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游戲伺服器到底是什麼

發布時間:2020-10-26 01:39:08

1、常說的游戲伺服器是什麼

游戲伺服器就是承載游戲運作的載體
就像玩聯機游戲一樣,肯定有個主機的,當然沒這么簡單
開sf要有相應游戲的版本,一台或者幾台伺服器 然後游戲版本要安裝在伺服器上
架設過程比較麻煩,自己不會最好找專業人士,然後如果你要發布這個游戲的話還要有個網站就是游戲發布站,想賺錢的話還要去給這個sf做廣告 。

2、一般的游戲公司用伺服器是什麼類型的伺服器

游戲公司用的基本都是機架式伺服器,租用的伺服器都是有實力的機房的,用起來更穩定,通常都要求特定的配置!塔式的伺服器能支持的數量,也是看配置的!像E5200 4G的配置,傳奇私服可以開到4個區。一般情況下,一個區最多也就100多人。

3、網路游戲伺服器是什麼樣的呢

鵝?

我來說說 1. 理論上伺服器比較注重的是跨平台

2.至於網游 並不是只用一種語言編寫的
C/S伺服器與客戶端通迅,WINDOWS32窗體,windows消息截獲與處理,還有就是渲染UI和游戲事件邏輯編寫,如打怪,升級,吃葯,買道具,退出遊戲等都是用C++寫。

3D方面的是用DX或者OGRE,目前就這兩樣,

還有就是資料庫的構建,我不太會,是SQL還是HLSL來著編寫一些腳本,

用MFC編開發工具,如地圖編輯器

4、官方的游戲伺服器和私人的有什麼不同啊~!

官方的是合法的伺服器。
而且具有穩定性。
所謂的私服,就是指懂電腦的,經過修改,回盜用官方的游戲,再把答它某些設置改動。具體設置就看這個私服的擁有者變不變態了。
如果還好的,大致內容不會怎麼更改。
如果是變態私服,可能打怪的經驗以及掉東西的幾率會是官方的N倍。最高等級也可能調的很誇張。
人人出來都是高手!

5、游戲伺服器到底是個怎樣的東西?

這個分為幾塊
網游
聊天 在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。
戰斗 其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。
腳本NPC 我們在和一些NPC對話執行劇情的時候,雖說也是在地圖上進行,但真正的劇情執行卻和地圖關系不大,所以也可以將使用腳本的NPC轉移到單獨的伺服器上,而主伺服器上僅在地圖網格上標識出NPC的編號和位置。
特種NPC 我們剛提到了將腳本NPC獨立出來,而更應該也更容易分離出來的應該是諸如醫生(+HP)、護士(+MP)、傳送員這些特種NPC。因為這些NPC的處理過程基本一致,所以寫成固定的程序而非腳本將大大提高游戲伺服器的響應速度,並降低硬體成本。主伺服器僅根據地圖網格上記錄的NPC類型、編號即可完成NPC調用。
數據提供
有些游戲是即時為客戶端提供數據的。比如一些支持實時地圖修改的游戲或是一些需要在客戶端執行的腳本。而對於這些內容,我們可以只在主伺服器上保存他們的類型和編號,而讓客戶端根據類型、編號到另一台伺服器上去下載。
業務分離式集群
一、業務的分離使得每種伺服器程序變得簡單,這樣可以降低出錯的幾率,即便出錯,也不至於影響到整個游戲的進行,而且可以通過快速啟動另一台備用伺服器替換掉出錯的伺服器。
二、業務的分離使得流量得到了分散,這樣可以減輕網卡的負擔,系統遍歷、程序的響應速度都會得到提升。
三、短小的程序在編譯為二進制碼後,如果足夠小,便可以全部放入CPU緩存(伺服器級CPU一般都有數MB的緩存,完全足夠放入1至2MB代碼段的程序),這將大大提升程序運行的速度。
四、由於將大部分業務都分離了出來,所以主伺服器基本上只是處理人物的行走或人物行走數據的傳輸,單台伺服器能夠處理的人物將大大提升。其他的業務由於沒什麼相互聯系,所以可以按最大人數增加伺服器。而由於主伺服器業務簡單,也很容易製作動態均衡處理。
網吧
網吧里為了對眾多的游戲進行統一有效的管理,而專門設立的高性能電腦主機。
游戲可謂多之又多,每個游戲都可能為網吧老闆帶來經濟效益,而越來越多的游戲讓網吧經營者手忙腳亂。藉助著windows系列中的伺服器操作系統的成熟,網吧經營者找到了福音。用一台略高於客戶機的配置的主機,把所有的網吧里用到的游戲都拷到游戲伺服器。然後安裝好游戲伺服器軟體,進行設置。
發展到今天,它應該能完成下面的工作:
1 它能自動更新游戲補丁,並提醒經營者。
2 它能把更新後的游戲補丁,及時地傳遞給有更新要求的客戶機。
3 它要滿足當前網吧設計的數據讀取量的二倍以上。
4 它應該具備很強的兼容性,穩定性,擴容性。
5. 它的工作界面應當直接,直觀,易操作,易維護。它的說明語言應該通俗易懂。
頁游
網頁游戲伺服器是基於WEB的游戲,網頁游戲伺服器能讓游戲玩家只要通過網路打開瀏覽器就能進行游戲,網頁游戲伺服器是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鍾即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
發展到今天,網頁游戲伺服器能完成下面的一些工作:
1、能承載用戶機器低配置運行游戲;
2、具備各個瀏覽器的兼容性,穩定可靠快速;
3、能自動更新游戲補丁;
4、工作界面更加直觀,易於擴展維護;
5、能承受3D效果,並且運行順暢;

