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強化伺服器

發布時間:2020-11-03 22:56:51

1、WEB伺服器安全目前主要存在哪些問題?如何增強web伺服器的安全?

伺服器安全防護軟體可以使用伺服器數據保護鎖--MCK,是通過安全容器接管操作系統,讓應用在容器內運行,數據保存在容器內,容器內通過鏡像技術,實行工作場景白名單機制,並對核心數據進行加密保護,實現伺服器的最後一米安全----即使攻進來,什麼也做不了。
對外可防止木馬病毒入侵,防止核心數據被偷窺、被破壞、被篡改、被偷走!
對內可以對運維人員進行運維行為審計。

2、我的世界(增強版)伺服器

0:如果想開伺服器,請檢查家裡是否擁有這些東西:
一:台式機/筆記本,內存要大一些,CPU處理要快。(重要)
二:2M以上速度的寬頻 (次要)
三:無線路由器,不限品牌
四:已下載完畢的Minecraft服務端 (重要)
五:已下載完畢的hamachi(蛤蟆吃)聯機軟體(基礎聯機必備!)

1:運行並開啟hamachi,查看並復制自己的IPv4,這步很重要,因為這是你的伺服器IP!

2.點擊hamachi程序的網路>新建網路>新建自己的網路ID和密碼,如:ID:leobtserver
密碼:111111 確認密碼:111111 >點擊確定。這步也很重要,因為你的基友用這個網路房間連接到你的伺服器!

3:查看自己的服務端文件夾,是否存在一個server.properties的文件,右鍵,打開方式>記事本打開它,就能看到一排的英文。這個文件很重要,因為這是你伺服器的基礎設置!所有的世界都是從這里修改的!

4:把剛才說到的hamachi上的IPv4地址復制到這個文件「server-ip="的後面,注意是等於號的後面!

5:必備的基礎設置:
generator-settings= (不用管)
op-permission-level=4 (op許可權等級,也不用管)
allow-nether=true (是否同意進入地獄,不同意把true改成false)
level-name=world (不用管)
enable-query=false (不用管)
allow-flight=false (不用管)
server-port=25565 (伺服器埠,請查看自己家的埠數,一般不用管)
level-type= (世界的樣子,如果想開普通地形輸入DEFAULT,超平坦輸入FLAT。這個很重要!它決定了自己伺服器的地形!)
enable-rcon=false (不用管)
force-gamemode=false (不用管)
level-seed= (伺服器地圖的種子,不推薦設置)
server-ip= (你的伺服器IP,等於號後面輸入你的IPv4地址)
max-build-height=256 (建築高度最高值,可任意修改等於號後面的整數,注意是整數!)
spawn-npcs=true (生成自然建築,像村莊,地牢等的建築,不想生成改為false)
white-list=false (白名單:推薦關閉,如果不想用白名單的話)
spawn-animals=true (生成動物,這個不用說了)
hardcore=false (困難模式,推薦false)
snooper-enabled=true (不用管)
texture-pack= (伺服器材質,不用管)
online-mode= (這個非常重要!如果你有正版賬號,且基友都有正版賬號請輸入true,盜版賬號是不能加入online-mode=true的伺服器的!所以要設為false)
pvp=true (是否同意PVP)
difficulty= (伺服器難度:0為和平,1為普通)
server-name=Unknown Server (不用管)
enable-command-block= (伺服器內是否可以使用命令方塊,推薦true,但是切勿把命令方塊交給玩家!!!慎用。)
gamemode=0 (玩家一上線的設定模式,0為生存,1為創造)
max-players= (重要,這是伺服器進入玩家的最大數,如果有很多基友要進入的話可以稍微調大一些,默認為20,也可以調小。還是根據自己的CPU和內存適量調整吧。)
spawn-monsters=true (生存怪物,當然和平模式下是不會生存的,無論這個是否為true。不想生存可以改為false。)
generate-structures=true (不用管)
view-distance=10 (不用管)
spawn-protection=16 (不用管)
motd= (等於號後面是你給伺服器添加的簡介,添加後會顯示在多人游戲已添加伺服器的界面,推薦您使用motdc插件,支持中文和彩色。在這里輸入中文會亂碼,需要解碼)

