1、CS怎麼架設伺服器
大概步驟是這樣的,詳細設置我就不多說了,如果詳細設置你自己都不懂怎麼弄,我也不懂怎麼說,勸你還是早點放棄好。
第一步,建立一個HLDS.exe的快捷方式,( 並在目標上打上一系列命令,這里是比較隨意的,比較必要的我列在下邊 ↓)
目標加上如→命令: -game cstrike指定運行游戲為CS
-port 27016 指定游戲連接埠為27016
+maxplayers 22 游戲最大人數22人(游戲只支持20人,多餘兩人為觀眾)
+map de_st2 指定開始地圖為de_st2
+sv_lan 0/1(0是將伺服器聯入互聯網 1是區域網, 前者是多人聯機對戰,後者是同一IP地址內多人對戰,換句話而言,就是只有網吧里這樣的地方,大家一起玩,才使用後者)
第二步,建議是路由器上網的或者是光纖上網的才製作伺服器~ 如果不是這兩個其中之一的話,第二步估計你寸步難行。
映射IP(光纖就不需要,光纖上網一般是靜態IP)路由器的話,要在路由器設置里找。在電腦網址里輸入路由器IP,使用路由器賬號密碼進行登陸(可能不需要賬號),這些都是在路由器的底面有寫的(路由器也叫寬頻貓)。
映射IP完後,找到你的公網IP,不是內網。(就像當於找到你的家庭住址而不是你住在家裡的哪裡)
第三步,安裝伺服器插件。
第四步,通過另一個CS在互聯網上搜索你的伺服器,如果有就成了,沒有則是以上步驟沒有做對。
小提示,這里有三種失敗的可能:
第一,沒有使用伺服器端的CS版本建立伺服器
第二,使用的是3647後的版本建立的伺服器
第三,建立伺服器的CS版本沒有獲得正版授權(而你卻作出了連上正版伺服器的建立伺服器設置)
2、如何自己架設CS1.6伺服器
CS伺服器構建方法
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本文作者:Pepsi網上收集
首先,要有一台強勁的,至少PIII500以上,內存128M。推薦AMD Athlon 1G,512M內存。還有最重要的-------帶寬!
其次,操作系統最好用LINUX,不過-------太復雜,呵呵,所以,還是用WIN2000的好,因為它到底是NT的內核,內存及磁碟管理還是可以地。千萬不要用什麼98、ME之類的,不然就等著「吃力不討好吧」:-)
當然拉,伺服器可不是用你的CS來開個網就好了(廢話!地球人都知道!)哦............言歸正傳,咳咳,我們需要HLSERVER4108
CS1.3FULL這兩個東東。先安裝HLSERVER,然後安裝CS1.3,它會自動找到HLSERVER的目錄,一路NEXT。說到這里,相信聰明的大家都明
白了吧(什麼?!不懂?!不識字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三
個基本文件即可。
server.cfg是伺服器的配置文件,可用任何文本編輯器進行編輯。
以下為SUNNET伺服器的範例
0為No,1為Yes。
sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 伺服器名字
mp_timelimit 40 循環每一地圖時間
sv_cheats 0 是否打開作弊模式(好象沒啥用)
mp_c4timer 35 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭是否固定鏡頭(如果選1,進入伺服器後只能在固定地點觀戰)
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有戰術手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 5 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 0 友軍傷害
mp_autoteambalance 1 自動平衡人數最低限制
mp_roundtime 3 每回合時間
rcon_password **** OP密碼
mp_limitteams 1 自動平衡人數
mp_tkpunish 0 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
mp_hostagepenalty 3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
mp_forcechasecam 1 死後觀察模式(0為只能看到隊友,1是FREE LOOK,2就是看著別人從身上踩過)
mp_buytime 0.5 每回合購買物品時間半分鍾
log on 開始記錄
//allow_spectators 1 允許觀察員角度
mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件
mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的
地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!
motd.txt是伺服器的說明文件
motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。
比如:「I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈
有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。
在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_st2
c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27015 指定游戲連接埠為27015
+maxplayers 16 游戲最大人數16人
+map de_st2 指定開始地圖為de_st2
他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。
----- 關閉窗口 -----
CS伺服器架設詳解
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1.伺服器架設的基本要求
1)硬體要求
伺服器的最低硬體配置大概在PIII500、內存在128M以上,要是內存較低的話,那你就要常常忍受超時的痛苦了。
2)線路要求
線路是越快越好,雖然CS在游戲中連續上傳和下載的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的話玩起來也不會爽,ccsk的伺服器就是10M獨享的帶寬。
2.伺服器端的設置
1)首先你要安裝HLserver,雖然在Half Life里本身就帶了建立伺服器的軟體,但是如果你不在伺服器上玩的話(根本沒有人在伺服器上玩^_^),用HLserver可以減少很多的空間。然後升級HLSERVER到最新的版(跟升級HL一樣),再安裝CS的最新版本(就跟裝一個客戶端的CS一樣)。
2)作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件即可。
server.cfg是伺服器的配置文件
可用任何文本編輯器進行編輯。
0為No,1為Yes。
sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 伺服器名字
mp_timelimit 30 循環每一地圖時間
mp_startmoney 12000 開始游戲的金額
mp_c4timer 45 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 4 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 1 是否武器友軍傷害
mp_autoteambalance 2 自動調整雙方人數差異最低限制
mp_roundtime 4 每回合時間數
rcon_password ***** 伺服器密碼
mp_limitteams N 雙方超過N人即自動調整
mp_tkpunish 1 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
log on 開始記錄
mp_hostagepenalty=3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 設定ccsk全國cs排行榜的監聽埠
mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件
mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!
