1、為什麼夢幻西遊那麼費錢還有那麼多人玩呀?
夢幻西遊??呵呵,請原諒我輕蔑的笑了笑,網游范疇里最被認可和高評價的只有暴雪的魔獸世界,其他任何網游都沒有達到過魔獸曾經的高度,有一句話是這么說的,如果你玩過魔獸,那麼其他網游你就不會再去玩了
魔獸世界是整整融合了一整代玩家時代精神的傑作,以前沒有,未來,也很難再有,曾經在最火爆的時候經歷過魔獸高素質、高紀律性、高沉浸性的玩家自然懂我的意思,所有在其他游戲例如夢幻里需要花大價錢的物品道具等都會通過雄厚的故事線給予或者通過數十人的精彩副本緊密配合掉落,玩家唯一要花錢的地方就是30元4000分鍾的點卡費用(在當時),我以前玩了2年多,一共就花了幾百塊錢,作為很多人對游戲的啟蒙能夠遇見這樣的傑作是一件很幸福的事情,國產後來幾乎是所有的網游在策劃、構思上都或多或少的抄襲和借鑒過魔獸世界,甚至現在不少公司管理層都從當年魔獸的工會管理中學習到了經驗
現在好像都是月卡了,點卡很少了,有很多老玩家非常的懷念這種模式,認為游戲策劃不用想著什麼公司賺錢指標,全部的心思和精力都會用來打磨游戲,我個人認為從某種意義上來講也確實如此
回到夢幻西遊,它和魔獸世界完全不一樣,游戲策劃全部的心思都用來怎麼為公司賺錢,你問這游戲有多燒錢??我想了想只能用罄竹難書來形容,在人氣上,這游戲現在也沒有幾個人玩了,離徹底關服估計也不遠了,哪有你說的那麼多人??我估計你這個問題應該是很久之前問的了
夢幻西遊從2012年最巔峰的同時在線1、200萬人,到現在最多也就幾萬人,其中很多還是代練工作室,大部分玩家早就刪游戲了,我本人在2007年武庄觀玩到40級就想把技能給修滿就已經觸碰到這游戲最開始燒錢的地方了,發現越到後面,修一個技能就越來越貴,(細節不記得了,只記得技能需要額外修煉,並且隨著等級,升到逼近等級了或者高於等級了就越來越貴,當時我想從40級往50級方向修,修一下換算成人民幣就要10幾塊錢人民幣我記得),而且意識到後面在裝備上、強化上、寵物上等等簡直就是燒錢無底洞,當時我就果斷刪游戲再也沒有多看一眼,這游戲時間上要點卡收費,道具上也是想盡各種辦法吸干你的每一分錢,非常非常的黑,這還不是最黑的,最黑的是當你花了大價錢之後,一個更新就會帶來許多的更改,然後再想辦法讓你花錢買新的東西,不但要吸干你的每一分錢,還要榨乾你的每一滴血
夢幻西遊與其說是游戲,倒不如說是一個套著游戲的外殼,本質上是一個把人民幣和游戲數值完全量化的商業數學模型。你花了50塊錢你就是50塊錢戰鬥力,你花了5萬塊錢就是5萬塊錢戰鬥力,它從一開始就不設定差異化,游戲性在這里邊根本不重要,游戲本身的一切都是為公司的利潤服務的,數值這個東西是可以無限做下去的,玩夢幻西遊的所有人都陷入了追求數值這一無底洞,你玩這個游戲根本得不到樂趣,得到的只有壓榨
而且現在新手進去沒有什麼好的人文環境,各種人比如工作室他們目的性很明確,不願意組隊的都自己5開或N開,就算組隊也是各種要求或者騙完入隊費就解散隊伍,你沒有裝備不符合人家要求,各種讓你gun,一群人玩個游戲就跟上班一樣...
不要跟我扯什麼經濟系統優秀,什麼玩得好完全可以不花錢甚至是賺錢,那是極少數人,比如代練工作室這種以此謀生的,他們這樣的人有的是閑工夫去研究各種套路,大部分普通人你在里邊是根本賺不到錢的,只能被裡面的各種限制誘導吸金,那些所謂賺到錢的人,都是沒有把自己大量的投入或者虧的時候說出來,人性嘛,總喜歡吹牛顯擺現在的自己並隱藏曾經凄慘的時候,如果大家都在里邊賺錢的話,游戲公司賺什麼錢?你自己信么??