6:准備好之後就可以運行run.bat了,這是開服的程序,也就是所謂的服務端。當最後一行出現done! 的時候就說明開服成功了。

7:打開和伺服器相應版本的Minecraft,點擊多人游戲>添加伺服器>伺服器名稱可任意,伺服器IP請復制你的IPv4,點擊完成就可以連接到了。

8:基友如何加入你的伺服器呢?很簡單,首先讓他們也下載hamachi,然後點擊網路>加入現有的網路>輸入你已經建好的網路房間的ID和密碼,他們就可以和你聯機了。(注意:使用的hamachi是試用版時一個房間最多可以容納五個基友,滿人後還要建造一個房間,要和之前的房間名稱接近!但是不影響聯機效果)

9:把自己的IPv4地址給他們,然後讓他們執行你自己剛才執行的第6步就可以了。

10:祝玩得開心!關服請在服務端輸入stop,注意不用加」/「,因為你在服務端輸入的每一個指令都自帶了」/「,腐竹自己在游戲內關服要加」/「

如何安裝插件:
插件安裝非常簡單!
1:去Bukkit或Mcbbs尋找自己想安裝的插件,要對應自己的服務端版本。

2:下載後的插件格式應該是 如:MobArena.jar 注意:插件千萬不要自己解壓!

3:把這個插件拖到自己服務端文件夾的plugins文件夾,就可以了。

4:開服,插件會自己被解壓並被讀取。

5:祝玩得開心!

3、如何增強伺服器內存的可靠性和可用性

駐留在內存中。來但是當新的服務自器添置更多更快的內存以滿足更大的計算需求時,內存可靠性問題就顯得尤為重要。IT人員必須留意內存故障,並充分利用旨在增強內存可用性的伺服器特性。
如今,企業級伺服器採用數TB的64位內存,這些預制模塊遵守聯合電子設備工程委員會(JEDEC)DDR3和DDR3L(低電壓)標准而設計和製造。這樣一來,企業很容易從諸多內存廠商購得價位合理的內存,但是遵守標准並不能保證可靠性。
內存可靠性面臨的最大威脅並不是徹底的故障,不過可能會出現生產缺陷、電事件及其他物理異常引起的故障。確切地說,伺服器內存面臨的

4、我的世界伺服器1.7.2強化石插件

http://www.mcbbs.net/forum-servermod-1.html這里會有你想要的吧。 求滿意啊!專屬!!

5、網游里的強化系統的原程序,在伺服器里還是在本地電腦里呢?

現在的游戲 只有收費游戲 有幾個是沒有強化的 免費游戲全部有強化 而且現在的免費網游強化級別是越來越高 年底出的幾款 全是強化+15的 還有幾款都+20多 最高的一個是強化32的

6、如何增強伺服器內存的可靠性和可用性?