motd.txt是伺服器的說明文件
motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。
3)有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。
在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747
c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27016 指定游戲連接埠為27016
+maxplayers 22 游戲最大人數22人(游戲只支持20人,多餘兩人為觀眾)
+map cs_747 指定開始地圖為cs_747
其他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 4)在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。
5)如果沒有下載hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做伺服器,具體方法是:進入游戲後選擇play cs,選internet game,選create game,在最下面有一個dedicated server的選項,選中它,點擊done。就可以單獨使用一台機器做cs伺服器了,這樣能夠大大提高游戲的速度。區域網的游戲也適用,只不過是在lan game裡面選就是了。上面的各項設置也可以實現。
3.伺服器操作員常用指令
一、伺服器端的控制命令
1)取得用戶的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解釋:USERID 是SERVER端所給於的,從SERVER啟動後開始依序排列,SERVER重新啟動後重新計算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又愛又恨的驗證cdkey的國外伺服器)所配發的,一組CD-KEY有一組對應的UNIQUEID。
USERNAME就是用戶名了
2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #
3)封鎖賬號
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解釋:MINUTES是封鎖的分鍾數,如是0為永久封鎖(小心慎用!!!)
UNIQUEID解釋同上 4)在同一時刻既踢人又封鎖賬號
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK
5)把封鎖的賬號寫入BANNED.CFG(黑名單^_^)
命令:/WRITEID
解釋:把這次ADM BAN的名單寫入BANNED.CFG文件。
6)把被加入BAN名單中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解釋:也就是解除封鎖的賬號
7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID
8)換地圖
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:換CS_747這個地圖
/MAP CS_747
解釋:立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
/CHANGELEVEL CS_747
解釋:立刻換地圖,所有USER不會離開游戲。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解釋:等地圖時間到再換地圖,所有USER不會離開游戲。
二、在客戶端的控制伺服器指令
與在SERVER端不同的是當ADMIN在CLIENT端進入游戲時,可以遠程式控制制伺服器管理。
以下命令在游戲裡面的控制台(用~鍵呼出控制台)輸入
1)設定遠程式控制制伺服器管理密碼
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示遠程式控制制伺服器管理密碼為1234567890
2)進入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端輸入
/RCON_PASSWORD 1234567890以進入SERVER。
3)在人數已滿的情況下進入伺服器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端鍵入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以監控SERVER狀況,但不能玩。
4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在伺服器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必須加上RCON。
三、在客戶端的指令
在CS游戲時按「~」鍵呼出控制台可以輸入某些指令。
NAME XXX:更換當前ID (有些伺服器需只在每局的開始才接受命令)
timeleft : 顯示當幅地圖剩餘時間
LISTPLAYERS :顯示玩家的數字ID
VOTE 數字ID :投票踢作弊的人
LISTMAPS :顯示地圖的數字ID
VOTEMAP 數字ID :投票換地圖
CL_SHOWFPS 1 (0是關閉) :顯示你的禎值
net_graph 1(0是關閉): 右下角子彈數的那個地方,可以顯示FPS和連接網速線條,顯示連接的速度和楨數。
hud_centerid 0
設定1使聊天信息在屏幕上居中,設0使聊天信息放在屏幕左下角。
rate 2500
設定從你連接到的伺服器接受多少數據/信息。
14.4KMODEM設1500,33.6K MODEM設 3000,56K MODEM設 3500,ISDN 設5000,大於ISDN的連接速度的設定值在5000~9999間。
setinfo ghosts 0
設1可在觀測者模式時見到鬼魂,0則禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
vid_config_x 800
設置屏幕的水平位置
vid_d3d 0
打開3d支持,「1」打開,「0」關閉。
vid_describemode
顯示設置聲音模式的面板
vid_mode 0
設置聲音模式
viewframe
顯示武器裝備,只適用於OpenGL加速。
zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大時設置滑鼠的敏感度
+speed
強迫玩家「走」如果「一直跑」的功能打開了,或者強迫玩家「跑」,如果「一直跑」的功能沒有打開。 +mlook
使用滑鼠選擇方向
+klook
使用鍵盤選擇方向
+jlook
使用游戲手柄選擇方向
CS伺服器設置部分
首先伺服器設置共有三個文件:game.cfg和server.cfg還有listenserver.cfg都在cstrike文件夾下。
game.cfg文件由建立伺服器時的高級選項(Advanced)控制,即建立伺服器時可控制。
listenserver.cfg文件為非獨立伺服器(即建立伺服器的機器也在CS游戲中)更換地圖時預設的伺服器選項設置文件。
server.cfg文件為獨立伺服器(即建立伺服器的機器不在CS游戲中,顯示為DOS窗口模式)更換地圖時預設的伺服器選項設置文件。
下兩個文件的設置內容如下(含中文注釋):
// 這個文件將會設置您的伺服器,當您換局時。
//伺服器密碼(客戶端進入游戲密碼) "" 表示沒有
sv_password ""
//遠程管理伺服器密碼 "" 表示沒有
rcon_password "nick4u"
// 默認伺服器名稱"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "Nick's Counter-Strike Server"
// 每局時間30分鍾
mp_timelimit 30
// 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_fraglimit 0
// 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0
// 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0
