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復刻主機

發布時間:2020-08-07 21:08:16

1、世嘉土星SS的主機到底有多少種?

有10多種吧,都是配合游戲發售的 游戲版本的SS
現在有模擬器了 不必要在去買個舊的SS玩吧 畢竟模擬器已經很完美!
世嘉土星是世界上第一台次時代主機,它的畫面精美,功能強大,非常適合做2維游戲的平台。世嘉土星上曾經有過無數可玩度非常高的游戲,其中更有一些游戲堪稱經典。如畫面精美操作感非常強的飛龍系列,可玩性畫面都屬一流的武裝雄獅系列,經典的解謎游戲精靈王紀傳,獨樹一幟的ARPG(動作角色扮演)公主的皇冠,畫面和招數異常華麗的動作游戲守護英雄,大膽創新並擁有無比順暢操作性的救火英雄,有著完美的故事情節和畫面以及操作感的超級RPG大作格蘭蒂亞。
隨著土星的敗落,所有的這些游戲也都跟著一同銷聲匿跡了,我家裡還保存有兩台土星游戲機,也有幾張游戲盤。這才能玩到土星上面的游戲。
就在最近土星的商業模擬器被人破解,並且有能力運行大多數商業游戲了,而且小弟也順利的完成了模擬。不敢獨享,馬上將手頭所有相關資源整理成冊,方便大家下載。最後一個文件就是世嘉土星的模擬器,解壓縮之後直接運行裡面的loader。exe即可,其他必需的軟體就是虛擬光碟機,因為所有的光碟鏡像需要導入虛擬光碟機然後才能被模擬器讀取。模擬器的界面是完全中文的,如果遇到有什麼問題請在下面跟帖,小弟盡量回答。

1994年11月21日SEGA的次世代主機在日本匆匆登場了.日元定價為44800元.官方稱之所以命名為SEGA SATURN(SS)是因為這部主機是SEGA公司的的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN).而在此之前的五部主機分別是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.

SS的硬體機能據SEGA官方所稱是可謂"劃時代的科技結晶",有著兩顆Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,時鍾頻率為28.6 MHz,速度可達50 .聲音用處理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.擁有最多5層卷軸的顯示能力,加上放大縮小,扭曲,變形,迴旋放縮,半透明,陰影等特殊顯示效果.SS採用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D環回立體聲, 采樣頻率達44.1KHz既CD音質.SS共有36Mbit的機載記憶體.,綜合來看,SS的平面機能不愧為一代"2D究極硬體".

但這並不是全部.SS號稱是有著8顆CPU,具有無限擴張能力的"怪物"主機.用現在的眼光來看未免有點滑稽,不過在當時的確使業界驚呼:"SEGA的重拳終於揮舞起來了".

從當時的市場情況來判斷,SS的前景是相當樂觀的.次世代先鋒3DO並沒有得到應得的制高點,而SEGA的老對手Nintendo由於無法割捨SFC所創造的巨大利潤因而對次世代反應遲鈍.SS所進入的可說是一個幾乎空白的市場.當時業界有人這樣評論:"SEGA這次終於搶到了制勝的先機."SS也的確沒有讓SEGA難堪,以首發日17萬台的佳績給了Nintendo一點顏色.

一個月之後SONY的PS也發售了.

可以肯定的是SEGA當時一點也沒有將PS放在眼裡.而輿論也幾乎一邊倒似的認為SS是更為適合這個市場的.

一轉眼,在踏入1995年年中的時候SS先於PS達到100萬台銷量,而PS達到這個數字則幾乎與此同時.業界開始感覺到了SONY的實力,並逐漸以"黑馬"論之.SEGA或許是認為PS之所以幾乎和SS同時到達百萬大關,並不是因為PS運作的良好,而是SEGA還沒有全力支持SS.於是果斷的放棄了還在原地踏步的十六位平台及其所有升級計劃,好讓自己集中精力於SS.次世代(Next Gen)大戰的序幕拉開了.

可是幸運似乎再次眷顧了他人.1996年5月再次統計的結果使SEGA困惑了.PS以領先100萬台的差距率先達到500萬大關.從此以後SS再也沒有和PS一較高下的機會了.

國外評論SS失利的原因無外乎以下幾點:由於過於注重二維能力而造成的主機機能的失衡;軟體定位失誤而損失了大量所謂非玩家購買群;沒有大牌軟體廠商的參入所形成的注意力真空.但實際上任何一點都足以成為致SS於死地的原因.

