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賣伺服器利潤

發布時間:2021-01-18 12:37:15

1、現在買伺服器,路由器這些產品的利潤大概在多少?

伺服器在30%以上,陸游器大約10%

2、甲骨文公司主要有哪些產品?它靠什麼盈利?

甲骨文公司主要的產品目前分為兩大類:

1.伺服器(伺服器)及工具(主要競爭對手:IBM、微軟)

資料庫伺服器:2007年最新版本Oracle 11G
應用伺服器:Oracle Application Server
開發工具:Oracle JDeveloper,Oracle Designer,Oracle Developer,等等  

2.企業應用軟體(主要競爭對手:德國SAP公司。)

企業資源計劃(ERP)軟體。已有10年以上的歷史。2005年,並購了開發企業軟體的仁科軟體公司(PeopleSoft)以增強在這方面的競爭力。 

甲骨文是世界前十的IT企業,一年盈利是相當可觀的。最大的利潤來源於服務 服務的價格很高 所以催生出了很多中國本土的系統集成商。

(2)賣伺服器利潤擴展資料

北京時間2009年4月20日,甲骨文公司聲明將要以每股9.50美元收購Sun公司,該交易價值約為74億美元。 這一消息頗令人感到意外。知情人士稱,Sun拒絕了IBM每股9.4美元的出價,並收購到VirtualBox桌面虛擬化軟體。

甲骨文完成了斥資74億美元收購Sun的交易,同時獲得了Java技術。在效力Sun多年之後,高斯林如今出任了甲骨文客戶軟體部門的CTO(首席技術官)。

甲骨文收購了Sun,把Java收入囊中,對於Java這一最受全球編程者推崇的語言的前途業界有很多的擔心,雖然甲骨文明確表示將繼續開發JDK,繼續支持Java。IBM公司表示,IBM、甲骨文以及其他Java社區夥伴在OpenJDK上的協同工作,將加快Java平台的創新。甲骨文和IBM的合作也標志著企業客戶可以繼續憑借Java社區來提供更加開放、靈活和創新的新技術,以促進其業務增長。

3、賣台伺服器,利潤能有多少

看你買什麼品牌的伺服器了
一般看來說品牌伺服器利潤相對高些
但是售後服務做的也相對不錯
你要是懂硬體
1萬塊也差不多可以配出品牌伺服器的13000左右的配置

4、一個公司兩個戶,一個賣電腦一個賣伺服器、年底做財務報告和利潤表是不是容易混淆?

這有什麼容易混淆,對於財務上來說,那就更清晰了
而且作為決策層,能更清楚問題出在哪

5、網站靠什麼盈利?

