1、雲伺服器和普通伺服器的區別?
硬體伺服器的租用價格比較高,使用成本也高。雲伺服器成本低廉,看你用來做網站還是做什麼用的。如果是做個人博客、小型網站的話,1核1g、1核2g足夠用了。如果是做企業網站的話,2核4g也夠用了。
對於頻繁計算的應用,選擇計算型伺服器,帶有高主頻CPU;
對於頻繁讀寫硬碟的應用,配置高速大容量磁碟,且帶I/O優化;
對於網路傳輸數據要求的應用,在網路傳輸包方面性能較強的網路型伺服器。留言或看博客內容,老魏寫過不少詳細的文章,可以幫助入門。
2、普通電腦能當伺服器使用嗎?
可以,但是需要更高配置以及維護,如果要經常維護和使用域名的話要使用專業伺服器。
伺服器的構成包括處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,和通用的計算機架構類似,但是由於需要提供高可靠的服務,因此在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面要求較高。
伺服器與普通電腦的區別也不僅僅是硬體性能指標不同,在系統方面也很不相同,一般我們電腦是使用windows XP或者windows7等系統。
但伺服器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008以及Linux等伺服器系統,內部界面與windows xp類似,只是裡面多了一些伺服器應用軟體。其中Linux系統更復雜,多數採用dos命令操作。
一台高性能的品牌PC機作為伺服器所連的終端比較有限,況且在穩定性、可擴展性以及容錯冗餘性能較差,僅適用於沒有大型資料庫數據交換、日常工作網路流量不大,無需長期不間斷開機的小型企業。
(2)普通伺服器擴展資料:
伺服器與普通電腦的區別:
1、伺服器CPU設計的可連續運行時間長,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通桌面級CPU是按72個小時連續工作而設計的。
2、伺服器CPU支持多路互聯,簡單的說就是1台機器可裝很多CPU,普通桌面級CPU不支持這種工作方式。
3、伺服器CPU往往首先運用先進的技術如近期才在普通桌面級CPU出現L3緩存,伺服器CPU很早就運用了。
4、內部指令集二者也會根據不同有所差異。
5、二者介面也不同。
伺服器CPU入門級的一般是對普通CPU做了伺服器化,支持多路互聯和長時間等,性能沒有提升,價格更高。高端則是運用大量的先進技術,價格貴。伺服器CPU一般不適合家用和娛樂,由於其自身特性,價格高反而游戲等性能低,日常家用也不會連續運行一周以上。
3、雲伺服器跟普通伺服器有啥區別嗎?
雲伺服器和普通伺服器主要區別有三點:
1、定義不同:
雲伺服器,是簡單高效、安全可靠、處理能力可彈性伸縮的計算服務,是一個伺服器集群。
普通伺服器是一個伺服器,位置相對固定,是提供計算服務的硬體設備。
2、配置不同:
雲伺服器無需提前購買硬體,即可迅速創建或釋放任意多台雲伺服器,一切計算均在雲端實現,降低開發運維的難度和整體IT成本。
普通伺服器的構成包括處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,和通用的計算機架構類似,費用成本較高。
3、故障率不同:
雲伺服器是基於伺服器集群的,因此硬體冗餘度較高,故障率低。
而物理機則相對來說硬體冗餘較少,故障率較高。
(3)普通伺服器擴展資料:
雲伺服器的優點:
1、雲計算伺服器,有效地解決了傳統物理租機與VPS服務中,存在的管理難度大,業務擴展性弱的缺陷。
2、用戶可以方便的進行遠程維護,免費重裝系統 硬體級別上實現雲主機之間的完全隔離;內置冗餘的共享存儲和智能備份,物理伺服器失敗可在幾分鍾內自動恢復。
3、具有快速供應和部署能力,用戶在提交雲主機租用申請後可實時開通,立即獲得服務, 業務支持平滑擴展,當用戶業務規模擴張時,可快速實現業務擴容。
4、游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。
5、wow 普通伺服器什麼意思
PVP 的意思就是 player vs player的意思 就是玩家對玩家 也就是不需要手動開啟PVP模式,在pvp伺服器的玩家到10級 自動開啟PVP模式 而PVE呢就是玩家如果想在野外殺人(對敵對陣營進行榮譽擊殺)需要開啟PVP模式(兩者都是PVP才行)
6、魔獸世界伺服器寫的是普通的那是什麼意思?
