1、linux伺服器編程需要學qt嗎?比如游戲伺服器?
QT做前端和GUI比較方便,伺服器端不需要這種東西吧。
2、LINUX能做網游伺服器的系統嗎? 列如 奇跡 傳奇 什麼的網路游戲的伺服器~系統?
可以,但是需要看游戲的服務端支持哪一種。
3、linux伺服器開發(網路游戲方向)都要學什麼知識
伺服器開發,首要的是一種編程語言,C++或者Java
要深入這門語言的學習,學習內存管理,學習線程式控制制,對象池,線程池,Socket等
還要學會資料庫增刪改查
4、有哪些開源的Linux游戲服務端
公司最近開始了一個手機游戲的項目, 我負責服務端開發. 目前其他部分進展還算順利, 只是關於戰斗模型這一塊, 我實在沒有什麼頭緒. 各位大牛, 有哪些書籍可供推薦
5、Linux如何配置網路游戲伺服器?
建立一個安全Linux伺服器就首先要了解Linux環境下和網路服務相關的配置文件的含義及如何進行安全的配置。在Linux系統中,TCP/IP網路是通過若干個文本文件進行配置的,也許你需要編輯這些文件來完成聯網工作,但是這些配置文件大都可以通過配置命令linuxconf(其中網路部分的配置可以通過netconf命令來實現)命令來實現。下面介紹基本的TCP/IP網路配置文件。
*/etc/conf.moles文件
該配置文件定義了各種需要在啟動時載入的模塊的參數信息。這里主要著重討論關於網卡的配置。在使用Linux做網關的情況下,Linux伺服器至少需要配置兩塊網卡。為了減少啟動時可能出現的問題,Linux內核不會自動檢測多個網卡。對於沒有將網卡的驅動編譯到內核而是作為模塊動態載入的系統若需要安裝多塊網卡,應該在「conf.moles」文件中進行相應的配置。
若設備驅動被編譯為模塊(內核的模塊):對於PCI設備,模塊將自動檢測到所有已經安裝到系統上的設備;對於ISA卡,則需要向模塊提供IO地址,以使模塊知道在何處尋找該卡,這些信息在「/etc/conf.moles」中提供。
例如,我們有兩塊ISA匯流排的3c509卡,一個IO地址是0x300,另一個是0x320。編輯「conf.moles」文件如下:
aliaseth03c509
aliaseth13c509
options3c509io=0x300,0x320
這是說明3c509的驅動程序應當分別以eth0或eth1的名稱被載入(aliaseth0,eth1),並且它們應該以參數io=0x300,0x320被裝載,來通知驅動程序到哪裡去尋找網卡,其中0x是不可缺少的。
對於PCI卡,僅僅需要alias命令來使ethN和適當的驅動模塊名關聯,PCI卡的IO地址將會被自動的檢測到。對於PCI卡,編輯「conf.moles」文件如下:
aliaseth03c905
aliaseth13c905
若驅動已經被編譯進了內核:系統啟動時的PCI檢測程序將會自動找到所有相關的網卡。ISA卡一般也能夠被自動檢測到,但是在某些情況下,ISA卡仍然需要做下面的配置工作:
在「/etc/lilo.conf」中增加配置信息,其方法是通過LILO程序將啟動參數信息傳遞給內核。對於ISA卡,編輯「lilo.conf」文件,增加如下內容:
append="ether="0,0,eth0ether="0,0,eth1"
註:先不要在「lilo.conf」中加入啟動參數,測試一下你的ISA卡,若失敗再使用啟動參數。
如果用傳遞啟動參數的方法,eth0和eth1將按照啟動時被發現的順序來設置。
*/etc/HOSTNAME文件
該文件包含了系統的主機名稱,包括完全的域名,如:deep.openarch.com。
*/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ethN文件
在RedHat中,系統網路設備的配置文件保存在「/etc/sysconfig/network-scripts」目錄下,ifcfg-eth0包含第一塊網卡的配置信息,ifcfg-eth1包含第二塊網卡的配置信息。
下面是「/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0」文件的示例:
DEVICE=eth0
IPADDR=208.164.186.1
NETMASK=255.255.255.0
NETWORK=208.164.186.0
BROADCAST=208.164.186.255
ONBOOT=yes
BOOTPROTO=none
USERCTL=no
若希望手工修改網路地址或在新的介面上增加新的網路界面,可以通過修改對應的文件(ifcfg-ethN)或創建新的文件來實現。
6、用Linux做游戲伺服器的教程
大概不現來實,因為要做伺服器,源就必須有該游戲的伺服器端軟體。可是一般的游戲都不開發LINUX下的版本,也就是沒有LINUX版本的伺服器端軟體,所以,樓主的想法很好,可是暫時還很難實現。(linux程序和windows程序是不能互相兼容的)。不過部分Windows程序可以通過linux下的一個軟體來運行,但穩定性不能保證,執行效率不太理想。所以還是用windows做伺服器吧
7、游戲伺服器一般都採用什麼系統,linux還是window
能架設伺服器,60%以上伺服器用Linux系統。游戲《天堂1》、《天堂2》都是windows+SQL Server 做的。
8、C++開發的服務端(例如游戲服務端)開發好的代碼需要怎樣部署到Linux的伺服器上呢?
