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網路游戲伺服器架構設計

發布時間:2020-11-19 05:01:17

1、C++游戲伺服器(wap only)?如何搭載一個可以容納N種不同游戲的大廳~每種游戲的伺服器端的架構如何設計

ga,gb各有各不同的專門游戲伺服器,大廳登錄有大廳

2、游戲需要分層架構嗎?

游戲構架設計到底是啥?如果你自己都解釋不清楚,那就沒人可以回答你。

從技術實現角度內,游戲構架容 = 軟體構架
只是游戲的結構有特殊性,擁有一些游戲特有的軟體結構。

從內容設計角度,游戲構架 = 游戲系統設計
當然這個系統設計本身概念也很模糊,按照國外已經成形的理論體系,是屬於核心機制和交互設計的混合內容,不過是從用戶使用角度加以定義的。

這兩者的知識量包含都很大,大學學習不過是學個基礎罷了。

如果走技術實現方向,那麼一般的計算機專業都可以,不過大量基礎學科得通過自己的努力掌握扎實。演算法、數據結構、對象分析等都是很基礎的能力。不斷的了解游戲技術基礎原理和方法...這其實是游戲引擎設計的領域,相當艱深和……枯燥。

如果走內容構架方向,我個人認為最有效的基礎學科是:哲學。因為系統設計大都是方法論的抽象和還原。當然,心理和經濟,甚至是建築方面的專業也都可以。因為內容構架需要的知識量更龐雜...指望速成是沒希望的,選好方向,調整好心態前進就好了。

3、游戲架構設計與策劃基礎的圖書目錄

第1章 游戲策劃概述
第2章 玩家心理分析與游戲性
第3章 游戲概念及原型設專計屬
第4章 游戲背景設計
第5章 游戲地圖與場景設計
第6章 游戲元素設計
第7章 任務與關卡設計
第8章 游戲規則設計
第9章 界面與用戶控制
第10章 游戲編輯工具
第11章 游戲設計文檔
附錄A 動作休閑網路游戲策劃實例
附錄B 棋牌類網路游戲策劃大綱
附錄C 游戲策劃案——《炎龍戰記》系統策劃案
附錄D 策劃設計文檔

4、游戲策劃/架構設計/游戲開發(待遇咨詢)

工作經驗和項目經驗不一樣就會導致待遇不一樣。
策劃也分很多種,新人菜回鳥一般當執行策劃答,待遇么如果在上海那差不多3000,當然心黑的會給的更少。有了一個完整項目經驗,就會有提升,一般3個完整項目就能熬到總策劃,那應該在8000或以上。策劃這個建議不要去學,基本上就是苦力,而且一定要有人願意帶你,否則很難有出息。現在最缺的策劃是數值策劃。好的數值策劃,1W以上是很平常的,但是要求細心,邏輯能力強。
架構設計和游戲開發其實一樣的,現在開發游戲都屬於C++范疇。一個C++,靠譜的新人月薪4000,我的靠譜的意思就是起碼能在3個月能熟悉一套大型游戲的代碼,以前我面試過一些游戲學院的學生,能力很差,一看就是一路玩過來的,沒好好學。還不如計算機專業學出來的學生。
好吧,說回來,一個高薪的游戲開發,要會的東西為:精通C++(重點),JAVA,SQL(一種資料庫,起碼要學會一種),再跟完2個以上的完整游戲項目,1.5W隨便拿。如果能力 真的非常強,除了要給你高薪之外,起碼還要給你分紅,股份也不是不可能。
年輕人,向著夕陽奔跑吧,努力學習技術,未來的前途絕對比策劃要強大。

