1、現在好用的游戲主機是什麼?比較好用的是哪個?
首選華碩ROG G20的,才會覺得好了。全新的游戲主機,自然是這款的,更適合買了。
2、為什麼中國內地的游戲主機玩家很少
我覺得主要還是定位的原因,這個原因可能很少有人會想到,你們看看任天堂對游戲機的定位是什麼——家用主機,簡單說就是把主機定義為一種家用電器,像冰箱洗衣機空調一樣的家電,這點從他的價格就可以看出來,而中國游戲市場是什麼環境你們是知道的,游戲的主要群體還是未成年人,再者就是一些進入社會沒多少年的成年人,姑且可以把他們定義為「孩子」,因為都沒有多少社會經歷,簡單的說,今天中國游戲全是靠一群「孩子」支持著,孩子的消費能力有限,既然把主機定義為家電,那就必須要有「大人」一代人的參與,而當今中國對游戲是什麼看法你們是知道的,電子海洛因的說法依然層出不窮,想要「大人」一代人參與其中,幾乎是不可能的。
3、現在流行的游戲主機包括哪些?求推薦
據我所知,這款華碩玩家國度ROG GD30,好用多了。它的性能出色,顯得與眾不同,真心覺得不一般的。
4、現在電腦主機游戲去哪下載
就在網路這里問,看看誰網盤里有!!
5、主機游戲價格那麼貴,為什麼還有市場?
我們雖然看到國內沒什麼小夥伴玩主機游戲,但是在國外,完全是另一番景象。比如歐洲,北美洲,日本等一些的發達國家的游戲人群,玩游戲的主力設備絕對是PS系列和XBOX這類的游戲機。而且人家的收入也在那呢,完全不用擔心買了游戲會肉疼。你想想,坐在舒適的沙發上,面對著幾十寸的大彩電,舒適地操縱著手柄,跟坐在電腦前或者是捧著小手機是完全不一樣的視覺和身體舒適的享受。
主機游戲就是一個小眾群體,在國內,玩主機游戲的人不多的原因,大多數是因為他們去玩了手游或是其他的快餐游戲。而且,主機游戲的門檻較高,需要買游戲和配套的游戲機,以及顯示設備等,而且設備的上手程度也有一定難度。但是現在國內手游頁游門檻非常低,一開始都是免費玩的。因此,國內青少年玩家沒條件買游戲設備,成年人因為快節奏的生活,沒機會接觸這類游戲,每天都是擺弄擺弄手機,然後就是第二天的生活了。
雖然說游戲機不是很貴,一台PS4大概兩千元左右吧,顯示設備的話,四十幾寸的電視現在也不貴了,但是游戲的價格確實很高。更是讓一些非土豪玩家感到心痛,這游戲比游戲機還貴啊?!雖然說可以從一些渠道買到二手的,但是仍然另玩家們感到麻煩。而且,國內的破解真的是非常厲害,新游戲發布沒幾天,PC上就能玩到盜版的了。況且電腦買來不光只是為了玩的,游戲只是電腦的一個功能而已。
而且主機游戲還有另外一個致命的因素,就是它的網路環境,者甚至勸退了不少已經入了主機游戲的玩家。很多玩家都是,玩著玩著,甚至玩到了一些重要的關卡,然後突然掉線。另外,手柄這樣的操作模式也是一般人沒有接觸過的,要說是熟悉的還是滑鼠鍵盤。
6、現在的游戲主機都有哪些?能否給推薦個?
