1、游戲主機市場這么難 國內主機該怎麼辦
這個么並不禁止,但是沒有人做,因為國內幾乎沒市場,家用級用戶很少而且用盜版的很多,幾乎很難活,如果想進入國際市場更難,首先技術和資金就是一個很大的問題,而且很難競爭過歐美和日本的大廠家,目前國內開發商都熱衷於網游,成本低廉回報高,和國情分不開啊,你看現在的網游就知道了至於國產主機你還是別抱有希望了
2、為什麼現在游戲次代主機都沒有進入中國市場?
中國政府曾頒布禁令,禁止進口游戲機,目的是為了防止有人以進口游戲機為名進口賭博機,所以,想玩行貨的次時代。。。只有等國產的了。。。。。
3、Pc游戲市場和主機游戲市場,你覺得哪個更大?
PC游戲跟主機游戲之間,很多游戲都是互通的,但是我覺得未來的主流還是在PC上面,因為電腦是可以適用於各項工作的,既能夠看電影又能夠打游戲,還能夠用來辦公或者是視頻剪輯了,它是一個多功能的全方位神器,但是主機跟PC比起來的話,唯一的優勢可能就是一些毒戰類的游戲。
這些游戲我們在PC端上是遊玩不到的,這也是主機的唯一一個好處吧。還有就是主機類的一些游戲,它們的優化會更加好一點,所以在它們在主機上運行的時候就會顯得非常的流暢,但是,PC端絲毫不會受這個影響,因為只要你的配置夠高,就能夠遊玩市面上所有的大型游戲。
而且對於射擊類游戲來說,我覺得滑鼠和鍵盤還是更好操作的,像手柄的話習慣的人可能還能適應,但是對於一些不習慣的人來說,就會有些手忙腳亂。而且如今的主機游戲更偏向於和家人之間的一個互動,其實也可以作為一個伴生產品來使用,畢竟主機也不會非常的貴,貴的只是游戲罷了。
但是買上一個游戲也能夠遊玩許久,現在很多人都是一台電腦一台主機的,這樣的話兩邊都能夠兼顧,所以其實這兩個是並不沖突的,它能夠同時存在於我們的生活當中,給我們帶來非常多的樂趣。尤其是一些獨占游戲,他們的一個劇情以及畫面確實是製作的相當不錯。
4、次時代主機在中國有市場嗎?在中國這種游戲環境下如何盈利?
當然有市場 收入和國外沒有差別 主要來自主機銷量和游戲軟體銷量
5、中國家用游戲機掌機的市場以及前景怎麼樣
為DAAHL轉帖的文章頂了。樓主,中國根本沒有家用機和掌機市場,你做個垃圾網游市場調查算了
6、國內主機和國外主機到底有何優缺點。。。
(本文由看不穿提供)
國內虛擬主機的優點:
1、國內用戶訪問速度快,因為網站在國內,用戶訪問的時候無需走海底光纜,因此速度通常會比國外虛擬主機快。
2、服務本地化,國內虛擬主機客服通常的上下班時間和站長相同,提供支持的方式多種多樣,例如QQ、電話、郵件等,溝通和交流通常不會有什麼問題。
3、域名安全,國內的監管部門通常對於國內主機用戶不會採取域名黑名單的策略,因此域名可以保證安全,而使用國外虛擬主機的話,一旦網站出現敏感內容,網站域名就有可能進入黑名單,導致整個網站無法從國內訪問,即使更換主機和IP也無法恢復。
4、首先網站備案了,就相當於是合法網站,能提高可信度及百度的認可度。其次,很多廣告聯盟的申請條件就是必須備案。
國內虛擬主機的缺點:
1、必須備案,最長時間1個月。而且備案相對來說,比較麻煩,不像國外虛擬主機拿來即用!雲聯中國備案成功率高,周期短。雖然不能解決備案的問題,但是大大縮短了備案時間。
2、
電信網通互聯不通,電信線路的主機網通訪問速度很慢,網通線路的主機電信訪問速度很慢,速度慢到比訪問國外主機還慢。就象那句笑話所說的,「在
Internet上,最遠的距離不是中國和美國,而是網通和電信」。電信網通互聯訪問不通,雲聯中國的雙線主機,多線主機,雲主機等都很好的解決了這個問
題。
國外虛擬主機的優點:
1、價格便宜,伺服器穩定,國外主機市場成熟規范,網路技術一流,一般來說,國外的虛擬主機服務的價格都較低廉。在這一點上,國內的虛擬主機市場是無法與國外的虛擬主機商相比的。因此,如果想降低網站運作成本的話,可以考慮國外低廉且優質的虛擬主機。
