導航:首頁 > IDC知識 > 游戲伺服器端

游戲伺服器端

發布時間:2020-09-02 11:03:12

1、如何在自己電腦上架設游戲伺服器

搭建游戲伺服器首先需要確定整個游戲程序的框架,這樣才能確定游戲伺服器所需要物理架構。
大型多人在線游戲伺服器,負載,穩定,效率(包括反饋延遲和開發效率)是這種伺服器基本要求。游戲伺服器,是一個會長期運行程序,並且它還要服務於多個不定時,不定點的網路請求。所以這類服務的特點是要特別關注穩定性和性能。這類程序如果需要多個協作來提高承載能力,則還要關注部署和擴容的便利性;同時,還需要考慮如何實現某種程度容災需求。由於多進程協同工作,也帶來了開發的復雜度,這也是需要關注的問題。

2、游戲伺服器是什麼?

游戲伺服器分三種:1.網路游戲伺服器 2.網吧游戲伺服器 3.網頁游戲伺服器
總的來說游戲伺服器是游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。
伺服器也是你進入游戲的一個開關

3、網路游戲工作中客戶端和伺服器端哪個簡單一些

個人認為 客戶端相當於血肉 服務端相當於靈魂 哪個簡單些 要看你喜歡什麼了
客戶端 有一些圖像啦 聲音啦 以及配套的一些文件構成
服務端 有一些腳本什麼的來控制
要是喜歡美工方面的設計就做客戶端
喜歡以自己獨特的思想來打造一款獨特的游戲 就弄服務端
畢竟現在的游戲 玩的是內涵 要我選就做服務端

4、自己架設游戲伺服器

一個伺服器
一個游戲版本
具體看什麼游戲,利用自己電腦架設單機只可以自己玩,
如果是用的伺服器架設外網的話是可以和朋友一起玩的。

5、游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。

6、怎麼做游戲SF伺服器

工具/原料

DB2000

傳奇服務端

傳奇引擎

私服登錄器

方法/步驟

一、打開傳奇服務端,(前提是服務端、引擎、登錄器都已經配套了),找到「GameCenter.exe」運行程序,雙擊運行。

二、運行之後需要根據架設的需要進行配置了。

1、如果配置的是單機版本,那就一直下一步下一步到完成。

2、如果配置的是區域網,那麼需要把伺服器IP改成自己的內網IP,並且在後面紅色框標記的埠,都需要設置成內網允許訪問的埠。

3、如果是外網,那麼必須要有外網IP,或者需要路由器將內網IP映射出去,並且在後面紅色框標記的埠,都需要設置成外網允許訪問的埠。

三、配置完之後,點擊啟動,啟動伺服器程序。

四、啟動完成之後,打開配套的登錄器,進行注冊登錄之後就可以體驗游戲了

7、關於網路游戲的客戶端與伺服器

1.客戶端是你在游戲里能看到的一切東西,其實就是UI
2.如果是單機游戲,可以只有客戶端,但是網路游戲需要客戶端和伺服器才能構成一個整體
3和4.網游一般就是伺服器做功能,客戶端做顯示,客戶端需要發指令來通知伺服器我要做什麼事情,比如說加點吧,我要把點數加在什麼屬性上,加幾點等等這些需要通過加點指令告訴伺服器,然後伺服器接收到指令後先要對相關的參數進行校驗,這個主要是為防止被破解的客戶端,只有合法的情況下,才會去調用伺服器相關功能的介面,經過一系列的邏輯與數據的計算,最後通知客戶端它想要知道的東西。當然有的東西不止要反饋自己的客戶端,還需要通知其他玩家的客戶端,比如聊天等等

8、游戲服務端和游戲客戶端有什麼區別?他們是不是一個意思啊?

差別遠了 客戶端顧名思義是我們用戶用的
服務端就是游戲運營廠商得了

9、後台、伺服器、客服端什麼區別啊,,,做游戲測試的

既然你是做游戲測試的,那就用游戲來說吧。
一般來說用來玩游戲的那個電腦就是客戶端;或者再細點,就是運行游戲的那個程序或者說軟體就是客戶端。
後台是相對於客戶端來說的,就是對游戲進行常規設置、修改、監控及管理的的程序。
伺服器就是用以安裝、運行後台程序的電腦。由於要安裝資料庫及處理很多交換數據,它的硬體配置和操作系統一般與日常使用電腦系統的有些區別。一般來說,如果不打算在伺服器上運行客戶端的話,該機器對顯卡是不做要求的,但對CPU、內存、硬碟的要求比普通電腦高的多。
對於你來說,如果做的是單機游戲測試,那麼無所謂伺服器、後台之說。如果是測試網路游戲,多人測試的話是一定要配個伺服器的,如果人不多,用個稍微好點的電腦就可以了,否則就要單買一台伺服器了;如果是單人測試。那就把後台和客戶端都裝一台電腦上就好,機器配置稍微高點就行。

與游戲伺服器端相關的知識