雙機玩家,這兩台主機只能說各有利弊。現在問題來了,除了只狼還玩其他什麼類型的游戲嗎?尤其是mmo。如果還玩的話,就可以考慮一下PS4pro,考慮到這機器在亞太地區的佔有率,多人游戲玩家會多很多。Xbox雖然不是鬼服,但是確實排隊要更久。還有就是如果玩所謂的小品游戲,也是PS4更合適。由於玩家多,二手盤交易也更容易,價格也低。
至於Xbox,游戲更便宜是肯定的了,還可以跨服購買。跨到最近經濟崩潰的土耳其服,加了稅還相當於打了不止8折。還有就是機能問題了。如果是Xbox one x,基本上第三方游戲畫質和幀數都會好很多。比如在ps4上的gtaol遭遇了很嚴重的掉幀,xbox就不會。xbox one s基本和ps4 slim還有厚機持平,就不提了。
7、游戲主機為何還沒有被PC淘汰
理由很簡單,因為利益, 我且問你, 如果 主機市場被淘汰, 你讓 索尼這種公司 怎麼活?你讓那些代理,運營商,廣告商怎麼活? 你讓那些主機獨占的合作游戲公司怎麼活? 這么說吧,實驗證明, 電腦發燒級的配置,真的吊打主機,主機沒有你想像中那麼神乎其神,相反(主機的弊端就是,射擊游戲沒有電腦操作體驗感好)(用手柄玩吃雞,就好比你用手機,我用模擬器,你在牛B,反應也比我慢半拍,)而電腦也能連接手柄(來彌補,格鬥,橫板 足球 籃球等適合手柄操作的游戲)僅憑這些主機就做不到, 而且 其實主機市場已經很沒市場了,舉個例子,如果說中國PC游戲玩家有3個億, 那麼主機游戲用戶絕對不到30萬,至於說那些獨占游戲 例如《荒野大鏢客2》你認為是因為PC達不到所以不出PC? 是因為 利益,社會閱歷不夠,很難理解到這個層面, 祝你好運
8、游戲主機哪款好?求推薦
游戲主機PlayStation 4 系列挺不錯的,性能和配置都不錯。
PS4硬體以及功能基本是圍繞游戲來構建的,索尼拋棄了在PS3以及PSP上使用的跨界導航菜單XMB,而啟用了新的UI 「PlayStation動態菜單」,實際上是大幅弱化了多媒體功能——把播放器(本地以及BD)從一個菜單頁直接降級為一個軟體,和單個游戲平級,而且整個主界面基本沒有和游戲沒關系的功能,總的來說在軟體上的設計思路更像是一台純凈的游戲機。
PS4(包括Pro以及Slim)均可以播放標准格式的BD,但不支持4K的BD,HDR目前只支持到游戲常用的HDR10,並沒有支持到杜比視界。多媒體功能方面,主流國外視頻應用,例如網飛油管都有,但是因為不支持杜比視界,所以使用會稍微受限,而且這些APP國內使用來說意義也不大。
PS4 Slim作為一款性能對應13年中高性能PC的主機,目前能夠做到800-1080P多平台游戲PC等效中(少許游戲可能有中高)30幀——FPS60幀,因為廠商對這款機器已經熟知,所以一般來說穩30是沒有問題的。
PS4 Slim的硬碟蓋可以換,所以索尼就此發過幾個(換硬碟蓋)的限定機,比如游戲題材的有FFXV,DQXI,fate/extella的saber限定,閃之軌跡III的限定等等,國行也發售過周年限定。
9、現在主要用於玩游戲的主機配置?
便宜點搭配 i5 9400f 不帶集顯 顯卡用1660ti 16g的ddr4 主板用b365
好的搭配用i7 8700 顯卡gtx2060 主板配b360m
散熱不差錢就上水冷,如果用風扇也要好點的,大致就這樣吧,我也不是專業的,總之是不差錢都好辦,我的4790還照用呢
10、為什麼現在很多主機游戲逐漸登陸PC平台了
樓上的這位回答純粹是在搞笑,出PC了絕大多數游戲的效果不如主機?出了PC就意味著不賺錢?這是活在15年前吧。。從來都沒聽說過主機在畫質和幀率、總體幀生成時間穩定性能超過PC的,就拿PS4 pro來說綜合性能也不過是中端GTX 1060顯卡水準。
