1、渲染對CPU和顯卡有什麼要求?
渲染,看你是說的哪方面的渲染,
如果你是指的3DMAX或者MAYA裡面的渲染,那麼並沒有什麼特別的要求,只是CPU的性能越好,渲染的速度越快。內存越大,渲染速度也會有一定提升,並且內存大,可以渲染的場景的面數就越多。這類渲染和顯卡沒有關系,你買3000元的專業顯卡或者買300元的低端游戲顯卡,渲染速度是一樣的。速度只是和CPU關系很大。
如果你是指的即時渲染,那麼分兩種,如果是3DMAX或者MAYA這類專業軟體,那麼專業顯卡的性能要強於普通游戲顯卡。但是如果你是說的3D游戲,那麼游戲顯卡就比專業顯卡的即時渲染速度更快。
你不要去糾結顯卡的的核心頻率,顯存容量和位寬。也不要去理會CPU的主頻,核心線程,緩存。性能和速度才是硬道理,一切數據都是假的。例如A產品的各種數據都是B產品的2倍, 但是速度只有B的一半,那你是買A還是買B呢?一般人肯定買B,因為我們是買性能好的,而不是買數據高的。一般情況下數據越高,性能越高,但是並不絕對。因為還有一個「架構」的概念在裡面,這個不是你所謂的各種數據能體現的。
2、做視頻渲染,用什麼CPU最好?
cpu不怕強,不差錢可以裝最新的amd 銳龍的r7 1800x。性價比高性能強。很適合做視頻渲染。
3、渲染對CPU和顯卡有什麼要求
3D渲染速度影響最大的是CPU,都是靠CPU運算,所以大型渲染需要先進的架構,核心性能強,大緩存的CPU,配備雙核甚至四核晶元。
至於顯卡,一般中低端的顯卡就可以。2D軟體渲染道理相同,圖形的處理速度也注意取決於CPU。後期軟體在渲染出片的時候,也是靠CPU計算。
(3)伺服器cpu做渲染擴展資料:
CPU的主要功能:
處理指令
英文Processing instructions;這是指控製程序中指令的執行順序。程序中的各指令之間是有嚴格順序的,必須嚴格按程序規定的順序執行,才能保證計算機系統工作的正確性。
執行操作
英文Perform an action;一條指令的功能往往是由計算機中的部件執行一系列的操作來實現的。CPU要根據指令的功能,產生相應的操作控制信號,發給相應的部件,從而控制這些部件按指令的要求進行動作。
控制時間
英文Control time;時間控制就是對各種操作實施時間上的定時。在一條指令的執行過程中,在什麼時間做什麼操作均應受到嚴格的控制。只有這樣,計算機才能有條不紊地工作。
處理數據
即對數據進行算術運算和邏輯運算,或進行其他的信息處理。
其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據, 並執行指令。在微型計算機中又稱微處理器,計算機的所有操作都受CPU控制,CPU的性能指標直接決定了微機系統的性能指標。
CPU具有以下4個方面的基本功能:數據通信,資源共享,分布式處理,提供系統可靠性。運作原理可基本分為四個階段:提取(Fetch)、解碼(Decode)、執行(Execute)和寫回(Writeback)。
4、CPU和專業顯卡在渲染中哪個作用大?
