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專用伺服器

發布時間:2020-09-08 12:13:19

1、訪問量大專用伺服器是什麼!

訪問量大專用伺服器的製作是分析多數伺服器在訪問量大時伺服器運行,伺服器如何的配置及網路帶寬,加以改進而成。 訪問量大專用伺服器帶寬與國內本地帶寬相比較 訪問量大專用伺服器是以海外的優質機房為主,對於國內的帶寬分析,因為國內的帶寬相對於本地來說百兆的帶寬訪問網站是非常快,但還有點不足,那就是海外訪問時,能受到帶寬出口時原本的帶寬變小,訪問網站會變快,所以國內伺服器機房本地的帶寬只適合做內貿。訪問量大專用伺服器的帶寬基本是以100M及更高的帶寬做為基礎,海底的光纜做為傳輸線路,當訪問量大時,無論是海外還是國內都能在這100M的帶寬裡面得到很好的訪問。 訪問量大專用伺服器的配置 訪問量大專用伺服器配置是以多核,大內存,大硬碟,太網網卡等為主。如「中國諾網」四核的CPU,16G的內存、1T的硬碟、100M網卡,訪問量大專用伺服器的配置相比於其它類的伺服器來說是比較大,當訪問量大時,如果只是網路方面得到優化,而配置沒有的話,那麼就會造成數據訪問量出現異常,如突然伺服器卡,伺服器在眾多訪問下反應不過來,變得遲鈍。訪問量大專用伺服器usaidc.nuo.cn的多核CPU的作用是加速信息處理響應,大內存的作用是提供足夠的空間讓信息存放等待信息處理,大硬碟不足是硬碟大,而且信息傳輸轉數也比較高,方便數據讀取,太網網卡是配合極速網路進行速度傳遞,提升速度。

2、虛擬網專用伺服器是什麼

虛擬專用伺服器,即VPS。是利用VPS(Virtual Private Server)技術,將一部伺服器分割成多個虛擬專享伺服器的優質服務。每個VPS都可分配獨立公網IP地址、獨立操作系統 Windows/Linux、獨立超大空間、獨立內存、獨立CPU資源、獨立執行程序和獨立系統配置等。用戶除了可以分配多個虛擬主機及無限企業郵箱外,更具有獨立伺服器功能,可自行安裝程序,單獨重啟伺服器,總而言之,VPS是一項具備高彈性、高質量及低成本效益的伺服器解決方案。

VPS優點:

實現了伺服器零宕機,確保每個VPS獨占資源.

VPS伺服器採用操作系統虛擬化技術實現了軟體和硬體的隔離, 從而增強了伺服器的安全性, 這意味著VPS主機可以被快速而容易地從一台伺服器遷移至另一台伺服器上.

每一個VPS擁有獨立的伺服器的資源(包括驅動器、CPU、內存、硬碟和網路I/O),由於採用動態的分區隔離,VPS實現不同客戶之間的完全隔離。客戶之間的隔離確保每個VPS都能獨占自己的伺服器資源,沒有人可以影響或者拖垮同一物理伺服器的其他用戶。

3、伺服器有哪幾種 ?

伺服器現在的種類很多,新人用的配置,還有企業配置,站群配置,外貿配置等等種類多,只有找到自己合適的才可以,

4、共享伺服器和專用伺服器的區別

1、專用伺服器
資料庫伺服器要求每個用戶擁有一個專用伺服器進程,當用戶比較多的時候,則其對伺服器的硬體資源,特別是內存,會產生比較大的壓力。
適用環境:

1、 只有少數客戶端。

2、 為數據倉庫搭建的資料庫系統。

3、 聯機事務處理系統。(大事務的處理,若使用共享伺服器模式,很有可能會造成有些事務需要進入隊列排隊,響應時間拉長)

2、共享伺服器進程

多個用戶程序可以並發共用一個伺服器進程,客戶端程序通過調用調度程序與伺服器進程相連

如何查看是否是共享伺服器模式?

