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hd和idc

發布時間:2020-08-29 17:46:14

1、HD6250M顯卡與HD6310顯卡那個好

E350是AMD針對超便攜市場推出的CPU與GPU的融合產品,雙核心設計,1.6GHz主頻,集成6310m顯卡,兩組流處理器設計80個。主要針對的是上網本市場。由於其功耗非常低,而且集成顯卡性能非常主流,讓上網本也擁有了不錯的娛樂能力。

DNF和CF能玩,龍之谷就算了.CPU與顯卡太弱了,.

另外,團IDC網上有許多產品團購,便宜有口碑

2、ATI Mobility Radeon HD 530v 這個型號的顯卡怎樣?性價相當於HD4330?

*************************個人意見*********************
ATI Mobility Radeon HD 530v 只有80個流處理器~GPU相當於集成顯卡。但是有512M的顯存等,不會超過880G集成顯卡的1.5倍
*************************官方數據*********************

高清的ATI Mobility Radeon™GPU的規格530v

2.42億晶體管的55nm製造工藝
統一超標量著色架構
微軟® DirectX ® 10.1支持
支持的OpenGL 3.2
GDDR3/DDR3/DDR2存儲器介面(取決於型號)
的PCI Express 2.0 x16匯流排介面
80個流處理單元
自定義過濾器12倍抗鋸齒(CFAA)和高性能各向異性過濾
ATI的Avivo™HD視頻和顯示技術1
2統一視頻解碼器(UVD技術2)藍光™和HD視頻
內置的HDMI 7.1環繞聲的支持
與音頻的DisplayPort™
微軟® DirectX ® 10.1支持

支持Shader Model 4.1
32位浮點紋理過濾
立方圖陣列索引
每個獨立的混合渲染模式的目標
像素覆蓋樣品掩蔽
讀/寫著色多樣品表面
Gather4紋理提取
統一超標量著色架構

80個流處理單元
動態負載平衡和資源的頂點,幾何分配和像素著色器
通用指令集和紋理單元訪問支持所有類型的著色器
專用分支執行單元和紋理定址處理器
128位浮點精度的所有業務
命令處理器可降低CPU開銷
著色指令和不斷暗藏
最多32個紋理提取每個時鍾周期
每像素高達128紋理
充分結合的多層次紋理緩存設計
DXTC和3Dc的+紋理壓縮
高解析度紋理支持(高達8192 x 8192)
充分結合紋理環Z /模板緩存設計
雙面板分層Z軸/模板緩沖
早期Z軸測試和快速Z清除
無損失Z軸和模板壓縮(最高128:1)
無損色彩壓縮(高達8:1)
8渲染目標(駐留)與反鋸齒支持
動態幾何加速

可編程鑲嵌單元
加速幾何著色器的幾何放大路徑
內存讀/寫性能,以提高流輸出緩存
反鋸齒功能

多重采樣反鋸齒(2,4,或8個像素采樣)
高達12倍自定義過濾器抗鋸齒(CFAA)的卓越品質
自適應超級采樣和多采樣
伽瑪糾正
超級機管局(支援ATI CrossFireX™配置只)
所有的抗鋸齒功能,兼容與人類發展報告渲染
紋理過濾功能

2x/4x/8x/16x高品質的自適應各向異性過濾模式(每像素高達128抽頭)
128位浮點HDR紋理過濾
sRGB的過濾(伽馬/灰度)
百分比更緊密過濾(基金)
深度模板紋理(DST)的格式支持
共享人類發展指數(RGBE 9:9:9:5)紋理格式支持
ATI公司的Avivo™HD視頻和顯示平台1

