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ws伺服器

發布時間:2021-01-19 04:06:21

1、如何搭建 websocket伺服器

其實,在伺服器的選擇上很廣,基本上,主流語言都有WebSocket的伺服器端實現,而我們作為前端開發工程師,當然要選擇現在比較火熱的NodeJS作為我們的伺服器端環境了。
NodeJS本身並沒有原生的WebSocket支持,但是有第三方的實現(大家要是有興趣的話,完全可以參考WebSocket協議來做自己的實現),我們選擇了「ws」作為我們的伺服器端實現。
由於本文的重點是講解WebSocket,所以,對於NodeJS不做過多的介紹,不太熟悉的朋友可以去參考NodeJS入門指南(http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html)。
安裝好NodeJS之後,我們需要安裝「ws」,也就是我們的WebSocket實現,安裝方法很簡單,在終端或者命令行中輸入:
npm install ws
,等待安裝完成就可以了。
接下來,我們需要啟動我們的WebSocket服務。首先,我們需要構建自己的HTTP伺服器,在NodeJS中構建一個簡單的HTTP伺服器很簡單,so easy。代碼如下:
var app = http.createServer(onRequest ).listen( 8888 );
onRequest()作為回調函數,它的作用是處理請求,然後做出響應,實際上就是根據接收的URL,在伺服器上查找相應的資源,最終返回給瀏覽器。
在構建了HTTP伺服器後,我們需要啟動WebSocket服務,代碼如下:
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer( { server : app } );
從代碼中可以看出,在初始化WebSocket服務時,把我們剛才構建好的HTTP實例傳遞進去就好。到這里,我們的服務端代碼差不多也就編寫完成了。怎麼樣?很簡單吧。
望採納!

2、如何通過WebSocket連接伺服器進行數據傳輸

客戶端:

client.htm

<!DOCTYPE html>
<html>
    <body>
        <h1>WebSocket</h1>
        <script src="client.js"></script>
    </body>
</html>

client.js

var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/");     
     
ws.onopen = function() {    
   alert("Opened");    
   ws.send("I'm client");    
};    
     
ws.onmessage = function (evt) {     
    alert(evt.data);    
};    
     
ws.onclose = function() {    
   alert("Closed");    
};    
     
ws.onerror = function(err) {    
   alert("Error: " + err);    
};

服務端可以用各種語言去實現,Java可以用Jetty,C#可以用SuperSocket,這里我舉例用Node.js,創建server.js:

var WebSocketServer = require('ws').Server
  , wss = new WebSocketServer({port: 8080});
wss.on('connection', function(ws) {
    ws.on('message', function(message) {
        console.log('received: %s', message);
    });
    ws.send('something');
});

運行方式:

npm install ws
node server.js

3、firefox使用websocket無法建立到ws://伺服器的連接錯誤,這是什麼原因呢?

1.打開firefox,輸入 about:config,進入配置頁

2.搜索配置項

3.配置如下圖所示

4.修改配置後,需要重新啟動Firefox

4、伺服器多了ws-gl是什麼文件夾

在伺服器的文件夾里 把ops文件用記事本打開在裡面填上自己游戲里的名字就專可以像比較常用的屬指令的話/tp 名字1 名字2 -將人物1傳送至人物2身旁/tphere 名字 -將某人傳送至自己身旁/tpall -將伺服器內的所有人傳送至自己身旁/butcher -殺死附近的怪物/weather storm/sun time -改變天氣,雷雨或晴天/fireball -發射一個火球(會破壞方塊)/invsee 名字 -查看某人的包裹/gamemode 名字 0/1 改變玩家的游戲模式 0是生存1是創造/kice 名字 T出某玩家/ban 名字 封掉玩家的IP/pardon 名字 解封玩家//setspawn 設置出生點/back 回到死亡點/sethome 設置你自己的家/home 回到家/op 名字 讓玩家成為OP/deop 名字 消除玩家OP資格

5、websocket 伺服器怎麼啟動

安裝好nodejs之後復,我們需制要安裝「ws」,也就是我們的websocket實現,安裝方法很簡單,在終端或者命令行中輸入:
npm
install
ws
,等待安裝完成就可以了。
接下來,我們需要啟動我們的websocket服務。首先,我們需要構建自己的http伺服器,在nodejs中構建一個簡單的http伺服器很簡單,so
easy。代碼如下:
var
app
=
http.createserver(onrequest
).listen(
8888
);
onrequest()作為回調函數,它的作用是處理請求,然後做出響應,實際上就是根據接收的url,在伺服器上查找相應的資源,最終返回給瀏覽器。
在構建了http伺服器後,我們需要啟動websocket服務,代碼如下:
var
websocketserver
=
require('ws').server;
var
wss
=
new
websocketserver(
{
server
:
app
}
);
從代碼中可以看出,在初始化websocket服務時,

6、在linux系統中,php客戶端ws://127.0.0.1:9501不能連接伺服器

你好,很高興為你回答
1、檢查一下IP是否相同
2、檢查一下埠是否一樣
3、檢查一下你的伺服器是否已經開放入口埠
4、可以根據報錯信息去搜索一下答案
希望對你有幫助!

7、firefox使用 websocket 報無法建立到 ws://伺服器的連接錯誤,ie和chrom都可以,求解釋。。

1.打開firefox,輸入 about:config,進入配置頁

2.搜索websocket配置項

3.配置如下圖所示

4.修改配置後,需要重新啟動Firefox

8、一個伺服器上能不能裝linux和wiodws兩個系統

可以,如果是雙系統的話,一次只能運行一個系統,建議先安裝Windows再安裝回Linux。如果用來做伺服器的話,Linux是很不答錯的,但是前提是你得會使用。Windows伺服器操作起來很便捷,但是安全系數相對不高。

如果是裝虛擬機的話,那就無所謂了,只要你機子內存大,CPU好硬碟相對好一點的話,最少可以裝三個系統而且可以同時運行,再配置一下虛擬網路,每台虛擬機都可以成為一個單獨的伺服器。

9、如何搭建websocket伺服器

在伺服器的選擇上很廣,基本上,主流語言都有WebSocket的伺服器端實現,而我們作為前端開發工程師,當然要選擇現在比較火熱的NodeJS作為我們的伺服器端環境了。
NodeJS本身並沒有原生的WebSocket支持,但是有第三方的實現(大家要是有興趣的話,完全可以參考WebSocket協議來做自己的實現),我們選擇了「ws」作為我們的伺服器端實現。
由於本文的重點是講解WebSocket,所以,對於NodeJS不做過多的介紹,不太熟悉的朋友可以去參考NodeJS入門指南(http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html)。
安裝好NodeJS之後,我們需要安裝「ws」,也就是我們的WebSocket實現,安裝方法很簡單,在終端或者命令行中輸入:
npm install ws
,等待安裝完成就可以了。
接下來,我們需要啟動我們的WebSocket服務。首先,我們需要構建自己的HTTP伺服器,在NodeJS中構建一個簡單的HTTP伺服器很簡單,so easy。代碼如下:
var app = http.createServer(onRequest ).listen( 8888 );
onRequest()作為回調函數,它的作用是處理請求,然後做出響應,實際上就是根據接收的URL,在伺服器上查找相應的資源,最終返回給瀏覽器。
在構建了HTTP伺服器後,我們需要啟動WebSocket服務,代碼如下:
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer( { server : app } );
從代碼中可以看出,在初始化WebSocket服務時,把我們剛才構建好的HTTP實例傳遞進去就好。到這里,我們的服務端代碼差不多也就編寫完成了。

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