1、什麼叫客戶機/伺服器模式?
和區域網裡面的共享文件是一個道理,在共享的那台電腦就是伺服器吧,只是你說的擴大了網路化了,其實就更區域網一樣的。
2、C/S 客戶端/伺服器模式
不行,什copy么都喚不回,任憑古園
映在眼中也休想喚回這顆心,
叫它莫下海小心著清白色掩護的空紙,
任憑年輕的女人撫抱著孩子。
我要去!輪船啊,調整好你的杭植桅檣,
拉起錨來,開去找異國風光。
一個厭倦,經希望多少次打擊
3、客戶機/伺服器模式有哪些?
如電子郵件交換,Web訪問和資料庫訪問功能,是建立在客戶伺服器模式。用戶訪問銀行服務,從他們的電腦使用Web瀏覽器客戶端發送請求到Web伺服器在銀行。該方案可能反過來請求轉發給它自己的資料庫客戶端程序,在另一家銀行的計算機發送一個請求到資料庫伺服器檢索帳戶信息。該余額返回到銀行的資料庫客戶端,這反過來又服務於它的回Web瀏覽器客戶端顯示結果給用戶。客戶機伺服器模式已成為網路計算的核心思想之一。許多商業應用程序被寫入今天使用客戶伺服器模型。所以,做互聯網的主要應用協議,如的HTTP,SMTP,Telnet和DNS的。
客戶端和伺服器之間的交互是經常使用序列圖描述。序列圖是在統一建模語言規范。
特定類型的客戶包括Web瀏覽器,電子郵件客戶端和在線聊天的客戶。
特定類型的伺服器包括Web伺服器,FTP伺服器,應用伺服器,資料庫伺服器,域名伺服器,郵件伺服器,文件伺服器,列印伺服器和終端伺服器。大多數Web服務也是伺服器類型。
4、什麼是客戶端/伺服器模式?
在計算客戶端伺服器模型是分布式應用程序結構,分區之間的一個任務或資源或服務,稱為伺服器供應商的工作量和服務請求者,稱為客戶端。常常在客戶和伺服器通信網路上的另一台計算機硬體,但客戶端和伺服器可以駐留在同一個系統。一個伺服器計算機是一台正在運行一個或多個伺服器計劃,與客戶分享他們的資源。一個客戶端不共享任何資源,但要求伺服器的內容或服務功能。因此,啟動客戶端與伺服器等待著傳入請求的通信會話。
5、四種網路工作模式有:對等模式、客戶/伺服器模式以及( )、( ),
四種網路工作模式有:對等模式、客戶/伺服器模式以及專用伺服器模式和瀏覽器/伺服器模式。
1、對等模式(P2P,peer-to-peer)是一種通信模式,其中每一方都擁有相同的功能,任何一方都可以啟動通信會話。在某些情況下,對等模式通信是通過給每個節點伺服器和客戶端功能來進行的。
2、客戶/伺服器模式即Client-Server(C/S)結構。C/S結構通常採取兩層結構。伺服器負責數據的管理,客戶機負責完成與用戶的交互任務。
3、專用伺服器模式特點和基於伺服器模式功能差不多,只不過伺服器在分工上更加明確。在大型網路中伺服器可能要為用戶提供不同的服務和功能。使用一台伺服器可能承受不了這么大壓力,所以,就需要有多台伺服器為其用戶提供服務,並且每台伺服器提供專一的網路服務。
4、B/S架構即瀏覽器和伺服器架構模式,是隨著Internet技術的興起,對C/S架構的一種變化或者改進的架構。在這種架構下,用戶工作界面是通過WWW瀏覽器來實現,極少部分事務邏輯在前端(Browser)實現,但是主要事務邏輯在伺服器端(Server)實現,形成所謂三層3-tier結構。
(5)伺服器客戶端模式擴展資料:
客戶/伺服器模式的客戶機通過區域網與伺服器相連,接受用戶的請求,並通過網路向伺服器提出請求,對資料庫進行操作。伺服器接受客戶機的請求,將數據提交給客戶機,客戶機將數據進行計算並將結果呈現給用戶。
伺服器還要提供完善安全保護及對數據完整性的處理等操作,並允許多個客戶機同時訪問伺服器,這就對伺服器的硬體處理數據能力提出了很高的要求。
6、請教伺服器客戶端模式怎麼弄呢?
這種情況使用TCP比較來好.數據可靠性比源較強.
UDP存在可能丟包的情況,可能早成你得到的數據不能用.
斷網等情況通過Socket的狀態來判斷.或者TcpClient和TcpListener的狀態來判斷,這2者是封裝了的Socket.
系統錯誤號,自己定義啊.比如如果讀資料庫錯誤,就返回6000,那邊收到6000就知道讀資料庫錯了.這個不一定的.2邊保持一直就可以
7、什麼是客戶端/伺服器通信模式
客戶端/伺服器模式又叫C/S模式,是一種軟體系統結構的一種,是基於企業內部網路的應用系統,能夠充分發揮客戶端的處理能力,對應的優點是客戶端響應快,安全性高
8、計算機網路對等模式和客戶機伺服器模式有什麼區別?要舉例子說一下
1. C/S結構是一種客戶端/伺服器結構,客戶端與伺服器之間是主從關系,是一種一對多的模式。它的信息和數據需要保存在伺服器上,若用戶要瀏覽和下載信息,必須先訪問伺服器,才能瀏覽和下載信息,而且客戶機之間沒有交互的能力。相反,P2P模式不分提供信息伺服器和索取信息的客戶端,每一台電腦都是信息的發布者和索取者,對等點之間能交互,無需使用伺服器。
2. C/S模式中信息的存儲和管理比較集中、穩定,伺服器只公布用戶想公布的信息,並且會在伺服器中穩定地保存一段時間,該伺服器通常也不間斷的運行在網路間。而P2P缺乏安全機制,P2P是能給用戶帶來方便,但也會帶來大量垃圾信息,而且各個對等點可以隨便進入或者退出網路,會造成網路的不穩定。
3. 從安全的角度來說,因為系統會出現漏洞,而C/S模式採用集中管理模式,客戶端只能被動地從伺服器獲取信息,所以一旦客戶端出了差錯,並不會影響整個系統。
4. C/S模式的管理軟體更新的較快,要跟上技術,必須花費大量精力和金錢在軟體的更新換代上,而且工作人員要維護伺服器和資料庫,也要耗費大量資金。相反的P2P不需要伺服器,也就不必耗費大量資金,而且每個對等點都可以在網路上發布和分享信息,這使得閑散資源得以充分的利用。
c/s
p2p