1、采購伺服器,一般國內的伺服器可用時間是多久啊?
伺服器的可用性是指單位時間內(通常一年),伺服器可以正常工作的時間比例,計量單位是百分比。可用性為99%的系統,全年停機時間為3.5天;99.9%的系統;全年停機時間為8.5小時;99.99%的系統全年停機時間為53分鍾;99.999%的系統全年停機時間僅僅約為5分鍾。我朋友他們很多都用的是北京多聯元的伺服器,基本都是99.999%的系統。
2、error:創建到伺服器 (9903) 的連接失敗
游戲伺服器注意事項
一、硬體的安裝
1、保證伺服器風扇正常轉動。
2、保證伺服器各個提示燈是否正常。
3、開機察看伺服器有無報警情況。
4、開機察看伺服器能否正常啟動(不插滑鼠鍵盤的情況下)
二、系統的安裝
安裝RHEL 4.1
選擇自動分區。
分別給2塊網卡配置ip,方便以後配置,其中eth0配內網ip,eth1配外網ip。
不啟用防火牆。
增加中文語言包。
選擇軟體包時,只選擇開發包.
三、系統的簡單設置
1、防火牆的簡單設置:
vi /etc/rc.d/forward
內容:(例子)
#!/bin/bash
echo 1 >/proc/sys/net/ipv4/ip_forward
if [ -e /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn ]
then
echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn
fi
/sbin/iptables -F
/sbin/iptables -F -t nat
/sbin/depmod -a
/sbin/modprobe ip_tables
/sbin/modprobe ip_conntrack
/sbin/modprobe ip_nat_ftp
/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp
/sbin/iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT
#/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p tcp -j REJECT --reject-with tcp-reset
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p udp -j REJECT --reject-with icmp-port-unreachable
#sshd
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.234 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.250 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 210.22.188.21 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
#ftp server
#/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 21 -j ACCEPT
#game server
/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 6020 -j ACCEPT
#db server
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3306 -j DNAT --to 192.168.102.158:3306
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3307 -j DNAT --to 192.168.102.159:3306
/sbin/iptables -P INPUT DROP
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth1 -s 192.168.102.0/24 -j MASQUERADE
保存後退出。
chmod 744 /etc/rc.d/forward
然後運行防火牆腳本,以後根據需求修改腳本。
再vi /etc/rc.d/only_forward
#!/bin/bash
echo 1 >/proc/sys/net/ipv4/ip_forward
if [ -e /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn ]
then
echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn
fi
/sbin/iptables -F
/sbin/iptables -F -t nat
/sbin/depmod -a
/sbin/modprobe ip_tables
/sbin/modprobe ip_conntrack
/sbin/modprobe ip_nat_ftp
/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp
/sbin/iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT
#/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p tcp -j REJECT --reject-with tcp-reset
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p udp -j REJECT --reject-with icmp-port-unreachable
#sshd
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.234 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.250 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 210.22.188.21 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
#ftp server
#/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 21 -j ACCEPT
#game server
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.234 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 6020 -j ACCEPT
#db server
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3306 -j DNAT --to 192.168.102.158
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3307 -j DNAT --to 192.168.102.159:3306
/sbin/iptables -P INPUT DROP
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth1 -s 192.168.102.0/24 -j MASQUERADE
此防火牆只允許公司的電腦可以登錄游戲。
2、設置系統自動啟動防火牆
vi /etc/rc.d/rc.local
增加一行
/etc/rc.d/forward
保存後退出