1 查看調度程序

SQL> show parameter dispatchers;

NAME TYPE VALUE
------------------------------------ ----------- -----------------------------
dispatchers string (PROTOCOL=TCP) (SERVICE=sdecp
yXDB)
max_dispatchers integer 5
mts_dispatchers string (PROTOCOL=TCP) (SERVICE=sdecp
yXDB)
mts_max_dispatchers integer 5

2、查看共享伺服器進程數
SQL> show parameter shared_servers;

NAME TYPE VALUE
------------------------------------ ----------- -----------------------------
max_shared_servers integer 20
shared_servers integer 1

3、預留

SQL> show parameter shared_server_session;

NAME TYPE VALUE
------------------------------------ ----------- ---------
shared_server_sessions integer 165

其中

dispatchers:調度程序伺服器進程

max_shared_servers :指定同時運行的最大伺服器進程數

shared_servers :啟動實例時可以創建的伺服器進程數

shared_server_sessions:指定用於用戶會話的總數,配置此參數可為專用伺服器保留用戶會話

4.改變進程數

SQL> alter system set shared_servers=2;

系統已更改。

SQL> show parameter shared_servers;

NAME TYPE VALUE
------------------------------------ ----------- -------------------------
max_shared_servers integer 20
shared_servers integer 2
SQL>

優點是客戶端進程多對一,增加了資料庫可以支持的用戶數。缺點就是各個用戶共享一個進程,對用戶訪問資料庫的性能有所影響。

5、steam《飢荒》專用伺服器怎麼建?

配置需求:

Steam賬號內必須擁有Don't Starve Together,擁有DST即可建立多個獨立伺服器(Dedicated Server)。

獨立伺服器沒有使用DST游戲內建立伺服器的路由穿透技術,伺服器必須為游戲客戶端開放一個合適的埠,伺服器默認通信方式:UDP協議,埠號:10999。

建立一個穩定的獨立伺服器必須確保系統滿足以下要求:

網路上傳速度:8KB/玩家/秒。如果按照獨立伺服器最大人數為6人來換算,網路上傳速度必須達到50KB/秒或以上才能讓6個玩家同時進行游戲,當然網路上傳帶寬越大越好,較差的網路通信會導致連接獨立伺服器的玩家動作卡頓以及卡屏。

內存:大約65MB/玩家。如果按照獨立伺服器最大人數為6人來換算,可用內存大小必須達到500MB或以上才能讓6個玩家同時進行游戲。

CPU:官方網站沒有明確說明。

游戲運行庫:VCRedist_2008(x86),DST游戲根目錄文件夾內有,對著DST右鍵->屬性->本地文件->瀏覽本地文件

2.0-建服准備工作——獲取令牌

如果要建立一個向公眾開放的獨立伺服器,則必須要獲得伺服器令牌,這樣做的目的是能夠讓開發者關停違反了服務條款的伺服器。

根據以下步驟獲得令牌:

注意:所有符號及標點全部使用半形模式輸入。

運行Don't Starve Together。

點擊Play !。

按~(數字鍵1左邊的按鍵)開啟控制台輸入指令,再按一次關閉控制台,若還有控制台文字信息顯示在屏幕上按CTRL+L關閉。

如下圖在控制台內輸入指令:TheNet:GenerateServerToken()

如下圖在下已經生成了server_token.txt文件。

2.1-建服准備工作——修改配置文件

2.1.1-配置文件路徑

如下圖settings.ini位於C:Users你的用戶名路徑下。

2.1.2-注意:因為DST不支持Unicode,以下內容請全部使用英文。

若以下內容settings.ini內沒有可自行加上,也可不加,伺服器出現任何問題後果自負。

[network]網路配置

default_server_name = 這里填伺服器名。

default_server_description = 描述一下你的伺服器(可不填)。

server_port = 10999,伺服器通信埠,最好不要改動,對埠映射及網路類型熟悉的人員可自行更改。

server_password = 這里填伺服器密碼,如果要對公眾開放則不填,如果想和妹紙或基友單獨干羞羞的事自行填寫密碼。

max_players =[1-64]最大玩家數1到64,根據計算機性能和網路負載能力填寫,默認6。

pvp = true [ true | false ]是否開啟PVP(玩家可以互相攻擊)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戲模式三個裡面選一個填。

override_dns = [填寫DNS伺服器]覆蓋DNS設置,如果log in很慢的情況下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允許投票踢人,默認true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允許伺服器回退到一個之前的狀態(等同於回檔,可用來防止燒家的熊孩子),開發者稱這項功能在一些伺服器上會導致問題的發生,默認false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否開啟自動保存功能,默認開啟,新的一天開始伺服器會自動保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]類似於FPS,這個值越高客戶端動作越流暢,這取決於伺服器的網路帶寬和CPU,默認30。

