1、搜狐和暢游什麼關系
暢游有限公司(納斯達克股票交易代碼:CYOU)是中國一家領先的在線游戲開發和運營商。於2003年起作為搜狐的游戲事業部開始運營大型多人在線角色扮演游戲(MMOPRG)業務,並在2007年12月分拆為一家獨立的公司,隨後於2009年4月在納斯達克全球精選市場上市。目前運營著中國最受歡迎的一款大型多人在線角色扮演游戲《天龍八部》,游戲的用戶數量和收入的均保持強勁增長。
暢游擁有領先的自主研發技術平台,包括先進的2.5D圖形引擎、統一的游戲開發平台、有效的反作弊和反黑客技術,自主研發的跨網路技術和先進的數據保護技術等。其產品開發團隊和游戲運營團隊緊密合作,共同將玩家的反饋及時地融入到游戲升級和資料片中。同時,暢游從與搜狐的密切關系中獲得了獨特的競爭優勢,搜狐為暢游提供包括戰略指導、發布前游戲評估、營銷與運營等方面支持,並使暢游能與搜狐門戶網站的2.5億注冊用戶建立聯系。
暢游自主研發並屢獲殊榮的游戲《天龍八部》為公司的成功作出了重要的貢獻。這款游戲改編自極受歡迎的中國同名武俠小說《天龍八部》,是一款2.5D武俠藝術風格的虛擬社區類大型多人在線角色扮演游戲。2007年,《天龍八部》被國際數據公司(IDC)評為中國最受歡迎網路游戲第三名和中國本土開發最受歡迎網路游戲第二名。通過搜集游戲玩家反饋和及時推出遊戲升級和資料片,我們不斷地吸引新用戶,持續推動收入的增長。最近的資料片正式版上線之後,同時在線人數更是再創新高,突破了90萬人。此外還有《刀劍》《刀劍2》和《大話水滸》等多款游戲正在運營中。
目前該公司正在准備推出三款新游戲:自主研發的2.5D大型多人在線角色扮演游戲《鹿鼎記》(獲得中國最受期待在線游戲獎)、代理的2D大型多人在線角色扮演游戲《劍仙》(以中國古代神話和民間傳說為背景的玩家對抗游戲)、代理的2.5D大型多人在線角色扮演游戲《古域》(以中國古代炎黃神話為背景,同時結合穿越和魔幻題材的游戲)。
三亞暢游旅行網(暨三亞暢游旅業有限公司)是三亞及其周邊地區專業的旅遊電子商務網站,數千頁面的內容,為全球關注三亞的遊客詳盡介紹三亞地區美麗的山海景緻、博大精深海南文化等一切旅遊資源。為遊客提供旅遊咨詢、酒店預訂、車輛租用、商務會議展覽、機票代理、線路設計、旅遊社區論壇等服務。並與本地優秀旅遊企業單位及全球旅遊業同行展開合作,為遊客提供商務旅遊服務
2、計算機游戲的發展簡史
中國網路游戲發展史
"網路讓我們的地球變成一個村落!"
曾經說過的這句話代表了人類一種廣范溝通的慾望。2000年後,網路所營造的泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網路公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,而一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾游戲以17萬同時在線、2000萬注冊用戶的規模成為世界最大在線游戲網站。
就是以聯眾游戲和文字MUD為代表的網路在.com泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。在後面的這幾年裡,網路游戲確實以驚人的速度發展起來了。
1998年6月 聯眾網路游戲世界正式推出。
開拓者的道路
第一批進入中國大陸的網路游戲之一《萬王之王》獲得巨大的成功。隨後,由北京華義代理的《石器時代》於2001年1月正式上市。由亞聯游戲代理的《千年》緊跟在2001年2月開始測試,4月開始正式收費。
到2001年6月止,網路游戲進入中國大陸一年間,市場上推出的網路游戲數量達到十數款,呈現一片欣欣向榮的景象。 網路游戲的火爆登場,引起了眾多媒體的關注,一批網路游戲的專業媒體在此期間顯露頭角。然而,在網路游戲從無到有的快速成長背後,不可否認地存在成長過快所帶來的問題,如盲目引進游戲、游戲運營管理混亂等。早期中國網路游戲的發展,並沒有進行良好的產業規劃,存在著一定的自發性。因而早期的網路游戲,除少部分仍能成功運營外,大部分都已退出市場或慘淡經營。
2000年6月 華彩公司正式發行中國大陸第一款大型多人在線RPG《萬王之王》;
2000年7月 《大眾網路報》創刊,開辟了第一個網路游戲版塊;
2000年9月 智冠公司製作的《網路三國》正式發行;
2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月 北京華義代理的《石器時代》正式上市;
2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月 亞聯游戲代理的《千年》正式上市。
崛起的前奏
從《萬王之王》進入中國開始,就註定與之相關的許多方面備受影響,其中受影響最大之一的則是單機游戲市場。2000年底,網路游戲的迅猛發展,使其規模達到了多年形成的單機游戲市場規模的數成,而到了2001 年,網路游戲更是發展到與單機游戲市場規模相當。
一個接一個新網路游戲測試及上市的消息幾乎充斥了2001年下半年的網路游戲市場。但2000年下半年和 2001年上半年不同,這一時期開始有一些資深的單機游戲廠商加入,他們在單機游戲市場運作方面的心得,再加上之前已經上市網路游戲的運營經驗,中國網路游戲開始步入穩定成熟的發展。大部分在今天占據主要地位的網路游戲代理商都在這一時期顯露頭角,而大量在未來發展中起推動作用的網路游戲也都在這時開始測試及准備工作。
與此同時,網路游戲的相關媒體如《大眾網路報》也表現得進一步成熟,他們在對網路游戲的詮釋和指導玩家正確進行游戲方面表現得更加有力。可以看到,在這一時期,媒體與運營商之間開始了更頻繁更廣泛的合作,為網路游戲向成熟穩重的方向發展起到推波助瀾的作用。
2001年7月 第三波戲谷代理的《龍族》正式上市;
2001年7月 亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市;
2001年7月 游龍在線推出《金庸群俠傳Online》;
2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市;
2001年10月 天府熱線游戲中心正式成立;
2001年11月 網易推出《大話西遊Online》;
2001年11月 上海盛大代理的《傳奇》正式上市;
2002年1月 網星公司代理的《魔力寶貝》上市;
2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
飛速發展的今天
到現在,中國網路游戲產業已經處在一個穩定成熟的發展階段。從整體來看,這個階段中國網路游戲產業的發展呈現出統一性和協調性,並且逐漸形成了完整的產業鏈,處於產業鏈上的渠道銷售商、點卡銷售商、上網服務業(網吧等)和媒體等,伴隨著網路游戲產業的脈搏,飛速發展起來。而占據產業整體鏈條上最關鍵地位的網路游戲運營商,變得更加成熟和理智。同時,網路游戲公司與主要電信和網路廠商也建立了非常緊密的合作關系。
2002年5月 蟬童軟體推出《決戰》;
2002年6月 網易推出《精靈》的測試活動;
2002年7月 游龍在線推出《三國演義Online》開始正式收費;
2002年7月 捷三峰公司為其第二款網路游戲《聖者無敵》展開測試活動;
2002年7月 上海盛大代理的第二款網路游戲《瘋狂坦克2》開始測試;
2002年7月 《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大的網路游戲;
2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;
2002年8月 游戲橘子開展《混亂冒險》測試活動;
2002年8月 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
不可限量的未來
2001年,中國網路游戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年中國網路游戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。IDC預計,到2006年,中國網路游戲的市場規模將達到83.4億元人民幣,2001~2006年的年復合增長率將達到92.6%。2001年,中國付費網路游戲用戶僅168.1萬,而2002年底將達到401.3萬戶。