3、設置文件打開數
1) 修改/etc/security/limits.conf 增加2行:
* soft nofile 4096
* hard nofile 65535
2) 修改/etc/pam.d/login 增加1行
session required pam_limits.so
可用:
echo 「* soft nofile 4096」 >>/etc/security/limits.conf
echo 「* hard nofile 65535」 >>/etc/security/limits.conf
echo 「session required pam_limits.so」 >>/etc/pam.d/login
4、修改默認語言
vi /etc/sysconfig/i18n 修改
LANG="zh_CN.GB2312"
新建游戲運行用戶ztgame,設置密碼
useradd ztgame
passwd ztgame
用ztgame用戶登錄伺服器,修改vi /home/ztgame/.bash_profile增加一行
ulimit –c unlimited
保存後退出。
四、游戲環境的搭建(按照4台網關伺服器,5台場景伺服器,1台資料庫伺服器的構架)
1、伺服器IP設置
4台網關伺服器配置外網ip和內網ip,5台場景伺服器和資料庫伺服器只配置內網ip,並且伺服器默認網關為第一台網關伺服器的內網ip。
伺服器以伺服器應用-序號-機房序號命名(例GWServer01-CHJ01)。
修改/etc/hosts。
例子:
127.0.0.1 GWServer01-CHJ01 localhost.localdomain localhost
192.168.100.101 GWServer02-CHJ01
………
192.168.100.104 ScenServer01-CHJ01
………
192.168.100.109 DBServer-CHJ01
2、公鑰的生成
在ztgame的用戶下登陸第一台網關伺服器,輸入ssh-keygen -t dsa
接受 ~/.ssh/id_dsa 的默認位置。輸入一個與你的帳號口令不同的口令句,再輸入一次來確認。公鑰被寫入 ~/.ssh/id_dsa.pub。密鑰被寫入 ~/.ssh/id_dsa。
使用以下命令改變你的 .ssh 目錄的許可許可權:
chmod 755 ~/.ssh
把 ~/.ssh/id_dsa.pub用scp命令傳到其它剩餘9台伺服器
scp~/.ssh/id_dsa.pub [email protected]:~/.ssh/authorized_keys
在其它9台伺服器下使用以下命令改變你的 authorized_keys 文件的許可許可權:
chmod 755 ~/.ssh
chmod 644 ~/.ssh/authorized_keys
3、資料庫伺服器的安裝
#首先確定你是root用戶
#確定你有以下包
perl-DBD-MySQL-2.9004-3.1
perl-DBI-1.40-5
mysql-4.1.7-4.RHEL4.1
獲得mysql-4.1.*.tar包,用tar –zxvf mysql-4.1.*tar解開壓縮包,然後進入mysql-4.1.*目錄
#根據體統類型選擇編譯方式
#i386體系結構的
CFLAGS="-O3 -mcpu=pentiumpro" CXX=gcc CXXFLAGS="-O3 -mcpu=pentiumpro -felide-constructors -fno-exceptions -fno-rtti" ./configure --with-raid --enable-thread-safe-client --enable-assembler --with-server-suffix =" for >>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<" --without-debug --with-extra-charsets=none --without-isam --disable-shared --with-mysqld-ldflags=-all-static --prefix=/usr/local/mysql --without-bench
#64位系統,x86_64
CFLAGS="-O3 -m64" CXX=gcc CXXFLAGS="-O3 -m64 -felide-constructors -fno-exceptions -fno-rtti" ./configure --with-raid --enable-thread-safe-client --enable-assembler --with-server-suffix =" for >>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<" --without-debug --with-extra-charsets=none --without-isam --disable-shared --with-mysqld-ldflags=-all-static --prefix=/usr/local/mysql --without-bench
#然後根據CPU數量進行編譯
make -j 2 && make install
#添加用戶
groupadd mysql && useradd -g mysql mysql
#創建目錄
mkdir /usr/local/mysql/data && mkdir /usr/local/mysql/run && mkdir /usr/local/mysql/log && mkdir /usr/local/mysql/var
#更改mysql目錄所有者
chgrp mysql -R /usr/local/mysql && chown mysql -R /usr/local/mysql
#增加打開文件數量
ulimit -n 4096
#添加PATH
echo "PATH=\"/usr/local/mysql/bin:\$PATH\"" >> /etc/profile && export PATH="/usr/local/mysql/bin:$PATH"
#strip可執行文件
strip /usr/local/mysql/libexec/mysqld
#添加LIB PATH
echo "/usr/local/mysql/lib" >> /etc/ld.so.conf && ldconfig
#將my.cnf文件cp到/etc目錄下
cp support-files/my-huge.cnf /etc/my.cnf
#修改my.cnf
datadir=/db/mysql
#創建資料庫存放路徑
mkdir /db
chown mysql.mysql /db -R
#初始化Mysql表
su - mysql -c "mysql_install_db"
#啟動伺服器
su - mysql -c "mysqld_safe --skip-name-resolve --open-files-limit=4096&"
#創建資料庫和用戶
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO [email protected].% IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@localhost IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO [email protected] IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;
4、資料庫配置
用mysql進入,然後用create database dbname創建資料庫。分別創建SuperServer、RecordServer、Bill資料庫,然後用安裝包目錄下的*.sql的文件建立相應的表。(SessionServer.sql也導入到RecordServer庫中)。