專業顯卡我說的沒說服力,附上某論壇上找到的。。。首先,必須明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什麼的呢?當然是計算!渲染的時候,光線跟蹤也好,光能傳遞也好都需要大量的計算,這些工作都是由CPU提供的。那顯卡(也就是GPU干什麼呢?是不是沒啥用了?當然不是!顯卡的功能就在於你在設計的時候,也就是渲染之前為你提供屏幕即時顯示,三維刷新用的,也就是你渲染之前在軟體視圖中看到的三維畫面還有游戲畫面都是顯卡的功勞,它主要負責多邊形的生成和基本光效解算,藉助的也就是顯卡所擁有的openGL等功能,好消息是幾乎現在所有的主流低端顯卡就能提供日常應用。)
下面對機器的各配件對專業的影響進行講解:
顯卡:高端低端顯卡和專業顯卡在3D渲染時幾乎無差別。專業顯卡的驅動特殊優化過,支持的功能更多,可以在3D製作過程中的實時渲染中看到更多效果而已,我們通常買的顯卡都是游戲顯卡,主要作用是即時演算游戲里的圖形,除了在實時渲染中由於顯卡自身多邊形處理性能差異而導致畫面延遲以外幾乎沒有任何區別,也就是說你用一塊6600和一塊8800來做3D,除了在實時過程中畫面轉換的速度有些差別以外,其餘幾乎一樣。
內存:很多人也認為內存會影響渲染速度,這個觀點也不正確,當內存足夠用的時候,渲染速度也不會有太大影響。什麼是足夠用??一般3D使用是打開場景文件會佔用大量內存,場景中的多邊形越多,佔用內存越大,當你的內存不夠用的時候就會出現嚴重延遲,因為這時候開始調用硬碟空間做虛擬內存了。當你內存滿足你的場景文件所需要的量時,渲染的時候除了燈光計算需要比較多的內存以外其餘幾乎不消耗內存。普通場景一般1G內存夠用了。也就是說,對於一個場景的渲染,如果1G內存夠了,不會調用硬碟做虛擬內存的情況下,那麼就算你加到4G的內存對渲染數度也根本不會有提升。
下面告訴大家如何選購:
3D渲染速度影響最大的是CPU,所以盡量把資金投入到CPU上,選擇多核心的CPU對渲染速度提高極大,盡量用雙核甚至四核芯的CPU,至於內存,1GB以上是必備的,有條件加到2G以上最好(VISTA系統至少加到2GB以上),至於顯卡,除非你用專業卡,否則一般中低端的N卡是首選(3DMAX、MAYA等等軟體多數還是用OpenGL為圖形介面,這方面N卡要比A卡有優勢)除非你還要兼顧游戲,那麼一款600RMB左右的顯卡就夠用。2D軟體道理也是一樣的,圖形的處理速度也完全取決於CPU。後期軟體在渲染出片的時候,也是靠CPU計算,但由於後期製作的素材較多,內存要盡量大。
三維制圖渲染用機,的裝機方案有2種,
第一種:砸錢到CPU上,大內存,顯卡要垃圾的,平時出圖用主流渲染器(巴西 VR MR....)
第二種:砸錢到高端的專業顯卡上,大內存,垃圾CPU,平時出圖用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材極少,還有MAYA的硬體渲染功能要會編程才能用...很少人會)這2個渲染器比較難用..所以一般裝機選第一套方案。
我想說的是目前三維軟體,主流渲染器主要頸瓶在CPU,再好的顯卡,對最終渲染幾乎沒有什麼影響,除非是用現在比較難用的非主流的GPU渲染器,而且一般要專業顯卡才能很好的支持.....
希望大家互相轉告,莫入誤區。
5、伺服器CPU渲染的效果比i7渲染3dmax效果圖細節要好一些對嗎?
不是的,3DMAX的渲染效果取決於你的貼圖材質和顯卡,作為的CPU輔助渲染區別在於不同的CPU性能不同最終需要的渲染時間也不同。那個快就看這兩個CPU具體那個性能好。和最終效果沒關系
6、雙路CPU 伺服器 如何能讓C4D渲染速度加快 為什麼還不如4770K 快
按道理來說應該比4770k塊的,而且快的還很明顯才對。理論上是這樣。畢竟是7.5gt帶寬,具體的還跟你的其他配置與系統,工程文件有直接關系,比如文件載入准備渲染的時候高主頻就快很多。
7、做3D渲染速度的快慢主要是看什麼硬體的CPU還是顯卡?