2002年10月 天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目--《傳奇之美夢成真》;
2002年10月 國內單機游戲巨頭奧美電子開始涉入網路游戲,其代理的《孔雀王》開始測試;
2002年11月 天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬;
2002年11月 上海依星推出《遺忘傳說》測試活動。
2002年11月 卓越數碼推出《新西遊記之大唐天下》;
2002年11月 新浪網正式簽約《天堂》;
2002年12月 清華同方正式代理的《N-age》開始內測;
2002年12月 網星代理《軒轅劍Online》開始測試;
2002年12月 "2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會"在成都召開。
3、自己怎麼建立個網站
先要找到網站的主題,就是你要寫什麼內容。
接下來注冊域名,買伺服器空間。
安裝面板,部署建站環境。如果是國內伺服器還要備案先。國外伺服器就不用備案了。
備案下來後解析,安裝網站。
設置網站主題,開始發布內容。
後期進行seo優化。
4、中國游戲簡史
作品相關 中國網路游戲發展簡史<轉載>
作者:獷MAN
曾經說過的這句話代表了人類一種廣范溝通的慾望。2000年後,網路所營造的泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網路公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,而一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾游戲以17萬同時在線、2000萬注冊用戶的規模成為世界最大在線游戲網站。
就是以聯眾游戲和文字MUD為代表的網路在.com泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。在後面的這幾年裡,網路游戲確實以驚人的速度發展起來了。
1998年6月 聯眾網路游戲世界正式推出。
開拓者的道路
第一批進入中國大陸的網路游戲之一《萬王之王》獲得巨大的成功。隨後,由北京華義代理的《石器時代》於2001年1月正式上市。由亞聯游戲代理的《千年》緊跟在2001年2月開始測試,4月開始正式收費。
到2001年6月止,網路游戲進入中國大陸一年間,市場上推出的網路游戲數量達到十數款,呈現一片欣欣向榮的景象。 網路游戲的火爆登場,引起了眾多媒體的關注,一批網路游戲的專業媒體在此期間顯露頭角。然而,在網路游戲從無到有的快速成長背後,不可否認地存在成長過快所帶來的問題,如盲目引進游戲、游戲運營管理混亂等。早期中國網路游戲的發展,並沒有進行良好的產業規劃,存在著一定的自發性。因而早期的網路游戲,除少部分仍能成功運營外,大部分都已退出市場或慘淡經營。
2000年6月 華彩公司正式發行中國大陸第一款大型多人在線RPG《萬王之王》;
2000年7月 《大眾網路報》創刊,開辟了第一個網路游戲版塊;
2000年9月 智冠公司製作的《網路三國》正式發行;
2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月 北京華義代理的《石器時代》正式上市;
2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月 亞聯游戲代理的《千年》正式上市。
崛起的前奏
從《萬王之王》進入中國開始,就註定與之相關的許多方面備受影響,其中受影響最大之一的則是單機游戲市場。2000年底,網路游戲的迅猛發展,使其規模達到了多年形成的單機游戲市場規模的數成,而到了2001 年,網路游戲更是發展到與單機游戲市場規模相當。
一個接一個新網路游戲測試及上市的消息幾乎充斥了2001年下半年的網路游戲市場。但2000年下半年和 2001年上半年不同,這一時期開始有一些資深的單機游戲廠商加入,他們在單機游戲市場運作方面的心得,再加上之前已經上市網路游戲的運營經驗,中國網路游戲開始步入穩定成熟的發展。大部分在今天占據主要地位的網路游戲代理商都在這一時期顯露頭角,而大量在未來發展中起推動作用的網路游戲也都在這時開始測試及准備工作。
與此同時,網路游戲的相關媒體如《大眾網路報》也表現得進一步成熟,他們在對網路游戲的詮釋和指導玩家正確進行游戲方面表現得更加有力。可以看到,在這一時期,媒體與運營商之間開始了更頻繁更廣泛的合作,為網路游戲向成熟穩重的方向發展起到推波助瀾的作用。
2001年7月 第三波戲谷代理的《龍族》正式上市;
2001年7月 亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市;
2001年7月 游龍在線推出《金庸群俠傳Online》;
2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市;
2001年10月 天府熱線游戲中心正式成立;
2001年11月 網易推出《大話西遊Online》;
2001年11月 上海盛大代理的《傳奇》正式上市;
2002年1月 網星公司代理的《魔力寶貝》上市;
2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
飛速發展的今天
到現在,中國網路游戲產業已經處在一個穩定成熟的發展階段。從整體來看,這個階段中國網路游戲產業的發展呈現出統一性和協調性,並且逐漸形成了完整的產業鏈,處於產業鏈上的渠道銷售商、點卡銷售商、上網服務業(網吧等)和媒體等,伴隨著網路游戲產業的脈搏,飛速發展起來。而占據產業整體鏈條上最關鍵地位的網路游戲運營商,變得更加成熟和理智。同時,網路游戲公司與主要電信和網路廠商也建立了非常緊密的合作關系。
2002年5月 蟬童軟體推出《決戰》;
2002年6月 網易推出《精靈》的測試活動;
2002年7月 游龍在線推出《三國演義Online》開始正式收費;
2002年7月 捷三峰公司為其第二款網路游戲《聖者無敵》展開測試活動;
2002年7月 上海盛大代理的第二款網路游戲《瘋狂坦克2》開始測試;
2002年7月 《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大的網路游戲;
2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;
2002年8月 游戲橘子開展《混亂冒險》測試活動;
2002年8月 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
不可限量的未來
2001年,中國網路游戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年中國網路游戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。IDC預計,到2006年,中國網路游戲的市場規模將達到83.4億元人民幣,2001~2006年的年復合增長率將達到92.6%。2001年,中國付費網路游戲用戶僅168.1萬,而2002年底將達到401.3萬戶。
2002年10月 天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目--《傳奇之美夢成真》;
2002年10月 國內單機游戲巨頭奧美電子開始涉入網路游戲,其代理的《孔雀王》開始測試;
2002年11月 天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬;
2002年11月 上海依星推出《遺忘傳說》測試活動。
2002年11月 卓越數碼推出《新西遊記之大唐天下》;
2002年11月 新浪網正式簽約《天堂》;
2002年12月 清華同方正式代理的《N-age》開始內測;
2002年12月 網星代理《軒轅劍Online》開始測試;
2002年12月 "2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會"在成都召開。
5、魔域是那個游戲公司的?
