1、請教:遠程伺服器返回錯誤:所需的長度
你好。
string url=@"ip";
HttpWebRequest request = HttpWebRequest.Create(url) as HttpWebRequest;
request.Method = "POST";
WebResponse response = request.GetResponse();
試試這樣還報錯嗎。
2、web 伺服器上的請求篩選被配置為拒絕該請求,因為內容長度超過配置的值
單擊"啟動.在中開始搜索框中鍵入記事本.用滑鼠右鍵單擊記事本然後單擊以管理員身份運行.
請注意如果系統提示您輸入管理員密碼或進行確認,鍵入密碼,或單擊繼續.
在上文件菜單中,單擊打開.在中文件名稱框中鍵入%windir%/system32/inetsrv/config/applicationhost.config然後單擊打開.
在 ApplicationHost.config 文件中,查找<requestlimits></requestlimits>節點。
刪除maxAllowedContentLength屬性。或者,添加一個值相匹配的客戶端將作為請求的一部分發送的內容長度標頭大小。默認情況下的值maxAllowedContentLength屬性是 30000000。
3、web伺服器上一個大小為22KB的網頁,假設TCP最大報文長度是1KB,瀏覽器與web伺服器之間的往返RTT為100ms
客戶端C和伺服器S之間建立一個TCP連接,該連接總是以1KB的最大段長發送TCP段,客戶端C有足夠的數據要發送。當擁塞窗口為16KB的時候發生超時,如果接下來的4個RTT往返時間內的TCP段的傳輸是成功的,那麼當第4個RTT時間內發送的所有TCP段都得到了ACK時,擁塞窗口大小是:9KB
4、伺服器機櫃的內部尺寸是多少
標准機櫃為19英寸.寬度600mm。42U,1u=44.45mm,高度1869mm。
厚度以4.445cm為基本單位。1U就是4.445cm,2U則是1U的2倍為8.89cm。也就是說所謂「1U的PC伺服器」,就是外形滿足EIA規格,厚度為4.445cm的產品。設計為能放置到19英寸機櫃的產品一般被稱為機架伺服器。
機架伺服器的寬度為19英寸,常有1U,2U,3U,4U,5U,7U幾種標準的伺服器。機櫃的尺寸也是採用通用的工業標准,通常從22U到42U不等。
5、如何計算傳輸給伺服器的實體數據的總長度
網站的伺服器帶寬,是根據實際情況分析才可以的
網路帶寬計算公式是統一的:1M帶寬是指比特,並不是平時所說的位元組.
比特(bit)是內存中的最小單位,也稱「位」、它只有兩個狀態分別以1和0表示。我們將8個連續的比特叫做一個位元組(byte)。比特率就是數據傳輸的速率. 它們的關系:
千比特,就是Kbit,它和KB是不一樣的,KB是千位元組的意思,而1byte=8bit
千比特率寫作:Kbit/s,表示每秒傳輸1000比特數據,換算成位元組就是1000除以8是125位元組,也就是1Kbit/s=125KB,所以1M帶寬理論值應為:128KB/S。
不同的網路應用所佔用的帶寬程度不同,比如同樣的訪客數量,文字類的數據只有簡單的位元組交換,流量較低。
而採用圖文,視頻,下載等應用,所產生的流量較多。
同時在線的幾率越高,流量越高,帶寬越高。
所以計算所需帶寬的時候,不僅要看帶寬演算法,還要結合網站的實際應用,綜合分析。
6、伺服器一般的尺寸是多少?有沒有一個標准?
5
7、伺服器的磁碟隊列長度是100,正常么?
我win7的機器,反應很慢,發現磁碟隊列100。當磁碟隊列減小時,反應就快了。不知道為什麼。不知你的伺服器是不是windows系列的,不知道你是否已知答案,望告知。
8、伺服器用什麼尺寸機櫃
伺服器可以選擇用標准尺寸機櫃。
標准機櫃為19英寸.寬度600mm。42U,1u=44.45mm,高度1869mm。厚度以4.445cm為基本單位。1U就是4.445cm,2U則是1U的2倍為8.89cm。也就是說所謂「1U的PC伺服器」,就是外形滿足EIA規格,厚度為4.445cm的產品。
設計為能放置到19英寸機櫃的產品一般被稱為機架伺服器。機架伺服器的寬度為19英寸,常有1U,2U,3U,4U,5U,7U幾種標準的伺服器。
機櫃的尺寸也是採用通用的工業標准,通常從22U到42U不等。
9、centos 伺服器上怎樣設置密碼最短長度為5
修改/etc/login.defs
PASS_MAX_DAYS 90 用戶的密碼不過期最多的天數;
PASS_MIN_DAYS 15 密碼修改之間最小的天數;
PASS_MIN_LEN 8 密碼最小長度;
PASS_WARN_AGE 10 密碼過期之前提醒的天數
如何你想修改其他的參數上面也有
10、服務端返回結果長度為零異常是什麼原因
發生在TCP 3次握手剛好完成,伺服器TCP將連接放入到已經建立好連接隊列中,此時客戶端給一個RST,接下來accept返回,不過這時accept返回的是ECONNECTABORT錯誤.這不是一個致命錯誤。
2、伺服器進程終止過程如下:a、kill掉服務進程,作為進程善後處理的部分,所有打開的文件描述符被關閉,這導致服務端TCP(注意"服務端"和"服務端TCP"是不同概念)發送FIN給客戶端,客戶端TCP響應以ACK。
b、客戶端此時正阻塞在scanf函數(基於上篇中提到的客戶端模型),這導致客戶端不知道服務端TCP已經關閉連接。
c、客戶端在scanf返回後調用write向服務端發數據,由於服務端已經被kill掉,所以服務端TCP會發送一個RST給客戶端TCP.
d、客戶端在發送完數據後立即調用read讀取數據,由於有第一步的FIN,read立即返回0(表示EOF),然而客戶端希望的是收到剛才發送的數據而不是EOF。如果客戶端接著往服務端發數據,將誘發服務端TCP向服務端發送SIGPIPE信號,因為向接收到RST的套介面寫數據都會收到此信號.
問題的本質在於客戶端同時處理兩個描述字--套介面和用戶輸入,程序被單純地阻塞在一個源上了。這個問題可以通過1、設置非阻塞模式。2、採用select以及epoll處理。
3、伺服器主機崩潰
在客戶TCP發送數據後,由於接收不到ACK,它將試圖一直重傳,直到最後放棄,並返回給客戶進程一個出錯信息。ETIMEOUT表示沒有相應,EHOSTUNREACH表示路由器判定主機不可達。
4、伺服器崩潰後重啟
由於服務端TCP丟失了以前的連接信息,這將導致服務端發送一個RST,而此時客戶端阻塞在read函數,這將導致返回一個ECONNECTRESET錯誤.
5、伺服器關機
伺服器關機時init進程會先發送SIGTERM(此信號可捕獲)給所有進程,再過一段時間發送SIGKILL(次信號不可捕獲)給仍然在運行的程序,這時就和伺服器進程終止一樣了。