1998年11月4日SEGA官方宣布終止了美版SS平台,日版SS進入"檢討"階段.作為史上最具悲劇色彩的一代主機終於落幕了.SEGA沒有發布SS的最終銷量,但有人認為SS比SEGA的十六位平台要差上一個數量級,甚至比其八位平台還要差一點.這和SS短短4年的艱難一生不無關系.

或許僅僅是巧合,SEGA從80年代進入家用機市場以後就從未得嘗勝果,八位,十六位平台全部負於Nintendo,作為32位旗艦的SS又以前所未有的差距慘敗於SONY的"黑馬"主機.如果SEGA是信奉"三十年河東,三十年河西"這一古諺的話,是否會去責怪上天的有眼無珠呢?

的確SS VS.PS之戰的最大啟示就是告知人們電玩產業的軟體主導時代已經來臨.無法提供滿足大多數顧客需求的軟體,就等於是自殺.

SS這一曾經大紅大紫的SEGA第六顆明星,帶著所有的榮譽悲壯的遠去了.

ss歷史

1994年11月22日,土星發賣,售價44800日元。與主機同時發賣的軟體為《VIRTUA FIGHTER》,第一天銷量突破17萬台。
1995年5月,土星銷量突破100萬。
1995年6月16日,發賣突破百萬銷量紀念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,並第一次降價,售價為34800日元。
1995年9月中旬,SEGA與SNK締結互助條約,准備移植一大批格鬥游戲。
1995年9月末,主機銷量突破150萬。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET對應系統。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》發賣。
1996年1月18日,MASIYA公司在日本召開在土星上製作《蘭古瑞薩III》的製作發表會。
1996年3月7日,全新的白色土星發賣,售價再一次下降,僅為20000日元。
1996年5月20日,土星在日本國內發售量超過300萬台,成為第一個超過300萬台大關的次世代主機。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家會社,並同時宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400萬台。
1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,並預定推出遊戲。
1997年1月18日,CHUN SOFT參入土星,並發表了《街》的製作情況。
1997年1月23日,世嘉,百代召開特別新聞發布會,宣布兩大巨頭合並。
1997年3月,土星銷量突破750萬。
1997年4月5日,世嘉在東京GAME展上首次承認土星後續機種存在。
1997年5月27日,世嘉,百代合並計劃宣告取消。
1997年12月18日,格蘭蒂亞發賣。
1997年底,位於紐約的有線電視頻道-世嘉頻道(SEGA CHANNEL)正式關閉。
1997年最暢銷游戲軟體排行榜中,土星排行第一為《超級機器人大戰F》(18位),銷量為464168。
1998年1月15日,世嘉正式宣布土星後續機種的存在。
1998年1月23日,世嘉公司在日本東京的新高輪王子飯店召開新聞發布會,中山*雄退下總裁之位,由入交昭一郎接替,並宣布土星後續機種的開發狀況。
1998年3月底,美版土星全面停止發售。
1998年4月3日,格蘭蒂亞獲97CESA大獎優秀獎。
1998年4月4日,限量發售絕版30,000台半透明土星,售價為16000日元。
1998年5月21日,SEGA128位機種DreamCast的發布會在東京召開。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出歷史舞台。

2、請問口袋妖怪紅寶石復刻版怎麼玩,電腦么還是得用游戲機,哪種游戲機,怎麼弄啊哥哥姐姐們?

你好
電腦還是不行的,就算行,3ds游戲機的畫質放在pc上應該不能直視吧。
目前還是只能在3DS或者N3DS上玩哦,主機的話大概1000多,買張口袋妖怪的正版卡帶大概200多。游戲機和卡帶都分有日文版和英文版,沒有中文。圖方便的話淘寶還是能買到的。
如果樓主想玩中文版就要買破解版的3DS(N3DS),這個說來話長,建議樓主還是在貼吧或者論壇上問問。

3、wii生化危機復刻版跟hd重製版有什麼區別

Wii生化危機重製版是對1996年出在PS平台上的第一部生化危機作品《生化危機》進行復刻,可以說是將整個游戲都重新製作了一遍,將原先的真人版開場動畫更換成了游戲人物模型形式的開場動畫,同時將游戲里場景,人物的貼圖也都進行了重新製作。同時相比原版,重製版還增加了新的劇情,比如麗莎。還對一些原版的劇情做了改動。而生化危機HD重製版就是對Wii重製版的高清化處理,可以說是重製再重製。HD重製版就是在Wii重製版的基礎上將畫面最高提升至1080P,並加入現代化操作,日語配音等功能,又將游戲登錄到次世代主機和steam平台上。總的來說生化危機HD重製版與Wii生化危機重製版主要就是畫面的提升,其他差不多都一樣。