魔域是天晴數碼娛樂公司開發的 網龍(中國)公司創建於1999年5月,總部位於福建省會福州市。天晴數碼娛樂公司是網龍(中國)公司的全資子公司。公司經過7年的創業,已發展成中國著名的網路游戲製作公司,公司現有員工480多人,平均年齡25歲,是一個年輕的、充滿創造力的企業。公司秉持技術研發路線,提倡學習、努力、爭取。 天晴數碼娛樂公司經過數年的發展已經成為國內首屈一指的原創游戲開發商。在過去的幾年中,天晴先後開發出了《幻靈游俠》、《征服》、《信仰》、《魔域》、《機戰》等多款優秀原創網路游戲,從目前天晴麾下的游戲產品來看,涵蓋了Q版網游、、武俠類、魔幻類、科幻類等眾多游戲類型,加上棋牌游戲、益智游戲組成的休閑游戲平台,今天的天晴已經成為國內游戲品種最多,游戲類型最完善的游戲開發企業。 不僅在原創游戲領域成績卓越,天晴的研發實力在國際上的認可度也是非常高的。天晴是到目前為止唯一一家連續五年都參加世界上規模最大的游戲展會——美國E3大展的中國游戲廠商,並且年年都獲得全球業界的好評。《征服》等作品推出的各種外文版本在國外也贏得了大批游戲玩家的歡心,天晴數碼的研發實力很快得到了國外游戲同行的關注,著名的游戲開發商UBI公司將關注度極高的《英雄無敵》ONLINE版本的開發權和亞洲區獨家運營權交給了天晴,這是對天晴游戲開發技術最好的認可。 堅持走自主研發路線。天晴走過了最艱難的最初的原創游戲開發的日子,並且成為中國唯一一家堅持走原創開發路線的公司,天晴是國內碩果僅存的游戲研發公司之一。2006年7月,天晴引進國際最先進的3G游戲引擎「虛幻3」。高價引進「虛幻3」引擎,天晴給出了一個強烈的信號——天晴不僅專注開發原創游戲,而且決心突破原有的格局,在技術上向國際一流的廠商靠攏,集中力量開發頂級的網路游戲作品。 天晴對主創人員(包括主策劃、主程序等核心人員)採用期權給予、專項獎勵、項目贏利的分成等激勵機制,使得天晴的製作團隊人員素質高、穩定性好。對研發人員的激勵機制,也是天晴保持多產高效、持續發展的重要因素。 1.1企業文化——學習、努力、爭取 企業倡導摒棄「東方式含蓄」的消極面,極力主張學習、努力、爭取。 行業的快速發展使得只有持續學習,極度努力的人,才能在潮流中佔有一席之地。網龍、天晴人的「偏執」表現在「你喜歡就全身心投入!」 不斷吸收行業先進的技術和理念,通過持續創新保持企業的競爭力,一直是網龍、天晴企業文化的根基。公司要求每一個員工永遠保持創業時的激情、勤奮和進取心。網龍、天晴行駛在娛樂游戲的快車道上。 1.2 網龍天晴的核心競爭力 游戲靈魂:題材來源廣泛(原創、OEM),游戲策劃能力強; 隊伍穩定:富有創意、強大而且穩定的游戲開發團隊; 製作技術:游戲製作技術更新快。 專業、專注、高效:公司2000年涉足游戲行業,游戲製作產業化、流程化。 不斷推出新作品。 (二)產品 (Procts) 2.1《幻靈游俠》Monster&Me――中國第一款自主研發的網路游戲 《幻靈游俠》是一款卡通風格、2D 寵物在線游戲 2002年3月1.0版本正式投放市場 《幻靈游俠》同時最高在線人數達26,000 《幻靈游俠》3.0正式公測 特點:是一款寵物升級游戲、捉寵 註:該款游戲目前已翻譯的版本有:(簡體中文、日文和英文) 新版《幻靈游俠》正在研製中。 2.2《征服》Conquer 《征服》Conquer是一款以中國的武俠游戲背景為中心,萃取了華夏民族上下五千年以來一直延續、並且精魂長存的游俠精神的武俠故事。在游戲中,您可以在廣闊的中原、積雪的昆侖、流沙萬里的敦煌、椰風海韻的鳥島……去尋找並完成自己的使命;去開創屬於自己的傳說! 2003年8月《征服》中文版正式投放市場 ; 游戲引擎—2.5D; 游戲最大的閃光點,集中在三個地方:職業、動作、武器裝備鑲嵌上面;游戲中有華麗的XP技能、自由PK、可以隨心所欲的替換面容等; 2004年1月《征服》英文版conquer online投放美國市場,首款中國自主研發的網路游戲在美國市場獲得佳績,並吸引世界其他英文玩家; 該款游戲已翻譯的版本為: 中文、繁體中文、英文、西班牙文、日文和法文; 《征服》游戲的閃光點: 華麗的XP技能:超炫的效果和簡單的操作、享受的快感; 自由PK技能:隨心所欲、職業特技;給你最High的PK體驗; 易容術:頭像由你隨心所欲換選、今天你就是「變臉王」 絕世輕功:凌波微步、踏浪而行、飛檐走壁不是夢想; 寶石鑲嵌:屠龍寶刀、倚天神劍;極品裝備DIY,愛你沒商量; 唯美場景:空中昆侖,異域敦煌;天上人間,引發網游視覺風暴 《征服》游戲的收入來源主要來自在中國大陸運營的簡體中文版,和面向全球的英文版(伺服器在美國)。《征服》中文版在中國大陸運營超過3年;《征服》英文版2004年1月投入運營,每月的以5-10%的趨勢上升。 2.3《魔域》Eudemons Online 《魔域》是天晴數碼繼《幻靈游俠》、《征服》後,又一部完全由自主開發的魔幻網游,《魔域》融合了中西方的游戲元素、美輪美奐的游戲畫面、流暢的人物動作,無不達到了國內同類網游的顛峰! 《魔域》使用的是天晴數碼公司自主研發的游戲引擎,有著極強大的表現能力。天晴數碼為《魔域》開發了全新的濾鏡模式,使得使游戲畫面的質量大幅度的提升,在有限的資源支持下就可以表現出完美的畫質! 《魔域》在成熟的2D游戲基礎上,將通過動作捕捉技術建立的3D人物形象與細致的2D背景完美融合,創造了一個2.5D的游戲環境,玩家可以迅速適應游戲環境進而融入到游戲中。 游戲音樂表現方面,《魔域》為每一個游戲場景都專門進行了編曲配樂。經過專業作曲師調制後的音樂,讓《魔域》這款魔幻大作的特色得到完美展現。 2006年3月17日投放市場公測,6月5日宣布該款游戲在中國免費運營,以銷售虛擬物品實現贏利。 《魔域》在中國網路市場競爭極其激烈的情況下,脫穎而出。從3.17日公開測試,在線人數和收入增幅喜人,伺服器突破百組。 《魔域》游戲有以下特點: 特色一:單人可帶多隻幻獸同時上陣,盡享群P樂趣。 特色二:虛擬世界中真實情誼,導師系統 特色三:融合格鬥游戲精髓的XP技能系統 特色四:異彩紛呈的幻獸系統 特色五:賦予游戲最高自由度,傭兵系統 特色六:神之祝福—-彰顯VIP玩家的特權! 特色七:經驗值球—-游戲經驗可以儲存流通! 特色八:寶石鑲嵌――無限鍛造只屬於自己的極品裝備 2.4《機戰》 將於2006年7月底完成內部測試,計劃11月進行公開測試。 機戰是一部以機械人戰爭為題材,以浩瀚的星空為背景的即時MMO網路游戲。 游戲有四個系列:近戰、遠戰、能量、援助 2.5《國威》一款以抗日戰爭為背景的網路游戲,完成Alpha版的測試 2.6《heroes online》在開發之中(為法國UBIsoft代為開發) 2.7《聊齋》在開發之中 2.8新版《幻靈游俠》在開發之中 2.9《牧場 online》在開發之中 (三)戰略 (Stratagem) 天晴數碼娛樂公司自2005年底開始戰略轉移,大規模縮減非主營業務,集中核心力量,致力於網路游戲的研究開發。公司擁有一流的游戲策劃團隊,不僅專注原創作品的開發製作,同時面向國際著名的游戲題材做代工生產(OEM,如與法國UBIsoft 合作,代工製作《heroes online》)。 在運營方面,尋找合作夥伴,委託區域代理運營。天晴數碼對合作夥伴的選擇相當慎重,除一次性收取區域代理費外,還要求對方具備以下條件: 心力,熱愛網路游戲,熟悉網路游戲; 人力,擁有或有能力招募一批游戲運營專才; 財力,運營網路游戲的必要的資金投入,特別是前期的宣傳、運營期的活動開展; 物力,有能力綜合運營游戲的各種資源,如IDC資源、簡訊宣傳、銷售渠道等。 天晴數碼公司提供技術支持、GM培訓、活動策劃等服務,提供其他區域運營的經驗、教訓等。 合作雙方付出各自資源,同時有權對該代理區域的運營收益按行業的慣例分成。不是才2萬6,2萬6的玩家已經夠多了,是同時在線,天啊。
