1、哪位高手有傳奇服務端和客戶端的源代碼.
我也有和你一樣的問題
你找到正確的答案
也告訴我好嗎??
2、傳奇服務端地圖的代碼分別代表什麼
如下:
0 比奇省
0122 宮殿
0110 研究院
0111 研究院
0112 研究院
0102 肉店
0108 葯店
0109 葯品屋
0104 書店
0107 會議室
0125 東方宮殿
0126 東方宮殿二樓
0103 商店
0105 首飾店
0106 服裝店
0101 客棧
0100 廚房
0128 密室
0129 密室
0123 密室
0124 密室
0114 高級武士之家
01141 高級武士之家
01142 高級武士之家
0115 高級魔法師之家
01152 高級魔法師之家
0113 高級道士之家
01132 高級道士之家
0137 競技之地
0139 競技之家一樓
0135 密室
0134 密室
0133 密室
0119 葯店
0118 入口
0121 兵營
0127 監獄
0130 密室
0131 密室
0136 邊界旅館
0132 邊界書店
0138 旅館一樓
0141 首飾店
0140 倉庫
D021 沃瑪寺廟入口
(2)傳奇伺服器源碼擴展資料:
目前比較常見的傳奇伺服器端就是傳奇的,最先的傳奇伺服器端興起是在2002年年中,由韓國開發的游戲 《傳奇》源代碼泄漏,同年9月,該游戲的私服在中國迅速蔓延,半年間,500多家私服同時運營,其中不少私服已逐漸形成規模。這致使《傳奇》玩家被嚴重分流,收入下滑。
代理公司盛大苦不堪言,並因此以韓方無法解決技術困難而拒絕支付分成費用。最終《傳奇》沒落,中韓雙方關系破裂。 後期的傳奇服務端發展由傳奇愛好者研發編寫各種游戲引擎和游戲腳本編寫的,很多網站上也有傳奇私服服務端的下載。
在市場上,某些傳奇版本實現的游戲功能堪比盛大公司運行的官方伺服器。而且這些傳奇版本的價格也能賣上不少的價格,少則幾百,多則幾千上萬元。
參考資料:網路:傳奇伺服器端
3、傳奇服務端網站源碼在那裡下載?
用迅抄雷下載襲,地址是 http://www.gougou.com/search?search=%E4%BC%A0%E5%A5%87%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E7%BD%91%E7%AB%99&restype=-1&id=10000000&ty=0&pattern=0
希望採納
4、傳奇平台支付源碼,就是私服用的,大概多少錢啊
網站源碼1200如果加上伺服器,域名等,最小1600多即可,十二年私服製作為你解答
5、傳奇伺服器需要什麼軟體?有源碼?連教程發給我謝謝各位大哥了我的120012188
這個要用到 天虎數據HILL編輯器 和傳奇哈哈設置器 本人做這個技術幾年了 建議您別去網上下載 好多毒 如果需要 本人不忙的時候可以給你
6、誰能告訴我傳奇源碼是多少?
傳奇源碼分析-序言
簡述:
最近對高性能的伺服器比較感興趣,讀過了DELPHI的Socker源碼WebService及RemObject之後,高性能的伺服器感興趣。
你可能需要的以下知識才能更好的讀懂一個商業源碼:
1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。
2).面向對象技術的熟悉掌握。
3).Socket的API掌握。
4).多線程技術等。
5).一門熟悉的開發工具掌握,和多種語言的源碼閱讀能力。
我下的源碼 LegendOfMir2_Server:共包含AdminCmd, DBSrv, GameGate, GameSvr,LoginGate, LoginSvr, SelGate七個工程文件。傳奇的客戶端源代碼有兩個工程,WindHorn和Mir2Ex。
我分析的, 主要是VC SQL版本的, DELPHI翎風源碼不做分析, 另外下載了樂都WIL編輯器和樂都MPA地圖編輯器這些工具.