我今年不到30歲,但是我玩游戲快20年了,根據我的直觀感受,在2012年開始這個分水嶺主機的機器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主機一出來就不可能性能強於PC,主機的硬體也基本都是PC廠商提供的,現在的主機其實完全就是一台定製PC,很多人以為主機銷量大於PC,就意味著廠商賺到的錢遠比PC多,這其實是玩家們根深蒂固的幻覺,以為銷量多就是賺得多,這其實很淺顯,完全沒有去思考和觀察背後的現象和道理。
對於廠商而言,銷量重要嗎?當然重要,但最重要的肯定還是最終真正能夠掙到口袋裡的錢。為什麼越來越多的游戲出PC?很簡單,因為PC平台的利潤率大於主機很多。
主機大部分的人都是玩二手盤,要麼買來玩完二手出掉,要麼直接買別人的二手盤,純粹自己花好幾百買來自己收藏的其實很少,就算完全自己買來不會再出手的,實體游戲盤去掉包裝、運輸、零售商抽成等等,實際上廠商只能賺到30%,主機之所以保留光碟機就是因為無比龐大的二手市場需求,這也是玩家的切身利益。
這一世代為什麼微軟的Xboxone輸給了索尼的PS4,撇開機能和獨占游戲陣容因素以外,最大的原因就是微軟想把光碟機去掉只提供數字版游戲,進而徹底杜絕二手市場,結果在當時Xboxone發布會現場全場一片噓聲,一傳十十傳百,誰都不想要了,誰都要抵制,正是這一點直接導致了Xboxone的頹勢,而索尼從來不把這種事情放在檯面上明說,而是開會員制,每隔一段時間還送游戲,玩家並不抵觸,同時PS4也依然保留了光碟機,索尼既增加了收入,也贏得和增加了用戶,現在回過頭來看當時索尼的決策,無疑是聰明的策略。
PC早就淘汰光碟機了,現在買電腦哪還有裝光碟機的,玩家要買游戲都是數字版了沒有實體版了,Steam和廠商基本都是37開,也就是廠商至少能賺70%,(現在冒出來個Epic平台來競爭更狠,直接88%給廠商,而且如果是用虛幻引擎開發游戲的還不額外收費),就拿著名的巫師3來說,發售半年後,PC銷量只佔總銷量的25%,但是利潤確貢獻了50%,而現在,PC版《巫師3》銷售量更是占據了全部銷量的45%,利潤已經完全超過了主機。根據2019年R星的報告,R星母公司的PC平台游戲收入已佔總收入40%~50%。
至此,市場發生了有趣的轉變,游戲的實際利潤居然被一直不被看好的PC做到了
有人說主機也有數字版啊,沒錯確實是,但是在總量上買實體的還是遠多於數字,因為二手需求實在是太大了,國外都有非常多的游戲租賃店,包括任天堂的掌機游戲等等,這方面是很大的利益鏈條。
這一切廠商當然是看在眼中的,所以主機實體盤游戲,只能靠薄利多銷,當然也有既賣的特別好,也利潤挺高的主機獨占實體盤游戲,比如戰神4就算一個,可是,這種游戲只是極少數,這種超高水準的S級大作不是每個廠商都能做得出來的,放眼全世界都很難找出聖莫妮卡這樣的頂尖游戲公司。
現在連荒野大鏢客2都出PC了,純粹的主機獨占也沒幾個了,連萬代南宮夢這種以前PC看都不看一眼的廠商都對記者說「你們在PC上想玩什麼,我們就出什麼」,現在的游戲,基本上只要不是第一方,要麼同步出PC,要麼發售一段時間後出PC。
有很多主機玩家說PC玩盜版的人很多,這個不否認,沒錯確實多,但這不是中國獨有的情況,全世界都很多,「拿來就用」是人類發展至今的常見旋律,人類歷史上絕大部分的知識與技術,它的傳播與應用其實都沒有花什麼錢。
我挺喜歡神作巫師3的開發商波蘭蠢驢的想法,他們覺得盜版是不對,但是盜版也確實降低了游戲傳播的成本,擴大了用戶量,為正版游戲奠定了基礎,與其想著如何在游戲防盜版機制上想盡辦法,倒不如用心說服更多的盜版玩家。
當今市場,有電腦的人是遠遠多於有主機的人的,哪怕能多說服1%的人,對游戲的利潤增長都是非常大的
不要一提到游戲就說盜版,要看到好的一面,國內正版用戶每年都在迅速增長,游戲也越來越多的支持簡體中文,有越來越多的人覺得花錢購買游戲是很正常的,也是幸福和滿足的,這是一個很好的發展趨勢,也是廠商願意見到的,在這里邊Steam平台在中國的耕耘有著居功至偉的功勞,這方面就是另一個話題了。