6、專用設備製造板塊有哪些股
3G題材概念股太多(電子、通信、電纜等很多都和3G題材掛鉤,例如,上海普天(600680)因為參股大唐移動0.85%股權而具有了3G題材。),這里選些代表性的:
中興通訊(000063)是國內最大的系統和終端設備製造商,藉助多年來在3G研發上的高投入,使得中興通訊產品幾乎覆蓋了3G的產業鏈。公司具有WCDMA/CDMA2000/TD-SCDMA三種標準的全套系統設備和終端設備生產能力,其產品在國外已經得到商用,產品性能優良,公司有望藉助中國自主3G標準的出台借機成為世界一流的通訊設備商行列。
大唐電信(600198)是著名的通信及相關設備製造企業,是正宗的3G概念股。其大股東擁有自主知識產權的TD-SCDMA標准。在3G通信時代即將來臨之際,該公司也有望迎來爆發性的增長期。
中創信測(600485)公司自主研發的UMTS/TD-SCDMA3G網路全方位測試保障平台具有獨立的知識產權。UMTS/TD-SCDMA系統是一種新型的第三代移動通信網路系統,它在提供了高質量的語音業務的同時,提供高達2Mbps速率的分組數據業務及其它多媒體業務,目前UMTS/TD-SCDMA 正全球部署。市場調查公司IDC預計在3G投資的帶動下,04-08年中國的通信網路測試產品市場累計規模將達到29.5億元。未來三年公司的營業收入將有望超過過十年的營業收入的總和。
億陽信通(600289)在電信運營支撐系統領域有較大的優勢,擁有自主知識產權的GSM、CDMA、3G網路管理系統的領先度和市場份額名列全國第一,目前佔中國移動90%以上市場份額,中國聯通50%以上市場份額。
華勝天成(600491)作為電信領域的專業軟體公司,長期專注於電信系統集成、專業服務以及運營系統和商業智能系統開發等業務,行業經驗豐富,與各大運營商保持了良好的合作關系,業績一直穩步增長。隨著3G應用功能的加強,對支撐軟體及增值業務的需求將出現爆發性增長。
中天科技(600522)公司與日本國日立電線株式會社、南京郵電學院組建的中天日立射頻電纜有限公司(注冊資本700萬美元,公司佔67%)。主營3G專用射頻電纜的開發和產銷,主導產品為三千兆寬頻、全頻段高指標,不僅能滿足2G、2.5G、3G,而且滿足未來的Wimax的需求,目前已進入產品試生產階段,將成為公司新的利潤增長點。
高鴻股份(000851)9月22日公告稱擬定向增發3500萬股。募資將用於3G傳送網項目和VOIP產業化項目,3G傳送網項目項目投入4800萬,預計投資回收期2.09年,年均投資收益率19.53%;VOIP產業化項目投資5000萬,回收期2.29年,年均投資收益34%。
陝解放(000516)參股15.45%的西安海天和大唐移動合作生產TD-SCDMA天線和微蜂窩基站,其智能天線是該項標准里被認為最具優勢的自主研發技術。西安海天作為TD-SCDMA第三代移動通信標准產業聯盟的成員之一,目前正專注於新一代移動通信智能天線系統研發和生產。
7、推薦幾只短線投資的股票10元以內的
601398工商銀行,5元左右,絕對適合你,它是從14元跌下來的,現在正在復甦,你如果投進去,我以人格擔保,你虧絕對不會虧過1元,而且有和大機會在這一年升回9.5元,是一隻很有潛力的股票,而且你不用擔心它會倒閉,因為它是國營的.
另外,團IDC網上有許多產品團購,便宜有口碑
8、任何建立一個網站?
要領一:確定網站主題
做網站,首先必須要解決的就是網站內容問題,即確定網站的主題。美國《個人電腦》雜志(PC Magazine)評出了99年度排名前100位的全美知名網站的十類題材:第1類:網上求職;第2類:網上聊天/即時信息/ICQ;第3類:網上社區/ 討論/郵件列表;第4類:計算機技術;第5類:網頁/網站開發;第6類:娛樂網站;第7類:旅行;第8類:參考/資訊;第9類:家庭/教育;第10類:生活/時尚。我們可以參看上面的分類,繼續細分。如果自己在某些方面有興趣,或掌握的資料較多,也可以做一個自己感興趣的東西,一者,你可以有自己的見解,做出自己的特色;二者,在製作網站時不會覺得無聊或者力不從心。興趣是製作網站的動力,沒有創作熱情,很難設計製作出優秀的作品。
對於內容主題的選擇,要做到小而精,主題定位要小,內容要精。不要去試圖製作一個包羅萬象的站點,這往往會失去網站的特色,也會帶來高強度的勞動,給網站的及時更新帶來困難。記住:在互聯網上只有第一,沒有第二!
要領二:選擇好域名
域名是網站在互聯網上的名字。一個非產品推銷的純信息服務網站,其所有建設的價值,都凝結在其網站域名之上。失去這個域名,所有前期工作就將全部落空。
目前,做個人網站的很多都依賴免費個人空間,其域名也是依賴免費域名指向,如網易的虛擬域名服務,其實這對個人網站的推廣與發展很為不利,不光是它「適時」開啟的窗口妨礙了瀏覽者的視線和好感,讓人一看就知道是個人網站,而且也妨礙了網頁的傳輸速度。所以,就我個人觀點來說,首先花點錢去注冊一個域名,獨立的域名就是個人網站的第一筆財富,要把域名起得形象、簡單、易記。
要領三:掌握建網工具
網路技術的發展帶動了軟體業的發展,所以用於製作Web頁面的工具軟體也越來越豐富。從最基本的HTML編輯器到現在非常流行的Flash互動網頁製作工具,各種各樣的Web頁面製作工具,下面是幾款具有代表性的網頁製作器:
(1) HTML編輯器。雖然HTML代碼復雜,編輯和調試要花費大量的時間,但因HTML的穩定性、廣泛支持性及可創建復雜的頁面效果,仍受高級網頁製作人員的青睞。就目前來說,有眾多的編輯器供選擇,這些編輯器廣泛支持復雜頁面創建及高級HTML規范,使用較為普遍的有Hotdog等專業HTML編輯器。
(2)所見即所得的網頁編輯器。其中以Microsoft Frontpage為代表,它具有如Word一樣的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培訓就能輕松編制網頁。而且,Frontpage還能解析網頁的HTML源代碼,並提供了預覽支持。但Frontpage的一些特殊顯示功能並不能在其它非IE瀏覽器下實現。所以Frontpage是一款非常適合初、中級網頁製作人員使用的工具軟體。
(3)現在非常流行的 Macromedia公司出品的Flash互動網頁製作工具。這是是一款功能非常強大的互動式矢量多媒體網頁製作工具。能夠輕松輸出各種各樣的動畫網頁,它不需要特別繁雜的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的動畫效果、互動效果、多媒體效果十分出色。而且還可以在Flash動畫中封裝Mp3音樂、填寫表單等;並且由於Flash編制的網頁文件比普通網頁文件要小得多,所以大大加快了瀏覽速度。這是一款十分適合動態Web製作的工具。
