導航:首頁 > IDC知識 > 游戲伺服器心跳

游戲伺服器心跳

發布時間:2020-10-30 00:05:27

1、伺服器不能收到客戶端的心跳包

不知這來個心跳包傳輸模式是廣播源還是點到點呢
也許是交換機工作模式不匹配你的應用,二級交換可直接廣播,三級交換會過濾廣播的心跳包.需要三級交換配置下轉發廣播

檢查幾點,心跳包發包模式,網路互通,程序設置,交換機工作模式

2、易語言 關於服務端檢查客戶端是否在線的心跳包問題

在客戶端添抄加一個線程襲,用來發送在線的心跳包(此包生成的為時間戳,加密),伺服器收到後,自動更新當前在線用戶的在線時間

伺服器添加一個線種,定時循環檢測用戶的時間戳,如果大於或小於設定時間(一般在30秒至1分鍾)即判斷為掉線並做掉線處理;

客戶端防故意斷網,如果發送信息失敗,即斷網

3、主從伺服器心跳線為什麼不能設置公網地址

既然有靜態IP,那在那個機器上安裝一個FTP伺服器軟體就可以了,推薦Sevr-U。

你可以到網內上去搜一下容,軟體和教程都有很多。

(XP專業版自帶的IIS也可以設置FTP伺服器)

設置完成後,其他的電腦訪問該伺服器的FTP地址即可,當然,你可以在伺服器上預設需要密碼登錄的賬戶。

4、activemq 如何心跳感知接收方與伺服器斷開

可以添加一個Activemq的消息傳輸監聽,實現 Activemq的TransportListener介面。該介面是有onCommand()內,onException(), transportResumed () 等監容聽方法。

5、為什麼在服務端設計當中需要考慮心跳

的檢測,清除死連接,即使在沒有數據來往的時候,TCP也就可以(在啟動TCP這個功能的前提下)自動發包檢測是否連接正常,這個不需要我們處理。

服務端設計心跳包的目的:
探知對端應用是否存活,服務端客戶端都可以發心跳包,一般都是客戶端發送心跳包,服務端用於判斷客戶端是否在線,從而對服務端內存緩存數據進行清理(玩家下線等);問題在於,通過TCP四次握手斷開的設定,我們也是可以通過Socket的read方法來判斷TCP連接是否斷開,從而做出相應的清理內存動作,那麼為什麼我們還需要使用客戶端發送心跳包來判斷呢?

第一種判斷客戶端是否在線策略:
直接監控TCP傳輸協議的返回值,通過返回值處理應用層的存活判斷
比如在C++當中
使用poll的IO復用方法時:
if(fds[i].revents & POLLERR)
if(fds[i].events & POLLDHUP)
通過上述判斷可以探知TCP連接的正確性從而在伺服器也關閉對應的連接

6、socket心跳檢測服務端怎麼處理

心跳也是數來據通信中的一種源數據,特殊點在於定時發送,形似心跳而得名。 一般來說,當客戶端連接到服務端之後,為了確保了解到連接的狀態真實性,或者為了防止某些網路在長時間沒有數據傳輸時自動斷開,服務端會定時發送一條數據

7、惠普伺服器心跳圖標紅色

這類專業技術問題可能比較適合去「惠普-惠聚寶」上面咨詢,上面有惠普伺服器工程師答疑,非惠普伺服器也能提供幫助。

8、DL580G7心跳燈變紅

您好,感復謝您選擇惠普產品制。

很抱歉,百度知道企業平台暫時沒有HP伺服器產品相應的技術支持。關於伺服器產品問題,建議您可以直接撥打支持熱線800-810-2058(不支持手機撥打,請使用固話或小靈通撥打)或400-610-2058(可手機撥打)進行咨詢。

希望以上回復能夠對您有所幫助。

9、從微信談起,如何優化互聯網APP心跳機制

摘要: 微信的信令風暴將人們的目光導向心跳機制,那麼心跳機制是怎麼回事?又為什麼會給移動通信網路帶來信令風暴呢? 孫宇彤,空中介面學園站長 微信的信令風暴將人們的目光導向心跳機制,那麼心跳機制是怎麼回事呢? 最早的心跳機制用於伺服器的安全備份機制,是為了防止伺服器死...
微信的信令風暴將人們的目光導向心跳機制,那麼心跳機制是怎麼回事?又為什麼會給移動通信網路帶來信令風暴呢?
孫宇彤,空中介面學園站長
微信的信令風暴將人們的目光導向心跳機制,那麼心跳機制是怎麼回事呢?
最早的心跳機制用於伺服器的安全備份機制,是為了防止伺服器死機,而在伺服器之間採用專用的埠和線路,周期性傳送簡短的信息,心跳就是形象的比喻。一旦收不到對方的心跳信息,伺服器可以接管對方的業務,避免業務的停滯。為了業務的順暢進行,伺服器發送的心跳信息可以非常頻密。

