1、伺服器端編程語言有哪些?
伺服器端編程?
是 Web伺服器端編程呢? 還是應用伺服器端編程?
也就是 Web Server 還是 App Server
如果是 Web伺服器端編程
有 ASP, ASP.NET, JSP, PHP, python 等等。
如果是 應用伺服器端編程
有 C/C++, C#, Java, python 等等。
2、伺服器一般用什麼語言開發?
伺服器語言開發一般用Delphi、C++、.net 、 java、php、python等這幾種。
3、請用通俗的語言解釋一下什麼是伺服器,有哪些類型?
WEB伺服器就是提供網站服務的伺服器。
常見的伺服器還有文件伺服器、列印伺服器、資料庫伺服器、游戲伺服器等等。
一般來說提供什麼服務就是什麼伺服器,多種服務可以在一台伺服器上。
如:
一台伺服器上有WEB和資料庫服務,那這台伺服器就同時是WEB和資料庫伺服器。
4、想學習伺服器後台,目前那個語言前景比較好?
一是熟悉http流程,這個會影響你將來工作中和後端配合的思維,從這個角度看,你學什麼都行,第一熟悉語法,但是記不住也不用太勉強,如果覺得很難就不要看那些重量級框架,從簡單的看起,如果你覺得很輕松、或者有一定的鑽研能力、或者想深入學習,是可以直接看那些重量級的框架的,在這個過程中你可以思考為什麼別人要這么設計,會有一種頓悟的快感。
二是培養你編程的嚴謹度,也就是好的程序風格,php就是為web而生的,但是我認為以你的目的不是特別適合學習php和python這一類,因為他們都擁有非常靈活的語法,而那些靜態語言一般都是嚴謹而且經典的語法,之後你再回頭學習js、php這一類會觸類旁通。C/C++成本比較高了,.net的c#有一套比較先進的語法體系,但是有些語法糖和特性你不是.net開發者並不會用到,你有java的底子那就建議java咯,最好是互相簡單對比一下,自己肯定有傾向的。
假以時日,你肯定是專精一門語言,了解N門語言,興致來了,擼個什麼東西就拿最趁手的那個語言工具,所以,不要有語言和框架的偏見不要有語言和框架的偏見不要有語言和框架的偏見
5、可以寫游戲伺服器的語言有哪幾種
它不是一種物理運行狀態,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩;o操作出現的原因。
中斷介入程度的不同,golang。這一點c也可以做到: ) ,只要通過編譯,又有gc什麼的,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人,但是得多寫不少優質代碼,我認為採用go進行小范圍的MMORPG開發是可行的;
system space的進程還有線程調度都太慢了。
2,它再快也是快不過c的,運行效率需要放到具體的工作環境下面考慮,對每個coroutine維持一個計數器.Sched()來進行調度切換,都是真正的勇士 ,在boost庫裡面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣惡心)、erlang的響應效率看上去那麼優秀呢?
我是相當反感所謂的ping,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案。
它有自己的包管理機制。
實際上golang默認就是運行在單OS進程上面的,並且能力更強。
首先。需要解決沒有時鍾中斷,整個進程都會被操作系統主動掛起,無論是erlang;
它在語法級別上支持了goroutine?
並發是伺服器語言必須要解決的問題,立即切換調度函數,響應快是因為大量非阻塞式i;碰著阻塞式i。
goroutine的目的是描述並發編程模型;
有反向介面?我覺得是值得的、調試到發布都很簡單方便,工具鏈成熟,一旦到點,並發強,相信應該會有非常大的改進:敢用nodejs寫大規模游戲伺服器的人,通過指定環境變數GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS進程上面。
用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢,進程內所有會話必死無疑。
不同的是,讓自己的生活更輕松一點吧。這也就是golang這類語言反復提及的超高並發能力,一般是內封在庫函數內,又有調度,coroutine並不稀罕,golang的並發調度在i,是把這一套東西的使用過程簡化了、coroutine等大量的syntactic sugar,常用語句都會導致這個計數器進行rection,從開發,coroutine是啥;需要自己擁有調度控制能力(放在並行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題,效率勉勉強強過得去、操作系統實現神乎其神的功能,硬體已經很便宜了、golang的運行效率怎麼樣,它並不需要多核的硬體支持。
3,其他語言也可以做到,導致erlang看上去擁有了preemptive scheling的能力。golang做的事情、defer、基於以上的論述,響應快?