雖然處理器是任何伺服器的核心部件,但是工作負載的所有指令和數據都存儲在內存中。
在如今的虛擬化數據中心中,單單一台伺服器可能運行眾多虛擬機,而每個虛擬機作為一個文件駐留在內存中。但是當新的伺服器添置更多更快的內存以滿足更大的計算需求時,內存可靠性問題就顯得尤為重要。IT人員必須留意內存故障,並充分利用旨在增強內存可用性的伺服器特性。
如今,企業級伺服器採用數TB的64位內存,這些預制模塊遵守聯合電子設備工程委員會(JEDEC)DDR3和DDR3L(低電壓)標准而設計和製造。這樣一來,企業很容易從諸多內存廠商購得價位合理的內存,但是遵守標准並不能保證可靠性。
內存可靠性面臨的最大威脅並不是徹底的故障,不過可能會出現生產缺陷、電事件及其他物理異常引起的故障。確切地說,伺服器內存面臨的最大威脅來自隨機比特錯誤——某個比特出現自發逆轉。要是未加以檢查,僅僅一個比特出現錯誤就會以突如其來、可能災難性的方式,改動指令或改變數據流。
比特錯誤會自然發生。內存模塊的錯誤率從每兆位元組內存每小時大約1比特(有時被標為1010 errors/bit*h)到每兆位元組內存每百年1比特(1017 errors/bit*h)不等。這個范圍相差得太大了,但隨著內存子系統速度變快、電氣操作電壓變低以及伺服器上的內存總量增加,比特被「誤解」並影響工作負載的可能性隨之變得相當大。
其他因素也會加劇單比特錯誤,比如本底輻射(阿爾法粒子)、寄生電事件(如附近電磁干擾)、糟糕的主板屏蔽或設計,甚至DIMM插座上的電觸點受到破損或質量低劣。
增強內存可用性的特性
缺少可用內存始終是個問題,而奇偶校驗等錯誤檢測技術已存在了好多年。奇偶校驗很簡單,對於檢測單比特錯誤也很有效,但它糾正不了單比特錯誤,所以沒有大量地應用於伺服器。幸好,現在有或正出現另外許多特性,有助於增強內存可靠性。不妨考慮以下幾種方案:
ECC。系統廠商們不是依賴奇偶校驗,而是依賴糾錯碼(ECC)技術。ECC立足於奇偶校驗的基礎上,它使用一種演算法,為每64比特的內存創建和存儲一個8比特碼(每個地址總共72比特)。這種演算法和編碼讓系統得以實時檢測和糾正單比特錯誤,此外還能檢測多比特錯誤,並防止系統使用破損數據。ECC通常是許多通用伺服器上採用的確保內存可靠性的默認技術。
先進ECC。先進ECC把ECC方法擴大到了多種內存設備,讓ECC得以檢測和糾正多比特故障,只要這些故障出現在同一個內存設備裡面。不過,ECC和先進ECC並不支持任何一種故障切換機制,所以為了排除有問題的內存模塊,仍得關閉系統(或依賴其他系統技術)。許多企業級伺服器可以提供某種先進ECC,比如IBM ProLiant或戴爾PowerEdge。
內存錯誤跟蹤。應對內存錯誤的一方面是,首先密切跟蹤內存錯誤。新興的伺服器設計通過為錯誤率和位置做一份列表,開始密切跟蹤可以糾正的錯誤。一些伺服器還能將錯誤信息保存在內存模塊上的可重寫串列存在檢測(SPD)內存空間——可以讀取該內存空間,以便將來評估和分析。一旦系統能跟蹤可以糾正的內存錯誤,並將該信息轉移到系統的管理工具,就有可能通過記下錯誤率突然增加的DIMM來預測可能發生的內存故障。錯誤跟蹤稱得上是更先進的內存可靠性特性的先驅,更先進的特性包括DIMM故障切換或在物理內存空間裡面轉移數據。
熱備用內存。熱備用概念在磁碟存儲領域很常見,但只是最近才在伺服器設計流行起來。這是由於系統必須有一定的智能,才能先識別和跟蹤可以糾正的內存錯誤,之後才能決定把數據轉移到備用內存模塊上。內存錯誤跟蹤方面的技術進步讓伺服器的內存控制器得以將數據從存在的錯誤不可接受的DIMM轉移到同一通道中的另一個備用DIMM上。這也叫內存插槽備用(rank sparing)。這種方法存在的不足是,為錯誤發生前一直非生產性的伺服器增添內存需要一筆開支。
設備標記(Device tagging)。一種內存故障切換技術是基於BIOS的技術,名為設備標記。當系統跟蹤到出現錯誤率增加的內存模塊時,系統基本上就能把數據從有問題的內存轉移到ECC內存——實際上使用ECC內存作為一個小小的熱備用內存。這有望減少內存故障,但同時無法在這部分內存裡面進行錯誤檢測和糾正。設備標記被用作一種權宜之計,讓系統保持運行,直到有問題的內存模塊被換掉為止。
內存鏡像。完美的內存可靠性技術就是把伺服器上內存中內容從一個通道復制到另一個配對通道上。這實際上就是為內存建立了RAID 1機制。如果一個通道的內存裡面出現故障,內存控制器就會切換到配對通道上,沒有任何干擾;完成修復工作(如果需要修復)後,通道就可以重新進行同步。鏡像方法的缺點與存儲方面的RAID 1一樣;由於內存中的內容被復制,存儲容量減少了一半,或者說內存成本實際上翻了一番。
如今內存在現代虛擬化伺服器中扮演更關鍵的角色,所以應對和緩解內存錯誤的破壞性效應顯得比以往更為重要。