2、克服電信網通互訪問題,無論電信用戶還是網通用戶,訪問國外主機的速度都不算很慢。
3、免備案,目前中國工信部對互聯網的管理僅限於對國內ISP接入商的強行管制,國外(包括香港)的ISP不受工信部管理,因此不需要備案即可使用,無法在中國備案的網站都可以無限制接入國外虛擬主機。
4、功能服務較好,國外的產品大多在技術上有優勢,提供的主機服務功能相對來說會較多較全面。
國外虛擬主機的缺點:
1、
容易被封,因為工信部無法直接管理國外網站,因此大多通過屏蔽的方式禁止中國用戶對某些網站的訪問,通常的屏蔽包括IP屏蔽和域名屏蔽,如果是IP屏蔽的
話,通常換一個IP網站就又可以訪問了,而域名屏蔽的話即使更換IP也無法訪問,網站一旦被屏蔽域名,通常情況下只能採取更換域名的方法,流量損失會非常
大。還有一種情況是被牽連,由於在虛擬主機的設置上,一個IP通常被賦給多個不同使用者的網站,而一旦其中的一個網站被封IP,其他網站會被牽連導致同樣
無法訪問,也一起被封了。
2、速度較慢,通常情況下,中國用戶訪問國外主機的速度都會比訪問國內主機的速度慢。
3、
服務不本地化,通常國外主機並沒有專門的中文客服,因為時差的原因,美國的白天正好是中國的晚上,交流溝通不變,國際電話成本也很高,通過郵件交流就要求
站長熟練掌握英文,通過英文和客服交流溝通,國外主機的網站服務和界面通常都是英文,如果國內站長的英文不好的話,可能會遇到一個語言障礙。
4、支付,國外主機的支付通常要信用卡和Paypal,大多不支持支付寶,因此國內用戶在購買國外主機時支付往往還會遇到麻煩。
綜上所述,國外主機雖然有各種好處,但是相對連說國內的還是要好點,正規,安全,可信。國內主機雖然要備案,但是值得!
7、中國游戲設備市場前景
市場前景廣闊,但是國內商家要想做,前景並不樂觀
原因分析(僅作為一個老玩家的觀點):
1,市場廣闊。很簡單,大陸有13~14億人口,而玩家只要有其中1%,就可以接近日本,歐洲,美國的玩家群。而事實上,國內喜歡玩游戲的,上網的人群非常龐大,是一個上億的規模。而有這樣一個龐大集群的體系,是很容易建立起一個千萬人的玩家群體。
目前,國內掌機玩家群如果算全部主機,已經有百萬之眾,而且這個群體正朝著擴大的趨勢發展。
2,國內廠家要做,前景不樂觀
這個也是顯而易見的。
首先,沒有歷史
雖然中國大陸從上個世紀80年代末90年代初就開始做電視游戲(註:電視游戲發展和掌機密切相關),但實際上,其是模仿任天堂FC而做,缺乏自己的核心技術。而到了90年代中後期,國內模仿索尼,任天堂的技術自主開發的企業甚至都沒有了,只有一些山寨商自己組裝的PS等主機。同樣,掌機的發展,也是一樣。目前,除了上海盛大曾模仿製造過一款掌機(僅僅不到1年還被叫停了),其他的根本就沒有廠家(觀點1:缺乏技術支持)
2,得不到有關部門支持和發展。這一點月長石覺得很奇怪:為何網路競技游戲得到大力推廣,成為競技項目,而電視/攜帶式游戲主機和游戲卻被緊急叫停?(盛大的掌機,採用自主研發,雖然游戲僅僅是FC和MD/SFC時代的,不過也是一種創新,卻被叫停)但是很顯然,掌機的發展,是不被有關部門所看好也不被支持,其發展必將是艱難的。(觀點2:得不到政策支持)
3,即便是上面兩個都能做好,那麼,第三個則是更加致命的。一個好的主機,其好不好,是由玩家說了算,無論是家用機還是掌機。和電腦不同,電腦主要作用並非游戲,最早稱呼是「電子計算機」,而游戲主機很明顯,什麼上網等功能不過是附加品,最主要的是游戲。那麼,誰來做游戲呢?很顯然,國內根本就沒有為掌機製作游戲的廠商。即使有(GBA時代就有),也不過是利用工具或者代碼做的小游戲,雖然有些很不錯,但是根本達不到商業的水平。沒有游戲支持,主機根本就沒有生存和競爭的能力和空間。比如當年世嘉和SNK曾經為了打入掌機市場,推出主機同任天堂GB競爭。當時GB是黑白的,而另兩家提前推出彩色主機。結果呢?GB技術雖然落後但是居然以壓倒性優勢領先,在GBC推出後一舉反攻,到GBA時代,另兩款主機游戲總和還不到GB的零頭。(觀點3:沒有游戲可以玩)
