1、如何評價網易開源的 Pomelo 游戲開源伺服器
優點
1.官方文檔由簡入繁,邏輯清晰,內容豐富,社區活躍
2.官方示例代碼優秀,有適合入回門的聊天室,也有復答雜的MMORPG作為參考,基本滿足了中小型游戲的入門需求
3.架構清晰,易伸縮易擴展
4.效率尚可,可參照官方提供的的壓測數據
5.後台管理工具優秀,查看伺服器狀態,動態添加/停止伺服器等等
6.學習成本低,招個靠譜的C++伺服器現在是越來越難了,從頭培養個靠譜的nodejs要比C++要相對容易,尤其在二線城市
7.已有一些使用pomelo的產
品上線,算是經過了市場/同行的初步檢驗
2、想學游戲伺服器開發,有哪些比較好的開源項目來學習
GitHub上有許多開源項目,你可以看看
3、寫游戲伺服器.ruby有沒有好的開源框架
不勝了解,因為我入行時這方面沒有什麼書籍可以看。我覺得學習網游伺服器開發可以從兩個方面下手: 基礎知識 架構知識 作為推薦,這里我主要還是推薦自己仔細研讀過的書,而我讀過的書中某些可能已經很老了,甚至內容已經過時了,因此,這只算是拋磚引玉,大家可以選擇類似的更新、更權威的書籍學習。 基礎知識主要包括: 語言。這里之所以拿出來說,是因為某些語言可能導致你使用完全不同的思路來設計伺服器。一般來說,C/C++、Java、C# 之類可以歸為一類,而 Go、Erlang 和他們區別很顯著。關於語言的經典書籍太多,這里就不說了。 網路。想了解協議底層實現,可以看《TCP/IP 詳解 卷2》。上層開發時,Windows 下可以看《Network Programming for Microsoft Windows》
4、游戲伺服器端有開源框架嗎
服務端底層框架使用c++編寫,游戲邏輯層使用Python(支持熱更新),開發者無需重復的實現一些游戲服務端通用的底層技術, 將精力真正集中到游戲開發層面上來,快速的打造各種網路游戲。
5、有哪些開源的Linux游戲服務端
公司最近開始了一個手機游戲的項目, 我負責服務端開發. 目前其他部分進展還算順利, 只是關於戰斗模型這一塊, 我實在沒有什麼頭緒. 各位大牛, 有哪些書籍可供推薦
6、為什麼游戲行業的開源做得如此之差
1.從游copy戲公司角度:EA,育碧,騰訊,任天堂等世界級的游戲公司幾乎沒有為游戲開發相關的開源界做出任何貢獻,無論是伺服器框架,客戶端引擎,還是中間件和工具,對比facebook,Google等,差之千里。2.從引擎提供商角度:引擎提供商虛幻的引擎都是在U3D和cocos的緊逼下才迫不得已開源。僅有的OGRE等,也都不能算通用的解決方案,只能算是完成了渲染一個功能。而Web伺服器框架一般都是主動開源,但從python來講,Web伺服器框架django,web.py,tornado,flask個個開源,在社區力量下不斷改進。3.從GitHub上的搜索結果的角度:在GitHub上搜索游戲相關的開源項目非常稀少,相比之下,在GitHub上,Web領域的開源項目卻比比皆是。
7、github有哪些開源的java游戲伺服器項目
left /.left;.getMind()){
if(current;.getMind()).out;
}
else{
current = current;
insert(treeNode).println(;+treeNode;go light
else{
if(current.right = treeNode.mindlt;
System.left = treeNode.right==null){
current;;
insert(treeNode);
System.println(;
}
}
/
}
}
/沒插入成功一次就必須將current返回內到根節點容
current = root;treeNode;.out.getMind());
}
else{
current = current;/light .right;+treeNode.left==null){
current;go left
if(current
8、開源golang游戲伺服器框架cellnet 怎麼用
不用設計,用標准庫寫出來的就是最好性能了,基礎的工作runtime和庫都做了,拿來就能寫應用,基礎設施不用操心。如果你發現標准庫或者runtime做得不夠好,你有性能更高的做法,那可以提patch,整個社區都受益。
9、目前哪有開源的linux伺服器游戲引擎
准確的開源復linux系統幾乎都是免制費的,即使是伺服器版本的。但是如果你是一個企業需要linux伺服器,那麼你可能需要一些管理或者幫助,這時,你往往需要linux伺服器操作系統提供商的服務來使你的伺服器運行的更好