1、關於JAVA非阻塞SOCKET伺服器寫一個對戰游戲伺服器的實例。
直接用數組或者集合來保存。
服務端socket在線程中等待連接,一旦獲取到連接就保存返回的socket句柄,啟動一個新的線程來從socket中讀取消息。
2、Web前端開發主要學哪些?
了解web前端
Web前端開發是從網頁製作演變而來的,名稱上有很明顯的時代特徵。在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web1.0時代產物,那時網站的主要內容是靜態
的,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。2005年以後,互聯網進入Web2.0時代,各種類似桌面軟體的Web應用大量涌現,網站的前端由此發生了翻天覆
地的變化。網頁不再只是承載單一的文字和圖片,各種富媒體讓網頁的內容更加生動,網頁上軟體化的交互形式為用戶提供了更好的使用體驗,這些都是基於前端技
術實現的。說得直白點就是美工photoshop,交互設計,flash,js,html+css。就小規模公司而言,一個技術員都得會這幾樣技能,這樣
很鍛煉人的,慢慢的你就會成為公司的主力。大規模的公司把這些分得很細,所以,你可以精通一門,熟悉其他的,進軍大公司。
網頁開發工具
學習web前端開發,網頁開發工具有FrontPage,會用 Word
的人很容易學會FrontPage。還有一個常用的是Dreamweaver。這兩種都是使用最多的HTML網頁製作工具,我使用的是Dreamweaver
cs6,因為這套軟體提供了一套直觀的可視界面,融合了html5一些新的內容。包括網格布局什麼的。
學習內容
HTML、CSS和JavaScript。html是內容,css是表現,javascript是行為。前端開發的門檻其實非常低,與伺服器端語言先慢後
快的學習曲線相比,前端開發的學習曲線是先快後慢。所以,對於從事IT工作的人來說,前端開發是個不錯的初入點。也正因為如此,前端開發的領域有很多自學
成「才」的同行。html是最基礎的,現在流行的是html5設計,先學會網頁布局。css是用來美化html頁面的為頁面提供布局和格式。最後再學
javascript。如果你把每天看電影、看電視劇的時間用來學習,我想一個星期入門是沒有問題的。
基礎知識:
1. html + css。這部分建議在 www.w3school.com.cn 上學習,邊學邊練,每章後還有小測試。之後可以模仿一些網站做些頁面。本站提供的個人博客模板www.yangqq.com/download/都是比較簡單的單頁,可以下載下來模仿自己做一個。理解css每個元素的屬性,樣式的實現不一定只有一種寫法,多想一想還有沒有什麼需要改進的地方。
《10條HTML代碼編寫技巧》
《CSS簡明教程》
《Div+CSS 規則整理 以及注意問題》
2、JavaScript。不是所有的網頁都必須有js,但是要想實現一些超酷的功能和界面的時候,就需要涉及到js。如果沒有其他編程語言的基礎的話,學起來可能要費些力,還是建議先在
w3school上學習。之後建議馬上看《javascript語言精粹》
《JS經典實例》
3、Photoshop、flash。熟悉會一點兒就行了,沒必要全部都學得精通,當然如果你在學習的過程中,發現你ps或者flash比較感興趣的話,也可以嘗試做美工這一行。
4、html5和css3。可以先了解一下,然後再入手。畢竟IE的瀏覽器大多還不支持。
《學習Html5建站教程(一)Html5簡介》
《學習Html5建站教程(二)Html5 語法與規則》
《學習Html5建站教程(三)Html5博客頁面設計之理論》
《學習Html5建站教程(四)用HTML5做個人的網站》
5、瀏覽器兼容。懂web標准,熟練手寫 xhtml css3 並符合
符合w3c標准。代碼能兼容主流瀏覽器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。雖然IE6很多都不兼容,但現在還使用的人還是有的。W3C驗證地址:http://jigsaw.w3.org/css-validator/ 通過驗證指定URI的CSS內容,可以幫我們檢查一下有沒有錯誤。
6、熟悉一門後台編程語言 asp、php、jsp等 《關於asp、php、asp.net、jsp的學習心得、介紹及優缺點比較》
web前端設計師前景
遇到很多想換行的朋友,第一句就問,這行賺錢嗎?我相信一句話,沒有付出,是沒有回報的!前面已經說過了,咱們這行門檻是很低的,所以薪資階段也不一樣。
2000初入這行的現在還普遍,工作經驗2年以上,有很多代表性作品的時候,工資在4000左右;高手級別的估計在6000左右,大師級別這個階段的薪資
參考:10000以上(上海北京深圳為例)網頁設計師課程一般包括:Photoshop、Fireworks、用戶界面設計實操,xhtml、css、
dreamweaver、網站架構與網站策劃、flash動畫製作,域名與空間、ftp、dhtml、javascript、動態交互網站(asp、
php、aja)
3、linux 非同步伺服器非阻塞 當信息沒收完時怎麼處理
主線程可以使用一個數組存儲子線程的ID,不調用 pthread_join來等候子線程退出,要是子線程退出後還有工版作要權清理,可以使用 pthread_cancel_push函數來注冊退出控制流時調用的函數
4、阻塞式tcp和非阻塞式tcp調用在後台服務中有何異同
當一個已完成的連接准備好被accept的時候,select會把監聽socket標記為可讀。因此,如果用select等待外來的連接時,應該不需要 把監聽socket設置為非阻塞模式,因為如果select告訴我們連接已經就緒,accept就不應該被阻塞。不過這樣做的時候有一個BUG:當客戶端 在跟伺服器建立連接之後發送了一個RST包,這個時候accept就會阻塞,直到有下一個已完成的連接准備好被accept為止。