普通伺服器(PvE)
普通伺服器上,玩家的游戲行為更傾向於PvE,比如打怪和做任務。在普通伺服器上,玩家可以更好地體驗《魔獸世界》的PvE內容。但如果玩家願意,也可以在普通伺服器上進行PvP戰斗。玩家可以在角色菜單中選擇PvP選項,這就意味著該玩家願意參與PvP。此時,玩家可以參加世界PvP,在進入戰場、攻擊敵對城鎮守衛或進入敵對城鎮時,PvP狀態會自動開啟。而玩家在默認狀態下時,PvP狀態是關閉的,此時不會受到敵對玩家的攻擊。普通伺服器可被視為「休戰」伺服器。在這些伺服器中,陣營間的戰斗需要獲得雙方同意才能進行。
特徵:
玩家可以同時創建聯盟和部落角色(但這些角色不能互發郵件或進行其他互動)。
游戲里沒有「爭奪」中的區域;不屬於任何一方陣營的地區稱為「中立」區域。
PvP模式 與PvP伺服器上的不同。
選擇普通伺服器的注意事項:
玩家可以專心做任務、採集材料和打怪,不用擔心會被其他玩家攻擊。
但是,玩家不能隨意進行世界PvP,除非所選定的目標也已標記為PvP。
普通伺服器上主要的PvP體驗來自戰場,戰場的目的就是組織多玩家間的PvP戰斗。
總之:在普通伺服器上,玩家可以自主決定在何時何地參加PvP戰斗。
PvP伺服器
vP伺服器上的PvE目標和內容與普通伺服器是一樣的,但在大部分世界地圖上添加了永恆的陣營對抗。除了各大主城和新手區,大部分地區都是爭奪中的區域,也就是說隨時著能發生PvP戰斗。這就是為什麼PvP伺服器又被認為是「交戰中」的伺服器。在PvP伺服器上,玩家將一直處於與敵對陣營交戰的狀態。
特徵:
玩家不能同時擁有聯盟和部落的角色。
有些 游戲規章 只針對PvP伺服器。玩家在選擇PvP伺服器前,請先仔細閱讀這些規章。
游戲里每個屬於PvP的區域都有PvP標記。不存在「中立」區域。
在PvP伺服器上,玩家每進入一個地區,該地區的名字會以不同的顏色顯示:
綠色= 友好地區(玩家所在陣營的同盟區域:聯盟或部落)
紅色= 敵對地區(玩家所在陣營的敵對區域:聯盟或部落)
黃色= 爭奪中的地區(雙方陣營皆可爭奪)
藍色= 庇護所(雙方陣營皆不可進行PvP)
選擇PvP伺服器的注意事項:
想追求刺激與戰栗的玩家之首選。
有更多與其他玩家戰斗的機會。
在爭奪中的區域打怪和做任務將更加困難。即在PvP伺服器上進行PvE將更困難。
如果想在升級時不受其他玩家的攻擊,請以身作則。
總之: 在PvP伺服器上,玩家隨時隨地可能遭受攻擊,除了友好(綠色)地區和地下城(副本)。
角色扮演伺服器(RP和RP-PvP)
歡進行角色扮演(RP),把自己想像為幻想世界的一名居民的玩家可以選擇角色扮演伺服器。選擇RP伺服器的玩家必須遵守角色扮演伺服器規章,始終扮演游戲中的角色。在角色扮演伺服器上,玩家培養的角色有各自的背景故事,他們不能為做任務而做任務,他們應該按照各自的目的幫助或阻止其他人的行動。就游戲機制而言,RP伺服器與其他伺服器並無不同。除了必須遵守RP行為准則以外,選擇RP伺服器的玩家並不會獲得額外的獎勵或懲罰。
RP伺服器可能是普通伺服器,也可能是PvP伺服器。遵守普通伺服器規則的RP伺服器在伺服器列表中標記為RP伺服器,其游戲機制一如普通伺服器。而遵守PvP規則的RP伺服器在標記為RP-PvP,其游戲機制一如PvP伺服器(如,在RP-PvP伺服器上,同陣營的玩家仍然不能互相攻擊,即使其符合RP目標)。
選擇RP伺服器的注意事項:
前選擇RP伺服器前,請先閱讀 角色扮演規章。
想要體驗角色「生活」的玩家請選擇RP伺服器。
玩家可以從其他角色扮演者處獲得幫助。
游戲對角色扮演行為並無系統獎勵,也不會改變游戲機制(即使玩家向可怕的巨熊獻上一朵玫瑰,仍然會被吃掉)。
在RP伺服器上,並非所有玩家都會保持「角色扮演」。
總之: 選擇RP伺服器的玩家,其一言一行都需符合《魔獸世界》對其角色的設定。
7、伺服器與普通電腦的區別?
目前使用伺服器的站長和企業也比較多,也許有人會覺得二者差不多。從表面上看,伺服器和我們日常用的PC電腦都是由CPU、內存、硬碟等部分組成,那麼,伺服器與普通電腦有什麼區別呢?