在SuperServer資料庫SERVERLIST表內添加伺服器配置信息。
例子:
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES (1,1,SuperServer,192.168.104.109,10000,192.168.104.109,10000);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(20,20,SessionServer,192.168.104.109,6000,192.168.104.109,6000);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(21,21,SceneServer,192.168.104.104,6010,192.168.104.104,6010);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(22,21,SceneServer,192.168.104.105,6011,192.168.104.105,6011);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(23,21,SceneServer,192.168.104.106,6012,192.168.104.106,6012);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(24,21,SceneServer,192.168.104.107,6013,192.168.104.107,6013);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(25,21,SceneServer,192.168.104.108,6014,192.168.104.108,6014);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2200,22,GatewayServer,192.168.104.100,6020,210.51.23.132,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2201,22,GatewayServer,192.168.104.101,6020,210.51.23.133,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2202,22,GatewayServer,192.168.104.102,6020,210.51.23.134,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2203,22,GatewayServer,192.168.104.103,6020,210.51.23.135,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(11,11,RecordServer,192.168.104.109,7010,192.168.104.109,7010);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(12,12,BillServer,192.168.104.109,7020,192.168.104.109,7020);
在RecordServer資料庫上初始化某些表格,目前有ANSWER,TECH,COUNTRY,NPCDARE,ACCPRIV。
資料庫伺服器上跑SuperServer、SessionServer、RecordServer、BillServer四個服務,4個網關伺服器分別跑4個網關服務,5個場景伺服器分別跑5個場景服務。場景伺服器對應的ID就是國家配置的ID號,這個ID號決定場景伺服器上面跑幾個國家。
五、服務端的配置和安裝
1、獲得安裝包:
release-version.tar.bz2
map-version.tar.bz2
在/home/ztgame下建立以時間為名字的目錄(game20050928),壓縮包放入此目錄,然後用tar –jxvf release-version.tar.bz2 和tar –jxvf map-version.tar.bz2解開壓縮包
進入release目錄,cp –rf ../map .
按照config.xml.example格式創建文件config.xml
配置文件主要定義了伺服器的各種參數:
[global]這段主要定義了通用參數,如伺服器本地網路設備名稱,擴展網路設備名稱,日誌級別,SuperServer的伺服器地址,埠等參數。
其他各個段定義了具體的服務參數,主要是指定該服務對應的資料庫,資料庫的連接地址,埠,用戶名,密碼等資料庫連接字元串。每個服務可以定義日誌文件的存放位置,如果沒有指定,預設放置在/tmp/目錄下面。
如SuperServer服務
<SuperServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://test:[email protected]:3306/SuperServer</mysql>
<logfilename>/home/test/tmp/superserver.log</logfilename>
</SuperServer>
上面配置指明SuperServer服務,採用連接串用戶名test,密碼123456,訪問192.168.2.14伺服器上3306埠下SuperServer資料庫,日誌文件存放在/home/test目錄下。其他服務配置類似。
例子:
<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?>
<!--所有各種伺服器參數-->
<Zebra>
<global>
<!-- Specify the log level[debug,info,warning,error,fatal,always]. -->
<log>debug</log>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<!-- Use the specified local network device. -->
<ifname>eth0</ifname>
<!-- Connected to the specified supserserver, property port default value is 10000. -->
<superserver port="10000">192.168.104.109</superserver>
</global>
<SuperServer>
<!-- 統一用戶平台登陸伺服器列表文件 -->
<loginServerListFile>loginServerList.xml</loginServerListFile>
<!-- 角色名稱唯一性驗證伺服器的地址 -->
<RoleregServer port="9901">218.80.198.252</RoleregServer>
<!-- 伺服器信息採集的伺服器地址 -->
<InfoServer port="9903">218.80.198.252</InfoServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:[email protected]:3306/SuperServer</mysql>
<!-- 如果要編碼mysql連接字元串請使用工具,配置如下面的例子
<mysql encode="yes">lmOf.
