1、為什麼越來越多游戲都選擇主機獨占,不讓人數更多的PC玩家玩?
作為一名有著20多年游戲史的玩家來說,這個問題很好回答,其實就是 為了錢。PC玩家,雖然有著比主機玩家更為廣闊的受眾群體,但是對於開發商來說,PC玩家比主機玩家更難伺候,這就是所謂的眾口難調。我們來看看為什麼囧王者說,游戲開發商寧願獨占,也不願意讓更多的PC玩家玩。
為了錢。主機方塞錢/PY交易/主機方自家游戲(系列)
往往一個獨占游戲,不管是索尼也好,微軟也好。都會對開發商提供額外的支持,這些支持不僅僅是現金費用,還包括降低權利金,降低所需支付的費用等。游戲開發商往往會因為這些看得見的費用,而進行獨占策略。
怕破解。Denuvo加密已經被完美破解,也就意味著,如果游戲開發商,如果將游戲放上PC平台,就等於是放棄了自身利益,不要以為國內外玩家都不喜歡免費的東西。以最近的尼爾機械紀元為代表,尼爾機械紀元發布之初就宣布自己將登陸Steam平台,嚴格來說並不算是獨占游戲,但是因為害怕被破解PC版發售延期以保護主機版銷量的行為已經十分明確表達態度了,囧王者甚至敢妄下定論:如果索尼多塞一點錢,尼爾機械紀元當初更願意獨佔PS平台
少些麻煩,多賺錢相對於主機的雙雄爭霸,PC端簡直是百花齊放,良莠不齊。對於開發商來說,進行主機游戲的開發,只要吃透兩種主機的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各種CPU,顯卡,內存,構架等,都是開發商要頭疼的事情。這也是為什麼,有很多游戲在IOS上運行很好,在安卓上就各種問題百出的原因之一。IOS只有一個構架,安卓構架cpu,內存什麼的,太麻煩太復雜。對於主機和端也是一樣,開發商多把游戲從主機端移植到PC端,無異於重新做一次游戲。費時費力,還不討好。
綜上所述,大家也就明白了,為什麼有越來越多游戲都選擇獨占,不讓人數更多的PC玩家玩了。
2、好多單機的主機電視游戲,游戲質量比網路游戲好很多,可玩家群體卻要少很多,這是為什麼,我玩的不少網路
硬體啊
不方便啊
其實大部分玩游戲的人都是無聊,或是以此來麻痹自己空虛生活的;對於他們,電視游戲還需要鏈接電腦……等等,就好比為什麼CF的玩家會比使命召喚11多,
3、世界上玩主機的用戶都是什麼層次的人群
?
4、主機游戲有哪些?
太多了
比較火的
命運Destiny
神秘海域系列
光環系列
戰爭機器系列
殺戮地帶系列
美國末日
教團1886
駕駛俱樂部等等
不少大作在主機的人氣也極高,比如使命召喚系列,聯機人數是電腦幾十倍
5、有哪些比較有意思的群體游戲?
求生之路是一款FPS射擊類游戲,這款游戲可以4人組隊,在游戲中,玩家要做版的事情,就是消滅路權上妨礙你的僵屍,最終到達救援地點,從而逃離出這個充滿喪屍的城市,游戲中有著各種各樣的僵屍,和朋友組隊玩這款游戲,一定不會覺得厭倦。
6、主機游戲價格那麼貴,為什麼還有市場?