connection_timeout = [填寫毫秒數,1秒=1000毫秒],中斷與沒有響應的客戶端的等待時間,默認8000。

server_save_slot = [1-5]伺服器載入哪一個存檔,默認1。

pause_when_empty = [ true | false ]伺服器空閑時是否自動暫停,當有玩家進入時繼續,最好用於有密碼的私人伺服器,默認false。

[account]賬號配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允許區域網游戲,默認關閉。

2.2-建服准備工作——埠映射

2.2.1-注意:伺服器開啟無法正常運行(游戲右邊列表沒有自己的伺服器,其他玩家無法加入自己的伺服器)再嘗試以下步驟:

2.2.2-確定網路類型

ADSL撥號上網

有路由器(市面上路由器種類太多,不單獨作某一型號路由器說明,方法大同小異。):進入路由器設置頁面,找到埠映射功能,添加需要映射的埠:協議選UDP,埠號填10999。

無路由器:打開控制面板->系統和安全->windows防火牆->高級設置->入站規則右鍵新建規則->勾選埠->勾選UDP,特定本地埠:填10999。

FTTH光纖入戶

光貓有埠映射功能:在光貓內設置埠映射,方法上文已經提及,自行查閱。

光貓沒有埠映射功能:此方法適合有一定技術水平及動手能力的人員(操作不當可能導致網路中斷及家庭固話無法撥打和接通),將光貓更改為橋接模式,使用路由器撥號上網,在路由器內設置埠映射,方法上文已經提及,自行查閱。

有超級管理員密碼

2.2.3-確定是否擁有獨立公網IP

測試是否擁有獨立公網IPwww.ip138.com

3.0-開啟伺服器——測試是否成功運行伺服器

根據以下步驟來開啟伺服器:

打開DST Dedicated Server。

打開Don't Starve Together。

點擊Play,稍等片刻。

Server-Type伺服器類型篩選選擇Dedicated Server。

若自己的伺服器出現在右邊列表中並且顯示Dedicated Server,說明伺服器成功運行(並且邀請其他玩家測試是否能夠進入自己的伺服器)如下圖第一個伺服器。

3.1-開啟伺服器——區域網伺服器

區域網伺服器只能使用指定范圍埠10998到11018。

在配置文件settings.ini內[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被區域網內其他終端發現。

3.2-開啟伺服器——運行多個伺服器

首先確保計算機硬體和網路帶寬是否強大到能夠同時運行多個伺服器。

創建新的伺服器路徑:

在伺服器的啟動選項內輸入-conf_dir <文件夾名>


新的文件夾會存儲在DocumentsKlei下,此時就可以開啟一個新的伺服器。

4.0-伺服器管理——控制台指令

4.0.1-根據以下步驟獲取管理員許可權:

生成令牌的用戶會自動獲得管理員許可權。

擁有管理員許可權的用戶能夠從伺服器內踢出其他用戶或者封禁其他用戶,也能執行LUA腳本。

如果想授予其他用戶管理員許可權,需要在save下新建一個名為adminlist的txt文件。

伺服器關閉狀態下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式為KU_****),每行只能填寫一個User ID,保存後關閉文件,開啟伺服器後所添加的用戶即擁有了管理員許可權。

目前有3種方法能夠獲取USER ID

玩家在游戲內通過Klei官方查詢網站查詢,Play->Host server->Account info。

服主通過查詢服務端獲得USER ID

玩家在游戲內通過Backspace鍵(←)在屏幕右下角查詢自身USER ID

4.0.2-管理員指令

按~(數字鍵1左邊的按鍵)開啟控制台後再按CTRL切換到Remote模式輸入指令,再按一次~鍵關閉控制台,若還有控制台文字信息顯示在屏幕上按CTRL+L關閉。

c_reset(true)true:刪除當前世界的存檔並且新建一個全新的世界,false:重新載入當前世界。

c_shutdown(true)true:保存並且關閉伺服器,false:不保存直接關閉伺服器。

c_spawn(「prefab name」)在滑鼠所指的位置刷出物品。

c_give(「item name」)在物品欄內刷出物品。

4.0.3-伺服器指令

使用以下指令會覆蓋settings.ini的配置內容。

-port [1024-65535]強制伺服器使用特定的埠。

-tick [15-60]強制伺服器使用特定的tickrate(類似於FPS)。

-players [1-64]強制更改伺服器的最大玩家數量。

-lan強制更改伺服器為區域網伺服器,只有在同一網路下的玩家才能加入。

-conf_dir DoNotStarveServerDirectory強制伺服器讀取備用目錄的數據和設定。

4.1-伺服器管理——自定義世界

目前有2種方法可以自定義世界(更改生物群落數量,季節長短等)。

通過Lua文件自定義世界(無法覆蓋當前世界選項,只對創建新世界有效)

