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游戲伺服器技術

發布時間:2020-11-27 19:18:34

1、想成為游戲伺服器工程師需要學習什麼知識

第一部分:計算機結構及工作原理、各種零配件的性能參數及主流品牌、計算機硬體的組裝,CMOS設

置,硬碟的分區,格式化、Windows98/2000/XP的安裝、硬體驅動程序和應用程序的安裝、Windows注冊表的結

構,備份及應用、Windows的內核:CPU、內存、硬碟等分配、軟硬體系統的優化設置,整機性能評測、計算機

病毒的原理及防治、常見軟硬體故障的原因,現象及解決、正確分辨市場假貨、水貨,軟硬體產品的銷售技巧



第二部分:網路的基本構成,發展和拓撲設計,10BASE-T區域網的構建與實現,以及各種伺服器的結構與

特徵,乙太網對等網等各種方式。TCP/IP的四層模型與OSI七層模型的異同,TCP/IP協議剖析,如何設置IP地址

,子網掩碼,默認網關,區分子網和網段及集線器,交換機和路由器,RJ45網線製作和種網吧的組建及維護,

NT、WIN2000server、Linux伺服器的搭建,98對等網的組建與調試和代理伺服器的設置

第三部分:Win2000配置,用戶及許可權、文件及文件夾的管理,新特性活動目錄的管理,組策略。網路

資源的監控、系統環境的設置、磁碟系統的管理。Web、Ftp、DNS、DHCP、WINS等伺服器的安裝配置及管理。利

用Exchange郵件伺服器軟體實現企業內部個人郵件信箱伺服器、公告欄伺服器、網站收發電子郵件伺服器、聊

天伺服器的建立和管理。SQL Server中資料庫的創建、表的創建及發布、資料庫的備份及恢復、表的導入及導

出等一系列維護和管理方法。代理伺服器基本原理。利用Microsoft Proxy為例實現代理伺服器的設置及管理。

>>更多職位

第四部分:代理伺服器基本原理。利用Microsoft Proxy為例實現代理伺服器的設置及管理。流行網管

軟體Cisco Work2000的配置、使用和管理技巧,在一台監控計算機上管理網路中所有的路由器和交換機,實時

監控網路流量,及時發現網路問題。路由與交換技術:路由原理的講解,並通過對路由器配置實例的學習掌握

Cisco路由器的常用配置命令及配置。交換原理的講解,通過對交換機配置實例的學習掌握交換機的常用配置命

令及配置。

第五部分:系統進行手工定製、系統性能檢測管理、內核設置與編譯。ftp服務與Samba服務,其它服

務,如,DHCP、NFS等。Web網路服務。包括:Apache服務的配置使用及安全設置。其它web服務軟體的介紹。

DNS技術及應用。一些簡單的路由技術一些簡單的負載均衡技術。Mail網路服務。包括:sendmail的配置與使用

,Qmail的配置與使用。一些mail客戶端程序的使用

第六部分:網路安全的基本概述,網路協議的介紹,常規加密的基本知識,公鑰密鑰加密的基本知識

及數字簽名,身份難驗證,用PGP及數字證書進行郵件加密實驗,全面講述在環境下實施網路安全對策

,Windows98下各種漏洞、攻擊類型和防禦方法及安全配置方案(系統安全、IE安全、Outlook的安全等)。結合

黑客攻擊過程全面講述在
WindowsNT環境下實施網路安全對策。WindowsNT下各種漏洞、攻擊類型和防禦方法及安全配置方案,全面

講述在Windows2000環境下實施網路安全對策,Windows系統的日誌安全、WEB安全,軟體防火牆的實施。

Windows2000下各種漏洞、攻擊類型和防禦方法及安全配置方案。

第七部分:Linux管理員部分
一、 基本應用
1、 GNU/linux介紹、Redhat Linux的安裝。
2、 系統知識(shell、文件系統、管道與重定向、進程概念)、常用系統命令介紹(ls、cp、mkdir、rm

