第一部是滿分神作,第二部就試玩片段來看估計也是要封神。整個世界觀設定、氛圍、劇情、人物塑造都做到了游戲的極致,而玩法也同樣緊張刺激。
其他:《GTA5》《荒野大鏢客2》的劇情也很棒。通過一個更加開放的世界把時代人物眾像展現在玩家面前。
6、pc游戲的銷量真的只有主機游戲的零頭么
不是絕對的,我所知道的主機上最暢銷的游戲如使命召喚系列,主機同時在線人數能達到幾萬甚至十幾萬,而PC同時在線人數平均下來只有幾千。據說戰地一90%的玩家都在主機平台。
最近的絕地求生(PUBG),目前為止主機(XBOX ONE,ONEX)玩家數量還是遠遠不及PC玩家數量的,但是主機無外掛的干凈環境還會吸引更多玩家玩主機版的吃雞。
還有很多經費不足的主機玩家(比如我)會專門買游戲光碟玩,玩完了再賣回去回血,這算不算主機游戲銷量+1呢?不過畢竟在中國,主機還是個比較小眾的東西,絕大多數的人還是會選擇在PC上買游戲,所以在中國這種情況還是很罕見的。
7、電腦游戲排行榜前十名?
1、英雄聯盟
英雄聯盟又稱作LOL,連續的2年我國LPL拿到了世界總決賽的冠軍,讓熱愛英雄聯盟的玩家又重新開始了新的征程,這使LOL在國內的熱度又掀起了一波熱潮。雖然LOL已經有10年了,熱度打不比以前,但也不是其他網路的熱度可以比擬的。
2、地下城與勇士
地下城與勇士這款游戲簡稱是DNF,DNF這款游戲已經經歷了11年了國服從08年就開始公測了,游戲中獨特的深淵模式也是其他網游沒有的,在刷深淵的時候也是大眾玩家所激動的時候,但現在的DNF畢業的基礎裝備有很多活動獎勵都會給,所以有很多玩家也一一舍棄了DNF,但平民玩家依舊很多,熱度也是杠杠滴。
3、堡壘之夜
堡壘之夜是一款第三人稱的射擊游戲,這款游戲已經登陸了主機平台、PC平台以及手游平台和NS平台。所以平台都有這款游戲,熱度是其他設計類游戲不可比擬的。游戲中的吃雞模式也是非常的熱門。
4、穿越火線
穿越火線又稱為CF,國內在07年開始內測的游戲,剛上線熱度可是非常之火熱,當時被稱為3億滑鼠的游戲,是沒有任何一款游戲的熱度能趕超CF的,但CF這款游戲也經歷了十幾年了,從英雄級武器推出後,熱度就已經慢慢的開始下滑,一把英雄武器需要888元才能拿到手,讓很多平民玩家望而止步,而且平民武器對比英雄武器的性能差別太過於大了,而讓很多玩家紛紛退游。
5、魔獸世界(包括懷舊服)
魔獸世界這款游戲是年齡最大的游戲,魔獸還在19年8月份上線了懷舊服,這款游戲剛剛上線的懷舊服,熱度就已經超過自身好幾倍的熱度,懷舊服所有的伺服器在雙休日的時候都是需要排隊進入游戲,也就是說有多少新玩家以及老玩家回歸來體驗以前的滋味。
6、絕地求生
絕地求生這款游戲是從17年3月份才開始測試的游戲,絕地求生這款游戲經歷過steam的周銷售量冠軍連續55周的冠軍,要知道一年有52周,也就是說絕地求生連續一年的銷售冠軍啊,而且steam的周銷售量沒有任何一款游戲能連冠4周以上的,而絕地求生這款游戲就有了這個驚人的歷史。
7、FF14
最終幻想14這款游戲是2014年在國內正式開始公測的,這款游戲經歷了最佳新作MMO游戲獎、最受歡迎MMORPG獎、最佳畫面獎、最佳音效獎以及還獲得了必玩游戲的這幾個獎項。可以說是非常厲害的一款網路游戲了。
8、《反恐精英:全球攻勢》
一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊游戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服發布會於2017年4月11日在北京召開。游戲為《反恐精英》系列游戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
9、爐石傳說
爐石傳說是一款集換式卡牌游戲,游戲背景設定的是暴雪旗下的魔獸系列中9位不同的英雄職業,玩家需要做到的就是組齊強力的卡組來擊敗對方的卡組。
10、守望先鋒
守望先鋒是一款暴雪開發的第一人稱射擊游戲,游戲中的每一位英雄都是自己的武器以及技能,而且創新類的射擊游戲,在上線後吸引了很多暴雪玩家,尤其是游戲中的畫風。
8、ps4游戲排行榜都有哪些?
