1、怎樣用c或c++語言編寫ftp程序 客戶端和伺服器端的源代碼
這個問題太大了點,你可以去starforge等開源網站上去找這方面的工程。。。
2、有沒有適合學習的MMORPG服務端C/C++源代碼
框架我的理解就是用一套類庫搭建出程序的方式。比較有名的當然就是mfc,是微軟的。還有boland的vcl,不過好像已經賣給別的公司了。還有trolltech公司的qt,這個支持跨平台。
有了基礎還需要一個RAD(Rapid Application Development),比如vc,delphi。如果你是手機方面的開發root吧,如不是請參考下面的
C++通用框架和庫:
Apache C++ Standard Library:是一系列演算法,容器,迭代器和其他基本組件的集合
ASL :Adobe源代碼庫提供了同行的評審和可移植的C++源代碼庫。
Boost :大量通用C++庫的集合。
BDE :來自於彭博資訊實驗室的開發環境。
Cinder:提供專業品質創造性編碼的開源開發社區。
Cxxomfort:輕量級的,只包含頭文件的庫,將C++ 11的一些新特性移植到C++03中。
Dlib:使用契約式編程和現代C++科技設計的通用的跨平台的C++庫。
EASTL :EA-STL公共部分。
ffead-cpp :企業應用程序開發框架。
Folly:由Facebook開發和使用的開源C++庫。
JUCE :包羅萬象的C++類庫,用於開發跨平台軟體。
libPhenom:用於構建高性能和高度可擴展性系統的事件框架。
LibSourcey :用於實時的視頻流和高性能網路應用程序的C++11 evented IO。
LibU : C語言寫的多平台工具庫。
Loki :C++庫的設計,包括常見的設計模式和習語的實現。
MiLi :只含頭文件的小型C++庫。
openFrameworks :開發C++工具包,用於創意性編碼。
Qt :跨平台的應用程序和用戶界面框架。
Reason :跨平台的框架,使開發者能夠更容易地使用Java,.Net和Python,同時也滿足了他們對C++性能和優勢的需求。
ROOT :具備所有功能的一系列面向對象的框架,能夠非常高效地處理和分析大量的數據,為歐洲原子能研究機構所用。
STLport:是STL具有代表性的版本。
STXXL:用於額外的大型數據集的標准模板庫。
Ultimate++ :C++跨平台快速應用程序開發框架。
Windows Template Library:用於開發Windows應用程序和UI組件的C++庫。
Yomm11 :C++11的開放multi-methods。
3、用C語言編寫伺服器端和客戶機端的關鍵部分代碼!
//服務端 C++
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "winsock2.h"
#include <vector>
using std::vector;
SOCKET s;
vector<SOCKET> cc;
void onAccept()
{
sockaddr_in sa;
int add_len = sizeof(sa);
SOCKET c = accept(s,(sockaddr*)&sa,&add_len);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("client:%s port:%d connected!\n",inet_ntoa(sa.sin_addr),sa.sin_port);
send(c,"hello",5,0);
cc.push_back(c);
}
else
{
printf("invalid connect\n");
}
}
void onRecv(const fd_set &fs)
{
for(int i=0;i<cc.size();++i)
{
if(FD_ISSET(cc[i],&fs))
{
char buffer[256]={0};
int rc= recv(cc[i],buffer,255,0);
if(rc>0)
{
printf("recv msg:%s\n",buffer);
send(cc[i],buffer,strlen(buffer)+1,0);
}
else if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv msg failed:%d\n",::WSAGetLastError());
closesocket(cc[i]);
cc.erase(cc.begin()+i);
break;
}
}
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = 0 ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = bind(s,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}
listen(s,SOMAXCONN);
timeval timeout={0,100};
while(true)
{
fd_set fs;
FD_ZERO(&fs);
FD_SET(s,&fs);
int rc = select(0,&fs,0,0,&timeout);
if(rc>0)
{
onAccept();
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no connect!\n");
}
else
{
printf("select1 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}
if(cc.size()>0)
{
FD_ZERO(&fs);
for(int i=0;i<cc.size();++i)
{
FD_SET(cc[i],&fs);
}
rc = select(0,&fs,0,0,&timeout);
if(rc>0)
{
onRecv(fs);
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no recv!\n");
}
else
{
printf("select2 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}
}
}
closesocket(s);
//clean
WSACleanup( );
return 1;
}
//=====================[client]====================
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>
SOCKET c;
unsigned int __stdcall myrecv(void *)
{
while(true)
{
char recv_buffer[256]={0};
int rc =recv(c,recv_buffer,255,0)>0;
if(rc>0)
{
printf("recv:%s\n",recv_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}
_endthreadex(0);
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}
//connect
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1") ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = connect(c,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}
_beginthreadex(0,0,&myrecv,0,0,0);
int count = 0;
timeval timeout={0,100};
while(true)
{
char send_buffer[256]={0};
sprintf(send_buffer,"s%d",count++);
int rc = send(c,send_buffer,strlen(send_buffer),0);
if(rc>0)
{
printf("send:%s\n",send_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("send failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}
closesocket(c);
//clean
WSACleanup( );
return 0;
}
4、求有C源碼的網站
http://csourcesearch.net/
5、急需一個C#連接服務端的源碼,
貌似抄一襲個 ftp
搜索看:
http://www.網路.com/s?wd=ftp+c%23&cl=3
6、問一下 用C/C++寫的伺服器 開源的有哪些?
經典的ACE框架,不過裡面的Bug也有很多,用的時候小心。
7、C++ 網路類的編程源代碼 最好有客服端和伺服器的 不要界面類的
其實你這問來題太泛了,伺服器的可以源寫很簡單的例子,也可以是很復雜的,客戶端的通常簡單,我就不說了,直接貼代碼也不好看,給你說幾個常見的服務端的網路模型:select, iocp, epoll,kqueue,你按照這幾個關鍵字去搜,網上有很多簡化的例子,要是真的喜歡研究服務端網路,我給你推薦boost庫asio。
若有幫助 請採納
8、求VC++伺服器客戶端源代碼
是做網路Socket編程嗎?我倒是寫過一個,就是非常簡陋的,一個音頻點播程序,基本功能都實現了,就可惜只能點播沒有編碼的wav音頻。另外附加的聊天功能因為沒有異地親測,客戶列表出了點問題,不能正確顯示客戶端的情況,所以不能聊天。但是客戶端和伺服器端的點播還是有用的。
你確定要的話給我郵箱發個郵件吧。
[email protected]
9、c#c/s結構所謂伺服器端代碼,
伺服器端可以用c#,也可以用其它語言,只要和客服端的通信協議和格式一致就行。建議先看看網路編程的相關內容
10、求個C的tcp通信服務端和客戶端的源代碼
最好給個郵箱,我發給你