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ios與伺服器通信

發布時間:2020-11-04 15:32:57

1、新手請教,ios與伺服器端交互主要有哪些實現方式

現在主流的方法就是使用json數據與後台進行交互。前台,將數據傳到後台後才將數據傳給前台,前台做解析顯示到頁面兒上。

2、android、ios客戶端和伺服器通信一般使用什麼方式,各有什麼優缺點?

1、從網路協議上來看,就http方式和socket方式。
2、http方式開發起來效率想對要高一內點,但是對於推送這種容來說,想對要難做點,因為http是短連接。socket這種方式開發要長,調試略微麻煩,但是做推送想對簡單,可以建立一個長連接。
3、Web Service服務其實也是基於HTTP協議(它基於SOAP協議,而SOAP又是基於HTTP協議)。
最大缺點我覺得是Web Service實在是太厚重了,特別對於移動端來說,WSDL是基於XML,XML已經夠厚重了,WSDL還有一些頭信息,更加厚重。
而且JSON + HTTP的方式,相對來說就非常輕量級了,JSON格式數據本生就是Javascript中的數據或者對象,所以在網路傳輸中具有非常明顯優勢,可以說本來就是網路傳輸用的,毫無違和感嘛:)
還有一個不能算缺點的缺點:目前移動端HTTP網路庫多的要死,Web Service我所知道就是ksoap2,而且非常的難用。。。

3、如何實現iOS終端於伺服器之間的數據交互

IOS開發終端和伺服器交互目前都是通過restful api的形式。
IOS終端列出需要的API介面,服務端實現這些接回口,中間通過答http協議通信來交互。
REST 指的是一組架構約束條件和原則。滿足這些約束條件和原則的應用程序或設計就是 RESTful。
Web 應用程序最重要的 REST 原則是,客戶端和伺服器之間的交互在請求之間是無狀態的。從客戶端到伺服器的每個請求都必須包含理解請求所必需的信息。如果伺服器在請求之間的任何時間點重啟,客戶端不會得到通知。此外,無狀態請求可以由任何可用伺服器回答,這十分適合雲計算之類的環境。客戶端可以緩存數據以改進性能。
在伺服器端,應用程序狀態和功能可以分為各種資源。資源是一個有趣的概念實體,它向客戶端公開。資源的例子有:應用程序對象、資料庫記錄、演算法等等。每個資源都使用 URI (Universal Resource Identifier) 得到一個唯一的地址。所有資源都共享統一的介面,以便在客戶端和伺服器之間傳輸

4、ios開發中與伺服器交互的問題

可以用比較基本NSURLConnection,也可以使用開源庫ASIHttpRequest,記得用post方法,把制定的參數傳過去,並且服務端有對應的方法做處理,你看看返回的對象是否正確,來確定是你出了問題還是伺服器端出了問題。網上搜搜就可以找到了。

5、ios game center與伺服器連接失敗我該怎麼辦啊 答對給10分

。你先到設置-iCloud 重新進下你的賬號和密碼 Game Center 也是 完了後再重啟下機子 直接點Game Center 圖標 進入試試。我的就是這樣好的

6、IOS客戶端與.net伺服器建立socket通信

當然可以。不同程序自己的通信,只要是同一個協議下,都是可以的!看你使用什麼協議,然後按照協議的方式進行數據的包裝和發送!

7、如果Netty做伺服器端, iOS做游戲客戶端, 請問通信問題如何解決?

通信信息在網路上都是以byte傳輸的。只要客戶端的消息格式符合netty的規則就可以通信。跟客戶端用不用netty沒有關系

8、ios app 和服務端怎麼交互,實現注冊登錄功能

沒做過iOS上app的登錄注冊,做過WP端的。當時的做法是,用戶注冊時,根據用戶名在輸入框里輸入的密碼轉為md5加密的格式得到結果,加上用戶輸入的用戶名,上傳到伺服器端,伺服器返回結果檢驗是否注冊成功。如果伺服器的結果表示注冊成功,則在本地保存用戶密碼的md5加密結果和用戶名文件,以後自動登錄時使用本地文件和伺服器溝通。

9、ios 怎麼與伺服器建立長連接

app在前台的時候,使用tcp,自定義協議。 在後台的時候,斷開連接,使用apn提示用戶,喚醒app到前內台後,重新容連接,拉取離線消息。 im類的都是需要考慮消息到達速度,到達率,流量控制的。 消息數據越小,在相同網路情況下,耗時就少,速度就快。...

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