、vi、man、chmod等)
3、 基本系統管理(包括:系統啟動過程介紹、磁碟管理、用戶管理、日誌查看、tar/gz包的使用、rpm軟

件包管理等。

二、 基本系統服務(包括:圖形終端、基本網路服務)(9個課時)
1、 圖形終端(即,x-window)的配置與使用。圍繞KDE和(或)GNOME,展示UNIX系統的友好界面。
2、 簡單的shell教本編寫方法,環境變數
3、 Linux下IP網路的基本配置(IP地址、網關、名字)
4、 Linux下的網路服務的配置與使用(包括ftp、DNS、Apache、Sendmail、samba的基本配置)。基於

RedHat的setup和linuxconf進行介紹。Webmin管理工具的介紹。

三、 Prerequisite(背景課程)
1、 前言
2、 高級系統管理。包括:系統進行手工定製(inetd,service,ntsysv)、系統性能檢測管理(ps,top

,tail,dmesg,/proc)。
3、 內核設置與編譯。

四、 高級網路應用
1、 ftp服務與Samba服務,其它服務,如,DHCP、NFS等。
2、 Web網路服務。包括:Apache服務的配置使用及安全設置。其它web服務軟體的介紹。DNS技術及應用。
3、 一些簡單的路由技術
4、 一些簡單的負載均衡技術。
5、 Mail網路服務。包括:sendmail的配置與使用,Qmail的配置與使用。一些mail客戶端程序的使用。

五、 系統網路安全
1、 包過濾防火牆的理論與應用(NAT技術、內核構架、Ipchains/Iptable的使用),其它非核心態防火牆

的介紹。
2、 系統安全。SSH的配置與使用。入侵檢測系統及Checkpoint技術與應用
3、 VPN(虛擬網關)的理論與應用。包括:Ipsec、PPTP、認證、密鑰交換協議等技術。

2、什麼叫游戲伺服器

對游戲進行管理的高性能計算機。由核心管理人員對計算機進行管理,提供規則,修改數據,並開放埠給遠程客戶使用。
網路游戲伺服器
網路游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。

3、想使用Python做游戲伺服器端開發,需要具備哪些技術?

你自己說的太含糊了。游戲服務端。僅這兩個詞只是能說明你要求的服務版器並發量要大權,此外可能會有一個游戲引擎。具體的你用的是什麼游戲類型。需要什麼樣的引擎。以及是否是網網游戲,或者是FLASH做的RPG游戲都沒有說。所以很難給出一個具體的框架與協議。

不過簡單的說,python做游戲伺服器足夠,以前有人用python做過魔獸世界的游戲伺服器,做過EVE的客戶端。

通常來講,會使用一個內存資料庫,一組關系型資料庫。還有幾套應用系統,比如交易系統,副本系統,對話系統,用戶管理系統,支付系統系統。都是相互獨立的,與游戲引擎關系不大。

要用的技術挺復雜的。主要是網路,安全,進程管理,C語言介面,資料庫,圖像處理,分布式管理等。

4、網路游戲伺服器端程序用什麼技術實現

最近在開發H5一款小游戲,寫服務端嫌麻煩,直接用了Matchvs(第三方工具)。

5、我是如何設計游戲伺服器架構的

游戲構架設計到底是啥?如果你自己都解釋不清楚,那就沒人可以回答你。 從技術實現角度,游戲構架 = 構架 只是游戲的結構有特殊性,擁有一些游戲特有的結構。 從內容設計角度,游戲構架 = 游戲系統設計 當然這個系統設計本身概念也很模糊,按照國外已經成形的理論體系,是屬於核心機制和交互設計的混合內容,不過是從用戶使用角度加以定義的。 這兩者的知識量包含都很大,大學學習不過是學個基礎罷了。 如果走技術實現方向,那麼一般的計算機專業都可以,不過大量基礎學科得通過自己的努力掌握扎實。演算法、數據結構、對象分析等都是很基礎的能力。不斷的了解游戲技術基礎原理和方法這其實是游戲引擎設計的領域,相當艱深和……枯燥。 如果走內容構架方向,我個人認為最有效的基礎學科是:哲學。因為系統設計大都是方法論的抽象和還原。當然,心理和經濟,甚至是建築方面的專業也都可以。因為內容構架需要的知識量更龐雜指望速成是沒希望的,選好方向,調整好心態前進就好了。

6、游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。

7、網頁游戲伺服器端開發需要哪些技術

1.開發語言工具:JAVA、PHP、Python、C++

2.一般情況下是:PHP/JAVA/Python 處理游戲的業務邏輯和數據,使版用C++寫格鬥系統、網路通權信層等;

3.部分公司採用LUA語言編寫游戲的業務邏輯,而其他上述提到的開發語言處理業務數據的操作;

4. 數據存取:後台資料庫多數採用MySQL,也有公司採用MC或Redis +MySQL的模式,還有部分公司直接使用Tokyo Cabinet (TTServer).