struct linger的l_onoff標志設為1,l_linger設為0。這個時候,如果關閉TCP連接時,會先在socket上發送一個RST包。這個時候會出現下面的問題:
A:select向伺服器返回監聽socket可讀,但是伺服器要在一段時間之後才能調用accept;
B:在伺服器從select返回和調用accept之前,收到從客戶發送過來的RST;
C:這個已經完成的連接被從隊列中刪除,我們假設沒有其它已完成的連接存在;
D:伺服器調用accept,但是由於沒有其它已完成的連接存在,因而伺服器被阻塞了;
注意,伺服器會被一直阻塞在accept調用上,直到另外一個客戶建立一個連接為止;但是如果一直沒有其它客戶建立連接,那麼伺服器將仍然一直被阻塞在accept調用上,不處理任何其他已就緒的socket;
5、請問如何用JAVA編寫一個非阻塞的HTTP伺服器?
void clrscr(int lines)
{
int s;
COORD c={0,0};
HANDLE h=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
#include "stdio.h"
void main()
{
int a, b ;
a=10;
b=20;
a^=b ;
b^=a ;
a^=b ;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
}
//c.X=c.Y=0;
DWORD dwL;
TCHAR tc=32;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO inf;
GetConsoleScreenBufferInfo(h,&inf);
if (lines<0) lines=inf.dwSize.Y; else {
if (inf.dwSize.Y < lines) lines=inf.dwSize.Y;
}
int val1=512,val2=1024;
ostringstream format_message;
format_message<<"val1:"<<val1<<"\n"
<<"val2:"<<val2<<"\n";
istringstream input_istring(format_message.str());
string mp;
input_istring>>mp>>val1>>mp>>val2;
cout<<val1<<" "<<val2<<endl;
getch();
s=inf.dwSize.X * lines;
FillConsoleOutputCharacter(h,tc,s,c,&dwL);
SetConsoleCursorPosition (h,c);
}
6、Java NIO與IO的區別和比較
J2SE1.4以上版本中發布了全新的I/O類庫。本文將通過一些實例來簡單介紹NIO庫提供的一些新特性:非阻塞I/O,字元轉換,緩沖以及通道。
一. 介紹NIO
NIO包(java.nio.*)引入了四個關鍵的抽象數據類型,它們共同解決傳統的I/O類中的一些問題。
1. Buffer:它是包含數據且用於讀寫的線形表結構。其中還提供了一個特殊類用於內存映射文件的I/O操作。
2. Charset:它提供Unicode字元串影射到位元組序列以及逆影射的操作。
3. Channels:包含socket,file和pipe三種管道,它實際上是雙向交流的通道。
4. Selector:它將多元非同步I/O操作集中到一個或多個線程中(它可以被看成是Unix中select()函數或Win32中WaitForSingleEvent()函數的面向對象版本)。
二. 回顧傳統
在介紹NIO之前,有必要了解傳統的I/O操作的方式。以網路應用為例,傳統方式需要監聽一個ServerSocket,接受請求的連接為其提供服務(服務通常包括了處理請求並發送響應)圖一是伺服器的生命周期圖,其中標有粗黑線條的部分表明會發生I/O阻塞。
圖一
可以分析創建伺服器的每個具體步驟。首先創建ServerSocket
ServerSocket server=new ServerSocket(10000);
然後接受新的連接請求
Socket newConnection=server.accept();
對於accept方法的調用將造成阻塞,直到ServerSocket接受到一個連接請求為止。一旦連接請求被接受,伺服器可以讀客戶socket中的請求。
InputStream in = newConnection.getInputStream();
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(in);
BufferedReader buffer = new BufferedReader(reader);
Request request = new Request();
while(!request.isComplete()) {
String line = buffer.readLine();
request.addLine(line);
}
這樣的操作有兩個問題,首先BufferedReader類的readLine()方法在其緩沖區未滿時會造成線程阻塞,只有一定數據填滿了緩沖區或者客戶關閉了套接字,方法才會返回。其次,它回產生大量的垃圾,BufferedReader創建了緩沖區來從客戶套接字讀入數據,但是同樣創建了一些字元串存儲這些數據。雖然BufferedReader內部提供了StringBuffer處理這一問題,但是所有的String很快變成了垃圾需要回收。
同樣的問題在發送響應代碼中也存在
Response response = request.generateResponse();
OutputStream out = newConnection.getOutputStream();
InputStream in = response.getInputStream();
int ch;
while(-1 != (ch = in.read())) {
out.write(ch);