對於效果圖的渲染,GPU根本不起任何作用。
渲染 有兩種 時時渲染,和最終渲染
顯卡的工作,換句話說 顯卡的職責,顯卡最初的設計理論,當初為什麼要設計,發明顯卡 是為了解決3D時時加速的。 在當時的應用就是游戲,和3D應用。顯卡的工作就是多邊形生成和紋理貼圖。
在3DMAX中間 4個透視窗口中我們建立模型是依靠顯卡GPU進行運算的,時時計算3D加速 支持OPENGL或者D3D 這些都是時時渲染加速,不支持復雜的光照運算。
之所以顯卡不支持復雜光照運算是由於顯卡的構造而決定了。
我舉個例子 畫筆和圖案印章 。同樣畫圖 很顯然圖案印章的效率明顯比畫筆快,壓以下一個圖案,但是印章的局限就是圖案簡單,也就是說它只能畫出GPU本身所支持的算發,也就是幾個簡單的加減乘除,和函數計算(GPU只繼承了這些演算法) GPU就是圖案印章。
畫筆 我不說你也應該知道它就是CPU了 雖然畫畫速度慢 但是他想畫什麼就能畫什麼,只要軟體支持。因為CPU的指令集非常豐富,能進行軟體所支持的任何計算,無論是加減乘除還是復雜的函數運算,根號運算都支持。 而這個就是渲染最終效果圖所需要的。
即使現在的游戲,光影都是由CPU負責的, 顯卡的工作就是多邊形生成 和文理貼圖, 不具備光影處理能力。 現在的游戲中 光影都是假光影,物體的反射都是材質貼圖,也就是說鏡子所反射的不是周圍的物體 而是製作了一個周圍物體的貼圖給了鏡子。
從D3D9以後 顯卡能夠多一點的分擔CPU的負擔 集成的更多的指令集和函數流水線,但是他畢竟是用來加速時時3D的 所以流處理器的個數才是最重要的。1個流處理器就是一個CPU 只不過指令集和功能比CPU少的可憐。
無論是專業顯卡還是中等的圖形工作站 顯卡都不參與效果圖渲染。
即使以後顯卡能夠渲染效果圖了,我們也不會使用顯卡渲染 因為CPU體積比顯卡小多了,大型伺服器 超級計算機 圖形渲染集群都是成千上萬的CPU組成的 一般一部伺服器 安裝了500 600個CPU,如果換成顯卡,那體積不得了。而且用途也不廣泛,CPU是萬能的。
專業顯卡和游戲顯卡 本身沒有區別,也就是說顯卡硬體GPU沒有區別。區別在於驅動。在GPU中間有一個OPENGL硬體開關,出廠的時候就已經設定好的,NV顯卡無法修改ATI顯卡可以破解。 游戲顯卡注重速度,而不注重質量,只對D3D支持和基礎OPENGL 不支持專業OPENGL
專業顯卡注重質量,抗鋸齒模式豐富,並且支持線框抗鋸齒。游戲中,只有物體邊緣有矩尺,而專業做圖,由於線筐多,一個屏幕復雜的要幾萬條線條,所以抗矩尺很重要
和游戲顯卡不同 專業顯卡對於3D模型的內部顯示做優化,游戲中的汽車,只顯示汽車外表,而專業作圖不僅顯示外表 還要顯示汽車內部結構。顯示的內容都是不一樣的
8、請教視頻渲染主機CPU的選擇
1.9900K可以選擇,高頻與多核兼顧,價格不太美好。
2.銳龍系列,如果你能等7月再買,可以買到R9 3900X,性能超過默認頻率I9 9920X
(R5 1600個人使用這些軟體沒有任何兼容問題)
3.雙路E5可以,不過便宜的都是N手拆機U E5 2660V2,只有搭配華南這類山寨板或二手伺服器板(可靠性差些)
V4這類新點的報價有太高,在買個華碩或超微的伺服器雙路板,性價比9900K還低。
適合小公司買,個人售價不美好。
9、渲染對CPU和顯卡有什麼要求
3D渲染速度影響最大的是CPU,都是靠CPU運算,所以大型渲染需要先進的架構,核心性能強,大緩存的CPU,配備雙核甚至四核晶元。
至於顯卡,一般中低端的顯卡就可以。2D軟體渲染道理相同,圖形的處理速度也注意取決於CPU。後期軟體在渲染出片的時候,也是靠CPU計算。
(9)伺服器cpu做渲染擴展資料:
CPU的主要功能:
處理指令
英文Processing instructions;這是指控製程序中指令的執行順序。程序中的各指令之間是有嚴格順序的,必須嚴格按程序規定的順序執行,才能保證計算機系統工作的正確性。
執行操作
英文Perform an action;一條指令的功能往往是由計算機中的部件執行一系列的操作來實現的。CPU要根據指令的功能,產生相應的操作控制信號,發給相應的部件,從而控制這些部件按指令的要求進行動作。
控制時間
英文Control time;時間控制就是對各種操作實施時間上的定時。在一條指令的執行過程中,在什麼時間做什麼操作均應受到嚴格的控制。只有這樣,計算機才能有條不紊地工作。
處理數據
即對數據進行算術運算和邏輯運算,或進行其他的信息處理。
其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據, 並執行指令。在微型計算機中又稱微處理器,計算機的所有操作都受CPU控制,CPU的性能指標直接決定了微機系統的性能指標。
CPU具有以下4個方面的基本功能:數據通信,資源共享,分布式處理,提供系統可靠性。運作原理可基本分為四個階段:提取(Fetch)、解碼(Decode)、執行(Execute)和寫回(Writeback)。