關於燒錢這個問題,我調查了一下,就算你真的賺到了,游戲策劃照樣會用各種誘惑和手段讓你或者逼你再吐出來,比如染色、錦衣、祥瑞、土豪金ID、刷裝備、靈飾、煉妖、打書、結婚等等方面,買寶寶,藍書紅書都要有幾只,藍書寶寶一隻都好幾百,紅書差不多的技能比較全的也要2000人民幣以上,如果你喜歡PK,還需要全紅隱功,耐攻壁壘,殺人力劈,須彌真言,這種寶寶,輔助門派需要大特技,晶清,羅漢,憤怒,笑里,水清,法系需要高靈力,物理系更是要高傷害,這些東西都是白花花的人民幣,還有更燒錢的博幾率的牌子,鑒定車靈飾軍火,煉妖打書什麼的,那更不要說了,先准備好1卡車的錢
光是師門技能,輔助技能,人物修煉,寶寶修煉這種東西所需要的錢就夠普通人喝一缸的了
夢幻這游戲除了表面的一些東西燒錢以外,裡面的隱形成本也非常的高,比如說什麼潛能果,修煉法寶,修煉滿坐騎,坐騎技能,坐騎成長,這些東西都不可忽視且也要投入非常多的金錢與時間
在這游戲里,花十幾萬人民幣的人在里邊也不過是小朋友級別...花費上千萬的大有人在,特別喜歡PK的,比如那些參加服戰比武的人,身上裝備低於百萬人民幣的你根本就不要想取得什麼像樣的名次,燒錢程度那真可謂驚天地泣鬼神......貌似現在寶寶還能穿裝備了,能想像嗎?但凡有一點能榨乾你血的地方,游戲公司都會為了他們的收入,想盡辦法絞盡腦汁雁過拔毛
那些吹牛說什麼經濟系統優秀、什麼賬號保值、什麼堪比中央銀行、中小股票外匯,用各種可笑的言語拔高這個游戲,打著這些幌子,騙普通人入坑燒錢,有很多人不是不想離開這游戲,而是因為之前花的錢太多了沉沒成本太高不捨得,導致自己越是要繼續在裡面燒錢,只能說這些人對游戲充值已經產生了上癮
往游戲里充錢,是真的會讓很多人上癮的,因為自打你第一次開始充錢,後面很有可能就會在裡面一看到啥都想要,自己想想是不是這樣?
與其說夢幻西遊經濟系統設計的好,倒不如說是足夠建立在了以下5個方面:
1.如何把玩家圈在夢幻這個小圈子裡,讓他們不要有認知去玩目前傑出的游戲?
2.如何讓玩家追求更高的數值進而燒更多的錢?榨取他們的價值?
3.如何讓玩家拉幫結伙?
4.如何讓玩家互相仇視?
5.如何讓游戲道具最大化流通實現更多的游戲幣或現金交易?