7、我的世界伺服器強化石怎麼用?一級強化石怎麼得?

強化石在熔爐中即可使用,把你想要強化的裝備(必須是滿耐久)放在上面,下面放上強化石,強化失敗等級會下降,甚至到負數,強化到8級時,若想強化到9級,失敗裝備將會爆掉,也就是什麼都沒有。求採納。!

8、我的世界伺服器強化石有多少種類

查詢類:
/co i
查詢方塊放置/破壞記錄,容器進出記錄

經濟類:
/money
查看自己金錢數量
/baltop
查看伺服器金錢排行

傳送類:
/spawn
傳送至出生點
/res tp [領地名]
傳送至某個領地
/sethome
創建家
/home
傳送回家
/delhome
刪除家
/tpa [玩家名]
申請傳送至某玩家所在位置
/tpahere [玩家名]
申請讓某玩家傳送至你所在的位置
/back
返回上一次傳送的地點/死亡地點

寵物類:
【使用韁繩擊殺生物可將其收為寵物】
/mypet
查看寵物指令
/pcst
為寵物選擇技能樹
/petskill
顯示寵物當前擁有的技能
/petname [名字]
為寵物命名
/pc
將寵物召喚至身邊
/psa
讓寵物暫時離開
/petinfo
顯示寵物信息,用韁繩左擊寵物也可直接顯示
/pi
打開寵物物品欄
/petrelease [寵物名]
將寵物拋棄

領地類:
【使用木鋤選擇地塊】
/res select size
顯示已選擇區域的尺寸,特別需要注意Y軸的尺寸是否正確
/res create [領地名]
選擇好區域後創建一個叫做[領地名]的領地
/res subzone lt;領地名; [子區域名]
在領地內創建一塊子區域
/res remove [領地名]
移除一個叫[領地名]的領地
/res current
顯示你所在的領地
/res list
顯示你擁有的領地
/res listall
顯示伺服器內所有領地
/res rename [舊名稱] [新名稱]
重命名領地
/res message [領地名] [enter/leave] [信息]
設置[進入/退出]某領地時候顯示的信息
/res message [領地名] remove [enter/leave]
移除[進入/退出]某領地時候的信息
/res tp [領地名]
傳送至某領地
/res tpset
設置當前領地的傳送點為你站立的地方
/res set [領地名] [許可權名稱] [t/f]
設置某領地對於所有人的許可權(t為打開,f為關閉)
/res pset [玩家ID] [許可權名稱] [t/f]
設置某領地對於某玩家的許可權(t為打開,f為關閉)

許可權名稱一覽表:
trusted:所有許可權
container:是否能使用箱子,發射器等
bucket:設置是否能使用桶
ignite:點火的許可權
piston:活塞是否能使用
build:建造許可權,包括毀壞和放置
destroy:毀壞許可權
place:放置許可權
move:進入許可權
tp:傳送許可權
use:使用許可權,工作台,爐子等
monsters:設置是否刷新怪物
animals:設置是否刷新動物
flow:液體流動,包括水和岩漿
waterflow:水的流動
lavaflow:岩漿流動
healing:設置是否能自動恢復生命
pvp:設置是否能pvp

