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cs16伺服器命令

發布時間:2020-12-26 17:21:40

1、cs1.6伺服器命令

banid
幾分鍾
#編號
kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠內
詳細更多容命令
參考
http://hi.網路.com/q348187823/blog/item/139ad71f76ae8bf7e0fe0b9a.html

2、cs1.6控制台的指令大全

cs命令大全

Server專用

banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的P股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿牆?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?)
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠

玩家用參數

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態
exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定Server

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console本身

developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達)
cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度

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注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置

命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器

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錄像類命令

首先你必須擁有CS
激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:

record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9.....................設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos....................循環播放一段錄像
startmovie filename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2............3D畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位

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遠程遙控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變為AMD,可下達Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 <ip>...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上
rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地圖重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人資料
rcon writeip................將Ban掉的ID存入server
rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play
rcon_password 密碼..........AMD登入密碼

在使用addip和addid的同時, 建議最好做一個autoexec.cfg檔, 裡面寫下exec listip.cfgexec banned.cfg

這樣子在Server重新激活時, 才會把上一次存下的記錄Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因為valve.rc里設定是找這個檔來跑, 或是自行修改那個檔去捉別的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip記錄文件, banned.cfg是ban掉的won id記錄文件, 最後, 不建議把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 這 樣會使每次換地圖時就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就會發現被重復的記錄塞滿

3、CS1.6調伺服器彈道的命令和優化伺服器的命令?請告訴我謝謝

rcon mp_autokick 0;wait;wait;
rcon mp_autocrosshair 0;wait;wait;
rcon mp_autoteambalance 0;wait;wait;
rcon mp_buytime .25;wait;wait;
rcon mp_consistency 1;wait;wait;
rcon mp_c4timer 35;wait;wait;
rcon mp_fadetoblack 0;wait;wait;
rcon mp_falldamage 0;wait;wait;
rcon mp_flashlight 1;wait;wait;
rcon mp_forcecamera 2;wait;wait;
rcon mp_forcechasecam 2;wait;wait;
rcon mp_friendlyfire 1;wait;wait;
rcon mp_freezetime 10;wait;wait;
rcon mp_fraglimit 0;wait;wait;
rcon mp_hostagepenalty 0;wait;wait;
rcon mp_limitteams 0;wait;wait;
rcon mp_logmessages 1;wait;wait;
rcon mp_maxrounds 0;wait;wait;
rcon mp_playerid 0;wait;wait;
rcon mp_roundtime 1.75;wait;wait;
rcon mp_startmoney 800;wait;wait;
rcon mp_timelimit 999;wait;wait;
rcon mp_tkpunish 0;wait;wait;
rcon mp_winlimit 0;wait;wait;
rcon sv_aim 0;wait;wait;
rcon sv_airaccelerate 10;wait;wait;
rcon sv_airmove 1;wait;wait;
rcon sv_allowdownload 0;wait;wait;
rcon sv_clienttrace 1.0;wait;wait;
rcon sv_clipmode 0;wait;wait;
rcon sv_allowupload 0;wait;wait;
rcon sv_alltalk 0;wait;wait;
rcon sv_cheats 0;wait;wait;
rcon sv_gravity 800;wait;wait;
rcon sv_maxrate 25000;wait;wait;
rcon sv_maxspeed 320;wait;wait;
rcon sv_maxupdaterate 101;wait;wait;
rcon sys_ticrate 10000;wait;wait;
rcon decalfrequency 60;wait;wait;
rcon pausable 1;wait;wait;
rcon decalfrequency 60;wait;wait;
rcon edgefriction 2;wait;wait;
rcon host_framerate 0;wait;wait;
rcon mp_autoteambalance 0;wait;wait;
rcon allow_spectators 1;wait;wait;
rcon sv_minrate 2500;wait;wait;
rcon say "CPL CS1.6 Match CFG is Loaded...."