十幾年前的我尚且年幼,無法看透這個數學模型,現在在我看來,其實這5點還都被巧妙包裝在了「這游戲給人感覺非常生活化、角色人物非常卡通可愛」這個非常具有迷惑性的糖衣炮彈里,夢幻西遊道具的產生所需要的每一個環節都是模擬現實世界社會化協同分工,也就是不少玩家口中的「經濟系統」在這個體系裡有不少人和工作室就以此謀生,每一個環節都做的很碎讓人感覺像是在真實世界裡一樣打工生產商品然後出手,比如有專門挖寶的,有專門弄藏寶圖的等等,在這過程中玩家就能燒更多的點卡錢、道具物品的錢,不想肝想直接走捷徑的人就會直接花大價錢買,這樣做就能直接榨取平民、中產、土豪玩家這3大階層的人民幣
極端榨取玩家人民幣的無級別裝備設定
你以為這就完了?太單純了......平民、中產、土豪,那隻是整個消費群體的硬性標簽,如果要想把利潤最大化為公司賺更多的錢,還需要充分挖掘每個人的柔性屬性,比如審美、價值觀等等,對夢幻西遊來說最重要的莫過於人性的弱點:例如貪婪、賭性等等,夢幻西遊把賭性也是發揮的淋漓盡致,他設定的各種誘惑里最能讓3大群體中賭性心裡強的人趨之若鶩追求的莫過於「無級別裝備」,哪怕你角色等級只有1級,你也能拿起頂級裝備,在不同的等級段里,你要想變的很強,那基本上得一身無級別,上圖中光是這一把武器天龍破城,人民幣我查了下要150~170萬或以上,保證它的稀缺性、低概率才能保證高利潤,無數的人花了無數的錢去賭無級別鍛造成功的概率,有的人就花了幾千塊就得到了,也有的人月月花幾十萬人民幣還沒成功,即時有的人最後成功了也賣掉了,但這樣的人不知不覺已經投入了2、300萬,要知道游戲公司是全程掌握一切玩家在游戲中的行為的,他完全可以在系統里發現,這個人這么能為我貢獻價值,那我作為游戲運營是不是可以微調下這個賬號的獲取概率?等到他花了1000萬的時候給他高點的概率彌補彌補下他?亦或者一段時間隨機一個被選召的孩子刺激一下無級別裝備的市場熱度和玩家聚焦度?你覺得如果你參與的話,你會是哪種人呢??......裝備得通過藏寶閣交易,游戲公司賺取傭金,真是穩賺不賠的資本莊家
玩法上。。夢幻這游戲的玩法就是滑鼠點點你摸我一下我回摸你一下,非常的無聊,固然它有較深的策略在里邊,但時間長了任何人都會覺得非常無聊甚至幼稚,曾經我同學朋友大都沉迷其中,我後來問過他們,也都是這么認為,後悔以前不該花那麼多時間金錢在夢幻里邊,他們也早都脫坑了,永遠不會回到夢幻這游戲,我本人更是無比感謝當年自己英明的決定
我和朋友早就轉戰單機游戲,或者說平台游戲,可以一個人玩,也可以和別人聯機,到Steam、PSN去買斷制的玩3A、2A、獨立游戲以及PS4主機游戲,無論畫質、內涵、趣味、場面、深度,敘事等等那些垃圾網游根本不能相提並論,想玩回合制的我可以去玩神界原罪系列、八方旅人、文明等等這樣的神作,想玩競速類的我可以去玩沙盒類神作極限競速系列,如果想生存和經營我可以去玩玩缺氧這樣的小神作,想看大場面的PS4啟動戰神,想和好友聯機一起玩直接在Steam或者PSN上和好友聯機打,樂趣比夢幻這種不知道高哪去了,而且還便宜,你花錢也保值,游戲永遠是你的,躺在那裡永遠不會屬性大變動
這些年來游戲的發展在各個方面都突飛猛進,就拿夢幻西遊來說,這游戲是在2003年推出的,它無論是精良度、內涵或者核心等等放在17年後也就是2020年的今天已經非常非常或者說完全落後過時了,我隨便找了些上面的單機游戲、主機游戲的截圖
著名游戲作品《超凡雙生》光是在劇情的刻畫上就寫了足足兩千多頁,游戲是當今世界的第九藝術這已經是共識了,並且越來越凝結其他八大藝術,也就是繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影的精髓
每年的E3游戲展更是讓世界優秀游戲作品盡顯風採的大雅之堂