第二代統一視頻解碼器(UVD 2)
啟用硬體支持H.264,VC - 1和MPEG - 2解碼加速
雙流(高清+標清)播放(或子母圖片)2
硬體MPEG - 1和DivX視頻解碼加速
運動補償和IDCT
ATI的Avivo視頻後處理器2
色彩空間轉換
色度抽樣格式轉換
水平和垂直縮放
伽瑪校正
先進的向量自適應每像素反交錯
德阻止和減少噪音過濾
詳細增強
反影訊(2:2和3:2下拉校正)
錯誤編輯校正
自動動態對比度調整
兩個獨立的顯示控制器
同時驅動兩個獨立的決議,刷新率,色彩控制和視頻覆蓋顯示每個顯示屏
全部30位顯示處理
可編程分段線性Gamma校正,顏色校正和顏色空間轉換
空間/時間抖動,提供24位和18位顯示30位顏色質量
高品質的前,後縮放引擎與underscan,支持所有的顯示輸出
內容自適應去隔行掃描顯示器的閃爍濾波
快速,無故障模式切換
硬體游標
一個集成的LVDS顯示輸出
集成的LVDS嵌入式面板顯示輸出
支持18 - 位和24位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(雙通道LVDS)
兩個集成DVI顯示輸出
支持18 - ,24 - ,和30位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(單鏈路DVI)或2560x1600(雙鏈路DVI)3
支持18 - ,24 - ,和30位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(單鏈路DVI只)3
每個包含一個雙連接HDCP的內容編碼器上的高解析度播放受保護的關鍵晶元的存儲4
一個集成400 MHz的30位的RAMDAC
支持所有決議通過的VGA連接的模擬顯示在高達2048x15363
DisplayPort的輸出支持™
支持24 -和30位顯示在所有解析度高達2560x1600的三
集成高清音頻控制器,最多2聲道48千赫立體聲或多聲道(7.1)的AC3使插件和播放電纜更少音頻解決方案5
支持HDMI輸出
支持所有的顯示解析度以1920 × 10803
集成高清音頻控制器,最多2聲道48千赫立體聲或多聲道(7.1)的AC3使插件和播放電纜更少音頻解決方案5
ATI PowerPlay™技術6

先進的功率以獲得最佳性能和節能管理技術
性能上的需求
不斷監控GPU的活動,動態調整時鍾和電壓,根據用戶情況
時鍾和記憶速度節流
電壓開關
動態時鍾門控
中央散熱管理 - 對晶元感測器監控GPU溫度和需要採取的行動觸發作為熱
1。 ATI公司的Avivo™HD是一種技術集合,它包括一個由特定的ATI的Mobility Radeon™高清圖形處理器提供的一系列廣泛的能力。 並非所有產品的所有功能,一些ATI的Avivo™HD功能,全面啟用,可能需要補充的產品。
2。 隨著在ATI Mobility Radeon™高清530v高清晰度解碼,是按標準的圖形處理器,同時在CPU流解碼。
3。 一些定製的決議要求用戶配置。
4。 播放HDCP的內容需要額外的HDCP的准備,包括組件,但不局限於一個支持HDCP顯示器,藍光或HD DVD光碟驅動器,多媒體應用及電腦操作系統。
5。 受數字版權管理限制,最大支持的音頻流的帶寬是6.144 Mbps的。
6。 的ATI PowerPlay是一個技術平台,包括一個由特定的ATI的Mobility Radeon™高清圖形處理器提供的一系列廣泛的能力。 並非所有產品的所有功能和某些功能可能需要充分授權和互補性的產品。

性能,技術和上述人員可按不同的功能與特定的筆記型電腦實現。 請咨詢筆記本所支持功能的完整列表供應商。

的ATI Radeon™HD圖形晶元在處理器本身(例如集成許多功能,支持HDCP,HDMI介面等)。 第三方製造產品的基礎上,或結合的ATI Radeon HD圖形晶元,可以選擇啟用一些或所有這些功能。 如果一個特定的功能是對你很重要,請生產廠家,如果某一特定產品支持此功能查詢。 此外,一些功能或技術可能需要您購買另外的組件,以使他們(如藍光或HD - DVD驅動器,支持HDCP的顯示器准備等)充分利用。