// 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_freezetime 3
// 每回合4分鍾
mp_roundtime 4
//購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5
// 炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_c4timer 35
// 死亡後視角 1本隊隊友 2隻有第一人稱視角 0無限制
mp_forcecamera 1
// 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_chasecam 0
// 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1
mp_fadetoblack 0
// 友軍誤傷 關閉0/開啟1
mp_friendlyfire 0
// 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_tkpunish 1
// 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_autoteambalance 1
// 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_limitteams 1
//開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 最大速率10000 (區域網用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(請勿設置過低)
sv_maxrate 10000
// 最小速率1000 (區域網用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低於此速率的客戶端連接將被踢出或禁止連接(請勿設置過高)
sv_minrate 1000
// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 320
// 暫停游戲 禁止0/允許1
pausable 0
// 作弊模式 關閉0/開啟1
sv_cheats 0
// 自動瞄準 關閉0/開啟1
sv_aim 0
// 戰術手電筒 允許1/禁止0
mp_flashlight 1
// 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_footsteps 1
// 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1
// 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
mp_autokick 1
// 觀察員模式 開啟1/關閉0
allow_spectators 1
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restartround 2
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restart 2
// 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_hostagepenalty 0
// 允許下載 開啟1/關閉0
sv_allowdownload 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_allowupload 1
// 伺服器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999
sv_gravity 800
// vote投票踢出某個指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66
// votemap更換地圖投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6
// 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 伺服器高品質紋理 關閉0/開啟1
sv_sendvelocity 0
// 伺服器減少LAG延遲現象(對伺服器要求高) 關閉0/開啟1
mp_lowlag 0
// 伺服器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 伺服器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_alltalk 1
// 伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logfile 1
// 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0
// 是否在記錄文件里記錄Ban掉玩家的內容 不記錄0/記錄1
sv_logbans 0
// 設置地圖循環文件
mapcyclefile mapcycle.txt
//開始記錄
log on
我的論壇
http://zcxkkk.70bb.com/
我的相冊
http://zcxkkk.photo.163.com/
我的QQ空間
http://327546663.qzone.qq.com/
3、CS架設伺服器的問題
修改bat的啟動參數sv_lan 0改為sv_lan 1
然後登陸
http://www.ip138.com/ 查詢您的外網ip。
然後讓他在控制台輸入
connect 您的外網ip:游戲埠
或者內使用hlds4554雙協議版本容的服務端來架設伺服器
盜版進不來的話,建議使用hlds4554太平洋專版來架設.
心心CS伺服器出租網 - CS伺服器出租:http://www.csbllom.com/ 為您解答
4、CS架設伺服器需要什麼東西?
就需要一台電腦就可以了
cs1.6伺服器架設
一、基本安裝篇
1、建立伺服器的帶寬和機器配置
1.6伺服器對對帶寬和機器配置的要求比1.5高一些,我在ADSL上通過浩方平台建立1.5伺服器,可以在本機上進行游戲,但是1.6出現明顯的停頓,無法流暢的游戲,即使機器配置很高也不能徹底解決,相信帶寬是最大的瓶頸。
因此,使用ADSL或者機器配置一般的cser建議不要在本機上建立伺服器,用lan的cser在本機上建立伺服器效果也不會太理想(除非你只想提供一個伺服器,過一把OP的癮,呵呵)。
2、1.6伺服器版本
我收集有6個版本的cs1.6,通過試用,個人認為esai2738經典版是最好的,只有200M,同時包括了建立伺服器的必要組件,用來游戲與經典版建立的伺服器能夠很好的兼容。
下載地址:bt種子下載
3、下載完畢後,點擊桌面的快捷方式『Cs1.6伺服器』,自己的伺服器就開始工作了,就這么簡單?!呵呵。不要只扔西紅柿,再來幾個雞蛋,雞蛋西紅柿:)
這只是第一步。看看下邊吧:
二、設置篇
1、右鍵打開桌面快捷方式的屬性:
×:\Cs1.6中文版\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 16 +map de_st2 -console +localinfo mm_gamedll dlls/hldsmp.dll
其中27016為伺服器埠,可以進行修改;
maxplayers 16為最大人數,可以自由變更,別超過32;
開始地圖de_st2可以更換成你喜歡的地圖;
+localinfo mm_gamedll dlls/hldsmp.dll指你的游戲用哪個dll啟動(很多人反映沒有新特性,就是由於你的dll沒設置好)
其他的參數建議不要更改。
2、反作弊軟體的選擇
很多自己建立了伺服器的cser會發現無法進入游戲,或者進入後很快被踢出,我在開始建立伺服器的時候也遇到了類似問題。查考了大量資料後,我認為是反作弊軟體的沖突造成的。一般情況下,我們認為cd比vac要強,會自然想打開伺服器的cd反作弊插件,或者進入游戲前打開cd。此時,以上問題就出現了。
因此,我們需要將cs的cd插件關掉:
字數有限制,很多參數設置發不上來,不過那些都可以在網上找到的,只要機器稍微好點就可以了,就現在外面主流配置就行了
5、CS1.6互聯網伺服器的架設方法?