回到夢幻西遊......對比之後你覺得一個17年前的氪金游戲在趣味性、內涵、情節、視聽享受、震撼、沖擊力、觀賞性等等方面和當今優秀的第九藝術作品有比較的資格么?夢幻西遊這種無底洞數值型游戲是不會費心思刻畫上面這種內容的,他不會去搞那麼復雜做這些東西,最多敷衍一下,游戲性不重要,數值和公司利潤才是一切
在2020年的今天,你覺得你玩夢幻這種游戲還能和周圍的人開心交流么??「傻」「好傻」「這么傻的」「卧槽 這種游戲還有傻bi充錢啊??」是我聽到最多的現在的人對夢幻這款游戲的直接評價
夢幻西遊是和早已被掃進歷史垃圾堆的街機廳、翻蓋手機一個年代的產物,目前還在玩的多數都是70和80後,這批人都快或者已經4、50歲了,在2006年那會讀書的時候90後比較多,現在很少了早都刪游戲了,現在的年輕人在現今優秀作品的耳濡目染下,夢幻這款游戲作為一個遲暮的老人,根本不可能大批量的吸引到這批新鮮血液
以前之所以有那麼多人玩,或者說現在之所以還有人在玩,完全是因為我國人口基數極大,早期拓展的玩家基數所造成的流量紅利,而在當時夢幻恰恰吃到了這個紅利,然而時過境遷了,以前游戲數量和種類少或者說大家接觸的少,在那個如飢似渴容易上癮的年代,由於時代的各種局限性,整個人口基礎的認知較低或者當年沒的選擇只能玩你,現如今,大家受到了極大的教育,游戲娛樂也已經極大的進步、充沛和豐裕,最根本的將直接導致夢幻這種游戲的玩家數只會不斷的衰減、稀釋和流失,追求無底洞的數值型游戲也被掃入歷史垃圾堆,只是時間問題,有你這朵浪花翻起的時候,也就一定有你落下的時候
玩家都越來越少了,有的人還在那吹保值保值,不知從何時起夢幻這游戲把「保值」二字給神話了,這樣的人其實已經被游戲策劃給馴化了,既然這么有信念,那讓他慢慢保值去吧......
據我自己觀察游戲業態在2014年開始發生微妙的變化,人們對游戲的消費習慣和消費理念發生了根本性的改變:就是不再認為往類似夢幻西遊這種游戲源源不斷的充錢是更能提升體驗的事情,並且深刻影響至今,游戲不再追求花錢變強,而是花錢變的更好看,更能體現個性化,做這種盈利模式的游戲非常需要游戲擁有深厚的底蘊,不是隨便來個游戲公司想抄襲就能抄到精髓的
造成這個變化的我覺得正是石破天驚的英雄聯盟、DOTA2、CSGO、絕地求生、堡壘之夜
好不好玩,或者你能不能玩得好,仁者見仁智者見智,但有一點,它們將「免費+內置微交易(不影響游戲平衡的前提)」這一模式徹底發揚光大,游戲的平衡性和盈利點找到了最好的平衡,個人覺得也是目前網游最好的收費模式,(買斷制網游也有,但其實並不適合網游,至於為什麼就不闡述了),你完全免費玩下去,一點問題都沒有,同樣有樂趣,想付費的人所需花費的上限也不高,幾千塊錢你就可以擁有大部分甚至所有的英雄和皮膚了,並且是永久的,普通玩家和土豪玩家的體驗也基本是差別不大的,現在的Steam里聯機游戲、主機游戲、手游大都也是這樣的模式
不影響平衡性的個性化游戲正在逐漸淘汰無底洞數值燒錢型游戲,當時代拋棄夢幻西遊這種游戲的時候,連句再見都不會說
接觸這么長時間的游戲,大家都長大了也都學精了,不會再像以前那樣傻傻的充錢,有錢多花在自己和陪伴家人身上,或者買買喜歡的手辦、游戲畫冊、概念集、小說、出去旅旅遊等等不比放到夢幻西遊這種讓人覺得可笑的游戲里邊香?
我覺得,像steam、psn里的這種買斷制也很好,一次付費享受精品體驗,在網游里的裝備數值上去砸錢堆屬性,毫無意義,對於游戲公司里的程序員而言可能就是一行代碼指令的事情,就算你在里邊花了很多的錢,你能向誰炫耀呢,游戲里邊的玩家又有幾個記得你?有十萬塊錢可以首付買套小公寓了都,和游戲裡面的人去稱兄道弟??那如果你困難的時候,你去問他借人民幣試試??關了電腦,誰認識你啊...