另外,個人網站製作者還需了解W3C的HTML4.0規范、CSS層疊樣式表的基本知識、javascript、VBScript的基本知識。對於常用的一些腳本程序如ASP、CGI、PHP也要有適當了解,還要熟練使用圖形處理工具和動畫製作工具以及矢量繪圖工具,並能部分了解多種圖形圖像動畫工具的基本用法,熟練使用FTP工具以及擁有相應的軟硬體和網路知識也是必備的。
當然,互聯網還是一個免費的資料庫。編制網頁需要多種多樣的按鈕、背景還有各種各樣圖形、圖片。如果這些都要靠自己完成,既浪費時間又浪費金錢,而且還需要強大的圖形、圖片製作技術。所以,為了省卻這些麻煩,網站製作者完全可以從網上下載各種精美實用的圖片、按鈕、背景等網頁素材。
要領四:確定網站界面
界面就是網站給瀏覽者的第一印象,往往決定著網站的可看性,在確定網站的界面時要注意以下三點:
①欄目與板塊編排
構建一個網站就好比寫一篇論文,首先要列出題綱,才能主題明確、層次清晰。網站建設初學者,最容易犯的錯誤就是:確定題材後立刻開始製作,沒有進行合理規劃。從而導致網站結構不清晰,目錄龐雜混亂,板塊編排混亂等。結果不但瀏覽者看得糊里糊塗,製作者自己在擴充和維護網站也相當困難。所以,我們在動手製作網頁前,一定要考慮好欄目和板塊的編排問題。
網站的題材確定後,就要將收集到的資料內容作一個合理的編排。比如,將一些最吸引人的內容放在最突出的位置或者在版面分布上占優勢地位。欄目的實質是一個網站的大綱索引,索引應該將網站的主體明確顯示出來。在制定欄目的時候,要仔細考慮,合理安排。在欄目編排時需要注意的是:
●盡可能刪除那些與主題無關的欄目;
●盡可能將網站內最有價值的內容列在欄目上;
●盡可能從訪問者角度來編排欄目以方便訪問者的瀏覽和查詢;輔助內容,如站點簡介、版權信息、個人信息等大可不必放在主欄目里,以免沖淡主題。
另外,板塊的編排設置也要合理安排與劃分。板塊比欄目的概念要大一些,每個板塊都有自己的欄目。舉個例子:ENET矽谷動力(www.enet.com.cn)的站點分新聞、產品、游戲、學院等板塊,每個板塊下面又各有自己的主欄目。一般來說,個人站點內容較少,只要分個欄目也就夠了,不需要設置板塊。如果有必要設置板塊的,應該注意:
●各板塊要有相對獨立性;
●各板塊要有相互關聯;
●各板塊的內容要圍繞站點主題;
②目錄結構與鏈接結構
網站的目錄是指建立網站時創建的目錄。例如:在用Frontpage建立網站時都默認建立了根目錄和Images子目錄。目錄的結構是一個容易忽略的問題,大多數站長都是未經規劃,隨意創建子目錄。目錄結構的好壞,對瀏覽者來說並沒有什麼太大的感覺,但是對於站點本身的維護,以後內容的擴充和移植有著重要的影響。所以建立目錄結構時也要仔細安排,比如:
●不要將所有文件都存放在根目錄下。有網站製作者為了方便,將所有文件都放在根目錄下。這樣就很容易造成:文件管理混亂,搞不清哪些文件需要編輯和更新,哪些無用的文件可以刪除,哪些是相關聯的文件,影響工作效率;上傳速度變慢,伺服器一般都會為根目錄建立一個文件索引,如果將所有文件都放在根目錄下,那麼即使只上傳更新一個文件,伺服器也需要將所有文件再檢索一遍,建立新的索引文件,很明顯,文件量越大,等待的時間也將越長。
●按欄目內容建立子目錄。子目錄的建立,首先按主欄目建立。友情連接內容較多,需要經常更新的可以建立獨立的子目錄。而一些相關性強,不需要經常更新的欄目,例如:網站簡介、站長情況等可以合並放在一個統一目錄下。所有程序一般都存放在特定目錄,例如:CGI程序放在cgi-bin目錄,所有提供下載的內容也最好放在一個目錄下,便於維護管理。
●在每個主目錄下都建立獨立的Images目錄。一般來說,一個站點根目錄下都有一個默認地Images目錄。將所有圖片都存放在這個目錄里很是不方便,比如在欄目刪除時,圖片的管理相當麻煩。所以為每個主欄目建立一個獨立的Images目錄是方便管理的。原因很簡單,就是方便維護與管理。
其它需要注意的還有:目錄的層次不要太深,不要超過3層;不要使用中文目錄,使用中文目錄可能對網址的正確顯示造成困難;不要使用過長的目錄,太長的目錄名不便於記憶;盡量使用意義明確的目錄,以便於記憶和管理。
網站的鏈接結構是指頁面之間相互鏈接的拓撲結構。它建立在目錄結構基礎之上,但可以跨越目錄。形象的說:每個頁面都是一個固定點,鏈接則是在兩個固定點之間的連線。一個點可以和一個點連接,也可以和多個點連接。更重要的是,這些點並不是分布在一個平面上,而是存在於一個立體的空間中。一般的,建立網站的鏈接結構有兩種基本方式:
●樹狀鏈接結構(一對一),這類似DOS的目錄結構,首頁鏈接指向一級頁面,一級頁面鏈接指向二級頁面。這樣的鏈接結構瀏覽時,一級級進入,一級級退出,條理比較清晰,訪問者明確知道自己在什麼位置,不會「不知身在何處」,但是瀏覽效率低,一個欄目下的子頁面到另一個欄目下的子頁面,必須回到首頁再進行。
●星狀鏈接結構(一對多),類似網路伺服器的鏈接,每個頁面相互之間都建立有鏈接。這樣瀏覽比較方便,隨時可以到達自己喜歡的頁面。但是由於鏈接太多,容易使瀏覽者迷路,搞不清自己在什麼位置,看了多少內容。
因此,在實際的網站設計中,總是將這兩種結構混合起來使用。網站希望瀏覽者既可以方便快速地達到自己需要的頁面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的辦法是:首頁和一級頁面之間用星狀鏈接結構,一級和二級頁面之間用樹狀鏈接結構。關於鏈接結構的設計,在實際的網頁製作中是非常重要一環,採用什麼樣的鏈接結構直接影響到版面的布局。
③進行形象設計
網站的設計可以從以下幾點出發:
●設計網站標志(LOGO)。LOGO是指網站的標志,標志可以是中文、英文字母,也可以是符號、圖案等。標志的設計創意應當來自網站的名稱和內容。比如:網站內有代表性的人物、動物、植物,可以用它們作為設計的藍本,加以卡通化或者藝術化;專業網站可以以本專業有代表的物品作為標志。最常用和最簡單的方式是用自己網站的英文名稱作標志,採用不同的字體、字母的變形、字母的組合可以很容易製作好自己的標志。
●設計網站色彩。網站給人的第一印象來自視覺沖擊,不同的色彩搭配產生不同的效果,並可能影響到訪問者的情緒。「標准色彩」是指能體現網站型象和延伸內涵的色彩,要用於網站的標志,標題,主菜單和主色塊。給人以整體統一的感覺。至於其它色彩也可以使用,但應當只是作為點綴和襯托,絕不能喧賓奪主。一般來說,一個網站的標准色彩不超過3種,太多則讓人眼花繚亂。適合於網頁標准色的顏色有:藍色,黃/橙色,黑/灰/白色三大系列色。
●設計網站字體。和標准色彩一樣,標准字體是指用於標志,標題,主菜單的特有字體。一般網頁默認的字體是宋體。為了體現站點的「與眾不同」和特有風格,可以根據需要選擇一些特別字體。製作者可以根據自己網站所表達的內涵,選擇更貼切的字體。需要說明的是:使用非默認字體只能用圖片的形式,因為很可能瀏覽者的計算機里沒有安裝特別字體,那麼辛苦設計製作便可能付之東流了。
●設計網站宣傳語。也可以說是網站的精神、主題與中心,或者是網站的目標,用一句話或者一個詞來高度概括。用富有氣勢的話或詞語來概括網站,進行對外宣傳,可以收到比較好的結果。