5、如何實現游戲架構設計

既然架構設計有很多優點,如何做架構設計?游戲架構設計的產生不是異想天開,沒有固定的模式,每個項目產品不同,它的架構設計也是不同的,架構是根據需求設計的,在需求明確的情況下,開始架構設計,在這里要注意,不能為了架構而做架構設計。比如有的開發者開發一款24點小游戲,UI只有兩個,它還在做UI的架構設計,類似這種就不需要考慮架構設計了,注意力在演算法的實現以及優化上。在這里介紹的架構設計主要是針對一些比較大的項目,比如比較流行的大數據架構還有網路游戲的客戶端和伺服器架構等等。做架構之前首先要把產品的主要功能文檔設計好,架構是根據產品的需求做架構設計的,在這里給讀者介紹幾種常用的架構設計,以游戲為例,在游戲開發中,UI是一個體量比較大的系統,UI的主要功能是承載數據顯示,以及它自身的創建、顯示、隱藏、銷毀等功能。在這里不涉及到文檔需求,只是給讀者舉個例子。實現這些功能:一種方式是使用硬編碼,另一種是採用架構等等方式,顯然硬編碼並不適合產品開發,那隻能採用第二種架構設計,通過它的簡單功能介紹,它非常適合MVC設計模式,Model表示數據的更新,View表示的是界面顯示,Controller表示的是控制界面的顯示以及數據更新。最初MVC主要應用領域是在Web開發中,逐步被游戲開發採用,

6、我是如何設計游戲伺服器架構的

游戲構架設計到底是啥?如果你自己都解釋不清楚,那就沒人可以回答你。 從技術實現角度,游戲構架 = 構架 只是游戲的結構有特殊性,擁有一些游戲特有的結構。 從內容設計角度,游戲構架 = 游戲系統設計 當然這個系統設計本身概念也很模糊,按照國外已經成形的理論體系,是屬於核心機制和交互設計的混合內容,不過是從用戶使用角度加以定義的。 這兩者的知識量包含都很大,大學學習不過是學個基礎罷了。 如果走技術實現方向,那麼一般的計算機專業都可以,不過大量基礎學科得通過自己的努力掌握扎實。演算法、數據結構、對象分析等都是很基礎的能力。不斷的了解游戲技術基礎原理和方法這其實是游戲引擎設計的領域,相當艱深和……枯燥。 如果走內容構架方向,我個人認為最有效的基礎學科是:哲學。因為系統設計大都是方法論的抽象和還原。當然,心理和經濟,甚至是建築方面的專業也都可以。因為內容構架需要的知識量更龐雜指望速成是沒希望的,選好方向,調整好心態前進就好了。

7、游戲策劃架構師是干什麼的

如果是樓上所說就應該叫「游戲運營」了。
如果是游戲架構師,只要是游戲專開發的工作,主屬要是游戲開發前對於游戲所有的功能模塊整體架構的工作。
如果是策劃架構師,工作其實就是主策劃的工作,工作內容主要是確定游戲核心玩法,確定游戲分類模塊,確認游戲設計參與人員與進度時間等,每個公司對於這個位置都有一些個別要求,主要取決與他們公司的人員比配和規模,所以你理解為主策劃也是可以的,具體再開看看對方的需求。

8、游戲架構設計與策劃的基本流程是什麼?

開發階段 主要工作內容

立項階段 游戲的市場調查
項目開發
可行性分析
開發所需資源的預估
游戲開發方案的確定
開發資金預算市場回報預估

前期准備 確定游戲類型
確定游戲風格特點
確立游戲世界觀
確立游戲背景
制定整體的游戲規則
製作游戲世界地圖
確定游戲元素並定義元素屬性
制定並統一開發規則
人員分工安排
規劃開發進度

製作中期 細化區域地圖及各片區的細節
按照屬性定義設計游戲元素的內容
確定游戲流程
確定各元素初始屬性數字
構建數值模型
按照大綱設計游戲各個系統所有細節的重點難點
設計所有相關界面
設計游戲的詳細操作

製作後期 游戲測試
游戲機制、屬性數值的調整
機制調優
版本更新方案
後續開發計劃
市場宣傳資料的製作

天寒地凍,碼字辛苦請好評謝謝

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