5.程序一般都是跑在Linux系列操作系統上

8、目前國內外最新的游戲伺服器技術用的什麼

國內的話,你要加速游戲,也有免費的啊,比如網易UU加速器。。。沒必要去搞VPN,我重慶地區掛著網易UU加速,延遲從80+降低到了45+

9、網頁游戲伺服器端開發需要哪些技術?

需要專業的知識:理解TCP/IP協議、會用C++語言,會編程、設計模式、模版。java
游戲服務端技術、網路框架技術等。

10、自己架設游戲伺服器需要的配置和線路是什麼?

說到游戲伺服器,它與我們常說的專用伺服器可是不一樣的。你需要知道,強大的游戲體驗需要強大的游戲伺服器。互聯網游戲伺服器與常規伺服器機器不同,游戲伺服器配備了高質量的圖形處理器,為玩家提供豐富的媒體和高質量的圖形。
現在,我們就來看看游戲伺服器與常規伺服器之間有什麼比較明顯的區別。
游戲伺服器需要什麼配置,與常規伺服器有何不同?
高性能GPU
當一款新游戲發布時,圖像質量通常是一個熱點話題,幀的豐富度、是否逼真等等也是一個關注點。
幀數是游戲流暢程度的指標。
就如動畫,如果一個動畫三頁就完成了,那麼,動畫的內容就只有3幀,那麼連貫性也就只有3頁的水平。同樣的動畫,用30頁來表現,那麼,動畫的內容就會豐富很多,連貫性和流暢性也會提高很多。同樣的時間里,顯示的幀數越多,流暢度就越高。
這種高質量的渲染可以通過在游戲伺服器中安裝強大的GPU來實現,而常規專用伺服器不需要為網站和資料庫安裝豐富的圖形處理器。
強大的CPU
游戲通常給處理器帶來沉重的負擔,與僅需要最小處理能力來託管網站的普通專用伺服器不同,游戲伺服器需要額外的火力以向玩家提供行業級游戲性能。
超線程技術方面表現最佳
多核CPU也是如此,AMDRadeon™、Nvidia顯卡和XEON處理器在游戲方面備受推崇。在專用伺服器的情況下,英特爾處理器被認為是更主流的。
機房線路
選擇租用伺服器時,機房線路的好壞可以直接影響伺服器速度和穩定性。因為國內一直有南電信、北聯通的格局,所以在選擇伺服器的時候首先要考慮哪些地區的用戶來訪問。隨著互聯網的快速發展,移動端用戶的日益增多,機房移動線路也逐步登上舞台,為移動端用戶提供高效穩定的互聯網服務。磐石雲國內機房提供的有多條線路,電信/聯通/移動/雙線/多線BGP線路等,對全國各地區網路覆蓋范圍廣,不同運營商或者不同地區用戶訪問速度都比較快。
更高的帶寬要求
游戲伺服器比傳統專用伺服器消耗更多帶寬。
游戲機器不斷地向數百個用戶同時上傳豐富的媒體和圖形。你必須有足夠的帶寬來招待更多的用戶。《毀滅戰士3》、《MOHA》、《光環》和《反恐精英》是一些流行的分布式游戲模型,它們需要更快的網路和帶寬。提供未測量帶寬的提供商對於這種需要大量帶寬的游戲來說可真是個福音。
伺服器防禦性能
熱門的網路游戲,很容易受到黑客或者是競爭對手的攻擊,現在市場上最多的就是ddos、cc等流量型攻擊, 一般用戶會選擇租用高防伺服器來抵禦流量攻擊時。所以在租用高伺服器的時候需要考核伺服器防禦能力。租用高防伺服器的防禦多少,要視攻擊情況而定。

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