我們雖然看到國內沒什麼小夥伴玩主機游戲,但是在國外,完全是另一番景象。比如歐洲,北美洲,日本等一些的發達國家的游戲人群,玩游戲的主力設備絕對是PS系列和XBOX這類的游戲機。而且人家的收入也在那呢,完全不用擔心買了游戲會肉疼。你想想,坐在舒適的沙發上,面對著幾十寸的大彩電,舒適地操縱著手柄,跟坐在電腦前或者是捧著小手機是完全不一樣的視覺和身體舒適的享受。
主機游戲就是一個小眾群體,在國內,玩主機游戲的人不多的原因,大多數是因為他們去玩了手游或是其他的快餐游戲。而且,主機游戲的門檻較高,需要買游戲和配套的游戲機,以及顯示設備等,而且設備的上手程度也有一定難度。但是現在國內手游頁游門檻非常低,一開始都是免費玩的。因此,國內青少年玩家沒條件買游戲設備,成年人因為快節奏的生活,沒機會接觸這類游戲,每天都是擺弄擺弄手機,然後就是第二天的生活了。
雖然說游戲機不是很貴,一台PS4大概兩千元左右吧,顯示設備的話,四十幾寸的電視現在也不貴了,但是游戲的價格確實很高。更是讓一些非土豪玩家感到心痛,這游戲比游戲機還貴啊?!雖然說可以從一些渠道買到二手的,但是仍然另玩家們感到麻煩。而且,國內的破解真的是非常厲害,新游戲發布沒幾天,PC上就能玩到盜版的了。況且電腦買來不光只是為了玩的,游戲只是電腦的一個功能而已。
而且主機游戲還有另外一個致命的因素,就是它的網路環境,者甚至勸退了不少已經入了主機游戲的玩家。很多玩家都是,玩著玩著,甚至玩到了一些重要的關卡,然後突然掉線。另外,手柄這樣的操作模式也是一般人沒有接觸過的,要說是熟悉的還是滑鼠鍵盤。
7、手游更加方便,為什麼還有那麼多人偏向於主機游戲?
主機游戲的游戲體驗更高,游戲優化做的好,而且一部大牌游戲廠商製作精良的游戲選擇了主機獨占。根據目前我們生活的節奏方式來說,手機游戲的確是一個消遣時間的好方式了。但是仍然有這么一批追求極致的游戲體驗的「忠實主機粉」,仍然不斷戰斗於主機游戲的前沿陣地上,而且從未退縮。
目前我們的電腦現大多都是是用來辦公,玩游戲只是電腦的眾多功能之一。現在,主流的游戲機比如PS4,XBOXONE,Switch等套裝,注意是套裝,三千塊錢左右就能下來一套。而且主流的PS4,XBOX都可以達到1080P@60P的游戲性能。但是你想弄一台能達到這樣效果的電腦,沒個五六千塊錢下不來吧,這還不算顯示器加外設。所以,我們要將游戲作為電腦的主要功能的話,那麼必然的,電腦的性價比將下降一大截兒。最主要的,在操作性上,電腦遠遠無法和游戲機相比。你想想看,坐在松軟的沙發上,面對著半個牆壁大的屏幕,操控著專門為游戲設計的手柄,這樣體驗游戲,美滋滋啊。
雖然說現在的玩家們正版意識越來越高,但是仍然存在大部分「白嫖黨」,他們選擇盜版游戲,這也是不少游戲大廠選擇主機獨占的原因。其實無游戲廠商就是為了賺錢嘛。我們的PC游戲市場從前是什麼樣的大傢伙心裡都太清楚了吧,哪有幾個買正版的,倒是這兩年真是好了不少。相對於混亂的PC市場,主機游戲群體就像是一片凈土:擁有穩定的玩家群體,固定的機型,而且廠商們能得到穩定的正版收入,以及生產主機廠家的提成。
最後一點,對游戲開發者來說,他們更願意開發主機游戲,因為所需要的成本會降低一大截。主機游戲無外乎三大平台嘛,就算是即將有一款要跨三大主機平台的史詩級力作即將問世,那也只需要開發商准備一下這三種平台所需要的東西唄。但是,如果涉及到PC端上的話就很麻煩了,首先就是操作系統,WIN7,WIN10等等,其次,PC端硬體的種類實在是太多了,粗略的算算,現如今的硬體組合高達幾百種。像這樣如此復雜的開發環境,開發商一看就覺得頭皮發麻。