要領五:確定網站風格
「風格」是抽象的,是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個「整體形象」包括站點的CI(標志,色彩,字體,標語)、版面布局、瀏覽方式、交互性、文字、語氣、內容價值等等諸多因素,網站可以是平易近人的、生動活潑的也可以是專業嚴肅的。不管是色彩、技術、文字、布局,還是交互方式,只要你能由此讓瀏覽者明確分辨出這是你網站獨有的,這就形成了網站的「風格」。
風格是有人性的,通過網站的色彩、技術、文字、布局、交互方式可以概括出一個站點的個性:是粗獷豪放的,還是清新秀麗的;是溫文儒雅的,還是執著熱情的;是活潑易變的,還是墨守成規的。
總之,有風格的網站與普通網站的區別在於:在普通網站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受來描述,比如信息量多少,瀏覽速度快慢等;在有風格的網站上你可以獲得除內容之外的更感性的認識,比如站點的品位,對瀏覽者的態度等。
在明確自己想給人以怎樣的印象後,要找出網站中最有特色的東西,就是最能體現網站風格的東西。並以它作為網站的特色加以重點強化、宣傳。總之,風格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化、調整、改進。
要領六:有創意的內容選擇
好的內容選擇需要有好的創意,作為網頁設計製作者,最苦惱的就是沒有好的內容創意。網路上的最多的創意即是來自於虛擬同現實的結合。創意的目的是為了更好的宣傳與推廣網站,如果創意很好,卻對網站發展毫無意義,那麼,網站設計製作者也應當放棄這個創意。另外,主頁內容是網站的根本之所在,如果內容空洞,即使頁面製作地再怎樣精美,仍然不會有多少用戶。從根本上說,網站內容仍然左右著網站流量,內容為王(Content Is King)依然是個人網站成功的關鍵。
要領七:推廣自己的網站
網站的營銷推廣在個人網站的運行中也占著重要的地位,在推廣個人網站之前,請確保已經做好了以下內容:網站信息內容豐富、准確、及時;網站技術具有一定專業水準,網站的交互性能良好。一般來說,網站的推廣有以下幾種方式:
(1)搜索引擎注冊與搜索目錄登錄技巧
注冊著名的搜索引擎站點是在技術上推廣網站的第一步。注冊搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客這樣的搜索引擎,它自動收錄提交的網址。另外,注意Meta的使用,不要提交分欄Frame頁面,大部分搜索引擎不識別Frame,所以一定要提交有內容的Main頁面。
而像Yahoo、搜狐等搜索目錄網站採用手工方式收錄網址,以保證收錄網站的質量,在分類查詢時獲得的信息相關性比搜索引擎站點(靠Spider自動搜索的)更強。由於搜索目錄網站收錄網站的人為因素相對較多,因此在提交網站時要注意遵守規則。如Yahoo要求注冊站點描述不超過25個單詞。在此要注意:將網址提交到最合適的目錄下面,要認真詳細的介紹網站,千萬不要有虛假、誇張的成分。
(2)廣告交換技巧
很多個人站點在相互廣告交換時都提出了幾個條件:第一,訪問量相當;第二,首頁交換。顯而易見,這種做法是為了充分利用廣告交換。以很多個人網站的經驗,當與一個個人站點交換鏈接時,對方把網站的LOGO放到了友情連接一頁,而不是首頁時,很少有訪客會來自那裡。通常在首頁,廣告交換才會有很好的效果。
(3)目標電子郵件推廣
使用電子郵件宣傳網址時,主要有如下技巧:可以使用免費郵件列表來進行,只要你申請了免費郵件列表服務,你就可以利用郵件列表來推廣你的網站;可以通過收集的特定郵件地址,來發送信息到特定的網路群體,在特定網路群體中推廣自己的網站;發送HTML格式的郵件,即使其內容與接收者關系不大,也不會被被當作垃圾信件馬上刪掉,人們至少會留意一下發送者的地址。不過,在進行郵件推廣的時候要注意網路道德。
要領八:支撐網站日常運行
當個人網站做到某一程度,就必須把賺錢提到議事日程上來,通常來說,個人網站獲取資金通常有以下兩個渠道:
(1)銷售網站的廣告位
要銷售網站的廣告位,一般來說,每日的流量少於1萬人次的網站在目前是不會吸引廣告主的。網站的專業性及商用性,以往的廣告經驗,技術以及設計要求等也會影響到廣告的銷售。
一般來說,WEB廣告的收費有三種方式:
①CPM (Cost Per Million/Thousand)
放一個廣告,它按每1,000人次來訪問站點收費。這方法對網站經營者最為合適,只要有人瀏覽該網頁,就得錢,不管訪問者對廣告有無反應——是否會看或點擊該廣告。
②點透(Click-through)
通過Banner廣告點到了廣告商的站點,這才算數,廣告商青睞這個,他只為對自己廣告感興趣的人「套錢「。網站經營者就不合適了,據一些調查資料表明,只有3%的訪問者會去「CLICK」廣告。
③提成 (Commission)
根據訪問者點擊位於你站點上廣告所帶來的銷售收入,從中跟做廣告的廠商分成,這種方法對於網站的經營者來說,比上面兩個都更加冒險。
通常的,個人網站的廣告收費方法往往是第一、第二種方法的結合,站點和廣告商都可少冒點險。
(2)與大型網站合作
另外,通過與大型網站合作,獲取經費,也可以維持個人網站的日常運行。不過,個人網站很容易會成為商業網站的附屬品。
有時間和充沛的體力,再加上對新技術和技巧的學習和應用,你就能為自己在網上建一個家了。
9、文化產業股票有哪些?
文化產業股票:
1、北巴傳媒 (600386) 公司以公交廣告、汽車服務和投資公司等作為主營業務。
2、省廣股份(002400)公司是中國本土最優秀的大型綜合性廣告公司之一、國家一級廣告企業。公司主營業務是為客戶提供整合營銷傳播服務,具體包括品牌管理、媒介代理和自有媒體三大類業務。
3、藍色游標(300058)公司已成功為眾多國內外知名企業在提升品牌形象、提高產品銷量方面提供了長期、穩定、優質的線下營銷服務,其中包括惠普、微軟、AMD、索尼愛立信、摩托羅拉、可口可樂、卡夫、吉百利、三星、飛利浦、西門子等世界500強企業,以及聯想、伊利、王老吉、中糧集團等國內知名企業。
4、華誼嘉信(300071)公司已成功為眾多國內外知名企業在提升品牌形象、提高產品銷量方面提供了長期、穩定、優質的線下營銷服務,其中包括惠普、微軟、AMD、索尼愛立信、摩托羅拉、可口可樂、卡夫、吉百利、三星、飛利浦、西門子等世界500強企業,以及聯想、伊利、王老吉、中糧集團等國內知名企業。
5、西藏旅遊(600749)公司從事旅遊資源開發、旅遊服務、西藏人文地理挖掘、文化傳媒服務的綜合性公司。
6、盛通股份(002599)公司主要從事全彩出版物綜合印刷服務,並定位於出版物和商業印刷的高端市場,主要承印大型高檔全彩雜志、豪華都市報、大批量商業宣傳資料等快速印品以及高檔彩色精裝圖書。
7、思美傳媒(002712)股份有限公司是一家主營業務為為客戶提供全面廣告服務的公司,業務內容涉及媒介代理、品牌管理兩大塊,能為客戶提供從市場調研、品牌策劃、廣告創意、廣告設計到媒介策劃、媒介購買、監測評估的一條龍服務,公司在國內廣告公司中處於領先地位,為本土廣告龍頭企業之一,連續多年位列浙江省廣告公司營業額第一。
二、在線電視上市公司