</mysql>-->
<logfilename>/log/superserver.log</logfilename>
</SuperServer>
<RecordServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:[email protected]:3306/RecordServer</mysql>
<logfilename>/log/recordserver.log</logfilename>
</RecordServer>
<BillServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:[email protected]:3306/Bill</mysql>
<logfilename>/log/billserver.log</logfilename>
</BillServer>
<BillClient>
<!-- 交易記錄log文件路徑 -->
<tradelogfilename>/log/clienttrade.log</tradelogfilename>
</BillClient>
<SessionServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:[email protected]:3306/RecordServer</mysql>
<logfilename>/log/sessionserver.log</logfilename>
<dare_active_time>3600</dare_active_time>
<offlineMsgPath>/log/offlineMessages</offlineMsgPath>
</SessionServer>
<ScenesServer>
<sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>
<npctradefile>npctrade.xml</npctradefile>
<messageSystemFile>messageSystem.xml</messageSystemFile>
<charinitinfoFile>initcharinfo.xml</charinitinfoFile>
<magicrangeFile>magicrangefile.xml</magicrangeFile>
<questdir>quest/</questdir>
<mapdir>map/</mapdir>
<tbldir>map/</tbldir>
<gm_logfile>/log/gm_log.log</gm_logfile>
<!--回寫檔案平率(單位是秒) -->
<writebacktimer>300</writebacktimer>
<ossdir>/log/</ossdir>
<logfilename>/log/scenesserver.log</logfilename>
</ScenesServer>
<GatewayServer>
<!-- 國家排序方式 0:不排序 , 1:在線人數排序 , 2:注冊人數排序 -->
<countryorder>2</countryorder>
<logfilename>/log/gatewayserver.log</logfilename>
<sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>
<rolereg_verify>1</rolereg_verify>
<forbidWordsFile>forbidWords</forbidWordsFile>
</GatewayServer>
</Zebra>
注意存放日至的目錄是否建立,以及建立session服務所要求的日誌存放子目錄offlineMessages。
修改loginServerList.xml,填入平台中心的FLServer伺服器ip以及埠。
例子:
<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?>
<LoginServerList>
<server ip="218.80.198.252" port="7001"/>
<server ip="210.22.188.20" port="7001"/>
</LoginServerList>
然後將修改好的版本傳至其它9台伺服器。並啟動服務
六、伺服器的啟動,停止和更新
1、將運行腳本傳至各個伺服器。
2、開啟游戲服務
通過ssh使用ztgame用戶遠程連接至第一台網關伺服器,再通過網關伺服器連接其他9台伺服器,
10個窗口內分別進入最新的服務端存放目錄/home/ztgame/game200508**/release/
資料庫伺服器 啟動服務./SuperServer -d 和 ./SessionServer -d 和 ./RecordServer -d 和 ./BillServer -d
場景伺服器 啟動服務./ScenesServer -d
網關伺服器 啟動服務./GatewayServer -d
以上操作可以通過/home/ztgame/tools/allstart game200508**來啟動(由於程序是後台運行,所以如發現程序運行時間過長,可以CTRL+c中斷,並不影響程序的正常運行。)
3、停止游戲服務
通過ssh使用ztgame用戶遠程連接至第一台網關伺服器,運行/home/ztgame/tools/allstop,中止所有服務
,此腳本是並不是強行殺進程,所以如果發現進程無法kill的情況,用/home/ztgame/tools/allstop_9來強行殺死進程。
4、查看游戲服務
通過ssh使用ztgame用戶遠程連接至第一台網關伺服器,運行/home/ztgame/tools/allview,查看所有服務運行狀態。
5、更新游戲服務
通過ssh使用ztgame用戶遠程連接至第一台網關伺服器,再通過伺服器連接其他9台伺服器,
分別在/home/ztgame目錄下面建立最新的服務端存放目錄game200508**.
然後將伺服器端安裝包通過scp傳到第一台網關伺服器,在game200508**下解壓。
tar jxvf zebra-release-*****
tar jxvf zebra-release-*****
cp map release/ -rf
然後從上一個版本里拷貝出一些配置文件覆蓋源文件
cp /home/ztgame/game_old/release/config.xml /home/ztgame/game_new/release/
cp /home/ztgame/game_old/release/loginServerList.xml /home/ztgame/game_new/release/
cp /home/ztgame/game_old/release/messageSystem.xml /home/ztgame/game_new/release/
以上工作準備好後就可以將網關伺服器上的版本傳到其他伺服器
scp -r /home/ztgame/game_new/* [email protected]:/home/ztgame/game_new
以上操作可以通過shell腳本來實現
/home/ztgame/tools/installPackage game_new game-old
七、伺服器數據的備份
1、數據備份
為了防止意外情況的發生造成數據的丟失,關鍵數據或整個系統或對有選擇的系統部分,在本地和異地進行定時備份,以保證系統全部或部分在災害出現時也能持續運行。
2、具體方案
1)、資料庫每日備份
每天4:00,將RecordServer資料庫拷貝至/root/back後進行壓縮,然後上傳至192.168.1.9伺服器上,/root/back留有壓縮版本。
運行腳本/root/scripts/back.sh
例子:
#!/bin/bash
rm /root/back/RecordServer/* -rf
/usr/local/mysql/bin/mysqlhotcopy RecordServer /root/back/RecordServer -u ztgame -p yS29wahvCH
sleep 5
cd /root/back
tar zcf `hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz RecordServer
sleep 5
echo "tar ok!"