你在夢幻里花那麼多錢獲得了一定的滿足,這種滿足其實吧。。也就那樣,這種感覺差不多相當於:哎 也不過如此,就這樣了,不該花那麼多時間和錢在這上面......所以深刻明白或體會到這一點後,你也就不會再向這種無底洞燒錢游戲充什麼錢了
等到哪天玩家徹底拋棄了夢幻這游戲,它也就直接關服了,反正這種事情游戲公司根本就不用負什麼法律責任,賺了那麼多年的錢,這游戲的價值也就到頭了。什麼?你想退錢給你??可以,在夢里退給你。屆時對於玩家來說,一場虛空大夢,朝華與白首,開始與結束,不過轉瞬
如果你覺得你在將來總有一天會徹底不玩夢幻這游戲,那倒不如從現在就開始著手放棄,把時間用在更值得投入、更能帶來回報或者快樂的事情上
以上是說給家境普通的玩家們,揮金如土的土豪們可以無視,你們的消費能力無與倫比,我反而支持你們繼續貢獻對你們來說微不足道的零花錢促進社會就業以及貧富差距的減少。
2、ns十大最耐玩的游戲是哪些?
1、《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》
雖然目前國行的游戲界面僅有《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》。根據測評內容可以了解到,國行switch可以正常運行海外版游戲的卡帶。並且能夠順利安裝游戲的補丁。以聯機為核心的游戲或者需要額外購買的拓展包在國行機上暫時無法使用。但能使用海外版卡帶的情況下,就算國行暫時沒有新游戲,玩家們也不會寂寞太久。
2、《塞爾達傳說:曠野之息》
目前國行上線最遺憾的就是該游戲無法同步上線,如果能夠同步想必能為國行增色不少。《塞爾達傳說:曠野之息》有著相當耐玩的游戲內容。並且游戲中的各種創意玩法非常考驗玩家們的腦洞。雖然插卡之後國行玩家暫時無法購買下載DLC,不過本體的內容就已經足夠豐富。
游戲的主線任務非常簡單。被喚醒的林克展開了一系列的冒險,打敗蓋儂拯救公主塞爾達。但游戲的精髓是這片神奇美好的大陸。游戲中有著豐富的探險收集要素,不同的玩家能夠玩出各種花樣。
喜歡收集食材的可以把林克玩成海拉魯小當家。喜歡探險收集的,有100+的神廟和900隻克洛格在等著你。你在不經意間舉起的石頭下說不定就有一隻呀哈哈。還有的玩家會沉迷盾反和刷裝備,人馬看見他們都一陣肝顫。
3、《八方旅人》
游戲的音樂和高清像素的畫面表現非常到位。《八方旅人》中共有8名角色。不管是充滿善心的的葯師亞芬,還是背負著血海深仇的舞女普里姆羅傑,每個人都有屬於自己的特殊故事。這款游戲只需要短暫地更新一番補丁就能順利地進行游戲。
游戲戰斗方式為回合制,特別是為了打贏boss還需要前期痛苦地練級。因此有時會因為重復刷怪讓人崩潰。但八位性格各異的旅人和他們的有趣故事讓人念念不忘。
4、《逆轉裁判123》合集
NS出現後,文字冒險游戲同樣也是受益者。方便攜帶的特點讓這些游戲隨時隨地都能愉快地開耍。
卡普空的《逆轉裁判》三部曲自帶中文,翻譯質量到位。游戲的案件反轉和各種有趣的詭計謎題也都非常巧妙。並且三部曲的案件精彩程度逐步提升讓人停不下來。
5、《火焰紋章:風花雪月》
你以為我是戰棋游戲,其實是戀愛游戲噠。《火焰紋章:風花雪月》是一款戰棋游戲。玩家扮演的老師將來到大修道院教導學生。在三個學級中任選其一,和學生們一起戰斗,經歷國家的興衰。
三條故事線各有特色且學生之間的支援劇情都相當有意思。如果不需要留學生或者是以物易錢基本用不上聯網,就是更新DLC時可能會有些麻煩。想要徹底了解劇情多周目也是常態。
6、《蔚藍》