3、租用伺服器

看來樓主應該普及下計算機知識了,伺服器都是通過遠程管理來進行操作的。要不然如果做網站的用國外的伺服器,難道這個人就要長期定居國外,或奔波於各大大陸板塊之間了嗎。
伺服器是提供服務給自己的客戶提供服務的,並非給自己放在家裡當擺設的。就像百度,騰訊等些大型網站,在全國各地機房都有伺服器。
首先樓主應該明確自己租用伺服器的目的,面向的客戶群,然後敲定自己使用什麼線路,什麼地區機房和哪個機房。
然後選擇正規的IDC進行伺服器合作。
最後還是希望樓主普及下知識並考慮清楚自己目的再去進行伺服器的租用。
雖然你款,但還是要謹防上當。
望有幫助

4、hd tune檢測硬碟,求分析,另電腦經常自動重啟

這說明你的硬碟快完了!
用軟體修復一下看看,不行就送保修!過期了的話,就格掉重裝系統,不行就換!

5、ATI Mobility Radeon HD 530v

*************************個人意見*********************
ATI Mobility Radeon HD 530v 只有80個流處理器~GPU相當於集成顯卡。但是有512M的顯存等,不會超過880G集成顯卡的1.5倍
*************************官方數據*********************

高清的ATI Mobility Radeon™GPU的規格530v

2.42億晶體管的55nm製造工藝
統一超標量著色架構
微軟® DirectX ® 10.1支持
支持的OpenGL 3.2
GDDR3/DDR3/DDR2存儲器介面(取決於型號)
的PCI Express 2.0 x16匯流排介面
80個流處理單元
自定義過濾器12倍抗鋸齒(CFAA)和高性能各向異性過濾
ATI的Avivo™HD視頻和顯示技術1
2統一視頻解碼器(UVD技術2)藍光™和HD視頻
內置的HDMI 7.1環繞聲的支持
與音頻的DisplayPort™
微軟® DirectX ® 10.1支持

支持Shader Model 4.1
32位浮點紋理過濾
立方圖陣列索引
每個獨立的混合渲染模式的目標
像素覆蓋樣品掩蔽
讀/寫著色多樣品表面
Gather4紋理提取
統一超標量著色架構

80個流處理單元
動態負載平衡和資源的頂點,幾何分配和像素著色器
通用指令集和紋理單元訪問支持所有類型的著色器
專用分支執行單元和紋理定址處理器
128位浮點精度的所有業務
命令處理器可降低CPU開銷
著色指令和不斷暗藏
最多32個紋理提取每個時鍾周期
每像素高達128紋理
充分結合的多層次紋理緩存設計
DXTC和3Dc的+紋理壓縮
高解析度紋理支持(高達8192 x 8192)
充分結合紋理環Z /模板緩存設計
雙面板分層Z軸/模板緩沖
早期Z軸測試和快速Z清除
無損失Z軸和模板壓縮(最高128:1)
無損色彩壓縮(高達8:1)
8渲染目標(駐留)與反鋸齒支持
動態幾何加速

可編程鑲嵌單元
加速幾何著色器的幾何放大路徑
內存讀/寫性能,以提高流輸出緩存
反鋸齒功能

多重采樣反鋸齒(2,4,或8個像素采樣)
高達12倍自定義過濾器抗鋸齒(CFAA)的卓越品質
自適應超級采樣和多采樣
伽瑪糾正
超級機管局(支援ATI CrossFireX™配置只)
所有的抗鋸齒功能,兼容與人類發展報告渲染
紋理過濾功能

2x/4x/8x/16x高品質的自適應各向異性過濾模式(每像素高達128抽頭)
128位浮點HDR紋理過濾
sRGB的過濾(伽馬/灰度)
百分比更緊密過濾(基金)
深度模板紋理(DST)的格式支持
共享人類發展指數(RGBE 9:9:9:5)紋理格式支持
ATI公司的Avivo™HD視頻和顯示平台1

