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cocos伺服器

發布時間:2020-11-22 14:54:56

1、cocos網路庫或者其他庫有沒有支持IP代理的 ,前端是LUA寫的。要實現通過訪問代理伺服器來訪問游戲伺服器

使用網路瀏覽copy器直接去連接其他 Internet站點取得網路信息時,須送出Request信號來得到回答,然後對方再把信息以bit方式傳送回來。代理伺服器是介於瀏覽器和Web服務 器之間的一台伺服器,有了它之後,瀏覽器不是直接到Web伺服器去取回網頁而是向代理伺服器發出請求,Request信號會先送到代理伺服器,由代理服務 器來取回瀏覽器所需要的信息並傳送給你的瀏覽器

2、為什麼cocos2dx不封裝一套開源成熟的伺服器端的框架

我認為是因為websocket是一個完整的應用層協議,而傳統socket只是一套介面標准,所謂的封裝socket,幾乎是千人千面,這樣的輪子已經造的夠多了,當然你會說直接封bsd的socket不就好了嗎,我的看法是cocos2dx是一款游戲引擎,在把游戲引擎該做的做好之前,像網路這種模塊,如果不是因為確實影響到開發者的使用,幾乎可以不去考慮,畢竟不是引擎的部分,就好像unity提供的網路模塊也幾乎是渣渣,到頭來還是各家自己封自己的,它畢竟跟游戲引擎關聯不到,既然這樣,那考慮方便和易用性的角度來看,封裝一個完整的應用層協議肯定比去動socket要容易做的多。

3、cocos2dx 怎麼與伺服器交互

CCHttpClient

BSD Socket
可以看TestCpp中Extentions中的HttpClientTest示例。

4、cocos2dx伺服器和客戶端通信協議用什麼技術

3.3rc0里集成了protobuf,3.3rc2里集成了flatbuffer,至於protobuf還有沒有還不知道,因為我還沒看源碼......

5、cocos2dx和php和C++伺服器 哪個更有前途

建議精通c++伺服器,永遠不過時
引擎總會過時的

當然cocos2dx易於學習,公司招收的人也多
2年工作經驗會cocos,8000,神仙道那個公司據說是這樣的
3年工作經驗c++伺服器1W2以上
3年工作經驗u3d1W2以上
我這里上海的工資

6、cocos2d-x 伺服器用什麼開發

熱更新用HTTP
游戲內聯網純socket

除了純socket,沒有用什麼框架的么? 剛才看到有scut,希望有更多框架的出現~~
能有優劣對比更好了。呵呵,這要求太高。就要名字啦~~瞧一瞧看一看啦

7、cocos2d-x中怎麼和java伺服器交互

不能直接使用, for android的才可以,-x是可以使用C++已經可以和C++綁定的語言,比如JS,LUA,PYTHON等等,或者使用jni

8、cocos2d 伺服器接收到的數據 怎麼回調lua

cocos2d 伺服器接收到的數據 怎麼回調lua
接觸了一段時間Socket非同步通訊,發現自己對BeginReceive什麼時候回調產生了錯誤的理解。之前我一直以為非同步接收數據只有當Buffer被填滿的時候才會回調。如果這樣當服務端的Buffer大於客戶端發送的數據時,客戶端發送的數據就不會得到及時的處理(當Buffer填滿時才處理)。這顯然是不合情理的,於是我做了如下測試

9、C++伺服器開發與cocos2dx手游開發行業,哪個不坑爹點

當然是伺服器開發

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