1、游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。
2、網路游戲伺服器是怎麼區分的??
一個主伺服器,每個區是一個伺服器,分出4個一樣的場景,這個4個場景是4個伺服器。
頻道就是裡面的功能了,在一個地方顯示不完全,也可以當導航的作用,看你怎麼理解了
3、游戲伺服器一台能開幾個區
要是你的伺服器好的話。
一般有3種。
1種是:一個電腦架專設多服屬。
2種是:同一個內網的幾台電腦架設多服。外網地址同一個。(同過路由器調整不同埠的指向)!
3種是:不同外網的電腦架設多服。
我最喜歡的是第2種。只要一個外網地址。而且。配合登陸器。可以完全實現跟盛大一模一樣.
多服用一個資料庫。合區什麼也比較方便。我幫我朋友就是開了2服。合區也很方便...
4、游戲伺服器在什麼地方
游戲的伺服器一般是在游戲運營商的機房的,而且,好像是過年好多地方都有他的游戲節點,這樣才能保證游戲的穩定性。
5、我想知道那些網路游戲公司,他們的游戲伺服器放在哪裡的呀?
目前架設游戲的公司挺多的,有些規模大 有些規模小,有些面向單一地回區玩家 有些面向全國地區答玩家,所以他們在為游戲伺服器投入資金方面 以及 選擇伺服器線路方面都不同的. 有些會選擇租用IDC機房的伺服器 有些會選擇直接自己采購伺服器去託管機器到IDC機房,一般來說規模大 面向全國開放的游戲會在全國各地網路骨幹城市選擇機房分布有機櫃,並且機房主要是以電信 網通這些單線機房為主,因為單線機房帶寬資源足夠豐富. 樓主如果玩過游戲會發現,很多游戲區都會設置網通區跟電信區 ,游戲運營商同時用電信跟網通線路的機器,目的就是保障全國各地 電信 網通訪問的均衡些. 像租用機櫃的 用到大帶寬的 一般都直接找機房直接運營商來談合作的. 像樓主說的游戲游戲不穩定有的穩定,如果說是小部分玩家不穩定 大部分玩家都沒問題 那這多少跟玩家本地線路有問題 或者說游戲所在機房線路跟玩家當地線路的連通率不夠好.
本人是長期從事IDC行業的,專業提供伺服器
想了解有關機房線路問題可以通過我的用戶名找到我或百度HI我
期待您的採納,謝謝(*^__^*)
6、游戲伺服器是什麼?
游戲伺服器分三種:1.網路游戲伺服器 2.網吧游戲伺服器 3.網頁游戲伺服器
總的來說游戲伺服器是游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。
伺服器也是你進入游戲的一個開關
7、高性能游戲伺服器的完整架構是什麼樣的,需要考慮哪些
web伺服器,是專門用來做web應用的,直接面對web編程,框架一般指的是做這個系統用到的一回些基礎的答技術結構 比如java中的ssh就是框架. 架構也有指框架的, 也有指整個項目的設計結構, 比如伺服器的結構, 關聯等等. 舉幾個例子,比如獨立的文件伺服器一般都算到架構里. 集群負載均衡一般都說是架構. spri。
8、網路游戲伺服器區域劃分
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