cs1.6伺服器架設 一、基本安裝篇 1、建立伺服器的帶寬和機器配置 1.6伺服器對對帶寬和機器配置的要求比1.5高一些,我在ADSL上通過浩方平台建立1.5伺服器,可以在本機上進行游戲,但是1.6出現明顯的停頓,無法流暢的游戲,即使機器配置很高也不能徹底解決,相信帶寬是最大的瓶頸。 因此,使用ADSL或者機器配置一般的cser建議不要在本機上建立伺服器,用lan的cser在本機上建立伺服器效果也不會太理想(除非你只想提供一個伺服器,過一把OP的癮,呵呵)。 2、1.6伺服器版本 我收集有6個版本的cs1.6,通過試用,個人認為esai2738經典版是最好的,只有200M,同時包括了建立伺服器的必要組件,用來游戲與經典版建立的伺服器能夠很好的兼容。 下載地址:bt種子下載 3、下載完畢後,點擊桌面的快捷方式『Cs1.6伺服器』,自己的伺服器就開始工作了,就這么簡單?!呵呵。不要只扔西紅柿,再來幾個雞蛋,雞蛋西紅柿:) 這只是第一步。看看下邊吧: 二、設置篇 1、右鍵打開桌面快捷方式的屬性: ×:\Cs1.6中文版\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 16 +map de_st2 -console +localinfo mm_gamedll dlls/hldsmp.dll 其中27016為伺服器埠,可以進行修改; maxplayers 16為最大人數,可以自由變更,別超過32; 開始地圖de_st2可以更換成你喜歡的地圖; +localinfo mm_gamedll dlls/hldsmp.dll指你的游戲用哪個dll啟動(很多人反映沒有新特性,就是由於你的dll沒設置好) 其他的參數建議不要更改。 2、反作弊軟體的選擇 很多自己建立了伺服器的cser會發現無法進入游戲,或者進入後很快被踢出,我在開始建立伺服器的時候也遇到了類似問題。查考了大量資料後,我認為是反作弊軟體的沖突造成的。一般情況下,我們認為cd比vac要強,會自然想打開伺服器的cd反作弊插件,或者進入游戲前打開cd。此時,以上問題就出現了。 因此,我們需要將cs的cd插件關掉: 打開.......\cstrike\addons\metamod\plugins.ini,在「win32 addons/cdeath/cdmod.dll」前加上//, 即「//win32 addons/cdeath/cdmod.dll」。 進入伺服器前也不要打開cd。 安裝vac,打開cstrike\liblist.gam,將設置成secure "1",一般情況下,安裝完畢默認是打開的,如果關閉可以將1改為0。 wwcl是杜絕修改腳本作弊的插件,打開cstrike\addons\metamod\plugins.ini,其中win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll即為打開,可以在前面加上//將其關閉。 建議:打開vsm和wwcl,可在一定程度上防止作弊。 PS:看著伺服器中一堆拿著盾牌的傢伙,感覺實在是不爽:) 下載amx以前的版本安裝,amx點擊下載 免盾牌amx程序amx插件,解壓後拷貝到\cstrike\addons\amx目錄下,覆蓋源文件。 完成後,可以自己考慮使用那些插件:打開\cstrike\addons\amx\plugins\plugins.ini,進行修改。 4、伺服器的一般設置 首先要設置你的伺服器基本參數、OP密碼等。 打開\cstrike\server.cfg sv_password "" 設置玩家進入你的伺服器是否需要密碼,在""中加上你的密碼。 rcon_password "" 設置遠程式控制制OP密碼。 hostname "BeiJing JiaoDaJiaYuan cs1.6 Server" 設置你的伺服器名稱 更多你就進QQ空間里查看380686240的空間,日誌里寫全了的
6、怎麼架設CS1.6伺服器
復制的,參考資料的網址是軟體
1.伺服器架設的基本要求
1)硬體要求
伺服器的最低硬體配置大概在PIII500、內存在128M以上,要是內存較低的話,那你就要常常忍受超時的痛苦了。
2)線路要求
線路是越快越好,雖然CS在游戲中連續上傳和下載的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的話玩起來也不會爽,ccsk的伺服器就是10M獨享的帶寬。
2.伺服器端的設置
1)首先你要安裝HLserver,雖然在Half Life里本身就帶了建立伺服器的軟體,但是如果你不在伺服器上玩的話(根本沒有人在伺服器上玩^_^),用HLserver可以減少很多的空間。然後升級HLSERVER到最新的版(跟升級HL一樣),再安裝CS的最新版本(就跟裝一個客戶端的CS一樣)。
2)作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件即可。
server.cfg是伺服器的配置文件
可用任何文本編輯器進行編輯。
0為No,1為Yes。
sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 伺服器名字
mp_timelimit 30 循環每一地圖時間
mp_c4timer 45 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 4 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 1 是否武器友軍傷害
mp_autoteambalance 2 自動調整雙方人數差異最低限制
mp_roundtime 4 每回合時間數
rcon_password ***** 伺服器密碼
mp_limitteams N 雙方超過N人即自動調整
mp_tkpunish 1 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
log on 開始記錄
mp_hostagepenalty=3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 設定ccsk全國cs排行榜的監聽埠
mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件
mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!