1、歌華有線(600037)公司是唯一一家負責北京地區有線廣播電視網路建設開發、經營、管理和維護的網路運營商,公司從事廣播電視節目收轉傳送和廣播電視網路信息服務,是北京市科學技術委員會核定的高新技術企業。公司先後完成近、遠郊區縣有線電視網路的並購統一,現已形成覆蓋全市18個區縣、接入270萬戶的超大型有線電視光纜網路。
2、廣電網路(600831)陝西省廣播電視信息網路的建設、開發、經營管理和維護,廣播電視節目收轉、傳送;廣播電視網路信息服務、咨詢;廣播影視節目策劃、製作、發行;有線廣播電視分配網的設計與施工,衛星地面接收設施設計、安裝、施工;設計、製作、發布、代理國內外各類廣告
3、天威視訊(002238)公司是是我國第一家建設經營有線電視網路的股份制企業.主要負責深圳地區有線廣播電視網路建設、開發、經營和管理,及有線電視節目的收轉和傳送,以傳輸視頻信息和開展網上多功能服務為主業,並向產業鏈的上下游滲透,形成了多業務並舉的產業化發展模式。
4、中信國安(000839)公司在信息產業上,業務集中於有線電視網路運營以及增值電信服務業務,數字電視業務已開始試點,截至2007年公司擁有18個地市的600萬有線電視用戶,摺合權益用戶在200萬以上。公司控股股東中信國安集團公司是中國中信集團公司的全資子公司,持有香港亞洲衛視14.8%的股權。
5、號百控股(600640)有以衛星固定通信、地面網路通信、移動通信、衛星電視廣播業務及綜合信息服務為主體的五大業務體系。公司的IDEN網是全國規模最大、技術最先進,功能最齊全的數字集群通信商業共網。
6、湖北廣電(000665)公司是一家主營有線電視運營的公司,經營全省有線數字電視產業的投資及運營管理;有線數字電視技術的開發及應用;有線數字電視相關設備的銷售;經廣電總局批准開辦並可在當地落地的廣播電視有線數字付費頻道的傳送;影視劇、動畫片、影視廣告、影視專題片的策劃、製作、發行;設計、製作;代理發布國內各類廣告。
7、東方明珠(600832)公司是中國第一家文化類上市公司,「東方明珠」被國家工商管理總局認定為中國馳名商標。公司所屬東方明珠廣播電視塔是上海市標志性建築。公司控股的上海國際會議中心先後成功承辦了APEC會議等重大國際性會議。
三、出版類上市公司
1、浙報傳媒(600633)公司是一家媒體經營性資產整體上市的報業集團.公司以投資與經營現代傳媒產業為核心業務,主要從事報刊雜志的廣告、發行、印刷及新媒體業務.公司負責運營超過35家媒體,擁有500萬讀者,產業規模居全國同行業前列.公司下屬浙江日報連續第三年入選"中國500最具價值品牌";錢江晚報連續第八年入選"中國500最具價值品牌",位居浙江紙媒品牌前茅。
2、中文傳媒(600373)公司主營涵蓋編輯出版、報刊印刷發行、物流、影視生產、國際貿易藝術品經營等,是一傢具有多媒介全產業鏈的大型出版傳媒公司。2012年集團先後被中宣部等四部委評為「全國文化體制改革優秀單位」、「全國文化體制改革先進企業」和「全國文化體制改革工作先進單位」。
3、天舟文化(300148)公司是一傢具有出版物全國總發行資質,以青少年學習閱讀類圖書和文化產品為重點,集內容策劃、發行服務於一體的民營股份制企業.公司主要產品為各類青少年讀物.公司2009年銷售碼洋超過4億元,2009年度被中共長沙市委列為"長沙市十強文化企業"、進入2009年全國工商聯書業分會、中國圖書商報聯合評定的"全國十大民營書業實力機構".截至2010年,公司已發展成為湖南省規模最大的民營圖書企業之一。
4、中南傳媒(601098)公司是一家擁有"多介質、全流程"產業業態的大型出版傳媒骨幹企業集團.公司擁有出版、印刷、發行、印刷物資供應等一套完整的出版業務產業鏈,還擁有報紙、網站、戶外框架媒體等其他業務.公司主要產品為教材教輔、一般圖書、電子出版物、音像製品.2006年,據新聞出版總署圖書司課題組發布的《誰是2006中國書業領跑者》,按照圖書發貨碼洋統計,公司主發起人湖南出版集團位居第3位。
5、皖新傳媒(601801)公司是一家文化傳媒企業,公司的主要業務:出版物的批發、零售;文體用品零售;音像出版;廣告傳播.出版物主要包括教材、一般圖書和音像製品.2007-2008年,公司連續入選"中國500家最大服務企業",名列208位;2009年公司繼續入選"中國500家最大服務企業"並列發行行業第2位。
6、時代出版(600551)公司主要從事出版傳媒、印刷復制、高科技研發與成果轉化三大主業。重點開拓電子信息工程等高科技研發與應用,主要從事信息傳播技術、信息控制技術以及其他電子信息類產品的研發與推廣。
7、新華傳媒(600825)上海新華發行集團成為公司控股股東後,公司主營業務變更為圖書、報刊、音像製品、電子(網路)出版物、文教用品的批發、零售業務。公司將積極推進網點布局,擴張其零售網路渠道,形成以大型書城為核心,社區書店為重點,連鎖經營為特徵的圖書零售格局
8、博瑞傳播(600880)公司承印了成都市日均發行量達60萬份的《成都商報》以及省內外二十餘種報刊和各類印刷業務,同時擁有中國西部最大的專業投遞網路,代理發行成都兩大報商報和日報。此外,公司旗下廣告公司擁有成都商報、成都日報和成都晚報的獨家廣告代理權。
9、出版傳媒(601999)公司是一家由中宣部和新聞出版總署確定的中央文化體制改革試點企業和全國文化傳媒行業帶有"編輯內容"上市的出版企業,公司從事的主要業務包括出版業務、出版物發行業務、票據印刷業務和印刷物資供應業務,其中出版業務擁有遼海社、遼美社等五家出版社,公司產品包含:一般圖書、教材教輔、紙張、印刷耗材及票據印刷等、其他產品等。
10、ST傳媒(000504)北京賽迪傳媒投資股份有限公司,是深圳證券交易所正式掛牌的上市公司.公司從事媒體出版、文化傳播、高科技產品開發與分銷、資產管理與投資等業務.賽迪傳媒以《中國計算機報》、《和諧之旅》等強勢媒體為依託,重點發展跨媒體、跨領域的增值服務業務。
11、華聞傳媒(000793)公司主營業務為傳播與文化產業的投資、開發、管理及咨詢服務,燃氣開發、經營、管理及燃氣設備銷售等.公司是海南省重點基礎設施建設單位,是海口市實施《海口市煤氣規劃》的唯一承擔者,海口市管道燃氣的唯一經營者,擁有海口市管道燃氣供應體系。
12、粵傳媒(002181)公司是一家以經營廣告代理及製作、印刷、書刊零售為三大主業的報業服務性企業,主業定位為報業經營服務,其經營范圍為設計、製作、代理各類廣告,印刷出版物,銷售書報刊、旅店服務業等.依託全國第一家報業集團廣州日報報業集團的雄厚實力和綜合優勢,致力打造以廣告代理和製作、印刷、發行、書刊批發零售為主業,同時逐漸進入相關媒體服務和文化領域的實力雄厚、管理一流的大型媒體服務性企業。
四、影視和動漫上市公司
司是國內最大的民營電視節目製作和運營商之一。公司的主營業務是電視節目和影視劇的投資製作和發行業務。電視欄目、演藝活動和影視劇是公司的三大傳媒內容產品。
2、華策影視(300133)公司是國內目前規模最大、實力最強的民營影視企業之一,也是經國家商務部、文化部、國家廣電總局、新聞出版總署四部委批準的首批國家文化出口重點企業。
3、華誼兄弟(300027)公司是一家文化傳媒企業,公司主要從事的業務包括:電影的製作、發行及衍生業務;電視劇的製作、發行及衍生業務;藝人經紀及相關服務業務.產品包括電影、電視劇,主要服務包括藝人經紀服務及相關服務. 公司推出的影視作品貼近實際、貼近生活、貼近群眾的產品市場佔有率較高。
