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主機游戲盤

發布時間:2020-09-02 16:41:04

1、PS3主機及游戲光碟

只是玩玩游戲的話120G非常足夠,如果有往裡塞各種高清視頻音樂而且放了還喜歡不刪喜歡留著的話,120G就不夠了,
推薦呢就是120先買了,如果以後發現不夠用,估計120G不夠的250也不太會夠的,PS3可以自己換硬碟,就是普通電腦硬碟,說明書里就有換硬碟步驟,買個大點的硬碟換上吧......

游戲沒破解,只能玩正版游戲,省錢的方法很多,不要第一時間入手游戲,等貨多了價格降下來一點,或者直接買二手游戲,到手後速度玩完再賣出,還有一些大城市有租盤業務,和一些同好的人互相換著玩,這些都可以省錢

2、為什麼現在很多主機游戲逐漸登陸PC平台了

樓上的這位回答純粹是在搞笑,出PC了絕大多數游戲的效果不如主機?出了PC就意味著不賺錢?這是活在15年前吧。。從來都沒聽說過主機在畫質和幀率、總體幀生成時間穩定性能超過PC的,就拿PS4 pro來說綜合性能也不過是中端GTX 1060顯卡水準。

我今年不到30歲,但是我玩游戲快20年了,根據我的直觀感受,在2012年開始這個分水嶺主機的機器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主機一出來就不可能性能強於PC,主機的硬體也基本都是PC廠商提供的,現在的主機其實完全就是一台定製PC,很多人以為主機銷量大於PC,就意味著廠商賺到的錢遠比PC多,這其實是玩家們根深蒂固的幻覺,以為銷量多就是賺得多,這其實很淺顯,完全沒有去思考和觀察背後的現象和道理。

對於廠商而言,銷量重要嗎?當然重要,但最重要的肯定還是最終真正能夠掙到口袋裡的錢。為什麼越來越多的游戲出PC?很簡單,因為PC平台的利潤率大於主機很多。

主機大部分的人都是玩二手盤,要麼買來玩完二手出掉,要麼直接買別人的二手盤,純粹自己花好幾百買來自己收藏的其實很少,就算完全自己買來不會再出手的,實體游戲盤去掉包裝、運輸、零售商抽成等等,實際上廠商只能賺到30%,主機之所以保留光碟機就是因為無比龐大的二手市場需求,這也是玩家的切身利益。

這一世代為什麼微軟的Xboxone輸給了索尼的PS4,撇開機能和獨占游戲陣容因素以外,最大的原因就是微軟想把光碟機去掉只提供數字版游戲,進而徹底杜絕二手市場,結果在當時Xboxone發布會現場全場一片噓聲,一傳十十傳百,誰都不想要了,誰都要抵制,正是這一點直接導致了Xboxone的頹勢,而索尼從來不把這種事情放在檯面上明說,而是開會員制,每隔一段時間還送游戲,玩家並不抵觸,同時PS4也依然保留了光碟機,索尼既增加了收入,也贏得和增加了用戶,現在回過頭來看當時索尼的決策,無疑是聰明的策略。

PC早就淘汰光碟機了,現在買電腦哪還有裝光碟機的,玩家要買游戲都是數字版了沒有實體版了,Steam和廠商基本都是37開,也就是廠商至少能賺70%,(現在冒出來個Epic平台來競爭更狠,直接88%給廠商,而且如果是用虛幻引擎開發游戲的還不額外收費),就拿著名的巫師3來說,發售半年後,PC銷量只佔總銷量的25%,但是利潤確貢獻了50%,而現在,PC版《巫師3》銷售量更是占據了全部銷量的45%,利潤已經完全超過了主機。根據2019年R星的報告,R星母公司的PC平台游戲收入已佔總收入40%~50%。

至此,市場發生了有趣的轉變,游戲的實際利潤居然被一直不被看好的PC做到了

有人說主機也有數字版啊,沒錯確實是,但是在總量上買實體的還是遠多於數字,因為二手需求實在是太大了,國外都有非常多的游戲租賃店,包括任天堂的掌機游戲等等,這方面是很大的利益鏈條。