}
newConnection.close();
類似的,讀寫操作被阻塞而且向流中一次寫入一個字元會造成效率低下,所以應該使用緩沖區,但是一旦使用緩沖,流又會產生更多的垃圾。
傳統的解決方法
通常在Java中處理阻塞I/O要用到線程(大量的線程)。一般是實現一個線程池用來處理請求,如圖二
圖二
線程使得伺服器可以處理多個連接,但是它們也同樣引發了許多問題。每個線程擁有自己的棧空間並且佔用一些CPU時間,耗費很大,而且很多時間是浪費在阻塞的I/O操作上,沒有有效的利用CPU。
三. 新I/O
1. Buffer
傳統的I/O不斷的浪費對象資源(通常是String)。新I/O通過使用Buffer讀寫數據避免了資源浪費。Buffer對象是線性的,有序的數據集合,它根據其類別只包含唯一的數據類型。
java.nio.Buffer 類描述
java.nio.ByteBuffer 包含位元組類型。 可以從ReadableByteChannel中讀在 WritableByteChannel中寫
java.nio.MappedByteBuffer 包含位元組類型,直接在內存某一區域映射
java.nio.CharBuffer 包含字元類型,不能寫入通道
java.nio.DoubleBuffer 包含double類型,不能寫入通道
java.nio.FloatBuffer 包含float類型
java.nio.IntBuffer 包含int類型
java.nio.LongBuffer 包含long類型
java.nio.ShortBuffer 包含short類型
可以通過調用allocate(int capacity)方法或者allocateDirect(int capacity)方法分配一個Buffer。特別的,你可以創建MappedBytesBuffer通過調用FileChannel.map(int mode,long position,int size)。直接(direct)buffer在內存中分配一段連續的塊並使用本地訪問方法讀寫數據。非直接(nondirect)buffer通過使用Java中的數組訪問代碼讀寫數據。有時候必須使用非直接緩沖例如使用任何的wrap方法(如ByteBuffer.wrap(byte[]))在Java數組基礎上創建buffer。
2. 字元編碼
向ByteBuffer中存放數據涉及到兩個問題:位元組的順序和字元轉換。ByteBuffer內部通過ByteOrder類處理了位元組順序問題,但是並沒有處理字元轉換。事實上,ByteBuffer沒有提供方法讀寫String。
Java.nio.charset.Charset處理了字元轉換問題。它通過構造CharsetEncoder和CharsetDecoder將字元序列轉換成位元組和逆轉換。
3. 通道(Channel)
你可能注意到現有的java.io類中沒有一個能夠讀寫Buffer類型,所以NIO中提供了Channel類來讀寫Buffer。通道可以認為是一種連接,可以是到特定設備,程序或者是網路的連接。通道的類等級結構圖如下
圖三
圖中ReadableByteChannel和WritableByteChannel分別用於讀寫。
GatheringByteChannel可以從使用一次將多個Buffer中的數據寫入通道,相反的,ScatteringByteChannel則可以一次將數據從通道讀入多個Buffer中。你還可以設置通道使其為阻塞或非阻塞I/O操作服務。
為了使通道能夠同傳統I/O類相容,Channel類提供了靜態方法創建Stream或Reader
4. Selector
在過去的阻塞I/O中,我們一般知道什麼時候可以向stream中讀或寫,因為方法調用直到stream准備好時返回。但是使用非阻塞通道,我們需要一些方法來知道什麼時候通道准備好了。在NIO包中,設計Selector就是為了這個目的。SelectableChannel可以注冊特定的事件,而不是在事件發生時通知應用,通道跟蹤事件。然後,當應用調用Selector上的任意一個selection方法時,它查看注冊了的通道看是否有任何感興趣的事件發生。圖四是selector和兩個已注冊的通道的例子
圖四
並不是所有的通道都支持所有的操作。SelectionKey類定義了所有可能的操作位,將要用兩次。首先,當應用調用SelectableChannel.register(Selector sel,int op)方法注冊通道時,它將所需操作作為第二個參數傳遞到方法中。然後,一旦SelectionKey被選中了,SelectionKey的readyOps()方法返回所有通道支持操作的數位的和。SelectableChannel的validOps方法返回每個通道允許的操作。注冊通道不支持的操作將引發IllegalArgumentException異常。下表列出了SelectableChannel子類所支持的操作。
ServerSocketChannel OP_ACCEPT
SocketChannel OP_CONNECT, OP_READ, OP_WRITE
DatagramChannel OP_READ, OP_WRITE
Pipe.SourceChannel OP_READ
Pipe.SinkChannel OP_WRITE
四. 舉例說明
1. 簡單網頁內容下載
這個例子非常簡單,類SocketChannelReader使用SocketChannel來下載特定網頁的HTML內容。
package examples.nio;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.io.IOException;
public class SocketChannelReader{
private Charset charset=Charset.forName("UTF-8");//創建UTF-8字元集
private SocketChannel channel;
public void getHTMLContent(){
