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主機30幀

發布時間:2020-09-09 19:56:41

1、主機游戲30幀和60幀區別明顯嘛?

看是什麼游戲了。ps4等電視游戲機鎖死30幀,但因為設計的原因你不覺得。
不過!電腦里 很明顯!一般顯示器都是60幀的,競技型的更高。30幀看上去會卡。

2、ps4的主機游戲都是鎖30幀的么,我看別人說30幀玩的很流暢,可是pc鎖30幀就很難受。

1,PS4的主機游戲大多鎖定30幀,但也有60幀的。尤其是PS2/PS3的復刻游戲,因為畫面渲染要求低,有更多空間提高幀數。
2,目前的游戲主機其實和PC已經沒有什麼區別了。而你覺得PC鎖30幀難受而PS4鎖30幀流暢,是因為緩沖幀的存在。
PC端默認設置是1幀的緩沖幀,這在機能不足的情況下會導致每幀畫面輸出時間不穩定,特別是在30幀情況下由於幀生成時間比60幀更長所以肉眼更容易感覺到不穩定而感覺畫面不流暢、頓挫。而主機端游戲由於機能資源較為緊張,通常都設置了2幀以上的緩沖幀來達到穩定的幀輸出。
緩沖幀也就是最大預渲染幀數,簡單來說其原理是在操作響應前提前渲染幾幀畫面從而讓幀數穩定輸出,而其代價就是輸入延遲。例如一個30幀的游戲,1幀=1/30秒=33.33毫秒,如果有3幀緩沖的話,你推下搖桿到畫面鏡頭轉動之間會有100毫秒的延遲。但是由於這個功能穩定了幀的輸出,所以視覺觀感會更流暢。例如主機端的一些30幀游戲如GTAV、幽靈行動荒野、刺客信條系列、Division、羞辱、刺客信條起源(包括弧稱機能強大的XboxoneX版)等等都有肉眼可見的操作延遲。最直接的觀感就是在游戲中打開菜單移動游標與在PS系統界面里移動菜單的響應時間有明顯的差別。可以說這是因為部分大廠為了追求畫面追求商業宣傳效果而犧牲操作性的一個權衡的結果。
另外動態模糊也可以減弱幀之間的間隔感從而增強30幀下的流暢感,一個成功的例子就是PS4的神秘海域盜賊末路。這個游戲利用合理的幀緩沖和成熟的動態模糊技術讓游戲在30幀下達到了流暢的視覺觀感又保證了基本可以接受的操作手感。另外值得一提的是這個游戲的多人模式還是為了手感提高到了60幀的每秒幀數。(60幀游戲平均每幀生成時間約16.67毫秒,2幀緩沖時間才33.34毫秒是完全可以接受的)
你可以在PC顯卡的設置屬性里提高最大預渲染幀數來達到與PS等主機游戲同樣的效果。如果你的PC性能不足以60幀4K解析度穩定運行一個游戲,你可以試試在顯卡設置面板里打開半刷新率垂直同步或在程序里鎖30幀,然後適量提高一些最大預渲染幀數。然後用Xbox的手柄玩,你可以得到主機游戲一樣的體驗。
3,電視機目前沒有成熟的動態模糊和抗鋸齒功能,但是大部分目前的電視都有調整銳度和提高幀數的插幀功能。調整銳度基本不影響操作,而插幀功能則因為電視本身需要計算時間而又會大大提高輸入延遲 。所以一般電視機的游戲模式是關閉這個插幀功能的。另外電視本身也會引起輸入延遲,這就是另外一個話題了。

3、為啥主機30幀數和PC30幀數差距這么大

游戲的運行和機器的CPU,內存,獨立顯示核心等硬體配置有直接的關系,另外也和系統,驅動,其他軟體等也有聯系。當前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運行的配置要求和機器的配置要求做一個對比,查看機器的配置是否符合。如果可以滿足游戲的最低運行需求,則可以支持。"

4、為什麼所有主機游戲大多畫面都在30幀

主機不像PC,性能有限,要麼追求畫面犧牲幀數,要麼追求幀數犧牲畫面

5、PS4玩游戲30幀看起來不會有點卡嗎

如果是PC上玩游戲 30幀我認為有點卡了 個人習慣不一樣 但還是有點區別的
50-60幀鏡頭移動順滑人物動作流暢 就想看一樣
30-40幀鏡頭移動有點像看高質量的GIF動態圖
如果是游戲主機的話像PS4 30幀是很流暢的幾乎和PC60幀一樣順暢
所以PC要50-60幀才能和游戲主機30幀媲美

6、怎麼讓PC的30幀和主機30一樣流暢?

垂直同步其實就是你說的這個情況,只不過幀數太低垂直同步也是鎖不住的

7、為什麼主機30幀那麼順暢

因為人眼的視覺殘留特性存在,對於超過24幀以上的電影,就會感覺很流暢了。
同理,特別是快節奏的射擊類游戲,顯示的 24fps 和 42fps 在看起來時就沒有什麼差別了。

8、看到主機好多游戲只有30幀,會不會感覺卡

主機的30幀和電腦的30幀不一個概念的,體驗好得很,其實沒什麼差別
就像地平線黎明時分玩起來一點都不覺得30幀,極為流暢

9、fifa系列在主機上到底是60幀還是30幀

比賽時60幀/秒,開車、特寫、回放是30幀的。PC版全程都可達60幀/秒!

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