新建個記事本`然後把這些復制進去`放在CS裡面``中文版cstrike_schinese
英文版cstrike``` 命名為1.cfg

進伺服器輸入OP後`` exec 1.cfg

就OK了

4、CS1.6伺服器怎麼做

一、前言
經常看到許多網友求伺服器架設的教程,我也曾經找過,不過感覺還是解答中的liushaokun的教程比較有參照價值,大家再讀玩我這篇文章若還有更深層次的要求,可以查詢參閱。
首先說明,經常看到網上steam伺服器,no-steam伺服器,對此我的理解是:對於客戶端,你可以說有steam和no-steam之分,但對於伺服器端,我認為沒有steam和no-steam之分。這也是我寫這篇文章的前提和出發點。
如果我的理解有問題(主要是我沒有測試過steam對伺服器影響),大家盡管批評指正,以利於共同學習
二、准備工作:
對於想建立互聯網上的伺服器的朋友,你需要一個合法的公網IP,對於想建立區域網伺服器的朋友,並沒有什麼要求。我這時主要以既想將伺服器在區域網中使用又想將伺服器在互聯網上使用為主線進行闡述。
對於公網的IP要做好對內網IP的埠映射(NAT)。
三、下載伺服器主程序
對於想建立純凈伺服器的朋友,你需要一個帳號,或申請一個帳號(下面假定帳號為:cs16server,帳號密碼為:hldsdown)
下載一個hldsupdatetool.exe工具
1、建立一個伺服器使用的文件目錄假設為D:\CS16Server
2、拷貝hldsupdatetool.exe工具到這個目錄下。
3、第一次運行時使用如下命令:(或將下面一行寫入批處理文件)
hldsupdatetool.exe -command update -game cstrike -dir D:\CS16Server -username cs16server -password hldsdown -remember_passwordd
這一步會向伺服器提交並檢驗帳號和密碼,如果運行成功,沒有出現文件下載過程,請執行第二次命令。
4、由於上個命令已經將帳戶和密碼記錄進當地文件夾中一個文件中,因此在第一次沒有連接成功時(應該可以一次成功,至少我是這樣的,但也不能太相信他們的伺服器了)可以執行第二個命令
hldsupdatetool.exe -command update -game cstrike -dir D:\CS16Server
這個命令同時用來升級伺服器時使用。
5、如果沒有錯誤,你應該可以看到下載文件的過程了,這個過程比較慢長,要耐心等待。
6、下載完成後,自動退出升級程序。
四、進行伺服器運行前的配置:
本教程暫以沒有任何插件來說明如何配置:
1、要確定你准備建立幾個伺服器,這一點要根據自己硬體要求來規劃。
2、確定建立好幾個伺服器後,要針對每一個伺服器建立配置文件,如server1config.cfg,server2config.cfg...
特別說明:想建立中文伺服器名稱的朋友,你只需要將改:hostname "你想起的中文伺服器名"同時保存為utf-8編碼的文件即可。建議使用記事本編輯。
3、針對每一個伺服器規劃地圖循環文件
mapcyclefile1.txt,mapcyclefile2.txt...
4、建立自己的伺服器MOTD文件,在1.6中可以支持html格式的motd,大家只要將做好的網頁重新命名為motd.txt文件即可。
說明:motd.txt是游戲玩家進入伺服器時呈現在大家面前的伺服器介紹對話框,相信使用ESAI版做伺服器的如果沒有改動這應該是兩個圖標,一個是esai的,一個是CHN的。
5、使用hlds加相關運行參數啟動伺服器
下面是我的伺服器的運行參數,大家可以將這個寫進批處理文件,如hlserver1.bat,hlserver2.bat

hlds.exe -game cstrike -port 27022 +maxplayers 22 +map de_st2 -nomaster -insecure +servercfgfile server1config.cfg -console +sv_lan 1 +mapcyclefile mapcyclefile1.txt
如果大家想採用VAC,只需要將-insecure去掉就可以。
由於我不想使用圖形方式管理伺服器,所以加上-console,直接以控制台方式運行伺服器(與老版本一致的方式)
6、針對SV_lan 1的說明:
經常看到許多人為了使伺服器既可以在內網運行,又希望互聯網的用戶可以進入,採用雙網卡的方式,對此我要說,沒有必有。原因如下:
由於我們採用的是NAT的方式(我們可以將nat的過程理解為通道傳送過程),因此,我們在運行這個服務你就當作只在區域網運行,所以加sv_lan 1,至於互聯網的用戶只要將nat的公網ip地址加上埠加入伺服器,當他們進行訪問請求時會被NAT直接通過「通道」傳送到區域網,這時,伺服器端會馬上把這個訪問要求當做自己對伺服器的請求(呵呵,比較拗口,其實就是區域網一個客戶端的請求),就是充當伺服器的機器對自身的訪問請求。這時自然就實現內外網用戶共同要求。
什麼時候不加sv_lan 1?僅當伺服器直接裸露在互聯網中時才不需要將sv_lan 1加上,也就是說,這時你的機器直接連在互聯網上,不需要通過任何防火牆或路由器,或不需要任何NAT軟體,就可以直接訪問你的機器(最好辦法是建立WEB伺服器進行一下測試即可,建立主頁,只要其他互聯網客戶可以直接在瀏覽器中輸入你的IP地址,可以看見你的主頁)時,可以不加sv_lan 1參數。

至此一個伺服器基本完成。

5、cs1.6進伺服器的命令、控制台里輸的那個!

比如IP的地址是XXXXXXXXXXXXX那麼你進入CS後,在控制台力輸入connect XXXXXXXXXXXXX註:connect後面不帶有任何符號,沒有內樓上所說的「:」這個容符號,但是IP地址裡面的符號不能省略如果這個伺服器有密碼,比如密碼是123那麼你進入CS後,在控制台力輸入password 123;connect XXXXXXXXXXXXX註:密碼和connect之間要有一個分號的,切記。

6、cs游戲單機伺服器命令

題人有抄兩種方法
kick 要踢的人的名字襲
或者是
先用listplayers列出玩家的列表,然後用kick #玩家編號踢掉
小刷是sv_restartround 時間
時間是指隔多少秒後刷新,單位是秒
一般就是3秒,2秒,1秒.
還有一個就是鎖定己方第一視點,命令是mp_forcechasecam 2

7、CS1.6如何重啟伺服器的命令?

控制台 輸入 RCON QUIT 這個是伺服器重啟的命令 ~ OK

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