/usr/local/bin/ncftpput -u gamebak -p gamebak@ztgame 218.80.198.234 / /root/back/`hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz
sleep 20
echo "upload RecordServer ok!"
2)、資料庫即時備份
每隔1小時,將RecordServer資料庫拷貝至/root/back/hour目錄進行備份,然後將壓縮文件傳給特定伺服器。
例子:
#!/bin/bash
hottime=`date +%Y%m%d%H%M`
mkdir /root/back/hour/RecordServer"$hottime"
/usr/local/mysql/bin/mysqlhotcopy RecordServer /root/back/hour/RecordServer"$hottime" -u ztgame -p yS29wahvCH
sleep 5
cd /root/back/hour
tar zcf `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz RecordServer"$hottime"
sleep 5
echo "tar ok!"
/usr/local/bin/ncftpput -u backupdb -p backupdb 192.168.102.119 / /root/back/hour/`hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz
sleep 20
echo "upload RecordServer ok!"
rm `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz -f
3)、日誌備份
每天02:00,將/log/下前一天的日誌,進行壓縮,然後上傳至192.168.1.9伺服器。
運行腳本/root/scripts//upload_daily
例子:
#!/bin/bash
cd /log/
mkdir log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`
mv *.log.`date --date 1 days ago +%y%m%d`-* log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`
sleep 10
tar zcvf `hostname`-log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`.tar.gz log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`
/usr/local/bin/ncftpput -u log -p log@ztgame 218.80.198.234 / /log/`hostname`-log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`.tar.gz
rm `hostname`-log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`.tar.gz
註:計劃任務通過/etc/crontab –e來進行設置
4)、即時日誌備份
直接運行/home/ztgame/tools/upload 將最新日誌上傳至192.168.1.9伺服器,方便研發部門查看。
運行腳本/home/ztgame/tools/upload,(
3、微信有朋友推薦阿里雲伺服器 一年99 我劃得來購買嗎 主要是不懂這個能幹嘛
雲伺服器就是相當於我遠程到另外一台電腦上去操作,不過伺服器在阿里巴巴那版里,你只是買了權一年的使用權。
這個一般企業買的比較多,你現在學編程買這個沒什麼用,你的筆記本電腦就夠你使用了,個人建議你不要買,而且99元一年的伺服器配置什麼的也不怎麼行,買了也是浪費錢。
4、伺服器工作持續時間為:99% 99.9% 99.99%,宕機的時間分別是多長時間?
宕機時間分別為88, 44, 5 分鍾。
5、久久商務網的伺服器怎麼樣,這里看評論怎麼不怎麼好?不過是很久以前的評價了,我租了他們家的,請教下
還不錯,我已經用他們家的好幾年了,租用,和空間都在用,速度也還好,並沒有他們說的那麼差,現在確實有些人自己不會用,然後,怪在伺服器上,反正我用的都挺好!這只是個人建議,望採納!
6、久久魔域私服更新伺服器列表信息失敗提示網路慢但官方魔域也有下載網路是正常的
你下載的久久魔域私服不是真的久久魔域 可能開到100到500個區就關了。。當然不能更新了。。
7、阿里雲新活動,99元一年伺服器,可買三年
阿里雲又出這個活動了 新用戶可以買99一年的伺服器 阿里雲伺服器
8、阿里雲活動99元一年的1核2g伺服器承載量有多大?
聽你說的這個是突發性能實例,屬於CPU性能基線限制在10%的上限。這種配置給懂伺服器運版維的人用還湊合吧。
承載權量的話因為有上面提到的性能限制,不會很大,每天訪問量1000人 2000人都不一定能達到。如果你不太明白伺服器運維是怎麼回事,確實會出現卡頓的情況。
找到了一片文章,請看長期建站和 windows 遠程桌面慎用阿里雲突發性能 t5 實例,看這個內容就明白為什麼這么說了。希望能幫到你。
9、登錄騰訊游戲客戶端伺服器超時 錯誤碼99
要麼重新登錄,要麼重新啟動一下平台,要麼切換賬號,要麼卸載了重新安裝,要麼修改一下本人的密碼。