網站的盈利方式
「網站是如何盈利的?有多少種好的盈利方式?如果我想運營一個網站怎樣如何尋找盈利點?我適合做哪一種網站?」五年前,我是帶著這樣的問題從傳統商業走進互聯網的……。
相信這樣的問題也是眾多網站運營者或對網站運營感興趣的朋友所關注的,下面就我所了解到的一些盈利方式做一下簡單的介紹,希望對您能有點滴的啟發與幫助。
網站的盈利方式一:網站的個人交易平台服務(C2C)模式
這種方式的代表網站是eBay(電子海灣),其交易方式主要是以個人竟拍的形式,在納斯達克上市的網站公司中,(據我所知)是市值最高的一家(510億美元左右),略高於Google(500億左右)和雅虎(480億左右),這足以證明這種網上個人交易在美國以及其他發達國家的影響……。
從另一個側面來說,我聽說一個朋友到美國留學,到了以後,從網站上購買了許多自己需要的用品和圖書。離開美國時,又通過網站將這些用品和圖書買了出去,這足以證明這種商業模式已經被大眾所接受。
在國內,大概有三家較大的C2C網站,易趣(現已被eBay收購)、掏寶(阿里巴巴旗下)和一拍網(雅虎與新浪合作)。此類網站運作起來,受眾群體大,建立信譽難度大、推廣與運營的費用很高,建議要採用此類模式,需要謹慎,除非在某一個專業的領域有足夠的優勢和充足的資金。
網站的盈利方式二:在線廣告
在線廣告是網站盈利的比較普遍的方式,其形式繁多,從Banner(旗幟)、LOGO(圖標)廣告,到Flash多媒體動畫、在線影視等多種多樣,從收費的方式來看,現在比較受歡迎的是按點擊次數收費,Google和百度等搜索引擎網站都是主要採取此類廣告方式,Google去年的31億美元收入(前年14.6億美元),基本都來源於此類廣告方式。
廣告收入也是可以在您的網站實現的,只要你有較多的瀏覽群體(最好是某一類型的專業瀏覽群體),就具備了網站廣告收費的條件,當然,也可以作大型網站的廣告合作夥伴獲得一定的盈利。
另外,現在比較流行一種「窄廣告」的概念,就是針對更專業的瀏覽群體,而不是泛泛的流量,這樣其有效的用戶比例會大幅提高。
網站的盈利方式三:簡訊鈴聲等移動運營服務
近幾年興起的互聯網簡訊鈴聲下載,不僅為手機用戶帶來了更周到的服務和更精彩的鈴聲彩信,也為各大網站提供了一個非常良好的人氣轉利潤的盈利模式,曾經一度簡訊鈴聲的營業收入在國內三大門戶總收入的四成左右,可見其重要性。幾年的時間,國內的簡訊鈴聲服務提供商(電信增值服務SP)竟達到5000家左右,更有簡訊鈴聲專業網站「掌上靈通」去年上市於納斯達克……。
如果您的網站擁有較好的流量,也可以通過與專業簡訊鈴聲的SP提供網站進行合作,獲得一些盈利,當然,如果您擁有更多的投資和技術力量,也可以成為SP的一員,不過現在SP從市場業績來看,普遍有下降勢頭……。
網站的盈利方式四:網上零售(B2C模式)
談到網上的零售可能您的第一感覺就會想起亞瑪遜,是的亞瑪遜應該說是世界上最大的網上零售商店,去年銷售額高大69億多美元。國內也有許多的B2C零售網站,比如當當網、卓越網等,並且各大網站也基本都擁有自己的網上商城……。
通常的B2C網上零售大概有兩種操作方法,一種是您自己經銷的產品,通過互聯網銷售;另一種則是建立一個網上零售的平台,讓更多的商家通過此平台銷售他們的產品。
在國內,網上零售的方式依然存在一些瓶頸,比如,資金流的信任問題、物流的欠發達因素等,所以很多在國的網上零售都處於信息流階段,具體實現常常是「網上撮合,網下交易」。
鮮花類網站在國內的具體情況下,找到了非常可行的運營模式,就是互聯網站與各地的鮮花店合作嫁接,成功的解決了物流本地化的問題,並且,鮮花網站與各地花店已經形成了比較成熟規范的內部結算機制,為用戶提供了更好的異地送花平台,甚至有些網站已推出全球范圍的送花服務。
網站的盈利方式五:特殊信息收費
如果您經常上網瀏覽,會時常遇到有些網站的信息必須是注冊用戶才能閱讀,有些甚至必須是收費用戶,這就是網站特殊信息收費服務類型。
比如,化工類網站,有許多的信息是非用戶所不能閱讀的,這與化工行業特性有關,其產品豐富、價格變化頻繁、企業資金實力比較強等特性奠定了許多化工企業願意付款閱讀一些對行情有關的信息或歷史資料。
另外還有一些人才網站、電子圖書、交友網站、在線電影等許多的關鍵信息也都是僅僅面向收費用戶的……。
網站的盈利方式六:B2B交易平台
這也是一種比較常用的網站服務方式,顧名思義B2B(BusinesstoBusiness)就是商家與商家的交易,此類模式的代表網站是阿里巴巴,由於其群體鎖定在商家之間,雖然群體范圍並非普通大眾多,但是商家會有更好的支付能力,和更大的交易能力,也許對於商家來說,成交一筆生意的所得就遠遠超過支付的會員費用。
近幾年,國內的各大行業也紛紛推出了許多B2B的行業垂直網站,其佔有專業度高、收費相對低等優勢,其前景也應該是很樂觀的。
網站的盈利方式七:軟體下載
軟體下載可以說是網上零售的一部分,只是其銷售的產品為軟體,可以在線直接下載,而無需物流的運輸過程……。
現在國內的軟體下載多為免費的形式,有許多的軟體公司更是利用互聯網的優勢進行在線升級服務,這也是促進與用戶互動的良好方法。
由於消費能力和消費習慣的不同,英文網站的軟體下載較大比例都是收費軟體,即使是共享也是有使用期限的,這為許多的實用性小軟體提供了良好的銷售平台,在我接觸過的人中,就有職業設計英文應用小軟體的人,通過互聯網銷售,據說生意還不錯。
網站的盈利方式八:互聯網上網服務
互聯網的發展不能缺少的是互聯網上網服務,比如企業網站建設域名注冊、伺服器虛擬主機租用服務、網站推廣服務(搜索引擎優化)、網站運營咨詢服務等,既然互聯網已經成為了經濟體系和生活的重要組成部分,就會需要一大批的互聯網服務提供商。
網站的盈利方式九:網路游戲
談到網路游戲,你就會馬上想到盛大的傳奇,當然也有網易的大話西遊等等,我不大喜歡打游戲,但是還是比較關注游戲所帶來的市場。盛大已經通過建立起來的網路游戲王國,成為國內在海外上市網站類公司的市值最高的一家,可見網路游戲市場之大。
盈利方式還有很多:只要你能想到,用戶需求
互聯網的服務提供方式還有很多,舉不勝舉,只要你能想到的,只要是用戶需求的,都有可能成為有價服務的組成部分,都有可能成為網站盈利的來源。
互聯網的真諦是創新,只要不斷的創新,就一定會找到更多更好的盈利方式……。