這一切廠商當然是看在眼中的,所以主機實體盤游戲,只能靠薄利多銷,當然也有既賣的特別好,也利潤挺高的主機獨占實體盤游戲,比如戰神4就算一個,可是,這種游戲只是極少數,這種超高水準的S級大作不是每個廠商都能做得出來的,放眼全世界都很難找出聖莫妮卡這樣的頂尖游戲公司。

現在連荒野大鏢客2都出PC了,純粹的主機獨占也沒幾個了,連萬代南宮夢這種以前PC看都不看一眼的廠商都對記者說「你們在PC上想玩什麼,我們就出什麼」,現在的游戲,基本上只要不是第一方,要麼同步出PC,要麼發售一段時間後出PC。

有很多主機玩家說PC玩盜版的人很多,這個不否認,沒錯確實多,但這不是中國獨有的情況,全世界都很多,「拿來就用」是人類發展至今的常見旋律,人類歷史上絕大部分的知識與技術,它的傳播與應用其實都沒有花什麼錢。

我挺喜歡神作巫師3的開發商波蘭蠢驢的想法,他們覺得盜版是不對,但是盜版也確實降低了游戲傳播的成本,擴大了用戶量,為正版游戲奠定了基礎,與其想著如何在游戲防盜版機制上想盡辦法,倒不如用心說服更多的盜版玩家。

當今市場,有電腦的人是遠遠多於有主機的人的,哪怕能多說服1%的人,對游戲的利潤增長都是非常大的

不要一提到游戲就說盜版,要看到好的一面,國內正版用戶每年都在迅速增長,游戲也越來越多的支持簡體中文,有越來越多的人覺得花錢購買游戲是很正常的,也是幸福和滿足的,這是一個很好的發展趨勢,也是廠商願意見到的,在這里邊Steam平台在中國的耕耘有著居功至偉的功勞,這方面就是另一個話題了。

3、正版主機游戲光碟是如何加密的,為什麼還需要破解才可以運行盜版碟...

硬體防拷的基本思路是利用市面上買不到,一般愛好者自己也做不出來的特殊讀寫裝置來對抗casual copy,中文一般叫隨手拷貝/偶然拷貝/業余拷貝,並盡可能抬高做出可用拷貝的成本,而不是要徹底防止拷貝。後者從信息本質上是做不到的,只要能以確定的方式讀出數據,就一定有辦法復制。

硬體防拷一般有以下幾種方法:
1.在一般光碟機就能讀,刻錄機卻不能寫的地方寫入信息,比如BCA(群刻區,就是光碟最內側的一圈,有些盤上這個位置有條形碼)。

2.把碟片本身的特徵,比如特定文件的位置,寫到碟片里做驗證。這個方法僅對以文件為單位復制的盤有效,只要逐位復制就破了。

3.用非標准文件系統或特殊讀寫方式(比如360光碟有一個區是反著寫的)。
另外不管用什麼方法,硬體防拷離不開軟體配合。如果讀取端的軟體被破解,根本就不去讀加密信息或者不做驗證,直接讀了游戲就進入,那硬體那邊復制起來也就簡單多了,不需要特殊硬體,只要想辦法把運行游戲所必須的內容(程序和數據)用普通刻錄機翻錄就行。

回到題主的問題,目前大多數的主機破解都是這么做的,盜版盤並不是原盤的完美復制,因此需要主機端也破解才行。

4、PS4主機現在多少錢一台,PS4游戲光碟容量最大是幾個G?

港版主機2200左右,光碟容量最大50G吧~

5、幾十塊錢就能買一個U盤,為什麼主機游戲用光碟而不用U盤呢?

要說主機游戲用光碟的原因,主要幾方面是成本、加密程度和穩定性。我們國內雖說玩主機游戲的比較少,但是國外一些發達國家,他們的主要娛樂方式卻是PS4、XBOX這些。而且最近這段時間,國內玩家也有越來越多的人接觸主機游戲了。但是很多小夥伴接觸主機游戲卻發現,現在的U盤的價格也都不是很貴,而且便於攜帶,可以反復使用,為什麼我們買來的游戲都是光碟刻錄呢,不方便攜帶的同時,不小心還會弄壞、弄花。下面為大家講解一下主機游戲用光碟的原因。

光碟的製作成本再高,也不會超過U盤的。光碟的製作流程簡單的分為幾步:首先,需要將收購的廢舊塑料重新粉碎,然後進行溶解。一般一噸的廢舊塑料變再生料的處理葯水的費用大概是二百元到六百元不等,再然後通過專用的機器再生產壓模。一噸廢舊塑料,可以生產大約六十萬張原始光碟托膜。最後的話,在光碟表面噴上鐳射塗料,就製作完成了。這么計算,一張白板光碟的成本可以控制在兩分錢左右。但是即使是最便宜的U盤,也不能這么便宜吧!