6、網路游戲伺服器到底是什麼?

伺服器說直白點,也是電腦,但是它的硬體跟普通個人電腦有天壤之別.因為玩游戲的個人電腦是一個客戶端,它所有的數據都要通過網路傳遞到伺服器上,如果有300個人在線,那麼這一台伺服器對應的就是三百台PC機,所以要求它具有高性能、高穩定性、高可用性。

一般的游戲伺服器幾千元,具體還得看你的在線用戶多少
可以看國產品牌正睿的游戲伺服器產品,幾千元到幾萬元的都有,他們的產品性價比很高,售後也很完善,5年質保,在業界口碑很不錯。
http://www.zrway.com/proct.jsp?SortId=1022

7、網路游戲伺服器到底是什麼?

你關注的技術就是一台電腦可以提供大家來玩網路游戲,可是你買的空間所在服專務器還有別人的空間屬,或是別的東西,還有伺服器的操作系統是不是能運行你的游戲軟體也是問題.所以這種技術是可以搞到的,不過要在你買的空間上搞是不太可能的.
當然要看你的是什麼游戲,如果像聊天室一樣的游戲,ok沒有問題
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你這個空間是買的嗎?如果是這樣也就是做個網站了,
想開設一個游戲的伺服器要用自己的伺服器的,

8、游戲伺服器開發工程師師到底是做什麼的

您好,游戲行業雖然在我國起步晚,但發展的勢頭迅猛。美國著名媒體《商業周刊》(BusinessWeek)近日登出了一篇中國大陸游戲市場的分析文章。文章中提到,中國僅網路游戲中的MMORPG市場總額已經在2005年達到4億6千萬美元的高度,在2006年非常有希望超過韓國成為亞洲網路游戲市場的龍頭老大。這種發展趨勢下,游戲企業對自身發展起到決定因素的人才方面,「出手」就顯得大方多了。我國著名的游戲公司盛大網路人力資源負責人說過,盛大目前最缺乏的有經驗的游戲開發人員,特別是擁有項目操作、項目管理經驗的高端游戲專業人才。九城、網易、金山等游戲巨頭也表達了類似的觀點。

職責
1、負責完成游戲架構程序的設計開發;
2、負責游戲所需各大功能的開發。
3、負責技術數據的收集、維護、使用、編寫,開發文檔的撰寫;
4、負責分析各項開發資料,主動及時發現問題並提出解決方案;
5、參與代碼編寫和測試,編寫相關技術文檔。

9、伺服器是什麼概念,什麼網站伺服器 游戲伺服器等等。它們是做什麼的?