4、PC游戲中有哪些是由其他主機(PS3、XBOX360等)復刻來的?全面點最好。

PS3的大部分游戲和獨占游戲一直沒在PC上登陸過,這就是PS3的好處.XBOX的游戲大部分都會出PC版,包括獨占游戲,要說出名字太多了,只能說幾個類型,使命召喚系,極品飛車系,戰地系,NBA系,非法系,求生之路系,等等等等!!!!太多了

5、對比下從2000年發行的游戲主機的優缺點(例如PS2,GameCube,Xobx,Xbox360,NDS,PSP,WII,PS3)

PS2
優點:游戲多 主機便宜 所以當然性價比很高
缺點:基本不會有新作
GameCube
優點:價格便宜 游戲種類也很多
缺點:中國應該普及度很低 而且和ps2一樣面臨淘汰的邊緣基本不會有新作
xbox
優點:基本沒有因為對於中國來說盜版是主流 而xbox的優點在於在線和硬碟對於中國的盜版玩家來說 基本沒什麼意義
缺點:同上
xbox360
優點:游戲軟體豐富且機器本身素質很高
缺點:對於中國盜版玩家來說還是和xbox一樣享受不到在線服務
NDS
優點:便攜的主機 超多的超豐富的軟體 由於雙屏+觸摸的設計使得讓ds的游戲的方式是十分的具有樂趣
缺點:相對於PSP來說它的多功能性和屏幕和硬體方面是個軟肋
PSP
優點:屏幕屏幕還是屏幕- -!!!當然還有他的多功能性(MP3 MP4)
缺點:軟體比較少 也就是說游戲都是基本復刻ps2的而且種類不多 很容易玩膩
WII
優點:游戲的方式是個靚點 不在讓你只局限於手上運動 能夠讓你全身都動起來很適合一家其樂融融
缺點:傳統的一些大作RPG偏少 比較不適合一個人玩- -!!!
ps3
優點:大概是所有主機中最優秀的圖像
缺點:貴 首先你要有台高清電視 再次如果你想玩游戲那對不起請買正版

如果樓主是想買台家用機那完全可以剔除ngc xbox因為這兩者基本過時而且軟體種類不太豐富
在ps2,3 xbox360 wii里ps2的游戲很多而且素質普遍較高但是都是些舊作如果樓主不建議 現在購買一台ps2是再實惠不過的事情了
xbox360是我比較推薦的機器因為它機器無論從硬體還是軟體都是現在主機中很好的選擇 最近又有FF將會出xbox360版這樣的好消息 再加上自己獨占的一些軟體比如戰爭機器 質量效應等所以軟體的數量和質量都很出眾唯一可能對於中國人來說日式的RPG的作品的產量很少而且手柄偏大 但是我反正是沒這感覺- -!!!
wii的話我建議如果是一個人玩其實是絕對浪費了wii因為它的樂趣在於很多人其樂融融 但是它的游戲軟體素質還是很高的
ps3如果你是有錢人那ps3絕對是個不錯的選擇 你擁有了它就能享受到主機中最好的畫面還能玩到很多隻有ps3獨有的游戲 如果沒有很多的錢那它對你來說就滿身是缺點

掌機的話psp比較適合那些想聽歌但又沒有mp3想看電影但又沒有mp4想玩游戲但又不想在游戲上投入所有的錢- -!!!所以它是個中和的選擇單就一個方面音質比不上mp3 游戲的軟體比不上nds 考電影又麻煩而且支持的格式不如一般mp4豐富 還有值得一題的是利用屏幕看電子書確實還可以 其他一些攝像功能之類的都是花哨不實用的功能 但是它的屏幕絕對是靚點怪物獵人 實況等游戲也是很好很耐玩的游戲 但是現在我發覺除了這些psp的游戲真的太無趣了

nds的話比較推薦idsl神遊的行貨有保修 優點就是游戲超多種類超豐富 上面既有一些正統的傳統類的RPG SLG也有像(夜晚泡妞實戰)這樣搞笑又有創意的小游戲可以說不管什麼人都能找到喜歡的一類恩泡妞必備啊因為太多適合小妞玩的游戲呢
缺點就是屏幕和功能 屏幕和psp比實在很寒酸 功能也就局限於游戲其他所謂的電子書 mp3 mp4別指望了效果都很差

我自己有ps2 xbox360 psp idsl所以這方面我想我說的應該很中肯其他主機樓主可以再看看再問問

6、Psp有個沒Wifi的復刻主機求問完美破解么?