第二代統一視頻解碼器(UVD 2)
啟用硬體支持H.264,VC - 1和MPEG - 2解碼加速
雙流(高清+標清)播放(或子母圖片)2
硬體MPEG - 1和DivX視頻解碼加速
運動補償和IDCT
ATI的Avivo視頻後處理器2
色彩空間轉換
色度抽樣格式轉換
水平和垂直縮放
伽瑪校正
先進的向量自適應每像素反交錯
德阻止和減少噪音過濾
詳細增強
反影訊(2:2和3:2下拉校正)
錯誤編輯校正
自動動態對比度調整
兩個獨立的顯示控制器
同時驅動兩個獨立的決議,刷新率,色彩控制和視頻覆蓋顯示每個顯示屏
全部30位顯示處理
可編程分段線性Gamma校正,顏色校正和顏色空間轉換
空間/時間抖動,提供24位和18位顯示30位顏色質量
高品質的前,後縮放引擎與underscan,支持所有的顯示輸出
內容自適應去隔行掃描顯示器的閃爍濾波
快速,無故障模式切換
硬體游標
一個集成的LVDS顯示輸出
集成的LVDS嵌入式面板顯示輸出
支持18 - 位和24位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(雙通道LVDS)
兩個集成DVI顯示輸出
支持18 - ,24 - ,和30位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(單鏈路DVI)或2560x1600(雙鏈路DVI)3
支持18 - ,24 - ,和30位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(單鏈路DVI只)3
每個包含一個雙連接HDCP的內容編碼器上的高解析度播放受保護的關鍵晶元的存儲4
一個集成400 MHz的30位的RAMDAC
支持所有決議通過的VGA連接的模擬顯示在高達2048x15363
DisplayPort的輸出支持™
支持24 -和30位顯示在所有解析度高達2560x1600的三
集成高清音頻控制器,最多2聲道48千赫立體聲或多聲道(7.1)的AC3使插件和播放電纜更少音頻解決方案5
支持HDMI輸出
支持所有的顯示解析度以1920 × 10803
集成高清音頻控制器,最多2聲道48千赫立體聲或多聲道(7.1)的AC3使插件和播放電纜更少音頻解決方案5
ATI PowerPlay™技術6

先進的功率以獲得最佳性能和節能管理技術
性能上的需求
不斷監控GPU的活動,動態調整時鍾和電壓,根據用戶情況
時鍾和記憶速度節流
電壓開關
動態時鍾門控
中央散熱管理 - 對晶元感測器監控GPU溫度和需要採取的行動觸發作為熱
1。 ATI公司的Avivo™HD是一種技術集合,它包括一個由特定的ATI的Mobility Radeon™高清圖形處理器提供的一系列廣泛的能力。 並非所有產品的所有功能,一些ATI的Avivo™HD功能,全面啟用,可能需要補充的產品。
2。 隨著在ATI Mobility Radeon™高清530v高清晰度解碼,是按標準的圖形處理器,同時在CPU流解碼。
3。 一些定製的決議要求用戶配置。
4。 播放HDCP的內容需要額外的HDCP的准備,包括組件,但不局限於一個支持HDCP顯示器,藍光或HD DVD光碟驅動器,多媒體應用及電腦操作系統。
5。 受數字版權管理限制,最大支持的音頻流的帶寬是6.144 Mbps的。
6。 的ATI PowerPlay是一個技術平台,包括一個由特定的ATI的Mobility Radeon™高清圖形處理器提供的一系列廣泛的能力。 並非所有產品的所有功能和某些功能可能需要充分授權和互補性的產品。

性能,技術和上述人員可按不同的功能與特定的筆記型電腦實現。 請咨詢筆記本所支持功能的完整列表供應商。

的ATI Radeon™HD圖形晶元在處理器本身(例如集成許多功能,支持HDCP,HDMI介面等)。 第三方製造產品的基礎上,或結合的ATI Radeon HD圖形晶元,可以選擇啟用一些或所有這些功能。 如果一個特定的功能是對你很重要,請生產廠家,如果某一特定產品支持此功能查詢。 此外,一些功能或技術可能需要您購買另外的組件,以使他們(如藍光或HD - DVD驅動器,支持HDCP的顯示器准備等)充分利用。

6、筆記本顯卡 AMD Mobility Radeon HD 6310M 和 ATI Mobility Radeon HD 4225 哪個好啊?

