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網游伺服器開發

發布時間:2020-12-10 18:43:38

1、游戲伺服器開發工程師師到底是做什麼的

您好,游戲行業雖然在我國起步晚,但發展的勢頭迅猛。美國著名媒體《商業周刊》(BusinessWeek)近日登出了一篇中國大陸游戲市場的分析文章。文章中提到,中國僅網路游戲中的MMORPG市場總額已經在2005年達到4億6千萬美元的高度,在2006年非常有希望超過韓國成為亞洲網路游戲市場的龍頭老大。這種發展趨勢下,游戲企業對自身發展起到決定因素的人才方面,「出手」就顯得大方多了。我國著名的游戲公司盛大網路人力資源負責人說過,盛大目前最缺乏的有經驗的游戲開發人員,特別是擁有項目操作、項目管理經驗的高端游戲專業人才。九城、網易、金山等游戲巨頭也表達了類似的觀點。

職責
1、負責完成游戲架構程序的設計開發;
2、負責游戲所需各大功能的開發。
3、負責技術數據的收集、維護、使用、編寫,開發文檔的撰寫;
4、負責分析各項開發資料,主動及時發現問題並提出解決方案;
5、參與代碼編寫和測試,編寫相關技術文檔。

2、要做,網路游戲開發,或伺服器端的開發,都要具備哪些知識

北京中科奧科技有限公司————網路游戲
崗位職責:
1、負責J2ME/WindowsMobile等平台客戶端軟體開發工作;
2、負責需求分析,需求說明書的編寫,確認,開發進度的制定以及確認,負責開發進度執行管理以及交付產品驗收協調工作;
3、負責手機端游戲產品線的新增功能/原有能力優化等工作;
4、負責手機端游戲產品線的開發規劃以及性能優化計劃。

崗位要求:
1、精通java語言,能夠熟練運用J2ME進行手機游戲的開發。
2、熟悉主要手機操作系統平台:J2ME、Windows Mobile、Symbian、MTK等。
3、了解常見資料庫並能進行一般開發工作,例如Oracle、MySQL、SQL Server。
4、具備優秀的文檔習慣,能夠嚴格按照格式要求認真編寫軟體各類開發文檔。
5、具鑽研精神,能夠快速接受新知識,必要時能夠快速學習掌握工作需要的其它程序設計語言與技術。
6、善於溝通和表達自己,樂於向他人傳授知識,能夠非常融洽的與他人協同工作。
7、品格良好,人生觀、價值觀正確,工作態度端正,為人積極、正直。
8、具2年以上手機游戲或手機網游開發工作經驗者優先。

北京開雲互動科技有限公司
崗位要求:
1. 一年以上Java開發經驗,熟悉Java核心,集合,網路,多線程。
2. 玩過3款以上網路游戲,有1年以上回合制網路游戲經驗;
3. 熟悉面向對象的開發流程,了解MVC熟悉設計模式;
4. 熱愛游戲,性格開朗,思維開闊,有極強的團隊意識,善於溝通協調,能承受工作壓力。
崗位職責:
Java游戲伺服器端的開發
1、根據游戲策劃需求,獨立設計開發相應的游戲模塊;
2、了解整個游戲伺服器系統,維護相應的模塊;
3、完成游戲邏輯方面的開發;
4、保證服務穩定高效的運行。
優先條件:
1、熟悉Project Darkstar Server優先
2、熟悉smartfoxserver優先

3、關於網路游戲的客戶端與服務端的開發

客戶端負責場景的實現、動作邏輯的處理還有美工等等,服務端負責數據的持回久化、網路數據包答的轉發控制、服務的負載均衡、整體容錯性等等

總體來看客戶端更像在做傳統的單機游戲,只不過客戶端的數據不像單機游戲那樣直接在本地存取,而是通過網路並且有控制的存取;服務端涉及的技術更側重於網路技術,比如伺服器技術和網路底層

實際上客戶端做起來不難,真正難的在服務端,100人在線和1000人在線,看的就是服務端的承受能力,好的服務端可以通過伺服器集群等技術達到負載均衡,一般的也就普通玩玩吧,上不了大場面的。。

補充一句,LZ你要走游戲開發的話,可以先從網頁游戲開始學起,這方面好做得多了,而且網站後台與所謂的游戲服務端在本質上是一致的,你做網頁游戲能做得承受住1000人在線並發50連接以上的話,那你轉做服務端的開發就不會覺得有障礙

4、網路游戲伺服器端程序用什麼技術實現

最近在開發H5一款小游戲,寫服務端嫌麻煩,直接用了Matchvs(第三方工具)。

5、開發手機網游用什麼伺服器

游戲抄伺服器大部分放在 Linux 系統環境下襲運行,使用獨立的伺服器主機
一般用 C++ 語言編寫,使用 Socket 進行網路通訊;
或者國際商用伺服器則是用 Windows Server 系列的系統;

6、獨立開發的網路游戲,伺服器怎麼弄

你好,開發網路游戲,用伺服器的話,直接根據您的需求,比如配置,帶寬,專線路選擇屬合適的伺服器租用就可以了。另外找IDC商租用伺服器一定要用正規的IDC商,有資質的服務商。這樣伺服器租用期間有什麼售後技術問題也能得到好的解決。
希望我的回答對您有幫助,謝謝

7、開發一款3D的網路游戲,伺服器大概需要多少錢呢

1,看設計的地圖有多大,如果到處都是人,玩家連怪都搶不到,那肯定也運營不好。
2,要看用的是什麼引擎,比如一個角色,從骨骼到貼圖數量,然後才能確定需要的計算量,這個和伺服器性能也有要求。
3,確定下來一個區需要多少人在線,設置好上限,然後才能最終確定伺服器配置。
4,做壓力測試看看是否足夠。
當然如果只有一個玩家,那伺服器配置肯定沒啥要求了。
簡單的說伺服器要多少錢,還是看技術這邊提供的,不一樣的內容不一樣的要求。

8、望高手告知!網路游戲伺服器端編程要學什麼??

把目標集中到一點吧,語言先打扎實。看你喜歡哪個部分了應用,構架,底層,全抓效果不會好。數據結構是基礎的基礎,放在前面先看吧。

9、一般網游的伺服器用什麼寫的,C++還是java?

伺服器端採用什麼的都有一般用java快速開發,但是有的要求效率很高的也用c++

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