有《血源詛咒》、《駕駛俱樂部(Drive Club)》、《惡靈附身》、《小小大星球3》、《看門狗》等。
1、《血源詛咒》
《血源詛咒》是由FromSoftware開發的一款ARPG(動作角色扮演),於2015年3月24日在日本發行。索尼電腦娛樂Japan Studio與FromSoftware合作開發;
於2015年3月24日正式推出的PS4平台獨占游戲《血源詛咒》Bloodborne,繼承From Software出品游戲一向的硬核風格,成為一款無情恐怖的全新原創動作角色扮演游戲。
2、《駕駛俱樂部(Drive Club)》
《駕駛俱樂部(Drive Club)》是由Evolution公司研發的一款索尼次世代主機PS4的游戲作品,是一款強調社交體驗的賽車游戲,於2014年10月7日發行。
該游戲以真實世界中的俱樂部團隊競速為重點,相比傳統的賽車競速游戲,《駕駛俱樂部》更像是一款社交類游戲,社群活動是游戲的另一大重點。玩家為自己的俱樂部參與競賽,並因此獲得回報。
3、《惡靈附身》
《惡靈附身》是Tango Gameworks開發,Bethesda Softworks發行的一款生存恐怖類游戲,於2014年10月14日發行。
該游戲講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克里姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。
4、《小小大星球3》
《小小大星球3》是由索尼發行的一款動作冒險解謎類游戲。游戲保留系列精髓,生動有趣。
另外,該作除了擁有全新的創造模式以外,追加了三名新角色,也就是說除了前作中大家熟悉的粗麻布小人Sackboy,還會有Swoop、Oddsock和Toggle這些新的可操作角色加入,三位新角色各展神通,賣萌無極限,它們能飛翔,能夠翻越牆壁也可以在牆上滑行。
5、《看門狗》
《看門狗》是育碧2013年發行的一款角色扮演類游戲,採用開放世界的沙盒玩法。游戲講述了一個十分精彩的故事,該游戲採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界;
這個開放世界的冒險游戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。
玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。
游戲以極高的自由度、出色的游戲質量與豐富的游戲內容被業界公認為開啟次世代游戲的大門之作,該游戲被IGN評為年度最佳射擊游戲。
9、2019年最受歡迎PC主機游戲排行榜出爐,你覺得第1名應該是誰?