兩者由於都共享內存,因為就位寬和顯存頻率上差別不大。因此帶寬方面是一致的。
但是6310m在關鍵規格流處理器數目上有兩組,也就是 80個,8個紋理,4個光柵。
相反,HD 4250則只有一組流處理器單元,40個。
因此前者的性能要更強,至少強30%左右。
至於說到制圖,由於3dmax和cad都可以對dx11 api提供良好支持。而6310m則是支持
dx11的顯卡,因此對於你的制圖需求完全能夠滿足。至於HD 4250,只能dx10.1.。
所以HD 6310m是你的首選。
另外,團IDC網上有許多產品團購,便宜有口碑

7、電腦網速怎麼變慢了

相信很多人都會遇到過這種情況,在安裝了專線或者寬頻以後,有時會覺得網速慢,技術宅還會登錄專業網站測網速。但即使是運營商從業人員,也很難具體說清楚拖慢網速究竟有什麼原因。本文就從四個拖慢網速的主要因素,詳細解讀下,為啥你總覺得網速慢。
從有線寬頻上網的端到端流程來看,影響用戶上網網速共涉及客戶端、接入網、核心網、內容資源4個環節。
一、客戶端配置有誤或者上網設備不合格
在影響寬頻網速的問題中,由於用戶側客戶端原因導致用戶寬頻業務感知差的問題,約佔40%左右。
1、PC終端性能沒有達到要求,如果用戶電腦終端網卡自身性能或系統內存不夠的時候,將導致用戶測速時無法達到約定的速率。在實際使用時,只有電腦網卡支持的速率大於接入的寬頻帶寬時,才能保證簽約速率的達成。
2、DNS域名配置錯誤,這種錯誤通常發生在用戶轉換寬頻運營商以後,之前使用的DNS仍然設置為前運營商的DNS,導致客戶訪問網內資源,被錯誤的調度到網外,進而影響網路速度。
3、無線路由器性能不達標,客戶端原因中,因路由器故障或設置問題導致的用戶投訴占網路質量類投訴的三成左右。用戶自購路由器品牌、價格、質量差次不齊,故障率高低不一。
從使用情況來看,用戶使用100元以下路由器佔比達到80%以上,而這個價位主要品牌的路由器故障率普遍在15%以上,而100元以上的路由器故障率下降很多,普遍處於10%以下。
目前,使用性能不達標的無線路由器的用戶為絕大多數,導致在上網或看視頻時,容易出現網頁打不開或者視頻卡頓、掉線等問題。
建議用戶在選擇路由器時,除了價格和品牌因素,最低選擇802.11N,推薦802.11AC及以上。
除此之外,還有較少部分原因由於運營商提供的ONU質量不合格所致,通常由於ONU光功率不達標,導致用戶端存在誤碼和丟包,影響網速。
二、流量突增,導致接入網匯聚設備上行鏈路擁塞
在影響寬頻網速的問題中,由於接入網光功率不達標、帶寬擁塞、下掛用戶數超限等原因導致用戶寬頻業務感知差的問題,約佔30%左右。
1、PON口光功率不達標,將導致用戶端存在誤碼和丟包的情況,增加線路衰耗,導致ONU收光功率低,從而影響網速。PON口下掛用戶超限,將導致PON口流量擁塞,造成網路側丟包。
2、OLT上行功率不達標,將導致網路存在誤碼和丟包,影響網速。OLT設備上聯帶寬利用率和PTN環網利用率過高(超過70%),將容易造成網路側丟包,客戶需要多次請求才能訪問成功,並且導致網速下降,影響客戶訪問感知。
比較典型的判斷場景是,如果用戶感覺到晚間忙時,網頁打開速度慢,較白天感知差異很大,就很有可能是接入網方面的問題。
因為小區用戶量較多,且晚忙時大量用戶同時上網,業務流量突增導致匯聚設備上行鏈路擁塞,從而影響了整個小區用戶的上網感知。
一般需要維護人員根據小區的開戶量、簽約帶寬、峰值在線用戶數等情況對該小區的接入帶寬重新進行核算並實施緊急擴容,各業務使用即可正常。
三、核心網帶寬資源不足