4、奧飛動漫(002292)公司是國內最大的動漫玩具企業,主營業務為動漫玩具和非動漫玩具的開發、生產與銷售,下屬子公司涉足動漫影視片製作、發行以及動漫圖書業。'
5、中視傳媒(600088)公司主要從事影視拍攝基地開發、經營,影視拍攝、電視劇節目製作、高清晰度影視技術、寬頻數字信息技術等相關業務。
6、電廣傳媒(000917)公司是一家提供廣告發布、代理﹑策劃﹑製作,影視節目製作發行和有線電視網路信息傳輸服務的公司,兼營房地產、旅遊﹑會展等業務。公司轄屬廣告﹑節目﹑網路三大分公司,依託中國湖南電視台七大媒體的資源優勢,擁有中國數億的電視受眾群體和湖南省200多萬有線電視用戶。
7、新文化(300336)公司主要從事影視劇的投資、製作、發行及衍生業務。公司的業務模式是以題材創意為核心、市場需求為導向、影視劇產品為載體,為客戶提供精品文化內容服務的一種創新盈利模式,具有輕資產、重創造、高附加值的文化創意企業的特徵。在公司所從事的主營業務中,電視劇、電影業務分別隸屬於影視行業中的兩個子行業。
8、宋城股份(300144)公司是一家從事主題公園和旅遊文化演藝的投資、開發和經營的公司.公司主要業務板塊包括了文化類主題公園宋城景區和游樂類主題公園杭州樂園.公司是中國最大的民營旅遊企業之一。
五、網路TV上市公司
1、中青寶(300052)公司成立於2003年,是一傢具有自主研發、運營能力、代理能力的專業化網路游戲公司。公司被評為「深圳市重點文化企業」、「深圳市高新技術企業」「深圳市重點軟體企業」。
2、樂視網(300104)公司是中國領先的網路視頻領域跨平台服務提供商,通過互聯網為電腦、電視機、手機及其他移動終端用戶提供優質的網路視頻節目服務,是中國第一影視劇視頻網站和中國領先的3G手機電視門戶;樂視網自主研發的「樂視TV」雲視頻超清機將引領第三次視聽產業革命。
3、東方財富(300059)公司通過網站平台和各專業頻道提供專業的、及時的、海量的資訊信息,滿足廣大互聯網用戶對財經資訊和金融信息的需求,同時提供財經互動社區平台,滿足用戶互動交流和體驗分享需求。憑借權威、全面、專業、及時的優勢,已成為中國乃至全球訪問量最大、影響力最大的財經門戶網站,在多項權威調查和統計數據中位居中國財經網站第一。
4、網宿科技(300017)公司是國內領先的互聯網業務平台服務提供商,主要向客戶提供內容分發與加速、伺服器託管、伺服器租用等互聯網業務平台解決方案,是國內最早開展IDC和CDN業務的廠商之一。
六、文化地產板塊相關上市公司
1、華僑城{000069}文化主題公園及相關文化衍生產業。
2、中天城投{000540}打造貴州文化產業公司。
3、中體產業{600158}、萬通地產{600246}三亞奧林匹克文化國際村。
4、鳳凰股份{600716}鳳凰書城、鳳凰傳媒。
5、張江高科{600895}張江文化產業園。
6、世茂股份{600823}影院、主題樂園等文化相關產業的快速發展。
7、冠城大通{600067}海西文化創意產業園。
8、中弘股份{000979}投資美猴王主題公園。
七、在線教育類文化傳媒
1、全通教育(300359)公司主營校訊通業務,雖然作為2.5G時代家校溝通的重要方式,校訊通面臨智能手機時代的種種沖擊,但畢竟是一個打入到校園的渠道、且積累了大量付費用戶,未來存在疊加多種產品變現的可能性。。
2、方直科技(300235)公司主要從事中小學同步教育軟體產品的研發、生產和銷售,是教育軟體行業中最具競爭力的企業,商標注冊為「方直金太陽」,是經認定的國家級高新技術企業、雙軟認證企業、深圳市南山區領軍企業、深圳市重點文化企業、深圳市科學技術重點技術服務單位。
3、拓維信息(002261)傳統增值業務市場的逐漸萎縮,預計未來公司在該項業務上會繼續收縮,而重點打造手機游戲、教育服務兩個移動互聯網產品。轉型期成本上升,利潤繼續下滑。
4、立思辰(300010)公司所開發的「優質校本教學資源管理平台」是目前為止落實《國家中長期教育改革和發展規劃綱要》關於建立開放靈活的教育資源公共服務平台,促進優質教育資源普及共享的最有效手段,而且未來公司將會持續不斷地對教育信息化的技術研發進行投入,深化教育行業應用。
5、焦點科技(002315)最正宗的淘寶同學概念。與蘇州匯知堂網路科技有限公司簽署投資協議,蘇州匯知堂是一家以運營在線學習雲服務平台為主要業務的軟體科技公司。
6、百視通(600637)雖在主營中也未有涉及在線教育,但其在今年3月與印尼出版巨頭印尼國家出版社合作,試水印尼遠程網路教育市場。
7、科大訊飛(002230)公司具有競爭對手短期難以仿效和積累語音資源優勢,語音技術在各行業應用效果提升,離不開真實環境下積累的各種文本和語音資料,以及對數據資源工程化標注與製作,利用技術先發優勢與市場先機積累業界獨一無二語音數據資源,並組建中文語音產業界規模最大的專業語音數據製作隊伍,大范圍產業應用後語音數據資源優勢將不斷增強技術壁壘,幫助優勢企業獲得更多市場機會,這也是行業潛在進入者難以短時間內克服障礙。
8、新南洋(600661)昂立科技通過旗下培訓機構開展少兒教育、中學生課余興趣培訓、語言類培訓、成人教育、教育培訓咨詢等業務,致力於建立完整的終生教育產業鏈。昂立科技目前是上海最大的非學歷教育培訓機構和在校生學業輔導機構,下設世紀昂立幼兒園、少兒培訓中心、中學生精品課堂、智立方VIP培訓中心、英語培訓中心等,旗下擁有78個教學點,其中61個主要分布於上海各個區縣,每年培訓人次超過40萬。
9、GQY視訊(300076)公司辦公地址為上海市浦東新區新金橋路58號銀東大廈18F,數字實驗室系統是教育信息化改革的產物,是國家新課程改革和上海市二期課改的必備實驗設備。
10、復旦復華(600624)公司是復旦大學控股的上市公司,依託復旦大學雄厚的科研、技術、人才優勢,公司成功確立了以軟體開發、生物醫葯、園區房產為核心的科技產業體系,目前已擁有中國重要的對日軟體出口平台,具有科技創新能力的葯品研發、生產、營銷基地,以及廣納國內外高新技術企業的國家級高新技術園區。上海自貿區放開教育市場對高校概念股帶來利好。
11、同濟科技(600846)公司集中精力發展具有同濟品牌優勢的工程咨詢服務、環境工程科技服務與投資建設、科技園建設與管理、建築工程管理、房地產開發等業務領域,繼續致力於打造城市建設與管理科技產業鏈。
10、如何建一個合法的網站?
先買一個空間+域名,找好的代理商,要那種公司成立了最少5年的地方買,最後你你負責建站就可以了。你建站的內容只要不包含觸犯中國法律和敏感話題就算合法(你說你建的是金融咨訊類網站,所有隻要不牽扯到版權和別人隱私問題,就算沒問題了。具體你到下面那個網站去看,裡面也有關網站是否合法的問題)。
一個合法網站發布出來,最重要的是到如下網站備案
http://www.miibeian.gov.cn/
這規定是05年才開始實施的。具體辦法這個網站裡面都很詳細。一般你買空間的地方只要是好點的公司都會幫你去備案的,由他們去備案也比較快些。
其他的就沒什麼問題了。簡單來說只要網站內容不包含色情、暴力、政治等內容,裡面內容沒有侵權問題,就可以發布到網際網路上供人瀏覽了