傳奇源碼分析-客戶端(WindHorn簡述和傳奇文件格式分析)
DirectX類庫分析(WindHorn):
1. RegHandler.cpp 注冊表訪問(讀寫)。
2. CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow完成窗口的注冊和創建。CWHWindow派生出CWHDXGraphicWindow,CWHDXGraphicWindow調用CWHWindow完成創建窗口功能,然後再調用CreateDXG()來初始化DirectX。
3. WHDefProcess.cpp在構造函數中獲得CWHDXGraphicWindow句柄。
Clear函數中調用在後台緩存上進行繪圖操作,換頁至屏幕。
ShowStatus函數,顯示狀態信息。
DefMainWndProc函數,調用CWHDXGraphicWindow->MainWndProcDXG消息處理。
4. WHImage.cpp圖象處理。載入點陣圖,點陣圖轉換。優化處理。
5. WHSurface.cpp 主頁面處理。
6. WHWilTexture.cpp 材質渲染。
WILTextureContainer: WIL容器類。m_pNext指向下一個WILTextureContainer,單鏈表。
7. WHWilImage.cpp 從Data目錄中載入Wix文件(內存映射)。
8. WHDXGraphic.cpp 處理DirectX效果。
文件類型格式探討:
Wix文件:索引文件,根據索引查找到相應數據地址(數據文件)。
// WIX 文件頭格式
typedef struct tagWIXFILEIMAGEINFO
{
CHAR szTmp[40]; // 庫文件標題 'WEMADE Entertainment inc.' WIL文件頭
INT nIndexCount; // 圖片數量
INT* pnPosition; // 位置
}WIXIMAGEINFO, *LPWIXIMAGEINFO;
我們下載一個Hedit編輯器打開一個Wil文件,分析一下。我們發現Wix文件中,0x23地址(含該地址)以前的內容是都相同的,即為:#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc.
Ofs44 0x2C的地方:存放著0B 00 00 00,高低位轉換後為:0xB轉換十進制數為11(圖片數量)Ofs48 0x30的地方:存放著38 04 00 00,高低位轉換後為:0x438 = 1080, 這個就是圖象數據的開始位置。
我們用Wil編輯打開對應的Wil文件,發現,果然有11張圖片。另外我們發現,在Ofs = 44 -47之間的數據總是38 04 00 00,終於明白,所有的圖片起始位置是相同的。
Wil文件: 數據文件。
前面我們說了圖象數據的開始位置為0x438 = 1080, 1080中有文件開頭的44位元組都是相同的。所以,就是說有另外的1036位元組是另有用途。1036中有1024是一個256色的調色板。
我們看到圖片位置數據為: 20 03 58 02, 轉化為十六進制: 0x320, 0x258 剛好就是800*600大小的圖片。07 00 D4 FF。圖片起始位置為:
Ofs 1088: 0x440 圖片大小為480000
起始位置:0x440 1088 終止位置:0x7573F 481087 為了驗證數據是否正確,我們通過Wil工具,把第一幅圖片導出來,然後用Hedit編輯器打開,經過對比,我們發現,數據一致。大小一致。
第二張BMP圖片(圖片起始位置:0x436 10078) : F0 01 69 01 , 07 00 D4 FF
剛好大小。第二張Wil起始位置:Ofs:481096 0x75748
知道了圖片格式,我們可以寫一個抓圖片格式的程序了。
傳奇源碼分析-客戶端(全局變數與總體執行流程)
客戶端:
傳奇的客戶端源代碼有兩個工程,WindHorn和Mir2Ex。
7、誰有傳奇的源代碼啊?
盛大客服端里就有傳奇的源代碼
8、怎麼使用傳奇的源碼架設一傳奇,時時等候高手的幫忙
其實這個問題不是源碼的問題,沵看現在的傳奇私服是不是很多??那些建游戲的版都懂源碼權?不可能。其實這個問題在於資料庫,所謂的的私服在於資料庫,沵所有的游戲的數據其實都存在伺服器的資料庫裡面。這也是為什麼所有的私服必須要原版游戲客戶端的支持,只是有個單獨的登錄器或者類似的東西。
9、求傳奇私服網站源碼~
要是相信我就加353802460 我給你介紹個
伺服器域名什麼都管 我就在他那做的 只要360 剩下的你自己買個機器跟拉光纖就行了
10、傳奇登陸器源碼如何與服務端源碼搭配
要配套就下載最新引擎
包括所有
大部分引擎都已免費
BULE的需要注冊伺服器