如果server_save_slot對應的存檔為空,則會自動創建新世界。

首先在下新建一個名為worldgenoverride後綴為lua的文件

使用記事本打開,並根據以下提供網址內的代碼修改,請注意查看網址中的各行options語句所提供的選項。
點擊查看[notepad.cc]

通過客戶端自定義世界

打開DST客戶端,點擊Play!後,確保Save Slot有空位可用,點擊HOST SERVER創建好自定義世界後記住保存在哪一個Save Slot位,Save Slot位共有5個,分別對應1,2,3,4,5。

打開settings.ini文件,將server_save_slot = 填寫數字(1,2,3,4,5)修改為之前創建好的自定義世界所對應的Save Slot位,保存後關閉。

4.2-伺服器管理——MOD管理

4.2.1-開啟MOD,官方提供了2個方法啟用伺服器Mod

首先將't Starve Together Betamods路徑下的文件全部復制到't Starve Together Dedicated Servermods路徑下

修改dedicated_server_mods_setup.lua文件

ServerModSetup("此處填寫Mod的創意工坊ID")
這種方法默認不啟用MOD,需要通過以下2種方法來啟用MOD。

修改modsettings.lua文件

這種方法要保證客戶端也有伺服器的Mod,所以不推薦。
modsettings.lua文件位於't Starve Together Dedicated Servermods路徑下。
在文件內添加ForceEnableMod("workshop-*********")則強制啟用Mod,Mod ID可以在mods文件夾下找到,將需要啟用Mod ID分別用ForceEnableMod("****")語句填入modsettings.lua文件並保存。

新建modoverrides.lua文件(推薦)

在下新建一個名為modoverrides後綴為lua的文件,使用記事本(任何編輯器即可)打開。
輸入以下語句,圖中MOD ID僅供參考,請根據實際安裝MOD填寫。(請使用半形或者純英文輸入法):

開啟伺服器,進入游戲,進入自己的伺服器後查看Mod是否成功啟用。

4.-如何讓其他玩家查看伺服器已經啟用的Mods

用記事本打開位於DST Dedicated Server路徑下各個MOD的modinfo.lua文件和modoverride.lua文件如下圖。

修改文件中欄位client_only_mod = true:伺服器View Mods里不顯示此Mod;false:伺服器View Mods里顯示此Mod

修改文件中欄位all_clients_require_mod = true:客戶端都必須擁有此Mod才能加入游戲;false:客戶端沒有此Mod也能加入游戲。

6、ERP專用伺服器和普通伺服器有哪些區別?哪個牌子的比較好?

同等配置下DELL伺服器價格低很多,IBM貴很多,除非是一些重點客戶像銀行、保險、大的公司建議用IBM伺服器外,一般的公司用DELL比較合適,性價比高。ERP專用伺服器應該是說這台伺服器僅作為ERP伺服器使用,不安裝其他的多餘程序的吧。

7、什麼是通用型伺服器?什麼是專用型伺服器?

1、通用型伺服器

通用型伺服器是沒有為某種特殊服務專門設計的、可以提供各種服務功能的伺服器,當前大多數伺服器是通用型伺服器。這類伺服器因為不是專為某一功能而設計,所以在設計時就要兼顧多方面的應用需要,伺服器的結構就相對較為復雜,而且要求性能較高,當然在價格上也就更貴些。
2、專用型伺服器

專用型(或稱「功能型」)伺服器是專門為某一種或某幾種功能專門設計的伺服器。在某些方面與通用型伺服器不同。如光碟鏡像伺服器主要是用來存放光碟鏡像文件的,在伺服器性能上也就需要具有相應的功能與之相適應。光碟鏡像伺服器需要配備大容量、高速的硬碟以及光碟鏡像軟體。

8、專用的伺服器和普通電腦區別是什麼???