其他的輸入

9、如何從細節加強Server 2008伺服器遠程桌面安全

 1、啟用遠程桌面時應注意的細節
在Windows Server 2008中開啟遠程桌面的操作是非常簡單的,但不同於此前的系統它提供了更多的安全選項,這些選項是我們應用注意的。另外,因為Windows Server 2008的安全特性,大家在開啟遠程桌面前或者開啟之後還應用注意有關事項。
(1).慎重選擇限制遠程連接系統的版本
依次點擊「控制面板」→「系統和維護」→「系統」進入系統管理頁面,單擊左窗格中的「遠程設置」鏈接打開「系統屬性」對話框,點擊「遠程」選項卡來到啟用遠程桌面窗口。對於啟用遠程桌面大家可謂輕車熟路,但該頁面中啟用Windows Server 2008遠程桌面的兩個選項希望引起大家的注意。首先是「允許運行任意版本遠程桌面的計算機連接(較不安全)」選項,如果選擇該項那麼任意版本的Windows都可以通過遠程桌面連接到該主機,毫無疑問,這是不安全的。在此,管理員應該做考量是否限制遠程連接的系統版本以提升遠程桌面的安全,一般情況下管理員應該以自己平時使用的系統版本為依據進行選擇。另外一個選項是「只允許運行帶網路身份驗證的遠程桌面的計算機連接(更安全)」,如果選擇該項,那麼將只允許安裝了Windows Vista、Windows Server 2008、Windows 7的計算機進行遠程連接。如果條件允許,筆者當然建議大家選擇該項,畢竟安全第一嘛。
(2).賬戶和防火牆相關的注意事項
在Windows Server 2008上開啟遠程桌面時還需注意,所有遠程連接必須使用帶有密碼的賬戶創建,如果系統中的某個本地賬戶沒有密碼,那麼就無法使用該賬戶進行遠程連接。這是一些個人用戶經常遇到的問題,明明開啟了遠程桌面但就是無法通過賬戶登錄。
另外,考慮到Windows Server 2008的防火牆非常強大一般用戶會選擇時系統防火牆,此時如果開啟遠程桌面的話,系統防火牆會自動創建一個例外,允許遠程桌面協議(RDP)連接穿透防火牆。默認情況下,該協議使用TCP 3389埠,同時在注冊表的HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Terminal Server\WinStations\RDP-Tcp\PortNumber鍵值中記錄了該埠號。出於安全考慮,希望大家將該埠號更改為一個陌生的埠,更改的方法就是修改該注冊表鍵值的值。如果計算機系統使用了其他第三方防火牆,則不行要在該防火牆中打開該埠,以允許建立傳入的遠程桌面協議(RDP)連接。在此提醒的是,允許連接的埠是你更改後的埠而不是此前的TCP 3389埠。
(1).在遠程桌面控制台中授權
在Windows Server 2008的「系統屬性」對話框中,單擊「遠程」選項卡進入遠程桌面設置窗口。在開啟遠程桌面後,單擊其中的「選擇用戶」按鈕,隨後打開「遠程桌面用戶」對話框,同時所有Remote Desktop Users組的成員都會被列在這里。要添加新的用戶或者組到該列表,單擊「添加」按鈕打開「選擇用戶或組」對話框。在該對話框中輸入所選或默認域中用戶或組的名稱,然後單擊「檢查名稱」。如果找到了多個匹配項目,則需要選擇要使用的名稱,然後單擊「確定」。當然也可以單擊「查找范圍」按鈕,選擇其他位置通過查找功能添加相應的用戶。如果還希望添加其他用戶或者組,注意在它們直接輸入分號(;)作為間隔。再次,筆者的建議是:刪除對於組的授權,而只授予特定的用戶遠程連接許可權。這樣就會增加攻擊者猜解用戶賬戶的難度,從而提升了遠程桌面的安全。作為一個安全技巧,大家可以取消administrator賬戶的遠程連接許可權,而賦予其他對於攻擊者來說比較陌生的賬戶的遠程連接許可權。

10、我的世界伺服器強化石怎麼用?一級強化石怎麼得?詳細些。

放在爐子上燒裝備,挖礦會得到

與強化伺服器相關的知識