在影響寬頻網速的問題中,由於核心網帶寬擁塞和DNS、RADIUS性能不足導致用戶寬頻業務感知差的問題,約佔5%左右。
1、帶寬利用率超限,容易造成網路側擁塞和丟包,客戶需要多次請求才能訪問成功,並且導致網速下降,影響客戶訪問感知。通常包括城域網鏈路利用率、省網鏈路利用率、省內三方鏈路利用率和IDC出口帶寬利用率。
某動長期被抱怨網路速度慢,很大一部分原因是由於IDC出口帶寬和三方鏈路不足,導致三方鏈路利用率和IDC出口帶寬利用率高,從而導致的用戶感知不好。
2、DNS解析成功率低於高品質標准,時延長,或者分層網路PING時延/丟包率低於高品質標准。
3、ICP調度錯誤導致用戶業務感知差,如果用戶使用某資源時,下載速率不穩定,忽快忽慢,且該資源又屬於該運營商IDC引入的資源時,便有可能是由於該資源被調度至錯誤的省份或地區,由於長途傳輸導致業務感知差。這就需要維護人員協調ICP調整調度策略,將資源正確調度至本省內即可。
四、內容資源不足
在影響寬頻網速的問題中,由於內容資源導致用戶寬頻業務感知差的問題佔比為25%左右。
1、TOP網站業務的質量,在互聯網領域,領先內容網站的流量份額通常較大,瀏覽類、視頻類、游戲類排名前列的網站點擊量通常達到90%以上,因此提升TOP網站業務的質量,將是提升用戶感知的關鍵。具體影響用戶感知的指標包括:解析時間(ms)、首屏打開時間(s)、頁面載入時間(s)、首緩沖時間(s)、總緩沖時間(s)、緩沖次數丟包率(%)、時延(ms)等。
2、業務與帶寬匹配度,這種問題通常發生在用戶觀看視頻時,因為視頻類業務帶寬需求較高,其中標清SD最小帶寬需求為3M,高清HD最小帶寬需求為6M,全高清FHD最小帶寬需求為12M,4K超高清UHD的最小帶寬需求為23M。如果用戶發現觀看視頻時經常卡頓、畫面不流暢、緩沖時間長。而恰巧帶寬又較小時,建議根據實際需求提升簽約帶寬。
四點建議,運營商如何提高用戶寬頻感知
1、提升質量,高品質高帶寬,是寬頻市場的未來。我國20Mbps以上寬頻用戶占較低,與2020年城市和農村家家寬頻接入能力分別達到50Mbps和12Mbps的「寬頻中國」戰略目標相比差距較大,運營商在寬頻發展上,仍需要立足高起點、高品質,從支撐手段、系統平台、流程機制等方面扎實推進基礎能力建設,打造寬頻精品網。
2、提升服務,健全支撐體系,提升裝維效率。在後台支撐上,要做到支撐系統智能化,實現寬頻業務工單從開戶到現場開通長流程的自動流轉,將寬頻業務流程盡可能縮短。在施工現場管控上,要打破裝維在外服務、施工,不可見的「黑匣子」,在預約、現場施工、回訪等關鍵環節實現「全透明」質量管控。建立健全家庭寬頻業務網路支撐體系,提高家寬產品質量和服務水平,優化網路支撐流程,提升支撐效率。
3、提升體驗,內容運營能力是寬頻體驗的關鍵。運營商要加速互聯網內容型業務的布局,強化與內容商與媒體服務企業的合作,擴大內容保障型基礎設施(IDC)的布局,在企業側做好網路質量感知的端到端保障,將帶寬體驗轉化為用戶使用網路的體驗優勢。
4、提升價值,以接入設備為突破口,開發突出「網路能力」元素的特色應用。寬頻運營商除了要實現家庭網關基本管理和控制,還要開發特色應用,例如,寬頻用戶可以根據自己需要,通過家庭網關在線動態提升自己的帶寬,滿足特定時點的高帶寬使用需求,再如,用戶可以實現對特定業務(如下載、視頻、網游)的定向加速,在用戶側實現網路價值的變現。

8、如何正確使用((CComboBox*)GetDlgItem(IDC_COMBO1))->AddString(NAME);??