motd.txt是伺服器的說明文件
motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。
3)有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。
在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747
c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27016 指定游戲連接埠為27016
+maxplayers 22 游戲最大人數22人(游戲只支持20人,多餘兩人為觀眾)
+map cs_747 指定開始地圖為cs_747
其他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 4)在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。
5)如果沒有下載hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做伺服器,具體方法是:進入游戲後選擇play cs,選internet game,選create game,在最下面有一個dedicated server的選項,選中它,點擊done。就可以單獨使用一台機器做cs伺服器了,這樣能夠大大提高游戲的速度。區域網的游戲也適用,只不過是在lan game裡面選就是了。上面的各項設置也可以實現。
7、CS1.6如何架設伺服器
我架設過N個cs伺服器了,24小時不消失需要你24小時不關機,這對於非網吧的用戶不太現專實,建議你租一個cs服務屬器,至於cs版本可以用3266或4554,注意要完全破解版的。 追問: 那怎麼架設.說的簡潔一點.明白的了就行. 回答: 那你直接看我團隊專題吧,那是我寫的架服教程,點我的團隊,然後點團隊專題就行了。
8、CS1.6架設伺服器怎麼弄
你嘗試下收藏自己的ip地址,應該可以了吧,你這種情況應該是內網刷出不正常
二、設置篇
1、右鍵打開桌面快捷方式的屬性:
×:\DcOo Cs1.6中文版\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_st2 -noipx -console
其中27015為伺服器埠,可以進行修改;
maxplayers 16為最大人數,可以自由變更,別超過32;
開始地圖de_st2可以更換成你喜歡的地圖;如果你的游戲只有6人,你一定是輸入了maxplayer,請改正
附加參數:+sv_lan 1 - nomaster
-nomaster和+sv_lan 1是為了不將伺服器公布在Internet上。如果不要,你的伺服器將在Internet上公布。 在dcoo2834和esai2834以前的版本,建立伺服器會出現valve validation reject的問題,中文意思是valve確認拒絕。這個問題是Steam認證伺服器限制了無正版序號的伺服器玩家通過認證,你用2834以前的建立,就請加上這2個參數 當然,伺服器也不會出現在亞洲伺服器列表裡面了。2834採用的是Y2K破解的sw,感謝ing……
安裝vac,打開cstrike\liblist.gam,將設置成secure "1",一般情況下,安裝完畢默認是打開的,如果關閉可以將1改為0。
3、伺服器的一般設置
首先要設置你的伺服器基本參數、OP密碼等。
打開\cstrike\server.cfg
sv_password "" 設置玩家進入你的伺服器是否需要密碼,在""中加上你的密碼。
rcon_password "" 設置遠程式控制制OP密碼。
hostname "某某站隊" 設置你的伺服器名稱 cs1.6支持中文伺服器名
sv_maxrate 25000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320 以上三個為伺服器網路連接參數,不建議修改
pausable 0 是否允許暫停游戲 禁止0/允許1
sv_cheats 0 作弊模式 關閉0/開啟1,誰會開呢,呵呵
sv_aim 0 自動瞄準 關閉0/開啟1
mp_flashlight 1 戰術手電筒 允許1/禁止0
mp_footsteps 1 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_autokick 1 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
allow_spectators 1 觀察員模式 開啟1/關閉0
sv_restartround 0 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。建議設置為0,不要改。
mp_timelimit 450 每局時間,以分鍾計。
mp_freezetime 3 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_roundtime 3 每回合幾分鍾,一般為3
mp_buytime 0.25 購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_c4timer 35 c4炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_startmoney 800 開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_forcechasecam 2 死亡後視角 1本隊隊友 2原地 0無限制
mp_chasecam 1 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_fadetoblack 0 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1
mp_friendlyfire 0 友軍誤傷 關閉0/開啟1,如果是混戰伺服器,建議設置為0,無聊的人很多:)
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友軍傷害 關閉0/開啟1
mp_tkpunish 0 殺害友軍懲罰 0不懲罰/1懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_autoteambalance 1 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_limitteams 2 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_hostagepenalty 0 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_fraglimit 0 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
