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雲渲染伺服器

發布時間:2020-12-20 07:02:38

1、阿里雲伺服器入門級可以渲染嗎?

雲渲染是專門的服務,需要單獨購買,購買雲伺服器不包括這些。

2、新手,怎麼使用酷家樂啊,好人告訴

1、酷家樂來可以注冊後直接源在官網上在線進行設計。

2、下載客戶端後進行設計使用。

新手的話可以先從基礎的開始學習,在官網的成長中心進行設計基礎課程的學習,在幫助中心看一些問題解答和教程,再通過酷家樂大學課程慢慢的深入。

3、騰訊雲是否支持ae渲染

騰訊雲復和你說的渲染AE不是一回事噢。如制果你想要雲伺服器渲染AE,現在很多雲渲染平台的。可以使用瑞雲Renderbus雲渲染平台,方便快捷。希望能解決你的問題。還獲得了2016年雲渲染平台領軍企業。
http://tieba.baidu.com/p/4759859126

4、3d max渲染為什麼很慢

做max的話,除內存可以升級下外, 的電腦配置還不錯
建模過程中慢的原因挺多的,主要應該是沒有控制面數
1 把能合並的合並一下,就是那個attach
2 把看不到的那些面刪掉,如樓底那些面
3 還卡的的話,視圖用線框模式,如果實在還卡,按o,邊框模式
如果是渲染慢的話, 這兒有點資料 可以參考下:
1. 只要是允許的情況下 最好使用shadow mapped (點陣圖陰影)
2. 如果 使用了raytrace中的反鋸齒,記住使用supersample (超級采樣)
3. 在raytrace的全局設定中,把maximun depth(最大景深)調的低一點
4. 把所有不參加raytrace的物體排除掉 (exclude)
5. 在場景中只要有可能,就不要使用omni燈光,而是採用spot light燈光
(因為omni會計算很多不需要的陰影)
6. 盡量把參加ratrace的燈光放的離目標物體近一點,假如 放在10000單位以外的地方,那 就等吧~~
7. 如果要使用sun light燈光來計算場景,建議改用target direct燈光來代替
8. 盡量的使燈光的衰減范圍小一點(falloff),這樣 可以減少陰影的計算量
9. 對於所有不需要產生陰影的物體,都從燈光中排除掉
10. 在最後的效果中看不到的所有反射折射都關掉, 並不需要它們給 浪費時間
11. 使用預先生成的反射折射貼圖做場景物體中的材質
12. 給所有參加平面鏡反射的物體用flat mirror貼圖,不要用efract/reflect
13. 使用分層渲染。記住最後 可以在其他軟體中合並的~~~,不要把所有的活都讓3dsmax一個干
14. 對於使用的了opcity貼圖的物體,如果還要使用raytrace的話, 最好還是考慮一下~~~~
15. 對於不需要使用色彩信息的貼圖,堅決使用黑白貼圖。比如bump貼圖,這樣 至少可以節省30%的系統資源
16. 對於要計算大型陰影的場景, 可以用燈光來模擬陰影。具體數值如下
17. 根據場景的需要,對遠處的物體簡化面數並且賦予簡單的材質

5、酷家樂怎麼建模

酷家樂建模可以通過酷大師實現並進行使用。

設計師可以通過它製作更復雜的模型(比如:櫃子、3D門口字等等),建立的模型可以發布到酷家樂工具的個人上傳中使用。

6、炫雲渲圖速度怎麼樣?

炫雲雲渲染現在的伺服器分為高配(150GHZ起)、主流(90GHZ-150GHZ)、低配(60GHZ-90GHZ)三內個檔次,其中容高配佔10%、主流佔85%、低配機器只佔5%。所以炫雲的速度還是挺快的,而且低配的機器收費比主流低。

7、游戲設計前景怎麼樣?

今年以來,游戲、直播等「宅經濟」成為新的經濟增長點,游戲產業發展勢頭強勁。中國音數協游戲工委與IDC發布的《2020年度第一季度中國游戲產業報告》(以下簡稱「游戲產業報告」),今年一季度中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環比增長25.22%。多款游戲產品取得好成績。



經過長期高速發展,我國游戲用戶超過6億,趨近飽和。當用戶數量逐漸觸及天花板,游戲企業要如何找到方向、成功「突圍」?