GetArea不是繼承CWnd的吧,那當然不能只用一個參數了
還得加一個窗口句柄參數,例如HWND hDlg;給hDlg賦值IDC_COMBO1所在窗口的句柄,函數就改成
((CComboBox*)GetDlgItem(hDlg,IDC_COMBO1))
HWND hDlg;//在頭文件里申明一個變數
hDlg = ((CComboBox*)GetDlgItem(IDC_COMBO1))->GetSafeHwnd();//在cpp文件里賦值
然後就是兩個類之間傳遞值的問題了。可以在GetProvinceToListBox()函數上加個參數用來傳遞如GetProvinceToListBox(HWND hDlg);也可以在GetArea類裡面定義一個全局變數
在列表框中必須添加新數字序列時, 必須先清除列表框中原有數據,所以必須調用清除原有數據的函數。。。

int classNum=ChooseClass.GetCurSel();
CString studentID;

((CComboBox*)GetDlgItem(IDC_COMBO2))->ResetContent(); // 使用ResetContent()函數清除原有數據

for (int i=1;i<stuNumChoose[classNum];i++)
{

studentID.Format(_T("%d"),i);
((CComboBox*)GetDlgItem(IDC_COMBO2))->AddString(studentID);
}

修改後,發現列表框中數據有了變化,但是還是達不到想像中的效果。

9、用hdnieb這幾個英文字母組成一個單詞。

behind.
be‧hind 發音: / bɪˈhaɪnd ; bɪˋhaɪnd /
英 / bɪˈhaɪnd /
釋義:
at or towards the back of a thing or person 在[向]…後面。
例句:
1)I turned to speak to the person standing behind me.
我轉身和站在我後面的那人說話。
2)Someone could easily creep up behind us.
很可能有人跟在我們後面。
3)The car behind was hooting impatiently.
後面那輛車不耐煩地按著喇叭。
4)Jane shut the door behind her.
簡隨手關上身後的門。
5)The manager was sitting behind a large desk.
經理坐在一張大辦公桌的後面。

10、比如說,想要在windows下編程一個小客戶端軟體,需要用到什麼知識,有沒有推薦的資料?

要是用C語言來寫計算器那樣的軟體的話,最起碼你要懂windows API函數,要對windows消息機制有一定的了解,要是用純C語言來寫的話,我想你在一年類也很難寫出來,但是如果用像E語言或者VC或者BCB的話,可能很塊開發出來,但是呢VC是比較難學的,意思也就說是C不適合來開發那種界面軟體!
如果你對C語言的語法已經比較熟悉了的話,可以去看看WINDOWS程序設計,但那本書不是一般的難了解,剛好我也在看那本書,有興趣的話,可以交流下~ 百度HI我!
這是我今天寫的一個最簡單的求兩數之和的計算器,代碼你看下~
#include "windows.h"
#include "resource.h"
BOOL CALLBACK DialogMain(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
TCHAR MyDialogNAME[]="MyDialog";
DialogBox(hInstance,"MyDialog",NULL,DialogMain);
return 0;
}
BOOL CALLBACK DialogMain(HWND hdwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
TCHAR str[]="";
TCHAR str1[]="";
TCHAR str2[]="";
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDC_END:
EndDialog(hdwnd,0);
return 1;
case IDOK:
GetDlgItemText(hdwnd,IDC_EDIT1,str,80);
GetDlgItemText(hdwnd,IDC_EDIT2,str1,80);
int a=atoi(str);
int b=atoi(str1);
int c=a+b;
TCHAR str2[255];
wsprintf(str2,"%d",c);
SetDlgItemText(hdwnd,IDC_EDIT3,str2);
return 1;
}
return 1;
}
return 0;
}
你說就是計算兩數之和,就要這樣的代碼,你說更何況是windows自帶的計算機?

與hd和idc相關的知識