你可以在Linux中用編譯好的二進制,也可以在Linux中直接編譯成二進制文件來執行。
9、為什麼用 linux 做伺服器 ? 如果做用它做游戲伺服器, 支持多少 用戶同時在線?
讓我來為你解答。你的問題,最重要的不是操作系統的問題,而是你的架構選擇的問題。你所說的MyEclipse+Tomcat這個根本就不搭嘛,由此可見你不懂架構。MyEclipse只是一個IDE而已,就用途和記事本是一樣的,而Tomcat可以說是一個應用伺服器,中間件的組成部分,用於J2EE的開發。
你這樣說我就默認你們做的是網頁游戲,因為做PC游戲的,不管是網游還是單機,沒人用Java寫。
如果是網游,並且想獲得高並發,那麼推薦使用Linux。Linux的性價比絕對是最好的,穩定高性能。這點Windows比不上,原因就在於兩個系統的底層設計上,Windows本身的設計決定了它沒法處理很高的並發,如果你懂網路編程的話就很容易理解,在UNIX系統上有非常牛的功能就是I/O多路復用,通過該功能,可以輕易支持上千甚至幾萬的並發(當然機器的配置要跟上)。而Linux相對於UNIX不僅實現了傳統的I/O多路復用,更提供了e-poll介面,e-poll介面如果正確使用的話可以帶來性能的極大提升,也正是這個原因Nginx網頁伺服器在短期內侵蝕了Apache的部分市場份額。而Windows雖然也有I/O多路復用的概念,但其實是信號驅動的,僅是功能的模擬,而沒能在內核中真正優化。Windows下要高的並發,只有一種辦法,就是做線程池,還是得信號驅動並發。所以Windows在普通計算機上的並發就少的可憐了,其實即使實在伺服器、小型機、大型機上如果裝Windows也是浪費,Windows同UNIX/Linux在做開發上看簡直就是小巫見大巫了,只能是大眾產品,而不能是高端產品。你可以對比一下Windows同商業級UNIX/Linux的價格,就知道那個牛了。
Windows為了同UNIX兼容,不要認為Windows是最好的,最早的,這個普通人說說就算了,學計算機的說出去讓人笑死。最當初的網路誕生自伯克利版本的UNIX,之後Linux在94年時就擁有了網路功能,微軟在94年時的操作系統還是單用戶,單任務的。而UNIX與Linux早已是多用戶、多任務的了。就連圖形界面,都是最先在UNIX開發出來的。至於如今為什麼UNIX/Linux的圖形界面沒有廣泛的被人知道,其原因不是不先進,而是剛開始定位就不是給普通人用的。你可以去大公司悄悄,銀行、保險、證券、研究所、政府軍方核心部門,都使用UNIX,民間使用的桌面UNIX比如蘋果的Mac,都不錯。就是因為UNIX是最好的,所以IBM、Oracle任何一家,都有能力同微軟抗衡,在企業級市場尤其是高端企業市場,微軟的發言權很少。
10、如何在Linux中安裝游戲伺服器應用組件
Linux用戶在編譯運行之前應當先檢查是否已安裝了SDL的運行庫和開發庫(當然還內要有gcc)。Redhat/Mandrake的發行版均有這個容安裝包,你可以運行 "sdl-config --version"來檢查你的SDL庫的版本號,確保你的SDL庫版本在1.1以上,否則在編譯時可能會遇到麻煩