5G雲游戲成為行業發展新趨勢

隨著5G正式商用以及雲計算等新技術快速發展,5G雲游戲已經成為游戲行業發展的新趨勢。網易雷火推出雲化版本手游《流星群俠傳》;西山居旗下《劍網3》面向用戶開啟首輪PC雲端測試;完美世界游戲研發發行的《新神魔大陸》雲游戲版本在中國電信天翼雲游戲平台上線……近一段時間以來,國內多家游戲企業在5G雲游戲上開始加大布局。

前瞻總結出隨著5G的發展,雲游戲的硬體問題得以解決,同時在提高用戶游戲體驗感的前提下,雲游戲將成為現有游戲存量市場的新風口。根據艾瑞咨詢資料庫的分析,到2024年我國的雲游戲市場收入規模將達到420億元左右。



從網路來看,2020年將是中國5G大發展之年,預計今年中國將部署超過40萬個5G基站。從監管來看,雲游戲具有可管可控、綠色健康的特點,主管政府部門高度重視並大力支持雲游戲產業的發展,雲游戲的時代已經到來。

雲游戲是一種以雲計算技術為基礎的在線游戲方式。「游戲的所有演算法都放在雲端伺服器上運行,渲染後的游戲畫面壓縮後,通過網路串流到玩家的各種設備上,玩家可以在各種設備平台間體驗無縫銜接。

5G、雲計算等新科技,及AR、VR、體感周邊設備等新技術為游戲產業,推動游戲行業內容精品化的持續深化。楊軍表示,在科技的帶動下,玩家可以通過一些入門級的設備,接觸一些精美的、需要一定硬體支撐的游戲。

這些變化會使得那些有精品游戲研發、運營能力的游戲大廠擁有更多的市場份額以及更大的話語權。此外,由於雲游戲即點即玩的特點,未來游戲渠道的入口可能更具多樣性,目前游戲產業鏈上各個環節的企業都將迎來新的挑戰和機遇。

目前,雲游戲行業的發展仍處於初期,技術、版權、盈利模式等方面還需慢慢探索。楊軍指出,雲游戲對帶寬要求很高,它需要穩定、低延時的網路環境,如果帶寬不足、流量成本居高不下,雲游戲傳輸延遲問題無法解決,都會影響到企業的運營成本以及用戶體驗。此外,對研發商而言,還要解決游戲玩法、場景設計、甚至是後端引擎等各個方面依據雲游戲的特點做相應的適配。

據5G雲游戲產業聯盟相關負責人預期,隨著各大廠家在原生雲游戲的探索逐步展開,適合雲游戲平台的游戲玩法和操作設計將會出現在玩家的視野中,雲游戲產業也將隨之進入爆發期,成為未來游戲的主要運行載體和分發平台。

——更多數據來源及分析請參考於前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

8、如何搭建分布式雲渲染伺服器

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9、炫雲軟體渲圖靠譜么?為什麼充值後,渲染速度變慢,扣費情況也不明?

你好渲染現在的效果圖渲染伺服器性能在60GHZ-164GHZ,主要分為高配、主流、專低配3種伺服器,其中高屬配伺服器是150GHZ以上的伺服器佔10%,主流伺服器是90GHZ-150GHZ之間的伺服器佔85%,60GHZ-90GHZ之間的伺服器為低配伺服器佔5%,主流以上伺服器佔95%,渲染速度還是非常快的。
至於扣費不明是不存在的,炫雲官網有明確的扣費標准計費公式,扣費透明,不存在扣費不明的情況。

10、扮家家雲渲染\炫雲\渲雲哪一家更合適渲染效果圖?

炫雲使用ghz計費來,是目前使源用雲渲染里,計費方式最合理的,只根據伺服器的性能計費,而不是伺服器的核數計費。
大家都知道,同樣核數的伺服器,因為生產廠商不同,性能也可能不一樣的,而且隨著使用時間的增加,伺服器性能也會有所磨損,渲染速度沒有以前快,這時使用核計費,還是原來的價格,而使用ghz計費則會降價。
而炫雲效果圖渲染從0.01元開始計費,25元封頂,讓設計師不管是大圖或者小圖都適用,有效的幫設計師控制了渲染成本。

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