4,中國大陸是世界盜版最猖獗的地方。最初是因為經濟問題,正版太貴,盜版相對便宜多了(記得最早正版動輒8,90甚至百元,而盜版雖然要4張碟但是5元一張只要20,效果一樣電腦游戲),隨著技術發展,動輒數G的壓縮技術,一張碟子可以玩幾個游戲......同樣,作為掌機游戲製作上最大的死敵----燒錄技術,只要一張百元燒錄卡+幾十元的TF卡,就可以達到「想玩什麼就玩什麼」的地步。而且游戲破解技術要比主機破解技術高(畢竟硬體破解難,軟體只不過是代碼),新出的游戲,很快就會有ROM。就連任天堂這種依靠專利鑰匙來限制開發商保證游戲水平的老廠家,也無法遏制燒錄和破解技術。而且中國的高手們,似乎更熱衷於破解。一份國際上的統計顯示,世界上網路游戲的外掛,幾乎有70%以上都是中國大陸的人開發的,而且其水平甚至連游戲製作商都很驚訝。而對於ROM的破解對他們來說也不難。很多新游戲,剛放出就被破解。(觀點4:盜版猖獗無法供應製作商新資金開發)
5,這也是國內游戲開發的根本毛病:總是模仿,沒有創新!
國內現在,無論是單機PC游戲還是網路PC游戲,大家是不是感覺有點「審美疲勞」呢?沒錯,幾乎大部分游戲,都是「模仿」過來的。如夢幻西遊,大話西遊,完美世界等游戲,其都有原型(魔力寶貝,天堂2+魔獸世界),這些尚屬於借鑒模式自主開發的比較好的游戲(也因此到現在還算是熱門),而如傳奇世界等,幾乎就是換個模型加些內容就放出的「克隆」游戲,而如QQ堂等,乾脆就把人家的游戲換個畫面拿出來,簡直成了「盜用」(還好國內對這方面管理不嚴,如果放在發達國家,早就被起訴N次.....)。沒有創新,千篇一律,什麼東西賺錢,一擁而上,模仿一個放出來,就能騙錢。這是國內游戲業最大的弊病!
月長石還記得,雅利達事件。雅利達是比任天堂更早做電視游戲的廠家。在上個世紀70年代,雅利達就推出自己的主機,並且將電視游戲市場擴充到20億美元!(按照那時候的水平,現在最少也要翻20倍)。那時候,只要做出一款不是太糟的游戲,就能賣到6位數!這個數字,再當時已經算是非常高的。但是,正因為如此,很多廠家藉此打撈一筆,簡單模仿,粗製濫造一款代碼,就能拿去騙錢。結果呢?雅利達市場崩潰。僅僅1年,20億縮水到1億,雅利達市場崩盤,導致大部分廠商破產(一些本來做得不錯的,也因為連帶效應倒霉)。後來任天堂就借鑒這個,在山內老爺子和橫井軍平的分析下,任天堂採用專利鑰匙技術,只有任天堂許可的,才可以在FC上面開發游戲(別人開發不了),導致渾水摸魚廠家無法入手,FC確立了其霸主地位。(觀點5:簡單模仿成風,從根部爛掉)
所以說,照目前的發展來看,國內掌機市場前景是很廣闊的,玩家群不斷擴大,但是至少十年以內,依然是日式主機占據國內市場。國內廠家要想發展,除了要自身改變外,還需要最少十年二十年的努力和積累!
8、為什麼中國的主機游戲市場那麼落寞?
因為就中國的國情來說,人們在年輕的時候正是最喜歡玩游戲的時候,而這時候大部分時間都在學校學習,一學就是二十多年。而且主機游戲更多的都是上網買,正版一般來說價格都挺貴的,相對來說免費的網路游戲更能適應人們打發時間和娛樂的效果。所以國內的人大多玩網路對戰游戲比主機游戲多。所以中國主機游戲市場也相對落寞。
9、中國PC市場,什麼是中國PC市場
指的是中國電腦端(PC)市場
比如移動端市場多數為手機、攜帶型設備
PC端值得是電腦
主機端指的是游戲主機