與《超級馬力歐創作家2》並列第一的游戲是2018年的TGA最佳獨立游戲《蔚藍》,關於這款游戲其實藝術性遠遠大於游戲性,評測君在為這款游戲打分的時候也更多是感性大於了理性,站在一個媒體或者主流評分網站的角度。
這款游戲值得這個分數,但是作為一名普通玩家的角度,這款游戲或許並不是那麼的吸引人,雖然無論是畫面、地圖設計還是游戲可玩性都值得稱贊。
7、《火焰紋章:風花雪月》
關於《風花雪月》無論是主流媒體還是玩家口碑都證明了這款游戲有多麼的出色,為了吸引更多的新手玩家《風花雪月》加入了JPRG的養成要素,同時作為傳統戰棋游戲它又保留下來了近30多年來的玩法傳統。
8、《茶杯頭》
《茶杯頭》這款游戲評測君真的是又愛又恨,看過評測君直播的小夥伴想必一定是見過評測君被虐到摔手柄的樣子,明明Boss只差最後2次攻擊。
但是在終結Boss之前卻意外失誤從而game over那種感覺別提有多麼的絕望。《茶杯頭》真的就屬於虐我千百遍,我卻仍對它如初戀的那種游戲,游戲品質極佳,但是不建議心態不好的小夥伴們游戲。
9、《瘋狂伐木工》
相較於上面的幾款游戲,這款《瘋狂伐木工》屬於小品級游戲,游戲1元的售價,歡快的派對屬性讓這款游戲成為了switch上小又精的存在,相較於《1-2switch》明顯這款游戲才是真正的裝機必備。
10、《歧路旅人》
這款《歧路旅人》在淘寶上的奸商們的卡帶價格一路狂漲,這也側面顯示了這款游戲的火爆。SE講故事的水平向來還是不差的,雖然被玩家詬病八名主角之間的關聯其實並沒有那麼緊密。
並且在游戲的戰斗方面人物的培養也比較讓玩家頭疼,但不可否認這是近些年來最優秀的JRPG游戲之一,精緻的像素畫風搭配婉轉動人的音樂襯托起旅途漫長的冒險,這份沉浸式的感受絕對是最曼妙的體驗。
3、有什麼好玩的手游么?
比較好玩的手游有:《王者榮耀》、《魔域手游》、《劍與傳說》、《刺激戰場》、《地獄邊境》、《鬥地主》、《開心消消樂》等等,這些手游都是目前比較火爆也是比較好玩的。
《魔域端游移植》的一款游戲,當年魔域手游在一些地方就很風靡,這個老玩家都了解,現在這個熱門的IP被西山居拿下了。在一些游戲的特徵上魔域手游繼承了許多端游的特點,同時也照顧了一些手游的特質。游戲玩法沒有改太多,這種畫風從十年前到現在,是不是很懷念啊。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
暗黑系列開始的風格,到現在真是經典。畫風也是非常的親民,一些老玩家很容易上手,類似打發時間的游戲,平常上班的時候掛機很有意思,氪金方面不嚴重,不充錢照樣玩得很順心。
刺激戰場畫風非常的漂亮,即使什麼也不做,看風景都是那麼的美好,夕陽西下,被隊友仍在毒圈的感覺豈不是美滋滋。這個游戲飯前開一把還是很舒服的。打發時間,算是一款益智的游戲了,游戲體驗的感覺還是不錯的(在遇到掛之前)。
地獄邊境是由Mads Wibroe單獨製作的一款優秀的獨立游戲,該游戲獲得了【IGF2010】第12屆獨立游戲節的最佳視覺藝術獎和技術傑出獎。游戲一開始,主角躺在一片森林裡面,只有一絲絲的光亮通過縫隙穿透過來。
當主角醒來的時候,依舊看不到主角的樣貌,唯一看見的就是主角那兩只發出白色光芒的眼睛。地獄邊境是一款黑白畫風的冒險游戲。
全程灰濛蒙的游戲環境將游戲氣氛烘托的十分到位。人物奔跑前進的腳步聲,走過草叢的沙沙聲,淌水時的流水潺潺聲等,音效非常棒值得一玩。
4、主機平台上的三大動作游戲神作是什麼?
ps3的戰神3,x360沒有,will上的是超級馬里奧銀河
5、現在買ps3會過時嗎 還是買ps4好?