sv_allowdownload 1 允許下載 開啟1/關閉0
sv_send_logos 1 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_allowupload 1 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_gravity 800 伺服器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999,想享受一下玩家飄在空中的『美景』,可以修改,^_^
mp_mapvoteratio 0.6 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖) (0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
sv_sendvelocity 0伺服器高品質紋理 關閉0/開啟1
mp_lowlag 1伺服器減少LAG延遲現象(對伺服器要求高) 關閉0/開啟1
mp_decals 300伺服器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
sv_voiceenable 1 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_alltalk 0 伺服器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_region 4 設置你的伺服器為亞洲地區,玩家刷新的時候更方便找到你的伺服器。
mp_logfile 0伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
進入別人的伺服器看到一些有意思的歡迎畫面和歡迎詞,自己也可以做
如果你只是想建立一個比賽伺服器 並且使用VAC反作弊的話,按照以上步驟就OK了
9、cs1.6怎麼架設伺服器
一步一步教你如何自己架設高性能CS伺服器沒有人一生出來就什麼都會的,同樣我也是什麼都不會,自己慢慢學的。我知道Dcoo上很多高手,如果本文有錯誤的地方,請不吝指正。以下基本都是偶在Dcoo等論壇上學到的伺服器架設經驗之談,發出來給大家看看,讓大家都從菜鳥轉型為初級的伺服器架設高手。言歸正傳,一步一步來: 一、首先 你必須要有個高配置的電腦,如果是做伺服器的話,最好內存是在512M以上的機器,至於 內存 CPU 等對架設CS伺服器的影響,請查看其他帖子!然後是要了解的是,你上網的網路結構,是通過 Modem+路由+交換機 上網,還是用 代理伺服器+交換機 上網,我的論壇的帖子也有介紹,在此我就不在多餘重復說了。可以到我簽名的地址去看看!二、CS的伺服器端文件 由於現在CS1.6已經是比賽的版本了,所以偶就以1.6的為主,1.5的其實也一樣的,但是會少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。 其實伺服器端用的文件,並沒多大的規定一定要用hlserver,也就是通常所說的伺服器版,完全沒那個必要,我下的那些所謂的伺服器端,其實和6客戶端的區別很小,也就是說,伺服器端和客戶端通用。所以大家完全沒必要去一味追求伺服器端。下載地址大家找一下吧,Dcoo上有,Esai上也有,我就不介紹了,本文以最新的3147來做伺服器端為例,如果你的是2834的話,推薦你重新下過一個3147版本的Cs!最新的Dcoo Cs1.6 3147下載地址如下: http://www.dcoo.com/show.aspx?id=4767&cid=1最新的Esai版本的Cs1.6 2834下載地址如下:(沒仔細找3147客戶端,下了以後要打升級補丁) http://down.esai.cn/show.php?id=1214經典版的 Cs1.5 小凡紀念版,下載地址: http://down.esai.cn/show.php?id=1225當然DT-Club也有,不過好像都是插件比較多!而且點通用的那種邀請注冊機制,很大程度上把一些高高手拒之門外,所以相比之下,Dcoo還是做得不錯的,支持!當然如果你能找到Hlserver也行,效果其實沒多大的區別的!然後是破解版的 NoSteam 文件,下載地址為: http://down.esai.cn/show.php?id=1225
10、架設cs1.6區域網伺服器
前提是11個電腦已經正常連接,具體請看路游配置.當然現在要犧牲一台電腦當伺服器了:下載DcOo_CS1.6_Server.exe或CS1.6_Server.exe(CS1.6伺服器端)100多MB吧,自己在網路搜吧.安裝後桌面會有一個啟動CSServer的圖標,先不要啟動,右鍵打開屬性把這個加進去:-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_st2 +sv_lan 1 -console
給你解釋一下:
-game cstrike 這個就是指定以反恐精英為游戲的Mod. +servercfgfile server.cfg 這個就是指定伺服器的配置文件,server.cfg這個文件放在cstrike下,後面偶會詳細介紹一下該文件的 -nomaster 載入這個參數就是讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。
-insecure 這個參數運行VAC反作弊插件的 1 為開啟 0 為關閉!
-port 27015 指定伺服器運行時候的埠,范圍最好是在27015-27020 之間,據我的測試,區域網列表能刷出來的就是在這個范圍內,當然,如果你想用來做比賽伺服器不想讓其他人進的話,你可以指定任意不被佔用的埠。
+maxplayers 20 這個參數是指定伺服器最大進入玩家數,理論上最高能進32人,有的地圖最高只能進20人,比如CS_italy 那些早期救人質的圖都這樣的。並不是說一定要以32人為最大,這個要和你的網路狀況及伺服器配置相聯系的,關於CPU 內存 網路帶寬 之間的聯系,不過區域網就不用考慮什麼帶寬了map de_st2 這個參數就是當伺服器一開始運行的時候,運行的第一張地圖,你可以該為任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目錄下的地圖,不然伺服器會出錯!以bsp為結尾的文件都是地圖文件,將伺服器想啟動的地圖:注意:參數不用帶文件全名,例如 de_st2 就可以了, 沒必要這樣 de_st2.bsp 寫在該目錄下的記事本就行了.
