1、有沒有用C或c++寫的web伺服器
cpp-net lib cpp-netlib: The C++ Network Library,號稱是要進入標準的,但是感覺還不stable;
facebook做了一個HTTP庫 facebook/proxygen · GitHub,只對Linux系統比較友好;
另外還有一個叫pion的HTTP庫 splunk/pion · GitHub
C/C++好的網路庫有很多,像asio, libevent, libuv等的性能都是極好的,可以在這個基礎上加上HTTP協議解析,比如用joyent的http_parser,然後就是處理HTTP協議本身了,但這個時候問題就來了,是支持到1.1還是2.0?要不要支持SPDY、WebSocket?
沒有GC的語言處理字元串是很虐心的,如果一定要強求用C++,那我只能安慰題主:node也是C++寫的,你就當node的框架是C++ Web伺服器咯~
更好的選擇是用nginx,靠譜,實用。
2、用c語言寫socket編寫服務端
這個可以有的。我截圖給你看看
研究了這么久。現在也能獨立完成一個簡單的sock了。QQ2638512393.歡迎你加我一起學習探討。呵呵
3、求助,純C寫伺服器還是C++寫伺服器的迷茫
不大的話用C寫,很大的話用C++。即使用C也可以模擬出C++的class,叫abstract data type
4、linux系統下用c或c++編寫一個簡單的伺服器,只要能接收各個用戶信息並做相應的回應就行。
我自己寫了一個http伺服器,可以手動配置和通過配置文件配置,你如果要的話繼續追問一下我,我可以發給你。但是具體如何使用的話,可能還需要我說明一下。
5、linux系統用C語言寫個視頻伺服器,求老前輩們指導
我的c語言只有二級水平,班門弄斧了。
似乎,linux本身就有幾個不錯的開源視頻伺服器,
如果要求不高的話可以直接使用他們的;
如果他們的不能達到要求,可以使用c些一些代碼做轉換,然後使用popen,system之類的調用;
或者,借鑒開源的視頻伺服器代碼自己深度加工;
gstreamer本身就是專門處理視頻流的,可以看看能不能用上。
6、用C語言編寫伺服器端和客戶機端的關鍵部分代碼!
//服務端 C++
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "winsock2.h"
#include <vector>
using std::vector;
SOCKET s;
vector<SOCKET> cc;
void onAccept()
{
sockaddr_in sa;
int add_len = sizeof(sa);
SOCKET c = accept(s,(sockaddr*)&sa,&add_len);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("client:%s port:%d connected!\n",inet_ntoa(sa.sin_addr),sa.sin_port);
send(c,"hello",5,0);
cc.push_back(c);
}
else
{
printf("invalid connect\n");
}
}
void onRecv(const fd_set &fs)
{
for(int i=0;i<cc.size();++i)
{
if(FD_ISSET(cc[i],&fs))
{
char buffer[256]={0};
int rc= recv(cc[i],buffer,255,0);
if(rc>0)
{
printf("recv msg:%s\n",buffer);
send(cc[i],buffer,strlen(buffer)+1,0);
}
else if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv msg failed:%d\n",::WSAGetLastError());
closesocket(cc[i]);
cc.erase(cc.begin()+i);
break;
}
}
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = 0 ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = bind(s,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}
listen(s,SOMAXCONN);
timeval timeout={0,100};
while(true)
{
fd_set fs;
FD_ZERO(&fs);
FD_SET(s,&fs);
int rc = select(0,&fs,0,0,&timeout);
if(rc>0)
{
onAccept();
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no connect!\n");
}
else
{
printf("select1 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}
if(cc.size()>0)
{
FD_ZERO(&fs);
for(int i=0;i<cc.size();++i)
{
FD_SET(cc[i],&fs);
}
rc = select(0,&fs,0,0,&timeout);
if(rc>0)
{
onRecv(fs);
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no recv!\n");
}
else
{
printf("select2 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}
}
}
closesocket(s);
//clean
WSACleanup( );
return 1;
}
//=====================[client]====================
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>
SOCKET c;
unsigned int __stdcall myrecv(void *)
{
while(true)
{
char recv_buffer[256]={0};
int rc =recv(c,recv_buffer,255,0)>0;
if(rc>0)
{
printf("recv:%s\n",recv_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}
_endthreadex(0);
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}
//connect
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1") ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = connect(c,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}
_beginthreadex(0,0,&myrecv,0,0,0);
int count = 0;
timeval timeout={0,100};
while(true)
{
char send_buffer[256]={0};
sprintf(send_buffer,"s%d",count++);
int rc = send(c,send_buffer,strlen(send_buffer),0);
if(rc>0)
{
printf("send:%s\n",send_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("send failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}
closesocket(c);
//clean
WSACleanup( );
return 0;
}
7、c怎麼s架設伺服器
沒有授權不能利用客戶端,你不用編寫用戶登錄界面?
8、如何搭建C/S中的伺服器端
1、確定客戶端和服務端之間採用的序列化和反序列化的交換格式,可以採用的有XML JSON PROTOBUF等等
2、確定了交換格式以後開始編寫程序
3、服務端編程大部分都是處理RPC,難點就是在與客戶端連接和接收數據這一塊
http is base on ftp:
http app layer
--------
ftp translation layer.
如果我的回答沒幫助到您,請繼續追問。
9、c/c++寫伺服器一般用什麼方式訪問資料庫的?
要做伺服器端的話資料庫就是放在你的伺服器上的, 資料庫會提供相應的訪問介面, 具體使用方式可以搜一下"C++連接資料庫"之類的
http是客戶端訪問伺服器才用得到, 直接操作資料庫的總是伺服器端而不是客戶端
10、做一個C/S架構的程序,是先編伺服器好,還是先編輯客戶端好?
首先,你要選好技術路線。
其次,因為是C/S程序,涉及到兩個進程的通訊,所以你需要先定義好兩者通訊的基礎設施層,如:通訊方式,通訊協議,以及相關的序列化、反序列化API
然後就可以分別編寫伺服器或者客戶端程序了。
說到這里,你可能也看清楚我想表達的意思了,先編客戶端或者先編伺服器其實都無所謂。