6、代理伺服器運營商通過何種渠道獲取利潤

中關村那很多的你商娜看看啊!!

7、現在搞伺服器賣空間有的利潤大嗎?

不大,很難賣出去的
站長合租還是不錯的

8、我做伺服器銷售,怎麼炒貨,讓公司得到利潤,通俗的說說

計算機硬體這塊,基本沒什麼炒作空間了,只能靠你人際關系和跟對方技術人員勾兌了,對方公司的技術采購願意合作就好說

9、網上有很多這種單獨的伺服器,他們的游戲靠什麼盈利呢?

在網路上面存在著很多游戲的伺服器,它們一直都處於工作狀態,但是運營在上面的游戲一般依靠什麼來獲取利潤呢?其實很多游戲已經跟不上時代發展的步伐,但是它們依舊因為有老玩家在登陸,所以它們究竟是盈利還是虧損的呢?我想在網路上肯定存在著很多這樣單獨運行的伺服器,在上面運行的游戲靠什麼來盈利呢?

比如就拿貪玩藍月來說明一下,要搞懂這些游戲是靠什麼來盈利的,就要明白是什麼樣的玩家在玩這款游戲。首先第一類玩家,就是官方的機器人,為了給玩家帶來伺服器十分火爆的假象,游戲中會有很多機器人不停打怪的情況出現。還有一種就是消費型玩家,也就是游戲盈利的主力軍,他們在現實生活中的社交軟體一般不是很活躍,相反對於游戲他們會有較大的投入。


根據去年他們公司的流水可以看出收益還是不錯的,但是這就導致很多人不是很理解,這些游戲看起來很「低端」,他們究竟是憑借什麼叫玩家消費的呢?首先,這款游戲把目標用戶沒有選擇在年輕人身上,而是選擇在了中年人身上,因為他們知道現在的年輕人是不會玩這種低畫質的游戲的。

同時也有一些游戲雖然沒有人登錄,並且也不會給運營公司帶來任何收益。但是為了公司形象,這些過時游戲短時間內並不會關閉。我想一款游戲應該有一定的生命周期,在成熟期公司獲取的利潤足夠他們完成下一次的開發,並且能夠使游戲在前一代的基礎上得到一定程度上的升級。

一款游戲的盈利,應該和市場的效果有一定的關系。我們應該適當玩耍,各位小夥伴千萬不要沉迷於游戲的世界。

10、用私人伺服器發布網站獲取利潤算不算違法

只要你做的推廣不犯法收入就合法

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