-console 控制台,如果不帶這個參數的話,你架設好的伺服器就不能在那個黑底白字的窗口上輸入一些伺服器命令
+sv_lan 1 這個參數是控制該伺服器是區域網還是戰網的一個重要參數,當為 0 的時候,外網玩家也可以進入,當為 1 的時候,就只有區域網的玩家才能進入。如果要做面向公網和內網(不知道什麼叫公網和內網的,請自己找資料學習),這個參數建議為 0 綜合以上講解,很容易了解,
-**me cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_st2 +sv_lan 1 -console 用這些個參數架設的伺服器是一個CS1.6反恐精英,不通過WON驗證,游戲埠為27015,人數最多為20人,開始游戲地圖為沙漠2,面向區域網的伺服器!如果要面向內外網的話,去掉 -nomaster +sv_lan 1這兩個參數就行了!
參數配置正確了,就可以開始運行伺服器了?別急,還沒配置完全呢,還有一個比較重要的文件server.cfg還沒配置呢! 加//表示不起用:(准確的說把下面的參數復制到你的server.cfg就行了,不過IP需要改成你的,控制面版/網路連接/本地連接右鍵屬性/internet協議:屬性ip地址)://載入個別插件設置
//exec booster.cfg (這個是伺服器載入的插件啟動命令,你沒有所以刪掉,寫這個的意思就是以後想加什麼插件,比如魔獸模式,死亡模式等等,都要把啟動參數寫在這里)ip ty7436661.vicp.net (我的是動態IP,所以用花生殼指定了域名,你在這里寫成你的 ip 192.168.XXX.XXX)rcon_password ""
// OP 密碼
// "" 表示沒有hostname "1#太原老鳥服SXE8.0"
// 伺服器名稱sv_region 4
// 伺服器所在區域注冊參數
// 255=全球
// 0=美國東部
// 1=美國西部
// 2=南美洲
// 3=歐洲
// 4=亞洲
// 5=澳洲
// 6=中東
// 7=非洲sv_rcon_minfailures 10
// 允許輸入OP密碼 錯誤次數下限
// 達到下限則封禁對方的IPsv_rcon_banpenalty 60
// 封禁的時限 單位 分鍾
// 0=永久sv_maxupdaterate 101
// 伺服器每秒更新最大頻率
// 根據實際網路狀況調節
// sv_maxrate / 300 = 要設的值
// 默認=30
// 局域=101sv_minupdaterate 101
// 伺服器每秒更新最小頻率
// 局域=101sv_unlag 1
// 玩家延時補償
// 0=關閉
// 1=開啟 (默認)sv_maxunlag 0.5
// 延時補償最大值默認 0.5
// 0.5=500毫秒 (默認)sv_voiceenable 1
// 伺服器是否允許麥克風語音通訊
// 0=禁止
// 1=允許 (默認)sv_unlagsamples 1
// 延時補償數據包平均采樣數量
// 默認=1sv_unlagpush 0
// 伺服器推進延時補償
// 0=關閉 (默認)
// 1=開啟mp_autokick 1
// 自動踢除不動的玩家
// 0=關閉
// 1=開啟 (比賽默認)mp_autocrosshair 0
// 自動瞄準
// 0=關閉 (默認)
// 1=開啟mp_autoteambalance 1
// 自動平衡雙方人數
// 0=關閉 (比賽默認)
// 1=開啟mp_buytime 0.25
// 每回合購買武器裝備時間單位分鍾
// 比賽默認=0.25mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=關閉
// 1=開啟 (默認)mp_c4timer 35
// C4爆炸倒計時單位秒
// 比賽默認=35mp_decals 300
// 牆壁上的血花彈孔貼圖細節數據傳送(200-300)mp_falldamage 1
// 高處落下傷害
// 0=關閉
// 1=開啟 (默認)mp_fadetoblack 0
// 死後黑屏
// 0=關閉 (默認)
// 1=開啟mp_flashlight 1
// 手電筒
// 0=禁止
// 1=允許 (默認)mp_forcechasecam 2
// 死後跟隨
// 0=所有玩家
// 1=僅隊友
// 2=僅隊友,主視角 (比賽默認)mp_forcecamera 2
// 死後視角選擇
// 0=全部視角
// 1=僅隊友,全部視角
// 2=僅隊友,主視角 (比賽默認)mp_footsteps 1
// 腳步聲
// 0=關閉
// 1=開啟 (默認)mp_fraglimit 0
//殺人數上限(1~n),超過上限就換地圖
// 0=關閉 (默認)mp_freezetime 3
// 每回合開始凍結時間單位秒mp_friendlyfire 0
// 友軍傷害
// 0=關閉
// 1=開啟 (默認)mp_friendly_grenade_damage 0
// 友軍手雷傷害
// 0=關閉
// 1=開啟mp_hostagepenalty 0
// 懲罰人質殺手
// 0=不懲罰 (默認)
// 1~N=人質被殺數量,超過則踢出該玩家mp_limitteams 1
// 兩隊人數差異上限
// 超過此上限,新玩家只能當觀察員
// 比賽默認=10sv_logbans 0
// 伺服器日誌里記錄Ban掉玩家的內容
// 0=不記錄
// 1=記錄mp_logecho 1
// 將伺服器日誌反饋到控制台
// 0=關閉
// 1=開啟mp_logdetail 0
// 伺服器日誌里記錄攻擊信息
// 0=不記錄任何信息
// 1=記錄敵人攻擊
// 2=記錄隊友攻擊