這種機制被手機上的互聯網應用所借用,無論是Android的原生應用,還是QQ、微博和微信,都採用了這種心跳機制,也就是終端定時向應用伺服器發送簡短的信息。但是與伺服器之間的心跳機制相比,還是有一些差別:
1. 心跳信息是單方向的,只有終端發到應用伺服器;
2. 心跳信息的周期比較長,比如舊版QQ的心跳周期為30s,新版QQ為180s,微信為300s,Google原生應用為1680s左右。
另外,互聯網應用的心跳包除了宣告終端在線外,還有一項重要的任務,就是提供終端的即時地址,方便應用伺服器的定址。
有了互聯網應用的心跳機制,應用伺服器可以及時下發(Push)用戶相關的信息,比如微信中的短消息、圖片或者語音等。
心跳包也會帶來很多副作用,比如終端更為費電,還可能給移動通信網路帶來信令風暴。
看起來很完美的心跳機制,為什麼會給移動通信網路帶來信令風暴呢?
原來,移動通信網路中由於用戶眾多、資源稀缺,每個用戶都是動態佔用資源,比如IP地址以及無線信道。每次發送心跳包,都需要移動通信網路為用戶分配資源,分配的過程體現在信令的發送和接收上。一次心跳包的發送過程,牽涉的信令多達幾十條。
隨著互聯網APP的普及,大量的終端周期性地發送心跳包,效果類似於IP網路中的DDOS,必然對移動通信網路設備帶來沖擊,造成擁塞等情況,這種現象就是信令風暴。信令風暴不僅中國移動的GPRS網路存在,中國聯通的WCDMA網路、中國電信的CDMA網路都存在。由於中國移動用戶數量龐大,因此信令風暴的影響更顯著而已,簡而言之,就是50步與100步的差別。
互聯網APP的心跳機制對移動網路的沖擊很大,那麼有什麼方法可以緩解乃至解決這個問題呢?
從互聯網APP的角度看,應該區分是移動網路接入還是WLAN接入,智能調整心跳包的發送頻率。在移動網路接入時,降低心跳包的發送頻率,這樣雖然伺服器推送的信息會有一些延遲,但是終端更省電,移動網路更穩健。比如舊版QQ的心跳周期為30s,新版QQ為180s,微信為300s,已經呈現出逐步延長的趨勢,還可以再調整,直至接近Google原生應用的1680s左右。
目前,互聯網APP心跳包的發送頻率由APP一手包辦,這是不合理的,應該開放給用戶進行設置,允許用戶在省電和及時等多個場景間切換。
現在每個人的手機上都裝有多個互聯網APP,比如QQ、微信、微博和淘寶等,如果每個APP都發送心跳包,心跳包的發送頻率將大幅增加。像微信、QQ 等APP,可以考慮聯合發送心跳包,這樣可以減少不少心跳包。另外如果從操作系統的層面統一心跳包,效果會更好。蘋果的IOS已經做了一個很好的嘗試,建立了一個位置寄存器APNS,將所有的APP聯合起來,統一發送心跳。Android系統其實也可以如法炮製,據稱小米手機有意這樣做,像阿里OS也應該可以做。運營商自己開發的OS更加應該是這方面的表率。
終端側的這些做法,將能有效減少心跳包的發送,從而緩解信令風暴。
從網路側的角度,如果終端發送心跳包是一個既成事實的話,及時進行設備擴容就是勢在必行的了。目前看,基站控制器以及核心網的設備受信令風暴的影響大,需要優先擴容。當然,運營商有苦衷,認為是在幫APP打工。但是,運營商也必須明白順勢而為的重要性,與其被動接招,不如早作打算。
什麼打算呢?就是宣傳從移動網路的角度看,心跳包並不是必須的。利用短消息與APP深度整合,不用心跳包也可以方便地實現APP消息的推送,又節省終端的電力,又避免對移動網路的沖擊,兩全其美,何樂不為呢?
這樣釜底抽薪後,心跳機制對移動網路的沖擊將是可以控制的了。
參考:互聯網的那點事

與游戲伺服器心跳相關的知識