伺服器指一個管理資源並為用戶提供服務的計算機軟體,通常分為文件伺服器、資料庫伺服器和應用程序伺服器。運行以上軟體的計算機或計算機系統也被稱為伺服器。相對於普通PC來說,伺服器在穩定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、晶元組、內存、磁碟系統、網路等硬體和普通PC有所不同。
按照體系架構來區分
目前,按照體系架構來區分,伺服器主要分為兩類: 非x86伺服器:包括大型機、小型機和UNIX伺服器,它們是使用RISC(精簡指令集)或EPIC(並行指令代碼)處理器,並且主要採用UNIX和其它專用操作系統的伺服器,精簡指令集處理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC處理器,SUN與富士通公司合作研發的SPARC處理器、EPIC處理器主要是HP與Intel合作研發的安騰處理器等。這種伺服器價格昂貴,體系封閉,但是穩定性好,性能強,主要用在金融、電信等大型企業的核心系統中。 伺服器
x86伺服器:又稱CISC(復雜指令集)架構伺服器,即通常所講的PC伺服器,它是基於PC機體系結構,使用Intel或其它兼容x86指令集的處理器晶元和Windows操作系統的伺服器,如IBM的System x系列伺服器、HP的Proliant 系列伺服器等。 價格便宜、兼容性好、穩定性差、不安全,主要用在中小企業和非關鍵業務中。 從當前的網路發展狀況看,以「小、巧、穩」為特點的x86架構的PC伺服器得到了更為廣泛的應用。 從理論定義來看,伺服器是網路環境中的高性能計算機,它偵聽網路上其它計算機(客戶機)提交的服務請求,並提供相應的服務。為此,伺服器必須具有承擔服務並且保障服務質量的能力。 但是這樣來解釋仍然顯得較為深奧模糊,其實伺服器與個人電腦的功能相類似,均是幫助人類處理信息的工具,只是二者的定位不同,個人電腦(簡稱為Personal Computer,PC)是為滿足個人的多功能需要而設計的,而伺服器是為滿足眾多用戶同時在其上處理數據而設計的。而多人如何同時使用同一台伺服器呢?這只能通過網路互聯,來幫助達到這一共同使用的目的。 伺服器
我們再來看伺服器的功能,伺服器可以用來搭建網頁服務(我們平常上網所看到的網頁頁面的數據就是存儲在伺服器上供人訪問的)、郵件服務(我們發的所有電子郵件都需要經過伺服器的處理、發送與接收)、文件共享&列印共享服務、資料庫服務等。而這所有的應用都有一個共同的特點,他們面向的都不是一個人,而是眾多的人,同時處理的是眾多的數據。所以伺服器與網路是密不可分的。可以說離開了網路,就沒有伺服器;伺服器是為提供服務而生,只有在網路環境下它才有存在的價值。而個人電腦完全可以在單機的情況下完成主人的數據處理任務。
按應用層次劃分
按應用層次劃分通常也稱為"按伺服器檔次劃分"或"按網路規模"分,是伺服器最為普遍的一種劃分方法,它主要根據伺服器在網路中應用的層次(或伺服器的檔次來)來劃分的。要注意的是這里所指的伺服器檔次並不是按伺服器CPU主頻高低來劃分,而是依據整個伺服器的綜合性能,特別是所採用的一些伺服器專用技術來衡量的。按這種劃分方法,伺服器可分為:入門級伺服器、工作組級 伺服器