光碟上的加密措施也更加容易,而且相對於U盤來說也更難破解。廠商可以在光碟上通過刻錄一些隱藏扇區的方式,在本地設備無需聯網的情況下,仍然能實現正版驗證。但U盤相對來說就不容易在硬體上採取加密措施了,一般都是採用激活碼的方法來進行聯網驗證,而且驗證方式上也令很多小夥伴感到頭疼。

光碟數據錄入之後,一般都是只讀的,可以保證游戲原始數據不被更改。而且,U盤的讀取是會產生損耗的,但是光碟不一樣,只要沒有受潮,沒有被刮擦,沒有收到電磁輻射之類,基本上都影響不到光碟數據的存儲情況。當然了,隨著現代科技的發展,已經有網路發行這種措施了,相信再過不久,我們熟悉的光碟也要消失在歷史的長河中。

6、什麼是主機版游戲?什麼是pc版游戲?

主機版游戲是指:PS2/PS3/PS4或XBOX360等游戲機連接在顯示器上玩的。PC版游戲是指:在電腦上的單機游戲、網路游戲等在電腦上玩的游戲。拓展內容:

主機游戲:

主機游戲也叫電視游戲、家用游戲機。是一種用來娛樂的互動式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執行家用主機的游戲,屬電子游戲的一種。在日本,電視游戲比電腦游戲更為普遍,由於游戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,主機游戲比電腦游戲更有可玩性。但在亞洲地區(尤其是韓國、中國大陸、中國台灣)電腦網路游戲的蓬勃發展,再加上電視游戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦游戲比主機游戲更為發達。

PC游戲:

PC游戲也叫電腦游戲。如果要給電腦游戲下一個准確的定義,那麼我覺得:"以計算機為操作平台,通過人機互動形式實現的能夠體現當前計算機技術較高水平的一種新形式的娛樂方式。"這一定義會比較合適。

7、ps4主機必須插游戲光碟才能玩嗎

不一定,PS4的游戲分為數字版和實體版兩種。

數字版是在PSN商城上充值或者刷卡購買,支付成功後就可以下載到主機上進行遊玩,不需要額外的光碟等。
實體版就是光碟版,在安裝後每次進行遊玩還是需要把對應的光碟放入光碟機。
另外,現在無論是實體版還是數字版,在主機上都是完整安裝的,佔用空間一樣,所以不再存在光碟版省空間的說法了,這個說法在PS3以及以前的時代適用。

(7)主機游戲盤擴展資料

PlayStation 4屬於第八世代的游戲機,作為PS3的後續機種,並將與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭,PlayStation 4採用以AMD為基礎的x86-64架構處理器,與使用CELL架構的PlayStation3不同。

更換處理器架構的目的是讓游戲開發的過程變得更容易,以吸引更多不同的開發者加入。這樣的變更是來自於索尼在PlayStation 3的開發、製造和發售過程中所學習到的經驗。

PlayStation 4其他重要的硬體特徵包括內建8 GB的GDDR5整合式內存、更快速的藍光光碟機,以及專門用來處理音頻、影像,以及其它背景服務的定製處理晶元。

參考資料

網路-ps4

8、下一代PS4主機是免盤玩游戲的嗎?

次時代一樣買實體盤.放在櫃子擺的整整齊齊看這就爽.

9、游戲盤可以長久放在PS2主機內嗎?【不玩的時候】

不好,你可以翻翻計算機組裝與維修的書籍,裡面對於光碟機部件(PS2讀盤的也是光碟機呀)進行說明長期閑置的電機如果有盤,開機時會迅速的從低速轉為高速讀盤,對電機有損害的。

10、網吧主機G盤游戲盤變成這樣了怎麼辦

這個是因為網吧數據沒有傳輸過,你找網管就可以搞定了

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