1、伺服器CPU設計的可連續運行時間長,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通桌面級CPU是按72個小時連續工作而設計的。
2、伺服器CPU支持多路互聯,簡單的說就是1台機器可裝很多CPU,普通桌面級CPU不支持這種工作方式。
3、伺服器CPU往往首先運用先進的技術如近期才在普通桌面級CPU出現L3緩存,伺服器CPU很早就運用了。
4、內部指令集二者也會根據不同有所差異。
5、二者介面也不同,一般PC電腦放在自己家裡,拉的普通寬頻;而伺服器都放在機房,大帶寬接入。
6、性能:伺服器需要及時響應眾多客戶端的請求,並提供相應服務,PC一般只由少數人操作;尤其是網路性能,對PC來講如果不聯網,沒有網卡,PC仍是PC,而對伺服器來講沒有網卡就不是伺服器了,因為,伺服器的定義就是在網路中給其它計算機提供服務的計算機系統。
7、圖形顯示、鍵盤和滑鼠的要求:普通台式機和顯示器、鍵鼠等都是一對一的,而且,一般對顯卡性能有要求,伺服器不直接和用戶交互對顯卡性能基本無要求,一般鍵盤滑鼠顯示器是多台共用的。
8、擴展性:PC一般不需要很多外插卡,對擴展性要求不高,而伺服器一般需要考慮增加網卡、RAID卡、HBA卡等;另外,擴展性還包括,內存、硬碟等存儲位、電源,甚至是CPU的擴展,這些更是伺服器的特性。
伺服器CPU入門級的一般是對普通CPU做了伺服器化,支持多路互聯和長時間等,性能沒有提升,價格更高。高端則是運用大量的先進技術,價格貴。在機房進行伺服器租用和伺服器託管業務的伺服器CPU一般不適合家用和娛樂,由於其自身特性,價格高反而游戲等性能低,日常家用也不會連續運行一周以上吧。
8、伺服器與普通電腦有什麼區別?
寫的太多影響讀者的心情...
簡單的說....普通電腦也可以做伺服器但效率很差哦
好的伺服器那配置就相當好了..價格也絕對不便宜..
9、普通電腦可以作為伺服器嗎?
可以!
沒一點問題
安裝Windows
Server
2003
2008你的機器背不起,2003也比較成熟了
不知道配置沒關系
你可以用花生殼架設網站
10、伺服器與普通電腦之間的區別是什麼?
我們平常所聽說的伺服器,有的是從軟體服務的角度說的,有的是指的真正的硬體伺服器。比如我們說配置一個
Web
伺服器,就是指在操作系統里實現網站信息發布和交互的一個服務,只要機器能跑操作系統,這個伺服器就能在這台機器上實現。有時在要求不高的情況下,我們也確實是用普通
PC
來做硬體伺服器用的。有人可能要說了,我們既然能用普通
PC
來做硬體伺服器用,那為什麼還要花那麼多錢買硬體伺服器呢?
其實,在硬體伺服器和普通
PC
之間存在著很大的不同!任何產品的功能、性能差異,都是為了滿足用戶的需求而產生的。
硬體伺服器的沒工作環境需要它長時間、高速、可靠的運行,不能輕易斷電、關機、停止服務,即使發生故障,也必須能很快恢復。所以伺服器在設計時,必須考慮整個硬體架構的高效、穩定性,比如匯流排的速度,能安裝多個
CPU,能安裝大容量的內存,支持
SCSI
高速硬碟及
Raid,支持陣列卡,支持光網卡,能支持多個
USB
設備。有的伺服器設計有雙電源,能防止電源損壞引起的當機。
伺服器的維護和我們普通的
PC
也不相同。伺服器的生產廠家都是國際上大的計算機廠家,他們對伺服器都做了個性化設計,比如伺服器的硬體狀態指示燈,只要觀察一下燈光的顏色就能判斷故障的部位。比如
BIOS,裡面的程序功能要比
PC
完善的多,可以保存硬體的活動日誌,以利於診斷故障、消除故障隱患。有的廠家的伺服器在拆機維修時,根本不需要螺絲刀,所有配件都是用塑料卡件固定的。
稍微好點的伺服器一般都需要配接外部的存儲設備,比如盤陣和
SAN
等,伺服器都有管理外部存儲的能力,以保證數據安全和可靠、穩定的協同工作。
為了提高伺服器的可用性和可靠性,伺服器還需要支持集群技術,就是多台機器協同工作,提供負載均衡,只要其中有一台伺服器正常,服務就不會停止!
伺服器的功能還有很多!這些都是它比普通
PC
好的地方,好的東西它的設計和生產就需要消耗技術和生產成本,價格自然就高。
再說到前面的軟體伺服器和硬體伺服器
2
個概念,自然用真正的硬體伺服器來提供我們的軟體服務才是最合適的,才能真正發揮服務的最大性能。哈哈~~
以後買伺服器不要可惜小錢了吧?
專業做效果圖的簡稱圖型工作站。「圖形工作站」是一種專業從事圖形、圖像(靜態)、圖像(動態)與視頻工作的高檔次專用電腦的總稱。從工作站的用途來看,無論是三維動畫、數據可視化處理乃至cad/cam和eda,都要求系統具有很強的圖形處理能力,從這個意義上來說,可以認為大部分工作站都用作圖形工作站。當然圖型工作站需要性能比較強悍的電腦來完成任務。顯卡、CPU和內存一樣都不能差。至於你說的高配這個東西真給不出具體的參數,要看你來完成那些工作的。可以流暢快地完成你的專業製作我覺得就可以了,沒有盲目追求高配置的必要。