1、一台游戲主機可以玩全平台的游戲嘛?
不可能的。
能的話就不會分平台了。
好比說,真三國無雙8發售平台有PlayStation 4、XBOX ONE(游戲主機)
Steam。你用ps4主機就不能玩xbox版本的游戲,盡管他們是一個游戲,但格式不同。
同樣,比如說你想玩任天堂的體感游戲,你得買任天堂對應的體感游戲機,不然別的主機沒有體感你怎麼玩,或者說別的主機又體感跟任天堂的不一樣也沒法玩
2、什麼是 主機游戲啊
淡忘
主機游戲,原名console game,又名電視游戲,包含掌機游戲和家用機游戲兩部分。是一種用來娛樂的互動式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執行家用主機的游戲。
在美日歐,電視游戲比電腦游戲更為普遍,由於游戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。主機游戲比電腦游戲更有可玩性。但在亞洲地區(尤其是韓國、中國大陸、中國台灣)電腦網路游戲的蓬勃發展,再加上電視游戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦游戲比主機游戲更為發達。
主機游戲通常都有不同的玩法規則、物件、游戲目標、控制方式、游戲角色,以及其他特色。每一種電視游戲都有專用的多媒體光碟或卡帶,會依照不同的游戲機來發行販售。
為了要遊玩指定的游戲,你需要准備該款游戲所屬的游戲主機(又稱為「平台」)。主流的游戲主機還包括了任天堂的「WiiU」、微軟的「Xbox One」、索尼的「PlayStation 4」
3、什麼是主機版游戲?什麼是pc版游戲?
主機版游戲是指:PS2/PS3/PS4或XBOX360等游戲機連接在顯示器上玩的。PC版游戲是指:在電腦上的單機游戲、網路游戲等在電腦上玩的游戲。拓展內容:主機游戲:
主機游戲也叫電視游戲、家用游戲機。是一種用來娛樂的互動式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執行家用主機的游戲,屬電子游戲的一種。在日本,電視游戲比電腦游戲更為普遍,由於游戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,主機游戲比電腦游戲更有可玩性。但在亞洲地區(尤其是韓國、中國大陸、中國台灣)電腦網路游戲的蓬勃發展,再加上電視游戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦游戲比主機游戲更為發達。
PC游戲:
PC游戲也叫電腦游戲。如果要給電腦游戲下一個准確的定義,那麼我覺得:"以計算機為操作平台,通過人機互動形式實現的能夠體現當前計算機技術較高水平的一種新形式的娛樂方式。"這一定義會比較合適。
4、為什麼現在很多主機游戲逐漸登陸PC平台了
樓上的這位回答純粹是在搞笑,出PC了絕大多數游戲的效果不如主機?出了PC就意味著不賺錢?這是活在15年前吧。。從來都沒聽說過主機在畫質和幀率、總體幀生成時間穩定性能超過PC的,就拿PS4 pro來說綜合性能也不過是中端GTX 1060顯卡水準。
我今年不到30歲,但是我玩游戲快20年了,根據我的直觀感受,在2012年開始這個分水嶺主機的機器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主機一出來就不可能性能強於PC,主機的硬體也基本都是PC廠商提供的,現在的主機其實完全就是一台定製PC,很多人以為主機銷量大於PC,就意味著廠商賺到的錢遠比PC多,這其實是玩家們根深蒂固的幻覺,以為銷量多就是賺得多,這其實很淺顯,完全沒有去思考和觀察背後的現象和道理。
對於廠商而言,銷量重要嗎?當然重要,但最重要的肯定還是最終真正能夠掙到口袋裡的錢。為什麼越來越多的游戲出PC?很簡單,因為PC平台的利潤率大於主機很多。
主機大部分的人都是玩二手盤,要麼買來玩完二手出掉,要麼直接買別人的二手盤,純粹自己花好幾百買來自己收藏的其實很少,就算完全自己買來不會再出手的,實體游戲盤去掉包裝、運輸、零售商抽成等等,實際上廠商只能賺到30%,主機之所以保留光碟機就是因為無比龐大的二手市場需求,這也是玩家的切身利益。