// 3=記錄所有攻擊mp_logfile 0
// 伺服器記錄日誌為文件
// 0=不記錄
// 1=記錄mp_logmessages 0
// 伺服器日誌里記錄談話內容
// 0=不記錄
// 1=記錄mp_maxrounds 0
// 回合上限,達到此上限,自動重新載入新地圖
// 0=無回合上限 (默認)mp_playerid 0
// 當準星指向敵人或隊友時,顯示他們的名字
// 0=顯示所有人(比賽默認)
// 1=僅顯示隊友
// 2=不顯示mp_roundtime 2
// 每回合時限單位分鍾mp_timelimit 0
// 地圖最大時限,達此時限,自動重新載入新地圖
// 0=無時限mp_tkpunish 0
// 懲罰隊友殺手
// 0=關閉 (默認)
// 1=開啟mp_startmoney 800
// 第一回合開始金錢(800~16000)
// 加時賽=10000mp_winlimit 0
// 一方最大勝利回合數,達到此數量,自動重新載入新地圖
// 0=無限制 (默認)sv_aim 0
// 自動瞄準
// 0=關閉 (默認)
// 1=開啟sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移動的速度
// 默認=10sv_airmove 1
// 在空中移動&轉向
// 0=禁止
// 1=允許(默認)sv_allowdownload 1
// 客戶端下載伺服器資源
// 0=禁止
// 1=允許 (默認)sv_allowupload 1
// 客戶端上傳自己的噴圖
// 0=禁止
// 1=允許 (默認)sv_alltalk 0
// 警匪通話
// 0=禁止 (默認)
// 1=允許sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允許 (默認)sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=關閉 (默認)
// 1=開啟sv_clienttrace 1.0
// 客戶端模型的范圍框的尺寸
// 默認 1.0sv_clipmode 0
// 鎖定客戶端快速模式
// 0=關閉(默認)
// 1=開啟sv_contact [email protected]
// 伺服器構建者的聯系郵箱sv_friction 4
// 地面摩擦力默認 4
// 數值越低,摩擦越小sv_gravity 800
// 重力默認 800sv_maxrate 25000
// 伺服器最大傳輸速率 <0-25000>
// (伺服器上傳帶寬 x 125) /伺服器設定的最大人數 = 要設的值
// 0=無限制
// 局域=25000sv_maxspeed 320
// 客戶端最大移動速度sv_minrate 0
// 伺服器最小傳輸速率 <0-25000>
// 0=無限制sv_restartround 0
// 重新開始第一回合在n秒後
sv_restart 0
// 重新開始游戲在n秒後
// 作用等同於sv_restartroundsv_send_logos 1
// 客戶端相互之間傳送噴圖
// 0=禁止
// 1=允許(同時確保sv_allowdownloads鍵值為1)sv_sendvelocity 0
// 伺服器混合物理運算,適用於較好配置的伺服器
// 0=關閉
// 1=開啟sv_send_resources 1
// 自動向客戶端傳送地圖關聯的 & .res文件里包括的資源文件
// 0=關閉
// 1=開啟(同時確保sv_allowdownload為1)sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距離
// 默認 18sv_stopspeed 75
// 玩家停止移動時的速度默認 75sv_timeout 65
// 客戶端連接伺服器超時的時限,達到時限則斷開連接sv_voicecodec voice_speex
// 語音通話解碼
// voice_miles是HL引擎長期以來用的語音解碼(默認),佔用帶寬較大,為32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解碼,優於voice_miles,佔用帶寬較少,為2.4kbps至15.2kbps sv_voicequality 4
// 客戶端語音通話質量(確保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........佔用帶寬 2.4 kbps
// 2=差...............佔用帶寬 6.0 kbps
// 3=中等.............佔用帶寬 8.0 kbps
// 4=好...............佔用帶寬 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........佔用帶寬 15.2 kbpsallow_spectators 1
// 觀察員模式
// 0=禁止
// 1=允許decalfrequency 60
// 玩家噴圖的時間間隔單位秒edgefriction 2
// 玩家與玩家、牆壁、物體之間的摩擦
// 默認 2host_framerate 0
// 與Demo錄制有關
// 0<n<1 為慢錄
// n=0 為正常(默認)
// n>1 為快錄log on
// 開始記錄日至pausable 0
// 客戶端暫停游戲
// 0=禁止
// 1=允許mapcyclefile mapcycle.txt
// 地圖循環列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件 基本就是這樣了,配置好後去區域網搜就行了