伺服器、部門級伺服器、企業級伺服器。 1、入門級伺服器 這類伺服器是最基礎的一類伺服器,也是最低檔的伺服器。隨著PC技術的日益提高,現在許多入門級伺服器與PC機的配置差不多,所以目前也有部分人認為入門級伺服器與"PC伺服器"等同。這類伺服器所包含的伺服器特性並不是很多,通常只具備以下幾方面特性: ·有一些基本硬體的冗餘,如硬碟、電源、風扇等,但不是必須的; ·通常採用SCSI介面硬碟,現在也有採用SATA串列介面的; ·部分部件支持熱插撥,如硬碟和內存等,這些也不是必須的; ·通常只有一個CPU,但不是絕對,如SUN的入門級伺服器有的就可支持到2個處理器的; ·內存容量也不會很大,一般在1GB以內,但通常會採用帶ECC糾錯技術的伺服器專用內存。 這類伺服器主要採用Windows或者NetWare網路操作系統,可以充分滿足辦公室型的中小型網路用戶的文件共享、數據處理、Internet接入及簡單資料庫應用的需求。這種伺服器與一般的PC機很相似,有很多小型公司乾脆就用一台高性能的品牌PC機作為伺服器,所以這種伺服器無論在性能上,還是價格上都與一台高性能PC品牌機相差無幾,如DELL最新的PowerEdge4000 SC的價格僅5808元,HP也有類似配置和價格的入門級伺服器。 入門級伺服器所連的終端比較有限(通常為20台左右),況且在穩定性、可擴展性以及容錯冗餘性能較差,僅適用於沒有大型資料庫數據交換、日常工作網路流量不大,無需長期不間斷開機的小型企業。不過要說明的一點就是目前有的比較大型的伺服器開發、生產廠商在後面我們要講的企業級伺服器中也劃分出幾個檔次,其中最低檔的一個企業級伺服器檔次就是稱之為"入門級企業級伺服器",這里所講的入門級並不是與我們上面所講的"入門級"具有相同的含義,不過這種劃分的還是比較少。還有一點就是,這種伺服器一般採用Intel的專用伺服器CPU晶元,是基於Intel架構(俗稱"IA結構")的,當然這並不 伺服器
是一種硬性的標准規定,而是由於伺服器的應用層次需要和價位的限制。 2、工作組伺服器 工作組伺服器是一個比入門級高一個層次的伺服器,但仍屬於低檔伺服器之類。從這個名字也可以看出,它只能連接一個工作組(50台左右)那麼多用戶,網路規模較小,伺服器的穩定性也不像下面我們要講的企業級伺服器那樣高的應用環境,當然在其它性能方面的要求也相應要低一些。工作組伺服器具有以下幾方面的主要特點: ·通常僅支持單或雙CPU結構的應用伺服器(但也不是絕對的,特別是SUN的工作組伺服器就有能支持多達4個處理器的工作組伺服器,當然這類型的伺服器價格方面也就有些不同了); ·可支持大容量的ECC內存和增強伺服器管理功能的SM匯流排; ·功能較全面、可管理性強,且易於維護; ·採用Intel伺服器CPU和Windows/NetWare網路操作系統,但也有一部分是採用UNIX系列操作系統的; ·可以滿足中小型網路用戶的數據處理、文件共享、Internet接入及簡單資料庫應用的需求。 工作組伺服器較入門級伺服器來說性能有所提高,功能有所增強,有一定的可擴展性,但容錯和冗餘性能仍不完善、也不能滿足大型資料庫系統的應用,但價格也比前者貴許多,一般相當於2~3台高性能的PC品牌機總價。 3、部門級伺服器 這類伺服器是屬於中檔伺服器之列,一般都是支持雙CPU以上的對稱處理器結構,具備比較完全的硬體配置,如磁碟陣列、存儲托架等。部門級伺服器的最大特點就是,除了具有工作組伺服器全部伺服器特點外,還集成了大量的監測及管理電路,具有全面的伺服器管理能力,可監測如溫 伺服器