try{
connect();
sendRequest();
readResponse();
}catch(IOException e){
System.err.println(e.toString());
}finally{
if(channel!=null){
try{
channel.close();
}catch(IOException e){}
}
}
}
private void connect()throws IOException{//連接到CSDN
InetSocketAddress socketAddress=
new InetSocketAddress("http://www.csdn.net",80/);
channel=SocketChannel.open(socketAddress);
//使用工廠方法open創建一個channel並將它連接到指定地址上
//相當與SocketChannel.open().connect(socketAddress);調用
}
private void sendRequest()throws IOException{
channel.write(charset.encode("GET "
+"/document"
+"\r\n\r\n"));//發送GET請求到CSDN的文檔中心
//使用channel.write方法,它需要CharByte類型的參數,使用
//Charset.encode(String)方法轉換字元串。
}
private void readResponse()throws IOException{//讀取應答
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);//創建1024位元組的緩沖
while(channel.read(buffer)!=-1){
buffer.flip();//flip方法在讀緩沖區位元組操作之前調用。
System.out.println(charset.decode(buffer));
//使用Charset.decode方法將位元組轉換為字元串
buffer.clear();//清空緩沖
}
}
public static void main(String [] args){
new SocketChannelReader().getHTMLContent();
}
2. 簡單的加法伺服器和客戶機
伺服器代碼
package examples.nio;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.io.IOException;
/**
* SumServer.java
*
*
* Created: Thu Nov 06 11:41:52 2003
*
* @author starchu1981
* @version 1.0
*/
public class SumServer {
private ByteBuffer _buffer=ByteBuffer.allocate(8);
private IntBuffer _intBuffer=_buffer.asIntBuffer();
private SocketChannel _clientChannel=null;
private ServerSocketChannel _serverChannel=null;
public void start(){
try{
openChannel();
waitForConnection();
}catch(IOException e){
System.err.println(e.toString());
}
}
private void openChannel()throws IOException{
_serverChannel=ServerSocketChannel.open();
_serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(10000));
System.out.println("伺服器通道已經打開");
}
private void waitForConnection()throws IOException{
while(true){
_clientChannel=_serverChannel.accept();
if(_clientChannel!=null){
System.out.println("新的連接加入");
processRequest();
_clientChannel.close();
}
}
}
private void processRequest()throws IOException{
_buffer.clear();
_clientChannel.read(_buffer);
int result=_intBuffer.get(0)+_intBuffer.get(1);
_buffer.flip();
_buffer.clear();
_intBuffer.put(0,result);
_clientChannel.write(_buffer);
}
public static void main(String [] args){
new SumServer().start();
}
} // SumServer
客戶代碼
package examples.nio;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.io.IOException;
/**
* SumClient.java
*
*
* Created: Thu Nov 06 11:26:06 2003
*
* @author starchu1981
* @version 1.0
*/
public class SumClient {
private ByteBuffer _buffer=ByteBuffer.allocate(8);