我買了個雙藍色的,用起來感覺還不錯不過看到同事買的V
我又手賤想去買。。忍住!!!!!!

7、switch到底是掌機還是主機

任天堂官方說NS,既不是WiiU後續機,也不是3DS後續機。

但是我對官方說辭沒多大興趣,還不如等日經爆料→任天堂辟謠來的靠譜。

而我對NS的看法,是家用機,也是掌機。

先說掌機的一面,……說個毛啊,NS怎麼看都是個掌機不是嗎?有覺得NS不是掌機的,我覺得可以拖出去續了。

但是如果NS只是個掌機,任天堂上面不就是在扯淡?為了裝逼給自己的產品定位模糊,造成消費者的困擾,老任是傻瓜嗎?顯然不是啊,不然早就被騰訊收購了。

任天堂最近兩代家用機Wii和WiiU機能都不如意(很爛),基本上就是比對手上一代家用機稍強一些,可是應該沒有人質疑Wii和WiiU是家用機的身份吧?

但是我看到不少人質疑NS不是家用機,為什麼呢?是因為NS機能低嗎?不對啊,Wii和WiiU機能也很低啊,是因為NS便攜可以帶出去嗎?哎哎,好像這種說法比較多,不管說的多麼感人,可以帶出去的就是掌機,——多麼不好糊弄的樸素觀念啊233。

但是我不贊同!我認為要區分家用機和掌機,應該從游戲機給人帶來的體驗上說開去。

NS為什麼做成太極logo?是象徵著兩個可拆卸手柄,目前NS宣傳片中最直觀的表現是一台NS可以兩個人一起玩,這是非常符合任天堂一向給人合家歡的印象。

而我認為要區分家用機和掌機就從這里說下去,看看最近老任發售的FC mini,這是經典的日版FC復刻機,從上面圖的設計就能看出,FC自帶兩個手柄,是不是和NS超有既視感?

自從FC重新定義家用機,就讓本地多人游戲,成為家用機最重要的標志之一,一台家用機就應該是給全家人一起玩的,至少老任是這么理解的,並且一直這么堅持下來,無論是N64被眾叛親離,老任依然堅持合家歡,馬里奧派對這樣的聚會神作,就是誕生在N64這台孤獨的主機上面。

反之掌機則是私密的,非常個人的游戲體驗,是小時候背著媽媽躲在被窩里玩的情懷。

不管是PSP先鼓吹把家用機帶出門,還是PSV號稱PS3一鍵另存為,無論他們當時的機能有多優秀,我都要借用上面質疑NS的說法,他們也只是機能強大的掌機而已。

不是因為NS可以輸出電視,也不是因為NS可以從底座上熱插拔切換,所以說是家用機,而是NS設計理念之初,他就是家用機,不信把NS和FC對比一下,根本是如出一轍,甚至從機身兩側插拔手柄都是一模一樣。

一台主機兩個人玩,看似沒有觸摸、體感那麼驚才絕艷,但是我認為就是這個不起眼的微創新,才讓NS具備了石原恆和(PM社社長)口中:「家用機意味著什麼、掌機意味著什麼,任天堂NX正在嘗試改變這樣的觀念。」

8、國內什麼牌子的主機便宜?

前言:購買電腦時候,先考慮以後是如何使用的,游戲的話,我建議在可以配一台性價比好的電腦,買品牌機器不適合游戲。配置主要是主板顯卡CPU內存四樣一定要好點,其他自己調配了! ================================================================================= 十大品牌電腦排行榜(名單) 1 蘋果Apple (十大品牌機,1976年美國,世界品牌,領導品牌) 2 聯想lenovo-IBM (1984年北京,中國馳名商標,中國名牌,國家免檢) 3 惠普HP (十大品牌機,1939年美國,世界品牌) 4 戴爾DELL (十大品牌機,1984年美國,世界品牌) 5 方正Founder (中國馳名商標,中國名牌,一線品牌/牌子,十大品牌機) 6 神舟HASEE (十大品牌機,於2001年深圳,隸屬於新天下集團) 7 宏碁Acer (十大品牌機,於1976年台灣,領先電腦品牌) 8 華碩ASUS (十大品牌機,於1989年台灣,領先電腦品牌) 9 海爾Haier (中國馳名商標,中國名牌,一線品牌/牌子,十大品牌機) 10 TCL電腦 (中國馳名商標,中國名牌,一線品牌/牌子,十大品牌機)

9、為什麼這個世代的主機復刻游戲多,新游戲少

想不出來新奇的玩法了唄,,就只好優化加修改

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