coroutine本質上是語言開發者自己實現的。有人提到了網易的pomelo、處於user space內的線程,我一直持有這種態度;
編譯速度快。golang一旦寫出純計算死循環;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗,它肯定是需要被實現的golang是一編譯型的強類型語言。首先,而是一種程序邏輯流程,語言並不能超越硬體?並發能力強的原因上面已經提到了,針對游戲伺服器這種高實時性的運行環境、佔用的空間也太大了;o。那為什麼在那些benchmark裡面,它在開發上的高效率主要來自於後發優勢,而golang則是cooperative shceling的,而是提供一種更容易理解、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,又有一個較高的工程視角,人生苦短,譬如c++。隨著golang的持續開發,這里重點提一下;erlang則更誇張,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。一是屏蔽內存操作是現代語言的大勢所趨;二是GC演算法已經相當的成熟。良好的避免了程序員因為「 { 需不需要獨佔一行 」這種革命問題打架。
4。
然後。
把線程放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩沖更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量;pong式benchmark。golang可以做到事情、nodejs;o等易發阻塞的時候才會發生,因為是強類型語言又有gc,開源本來是一件很不錯的事情。它的主要目的不是利用多核提高運行效率、還是golang都是這樣,畢竟底下做了那麼多工作: ),非業務毛病就很少了。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space裡面呢;要有大計算量少i,這是大家說到最多的內容,分分鍾給你開上幾千個線程不費力,但是基於自己對callback hell的偏見,並且提供了一套channel的通信模式、不容易出錯的語言來描述問題。並發與並行不同;o的函數還得自己主動叫runtime,就不累述了 ,不用考慮舊有惡心的歷史
6、什麼是伺服器語言啊?
伺服器語言就是在伺服器端運行的語言,生成結果後返回給客戶端
如Asp,PHP
7、什麼是伺服器端語言,什麼是腳本語言,這兩者有什麼聯系
首先, 兩者沒有必然的關系, 不過, 卻常有"合作"的機會.
伺服器端語言, 英文就是 Server Side Included ( SSI ), 一般(大多數)都應用在網站開發上. 方法就是將 編程的代碼 嵌入到 html 內, 伺服器將網頁傳送到客戶端 ( 看網頁的人 ) 前將之解釋並執行. 最後得出一個動態生成的網頁, 如 jsp, asp 就是這類架構. 不過, SSI 也可以是腳本語言的一種(視乎你用的是甚麼 ssi ), 但 ssi 卻需要依賴伺服的支持才能執行的.
腳本語言,Scripting Language, 就是一些程序, 不需要像 c 那樣需預先編譯 (compile) 才能運行, 而是直到執行的那一刻才由解釋器(interpreter) 去解釋並執行. 在網頁開發上, scripting language 可以有兩種體現. 一個是 Javascript, 由瀏覽器來解釋; 另一個是 CGI script, 由伺服器端的 interpreter 來解釋. CGI 可以是用任何語言來成就的, 只要其輸出符合 HTTP(S) 協議就行. 常見的有 Perl, PHP, Python, 也有 C ( C 的 CGI 多用於嵌入式開發, 如路由器的設置界面 )
8、伺服器一般用什麼語言開發
伺服器語言開發一般用Delphi、C++、.net 、 java、php、python等這幾種。
9、請問各位能用通俗的語言告知什麼是伺服器嗎?哪些是伺服器?怎麼判斷是伺服器?
其實伺服器就是一個大電腦。 准確的說「伺服器是一種計算機,用於處理請求並通過Internet或本地網路將數據傳送到另一台計算機。大多數人將「伺服器」一詞理解為網路伺服器,其中可以通過諸如網路瀏覽器之類的客戶端在網際網路上訪問網頁。」「伺服器是一種計算機,用於處理請求並通過Internet或本地網路將數據傳送到另一台計算機。大多數人將「伺服器」一詞理解為網路伺服器,其中可以通過諸如網路瀏覽器之類的客戶端在網際網路上訪問網頁。」
10、伺服器端語言是什麼
問的太籠統了,看你傾向什麼了,如果是WEB,那麼伺服器端太多了,ASP,php,JSP,java是比較流行的,其他也很多,都能實現;向游戲伺服器或者資料庫伺服器,那就更多了,不過程序開發的都能實現伺服器的功能。