private IntBuffer _intBuffer;
private SocketChannel _channel;
public SumClient() {
_intBuffer=_buffer.asIntBuffer();
} // SumClient constructor
public int getSum(int first,int second){
int result=0;
try{
_channel=connect();
sendSumRequest(first,second);
result=receiveResponse();
}catch(IOException e){System.err.println(e.toString());
}finally{
if(_channel!=null){
try{
_channel.close();
}catch(IOException e){}
}
}
return result;
}
private SocketChannel connect()throws IOException{
InetSocketAddress socketAddress=
new InetSocketAddress("localhost",10000);
return SocketChannel.open(socketAddress);
}
private void sendSumRequest(int first,int second)throws IOException{
_buffer.clear();
_intBuffer.put(0,first);
_intBuffer.put(1,second);
_channel.write(_buffer);
System.out.println("發送加法請求 "+first+"+"+second);
}
private int receiveResponse()throws IOException{
_buffer.clear();
_channel.read(_buffer);
return _intBuffer.get(0);
}
public static void main(String [] args){
SumClient sumClient=new SumClient();
System.out.println("加法結果為 :"+sumClient.getSum(100,324));
}
} // SumClient
3. 非阻塞的加法伺服器
首先在openChannel方法中加入語句
_serverChannel.configureBlocking(false);//設置成為非阻塞模式
重寫WaitForConnection方法的代碼如下,使用非阻塞方式
private void waitForConnection()throws IOException{
Selector acceptSelector = SelectorProvider.provider().openSelector();
/*在伺服器套接字上注冊selector並設置為接受accept方法的通知。
這就告訴Selector,套接字想要在accept操作發生時被放在ready表
上,因此,允許多元非阻塞I/O發生。*/
SelectionKey acceptKey = ssc.register(acceptSelector,
SelectionKey.OP_ACCEPT);
int keysAdded = 0;
7、阻塞式tcp和非阻塞式tcp調用在後台伺服器實現的異同
阻塞socket和非阻塞socket的區別: 1、讀操作 對於阻塞的socket,當socket的接收緩沖區中沒有數據時,read調用會一直版阻塞住,直到有數據到來權才返回。當socket緩沖區中的數據量小於期望讀取的數據量時,返回實際讀取的位元組數。
阻塞socket和非阻塞socket的區別: 1、讀操作 對於阻塞的socket,當socket的接收緩沖區中沒有數據時,read調用會一直阻塞住,直到有數據到來才返回。當socket緩沖區中的數據量小於期望讀取的數據量時,返回實際讀取的位元組數。
8、linux網路編程中阻塞和非阻塞socket的區別
阻塞socket和非阻塞socket的區別:
1、讀操作
對於阻塞的socket,當socket的接收緩沖區中沒有數據時,read調用會一直阻塞住,直到有數據到來才返回。當socket緩沖區中的數據量小於期望讀取的數據量時,返回實際讀取的位元組數。當sockt的接收緩沖區中的數據大於期望讀取的位元組數時,讀取期望讀取的位元組數,返回實際讀取的長度。
對於非阻塞socket而言,socket的接收緩沖區中有沒有數據,read調用都會立刻返回。接收緩沖區中有數據時,與阻塞socket有數據的情況是一樣的,如果接收緩沖區中沒有數據,則返回錯誤號為EWOULDBLOCK,表示該操作本來應該阻塞的,但是由於本socket為非阻塞的socket,因此立刻返回,遇到這樣的情況,可以在下次接著去嘗試讀取。如果返回值是其它負值,則表明讀取錯誤。
因此,非阻塞的rea調用一般這樣寫:
if ((nread = read(sock_fd, buffer, len)) < 0)
{
if (errno == EWOULDBLOCK)
{
return 0; //表示沒有讀到數據
}else return -1; //表示讀取失敗
}else return nread;讀到數據長度
2、寫操作
對於寫操作write,原理是類似的,非阻塞socket在發送緩沖區沒有空間時會直接返回錯誤號EWOULDBLOCK,表示沒有空間可寫數據,如果錯誤號是別的值,則表明發送失敗。如果發送緩沖區中有足夠空間或者是不足以拷貝所有待發送數據的空間的話,則拷貝前面N個能夠容納的數據,返回實際拷貝的位元組數。
而對於阻塞Socket而言,如果發送緩沖區沒有空間或者空間不足的話,write操作會直接阻塞住,如果有足夠空間,則拷貝所有數據到發送緩沖區,然後返回.