這一世代為什麼微軟的Xboxone輸給了索尼的PS4,撇開機能和獨占游戲陣容因素以外,最大的原因就是微軟想把光碟機去掉只提供數字版游戲,進而徹底杜絕二手市場,結果在當時Xboxone發布會現場全場一片噓聲,一傳十十傳百,誰都不想要了,誰都要抵制,正是這一點直接導致了Xboxone的頹勢,而索尼從來不把這種事情放在檯面上明說,而是開會員制,每隔一段時間還送游戲,玩家並不抵觸,同時PS4也依然保留了光碟機,索尼既增加了收入,也贏得和增加了用戶,現在回過頭來看當時索尼的決策,無疑是聰明的策略。
PC早就淘汰光碟機了,現在買電腦哪還有裝光碟機的,玩家要買游戲都是數字版了沒有實體版了,Steam和廠商基本都是37開,也就是廠商至少能賺70%,(現在冒出來個Epic平台來競爭更狠,直接88%給廠商,而且如果是用虛幻引擎開發游戲的還不額外收費),就拿著名的巫師3來說,發售半年後,PC銷量只佔總銷量的25%,但是利潤確貢獻了50%,而現在,PC版《巫師3》銷售量更是占據了全部銷量的45%,利潤已經完全超過了主機。根據2019年R星的報告,R星母公司的PC平台游戲收入已佔總收入40%~50%。
至此,市場發生了有趣的轉變,游戲的實際利潤居然被一直不被看好的PC做到了
有人說主機也有數字版啊,沒錯確實是,但是在總量上買實體的還是遠多於數字,因為二手需求實在是太大了,國外都有非常多的游戲租賃店,包括任天堂的掌機游戲等等,這方面是很大的利益鏈條。
這一切廠商當然是看在眼中的,所以主機實體盤游戲,只能靠薄利多銷,當然也有既賣的特別好,也利潤挺高的主機獨占實體盤游戲,比如戰神4就算一個,可是,這種游戲只是極少數,這種超高水準的S級大作不是每個廠商都能做得出來的,放眼全世界都很難找出聖莫妮卡這樣的頂尖游戲公司。
現在連荒野大鏢客2都出PC了,純粹的主機獨占也沒幾個了,連萬代南宮夢這種以前PC看都不看一眼的廠商都對記者說「你們在PC上想玩什麼,我們就出什麼」,現在的游戲,基本上只要不是第一方,要麼同步出PC,要麼發售一段時間後出PC。
有很多主機玩家說PC玩盜版的人很多,這個不否認,沒錯確實多,但這不是中國獨有的情況,全世界都很多,「拿來就用」是人類發展至今的常見旋律,人類歷史上絕大部分的知識與技術,它的傳播與應用其實都沒有花什麼錢。
我挺喜歡神作巫師3的開發商波蘭蠢驢的想法,他們覺得盜版是不對,但是盜版也確實降低了游戲傳播的成本,擴大了用戶量,為正版游戲奠定了基礎,與其想著如何在游戲防盜版機制上想盡辦法,倒不如用心說服更多的盜版玩家。
當今市場,有電腦的人是遠遠多於有主機的人的,哪怕能多說服1%的人,對游戲的利潤增長都是非常大的
不要一提到游戲就說盜版,要看到好的一面,國內正版用戶每年都在迅速增長,游戲也越來越多的支持簡體中文,有越來越多的人覺得花錢購買游戲是很正常的,也是幸福和滿足的,這是一個很好的發展趨勢,也是廠商願意見到的,在這里邊Steam平台在中國的耕耘有著居功至偉的功勞,這方面就是另一個話題了。
5、主機平台的是什麼意思?
主機平台是游戲主機,像PS3,X360,PS2之類的游戲主機,專業用來玩游戲的,此類主機相比中低端PC方面,游戲性能是經過優化的,所以性能方面也比中低端PC要強出許多.
6、各大主機平台里各有哪些游戲發揮了所在平台的最大機能
獨占游戲基本都針對性開發和優化的,比如神海,戰神,地平線之類都充分發揮了ps4機能
7、主機平台有哪些超越機能的游戲
應該說是畫質很好卻又不卡頓的 我玩ps4 神秘海域4 神秘海域失落的遺產 戰神4 地平線零之曙光 這些應該滿足'超越機能'
8、怎麼進入平台游戲
我英文版的:進房間以後先點「setting」(在startgame
上面),然後設置「executable
setting」(就是把你安裝的魔獸路徑比如說:E:\Warcraft
III\War3.exe
填進去),然後點擊「start
game」,就進入游戲。
之後,檢查版本,現在好像是1.24D,也就是1.24.3.6384,不對的話就去下載魔獸版本升級補丁,然後去下載dota
6.66b的地圖,裝到E:\Warcraft
III\maps
文件夾里,然後重新點擊「start
game」進入游戲,點區域網(L),然後看看裡面有沒有其他人建立主機,加入主機,沒有自己建立主機玩ai好了
注意:版本不對看不見別人建的主機,當然人少的房間也可能沒有主機
9、求一個主機平台游戲的名字
《天驕@3》的世界觀植根於中國古代神話,將大量古代神話人物重新塑造,把許多經典的故事重新演繹
10、哪個主機平台的游戲最多
人家問的是主機平台。。。。。其實都挺多的,大廠游戲基本上盒子和ps都會有的。但獨占數量的話,ps最多是沒跑了,而且ps碟子淘寶賣的也多。。。。