一、高擴展性
可擴展性是指伺服器的配置(內存、硬碟、處理器等)可以在原有基礎上很方便地根據需要增加。
為了實現擴展性,伺服器的機箱一般都比普通的機箱大一倍以上。設計大機箱的原因有兩個:一是機箱內部通風良好;二是機箱設有七八個硬碟托架,可以放置更多硬碟。
伺服器的電源輸出功率比普通PC大得多,甚至有冗餘電源(即兩個電源)。機箱電源的D型電源介面有十幾個之多,普通PC的機箱只有五六個。
伺服器的內存在可以根據需要擴展,一般可以擴展到幾GB
二、高可靠性
因為伺服器在網路中是連續不斷地工作的,因此,伺服器的可靠性要求是非常高的,目前,提高可靠性的普通做法是部件的冗條配置。伺服器可採用ECC內存、RAID技術、熱插撥技術、冗餘電源、冗餘風扇等做法使伺服器具備(支持熱插撥功能)容錯能力和安全保護能力,從而提高可靠性
硬體的冗餘設備支持熱插撥功能,如冗餘電源風扇等,可以在單個部件夾效的情況下自動切換到備用的設備上,保證系統運行的連續性。RAID技術可保證硬碟在出現問題時在線切換,從而保證了數據的完整性。
三、高處理能力
伺服器可能需要同響應數十、數百、數千台客戶機的請求,因此,伺服器的速度應該比普通的PC快。
決定CPU性能的因素有很多,CPU只是其中一個因素,其它,如硬碟的速度、內存的大小、網卡的數據吞吐能力等,都是制約伺服器性能的重要因素。
四、高I/O性能
SCSI技術、RAID技術、高速智能網卡、較大的內存擴充能力都是提高IA架構伺服器的I/O能力的有效途徑。
五、高無故障運行時間
一般來說,工作伺服器的要求是工作時間內(每天8小時,每周5天)沒有故障;部門級伺服器的要求是每天24小時,每周5天內沒有故障;企業伺服器要求全年365天,每天24小時都沒有故障,伺服器隨時可用,簡稱為7x24。
六、高強管理性
IA架構伺服器主板上集成了各種感測器,用於檢測伺服器上的各種硬體設備。配合相應軟體,可以遠程監測伺服器。
七、運行伺服器操作系統
伺服器是硬體與軟體相結合的系統雖然在一台普通PC上安裝網路操作系統,也可以稱之為伺服器,但這台伺服器不具備真正伺服器的特性。
八、提供網路服務
已經具備了相應硬體平台和操作系統的伺服器還不能發揮它的作用。如果要發揮它的作用,必須在網路伺服器上安裝網路服務軟體。

9、專用伺服器和普通開的房間的區別

伺服器主要應用於企業和個人的工作中,和家用的台式機不同,伺服器的任務是保證任何時候用戶都能夠通過終端順利訪問伺服器,並傳輸和共享伺服器中的數據。因此,伺服器最重要的並不是高速和高性能,而是高穩定性,即長時間正確運行的能力。而台式機主要用於個人的簡單應用和家庭娛樂,因此更注重性能。

10、專用伺服器模式和共享伺服器模式的區別

共享伺服器主要的目的 在於「共享」兩個字

比如說有個網站
小型網路伺服器, 只能承擔200個連接,若使用專用伺服器那麼就只能有200個連接。
但是如果使用共享伺服器 那麼有可能就能支持2000個連接,而不用增加硬體設備。所以就產生了共享伺服器,這也是它的優勢。

共享伺服器適用的范圍
1,client 和 server之間數據傳輸少(小於16K),需要大量的數據傳輸的話如DW就最好用專用伺服器了。
2,取決於網路速度,資料庫伺服器速度和客戶端的連接的一個平衡。

原理

1,專用伺服器的連接過程
客戶端連接到server端的話,會產生一個dedicate server,負責客戶端和伺服器之間的連接以及信息數據專遞。

2,共享伺服器連接
客戶端連接到server端時,這個request被放到一個共享伺服器獨有的dispatcher(負載最少,這個dispatcher處理多個客戶端連接)中,然後其中一個shared server process處理請求,處理完之後server將數據放到dispatcher相應的respone 隊列中,然後傳回到客戶端

與專用伺服器相關的知識