非阻塞的write操作一般寫法是:
int write_pos = 0;
int nLeft = nLen;
while (nLeft > 0)
{
int nWrite = 0;
if ((nWrite = write(sock_fd, data + write_pos, nLeft)) <= 0)
{
if (errno == EWOULDBLOCK)
{
nWrite = 0;
}else return -1; //表示寫失敗
}
nLeft -= nWrite;
write_pos += nWrite;
}
return nLen;
3、建立連接
阻塞方式下,connect首先發送SYN請求道伺服器,當客戶端收到伺服器返回的SYN的確認時,則connect返回.否則的話一直阻塞.
非阻塞方式,connect將啟用TCP協議的三次握手,但是connect函數並不等待連接建立好才返回,而是立即返回。返回的錯誤碼為EINPROGRESS,表示正在進行某種過程.
4、接收連接
對於阻塞方式的傾聽socket,accept在連接隊列中沒有建立好的連接時將阻塞,直到有可用的連接,才返回。
非阻塞傾聽socket,在有沒有連接時都立即返回,沒有連接時,返回的錯誤碼為EWOULDBLOCK,表示本來應該阻塞。
無阻塞的設置方法
方法一:fcntl
int flag;
if (flag = fcntl(fd, F_GETFL, 0) <0) perror("get flag");
flag |= O_NONBLOCK;
if (fcntl(fd, F_SETFL, flag) < 0)
perror("set flag");
方法二:ioctl
int b_on = 1;
ioctl (fd, FIONBIO, &b_on);
9、java通信:客戶端用非阻塞的socketChannel 伺服器使用serversocket 能否正常通信?
您好,提問者:
首先IOException:Socket closed這個錯誤表示數據發送完畢後客戶端或者伺服器已經關閉內了,也就是容.close()了。一般是沒有while(true)之類。
其次java.io.EOFException這個錯誤是指發送的數據始終沒有讀到結尾,socket讀寫方式是以 方式進行結束的,Socket有一個方法,如下代碼:
shutdownInput()10、如何理解openresty標榜的非同步非阻塞高性能web伺服器
OpenResty (也稱為 ngx_openresty)是一個全功能的 Web 應用伺服器,它打包了標準的 Nginx 核心,很多的常用的第三專方模塊,以及屬它們的大多數依賴項。
OpenResty 通過匯聚各種設計精良的 Nginx 模塊,從而將 Nginx 有效的變成一個強大的 Web 應用伺服器,這樣, Web 開發人員可以使用 Lua 腳本語言調動 Nginx 支持的各種C以及Lua 模塊,快速構造出足以勝任 10K+ 並發連接響應的超高性能Web 應用系統.
OpenResty 的目標是讓你的Web服務直接跑在 Nginx 服務內部,充分利用 Nginx 的非阻塞 I/O 模型,不僅僅對 HTTP 客戶端請求,甚至於對遠程後端諸如MySQL,PostgreSQL,~Memcaches 以及 ~Redis 等都進行一致的高性能響應.