ps3不推薦買畫來質真的渣而且源卡,比如gta4那個卡的簡直成幻燈片特別是聯機玩的時候卡的想砸機器,這玩意現在只能說買正版刷獎杯升psn等級還行不過真的不劃算商店的游戲還貴的要死。如果不玩ps獨占游戲推薦xbox360比ps3好太多而且手柄手感很棒能玩體感游戲很適合入個自製系統破解版全套再買個xbox360的硬碟數據線就能用電腦下免費的游戲和dlc了
ps4的話如果不玩聯機游戲沒必要買,如果聯機的話開會員每月有免費游戲還有游戲折扣不過福利沒以前多了以前是開了會員psv和ps3都能用而且這兩個上的會免游戲也能領。不收藏游戲光碟的話可以網上租游戲玩比較劃算,收藏的話可以買二手盤比較便宜覺得不喜歡還能再賣掉
6、大家覺得哪些游戲是xbox的神作
Xbox 是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發、銷售的家用游戲主機。在游戲市場中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所發行的Game Cube形成了三國鼎立局面。[編輯本段]概述 Xbox主機於(2001年11月15日)在美利堅合眾國地區領先發售;而亞洲地區的游戲大國日本則是在2002年2月22日發售。隨後又相繼登陸了北美、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、香港和台灣地區。 為了與其他公司的游戲機競爭,改變同時代主機最晚發售在時間上的不利局面,在日本,Xbox發售預定價格約為34,800日元。之後經過數次的價格修改,2004年5月發售的「Xbox組合包2」(附有游戲軟體2個、一個游戲控制器,DVD播放套件等等)價格已經降至19,000日元左右。微軟在其他地區也採取了類似的「大禮包」降價策略。 發售當初,放在主機運行的DVD和CD會被光碟機刮傷的問題,討厭瑕疵品的日本人對Xbox大幅的批判,特別在日本最大的電子公告板(BBS)"2ch"中諷刺Xbox為「X(失敗)盒子」或是「凶盒子」等。此後微軟提供免費實體修理與更換。2005年初,微軟公告部分早期Xbox存在電源線設計問題,可能導致機體或人體損害,提供免費的電源線更換服務。全球范圍內,2003年10月23日(歐洲:2004 年1月13日)或之後製造的主機不需要替換電源線。 內裝英特爾公司製造的Pentium III基本中央處理器。也使用內建8GB容量的硬碟與DVD-ROM光碟機,內建的乙太網路連接埠,支援網路的能力,與個人電腦架構相似。控制器埠形狀與USB規格不相同。從硬體性能指標上,Xbox在「三大主機」中是最為強大的。 2002年11月美利堅合眾國,2003年1月日本,2003年3月歐洲各國,開始提供Xbox Live在線游戲服務。這個服務可以為具備Live功能的游戲產品,提供實時在線服務,包括:在線玩家列表;多人聯網游戲;語音在線聊天;玩家積分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出「Xbox Video Chat」套件,配合Xbox Live,可以支持多人在線視頻聊天。 XBOX360 Xbox 360是 世界最大的計算機軟體公司 微軟所開發的第二代家用視頻游戲主機,在開發時被稱為「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。該款主機已於2005年11月22日開始在北美地區發售,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已於2006年3月16日起正式售賣。Xbox 360 台幣訂價為NT,9800,Xbox 360 核心系統台幣訂價為 NT,9800。 Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3游戲展前一星期,透過MTV首度亮相,並將與Sony的PlayStation 3(PS3),以及任天堂的Wii等主機競爭。 Xbox 360在多個國家會分為豪華版(已停產)、核心版、精英版和限量版,其中豪華版除主機外,還附送硬碟(舊版20G,新版60G)、無線手柄、耳機、寬頻線、Xbox Live帳號及高品質AV線。 Xbox 360 主機為蜂腰型外觀,裝有一個可拆卸硬碟,3核心IBMPowerPC架構的「Xenon」處理器,一塊基於ATI R500的「Xenos」顯卡,此外還內嵌有線上網設備,可以隨時接入微軟公司的XboxLive多玩家伺服器。除了玩游戲之外,Xbox 360還具有聽音樂、看圖片以及和世界其他地方的朋友和家人實時視頻聊天等其它娛樂功能。'Xbox360'還可以用來放映DVD影碟。
7、主機游戲史上有哪些算的上是神作
滿分游戲都算的上。
另外塞爾達系列大部分神作,當然好幾個都是滿分。