2019年有著非常多的游戲產品進入了我們的視野,這些游戲的一個畫面以及可玩性都是非常高的,其中我覺得一款非常不錯的游戲就是只狼影逝二度了,這款游戲也被玩家們戲稱為打鐵游戲,因為在這款游戲當中我們需要不斷的進行格擋才能夠將敵人的攻擊進行防禦。
不然的話即使是小怪都能給你打成重傷,當時直播平台這款游戲也非常的火熱,由於本人囊中羞澀,加上電腦也是帶不起的,所以只能夠去直播平台看主播玩這款游戲,看得出來這款游戲的一個製作水平還是非常高的,它的打擊感非常的強,尤其是在你被重重的怪物虐了以後。
那種好不容易打贏的感覺,真的非常的暢快,我看了一個主播,他玩這款游戲,連續玩了十幾個小時,說實話還是非常有毅力的,而且還是卡在一個關卡上十幾個小時。到了後來這個boss每一個出招的時間他都能夠掌握的非常的清楚,這就是所謂的熟能生巧吧,除了這一款游戲。還有一款游戲也非常的受到大家的歡迎,那就是生化危機二重製版。
在這個重製版當中我們能看到滿滿的誠意,那就是畫質的巨大提升,裡面的女角色看上去十分的性感漂亮,而且在可玩性上也進行了提高,這款游戲的售價也是偏向中等吧,只需要300多元就能夠永久遊玩了,作為一款單機游戲,一次性買斷的話還是可以接受的,畢竟我們在氪金游戲當中扔個幾千塊錢都絲毫不心疼。
10、所有單機游戲發行至今的銷量排行,有興趣的朋友進來看看
樓主也對游戲感興趣呀!!!很好!很好!
這讓我想起一篇大軟上的文章,是關於歷屆游戲展會上的top1,其實質內容是批評VGA(恕我駑鈍,記不清名稱了,不是很確定),很有意思的一個對比,有不少游戲屬於典型的叫好不叫座,比如「大神」
我的意思其實就是對於游戲,你不能只看銷量,不能只看口碑,還總要看到包括文化在內(比如D版)一系列問題吧!
就本人這個偽dnd飯加博德之門飯的老人(就游戲年齡而言)對國內玩家的對大菠蘿的稱贊不已的熱情始終奇怪不已(沒有別的意思,也許我畢竟不是來自那個時代的人,沒有那種對一款突然殺出的「arpg」的狂喜吧),據我所知,國外的大菠蘿是要玩戰網的,那麼相當於國內d版玩家的閉門造車,我很懷疑那些玩d版的人的那種爆出極品裝備的快樂能不能持久???
說到了大菠蘿,就不能不提NOX(很抱歉我沒有玩過,但就我見過的哪個玩過的玩家,都決口不止對其稱贊不已),作為一款也許並不亞於大波路的作品,現在又有幾個人玩過,或者聽說過這款游戲???
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對不起...我有點激動了,畢竟我曾經是一個因為電腦配置太差而不得不玩老游戲,但卻痴迷於此的游戲玩家...我也曾經對畫面黨嗤之以鼻,不屑一顧,我深愛著游戲,深愛著游戲帶給我的快樂。
再回到主題上,我看到了街頭霸王3034w,那麼....真人快打呢???也許有人會說拳皇,對不起,我不是格鬥游戲的飯,我沒玩過拳皇,我只知道八神,只知道草稚京,不知火舞...甚至真人快打都是在我同學的touch上玩的移植版....但是,又有多少人知道,或者聽說過真人快打???作為一款有著超級血腥終結技的西方游戲,他完全不符合東方人的審美觀,但他是不是給別人,至少是歐美人帶來了樂趣???
再說一個例子,日本的gal游戲,是不是夠小眾???但他有沒有它的價值???我們說沙耶之歌很惡心,但你不能否認你會從中學到些什麼吧,至少你會知道克蘇魯神話...
用上述的兩個例子,是想證明游戲的本質是娛樂,要真正引起你的共鳴,這才是他的唯一目的!!!存在即價值!娛樂至死(原諒我,波茲曼先生Orz)
我看到了上面回復的帖子,說到了上手難度,很自然的引起了我內在的吐槽之心,上手難度???當然!!!但你不能否認有些具有真正上手難度的游戲才是真正的
神作吧!!!有幾個游戲能像矮人要塞一樣被紐約時報一個版面來介紹???有幾個游戲能像矮人要塞,Nethack一樣具有無窮的自由度?不要提老
滾,gta,你知道的,在真正的Roguelike游戲面前,這些游戲的自由性可以是渣!!!