度、電壓、風扇、機箱等狀態參數,結合標准伺服器管理軟體,使管理人員及時了解伺服器的工作狀況。同時,大多數部門級伺服器具有優良的系統擴展性,能夠滿足用戶在業務量迅速增大時能夠及時在線升級系統,充分保護了用戶的投資。它是企業網路中分散的各基層數據採集單位與最高層的數據中心保持順利連通的必要環節,一般為中型企業的首選,也可用於金融、郵電等行業。 部門級伺服器一般採用IBM、SUN和HP各自開發的CPU晶元,這類晶元一般是RISC結構,所採用的操作系統一般是UNIX系列操作系統,現在的LINUX也在部門級伺服器中得到了廣泛應用。以前能生產部門級伺服器的廠商通常只有IBM、HP、SUN、COMPAQ(現在也已並入HP)這么幾家,不過現在隨著其它一些伺服器廠商開發技術的提高,現在能開發、生產部門級伺服器的廠商比以前多了許多。國內也有好幾傢具備這個實力,如聯想、曙光、浪潮等。當然因為並沒有一個行業標准來規定什麼樣的伺服器配置才能算得上部門級伺服器,所以現在也有許多實力並不雄厚的企業也聲稱其擁有部門級伺服器,但其產品配置卻基本上與入門級伺服器沒什麼差別,用戶要注意了。 部門級伺服器可連接100個左右的計算機用戶、適用於對處理速度和系統可靠性高一些的中小型企業網路,其硬體配置相對較高,其可靠性比工作組級伺服器要高一些,當然其價格也較高(通常為5台左右高性能PC機價格總和)。由於這類伺服器需要安裝比較多的部件,所以機箱通常較大,採用機櫃式的。 4、企業級伺服器 企業級伺服器是屬於高檔伺服器行列,正因如此,能生產這種伺服器的企業也不是很多,但同樣因沒有行業標准硬體規定企業級伺服器需達到什麼水平,所以現在也看到了許多本不具備開發、生產企業級伺服器水平的企業聲稱自己有了企業級伺服器。企業級伺服器最起碼是採用4個以上CPU的對稱處理器結構,有的高達幾十個。另外一般還具有獨立的雙PCI通道和內存擴展板設計,具有高內存帶寬、大容量熱插拔硬碟和熱插拔電源、超強的數據處理能力和群集性能等。這種企業級伺服器的機箱就更大了,一般為機櫃式的,有的還由幾個機櫃來組成,像大型機一樣。企業級伺服器產品除了具有部門級伺服器全部伺服器特性外,最大的特點就是它還具有高度的容錯能力、優良的擴展性能、故障預報警功能、在線診斷和RAM、PCI、CPU等具有熱插撥性能。有的企業級伺服器還引入了大型計算機的許多優良特性,如IBM和SUN公司的企業級伺服器。這類伺服器所採用的晶元也都是幾大伺服器開發、生產廠商自己開發的獨有CPU晶元,所採用的操作系統一般也是UNIX(Solaris)或LINUX。目前在全球范圍內能生產高檔企業級伺服器的廠商也只有IBM、HP、SUN這么幾家,絕大多數國內外廠家的企業級伺服器都只能算是中、低檔企業級伺服器。企業級伺服器適合運行在需要處理大量數據、高處理速度和對可靠性要求極高的金融、證券、交通、郵電、通信或大型企業。企業級伺服器用於聯網計算機在數百台以上、對處理速度和數據安全要求非常高的大型網路。企業級伺服器的硬體配置最高,系統可靠性也最強。 5、視頻伺服器 視頻伺服器一種對視音頻數據進行壓縮、存儲及處理的專用嵌入式設備,它在遠程監控及視頻等方面都有廣泛的應用。視頻伺服器採用MPEG4或MPEG2等壓縮格式,在符合技術指標的情況下對視頻數據進行壓縮編碼,以滿足存儲和傳輸的要求。 視頻伺服器是一種壓縮、處理視音頻數據的嵌入式設備,它由視音頻壓縮編碼器、輸入/輸出通道、網路介面、視音頻介面、RS485/RS232串列介面、協議介面、軟體介面等構成。

因為伺服器也是一台計算機,所以需要定期的維護和管理,防止黑客或木馬襲擊伺服器。一般有專門的網管來管理他們,你只要租賃就可以了。

回答完畢,希望對你有用。謝謝

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