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伺服器對cpu的要求

發布時間:2020-10-20 22:27:20

1、關於伺服器處理器和普通處理器的區別

1、穩定性要求不同

伺服器CPU是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的。伺服器CPU相比家用CPU在穩定性和可靠性方面有著天壤之別,一般伺服器都是365天開機運行,只有偶爾停機維護,對穩定性要求極高。

普通CPU則是按72個小時連續工作而設計的,家用電腦在不使用時,我們還是習慣讓他保持關機狀態,一般每天都會關機。

2、多路互聯支持不同

多路互聯是伺服器上的一項技術,比如伺服器主板可以同時擁有多個CPU插槽,可以同時安裝多個CPU,這個就是CPU多路互聯技術,這項技術目前只有伺服器CPU才支持,普通家用電腦,一塊主板只可以安裝一個CPU,不支持多路互聯。

3、價格不同

由於伺服器CPU針對高穩定性設計,在用料上一般都是選用優質材質,並且支持多路互聯和長時間工作,和相同性能的普通CPU比,價格自然也是更高。此外,高端伺服器CPU更上運用大量的最新先進技術,價格更貴,因此一般伺服器CPU價格都在千元以上,高端伺服器CPU都是在萬元以上,甚至幾十萬。

2、伺服器CPU和普通CPU有什麼特點?

穩定性:伺服器CPU是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通桌面級CPU是按72個小時連續工作而設計的。所以伺服器CPU相比家用CPU在穩定性和可靠性方面有著天壤之別。所以通常情況下,伺服器是365天開機工作的,而家用電腦在不使用時,我們還是習慣讓他保持關機狀態。

3、電腦要做伺服器CPU得是什麼標準的?

看你主要做什麼用的了.玩游戲推薦用AMD的.辦公的話用Intel的比較好. AMD的U更適合運行游戲.因而更受廣大游戲玩家喜愛.頻率低.但可以超頻(會影響壽命.)功耗低.比I省電.AMD的處理器有著相對較低的流水線.運算錯誤率較低.運行大的游戲(不太依賴CPU二級緩存.即對浮點運算要求不高)就會有優勢.但AMD浮點運算能力相對叫弱.因此.視頻轉換或連續重復行運算時.INTEL更有優勢. Intel的頻率高一些.而且也穩定些.所以辦公.作圖象.工程設計或者是軟體開發都愛用.另外.影視用I絕對比A好 你來這里看看 目前INTEL和AMD的CPU的區別之處.以及由於區別之處所帶來的性能和效率的差異有以下簡要幾點.僅供參考: 1.從單晶硅工藝上:INTEL:0.09(降低成本.加大晶體管數量).AMD:0.13(成本比0.09的高).所以導致在都降低相同比例的價格後.INTEL還是掙錢.而AMD最起碼不會掙太多的錢啦.搞不好還會陪錢(虧損).雖然市場佔有率有所提高.盡而導致最近的AMD訴訟案的發生 2.從流水線上:INTEL:31級(可以提升到更高的主頻.但帶來更大的發熱量:例如P4-670超到7.4G.但得用液氮來散熱.而且容易造成指令執行效率低下.所以搞出個超線程來彌補),AMD:20級(指令執行的效率比31級強.但頻率提升有限而發熱量相對要低.效率和頻率是2個不同的發展方向.主要看使用者的選擇了) 3.緩存:INTEL:1級16K.2級1M-2M(整數運算以及游戲性能沒有AMD的快(還有一個主要原因在起作用.後面再講).但對於網路和多媒體(浮點運算)的應用比對手強 AMD:1級128K.2級:512K(整數運算快.游戲性能好.但對於多媒體的應用稍微遜色) 4.內存管理架夠:INTEL的內存管理架夠還是採用傳統的由主板上的南北橋方式來管理(造成CPU與內存之間的數據傳輸延時大.對於游戲執行效果沒有AMD的好.但對於日後升級成本有所降低)AMD是CPU內部集成內存控制器(減少了CPU與內存數據傳輸的延時.(對於游戲性能的提升有相當大的作用.也是前面所說的主要原因.同時也彌補了2級只有512K的所對多媒體應用的不足.但加大了對日後升級的成本的增加:要升級的話您只好把CPU和內存以及主板全都換掉) 5.指令集 INTEL:MMX.SSE.SSE2.SSE3.EM64T (大多數游戲以及軟體基於INTEL的指令.對於INTEL有所優化.但64位指令對於現在新的64位系統有兼容性的缺點.所以最近不得不兼容於AMD的X86-64指令.CPU的步進值也從E0變到G1)AMD:3DNOW+.MMX.SSE.SSE2.SSE3.X86-64(在所支持的SSE3中少了2條指令.但問題不大.因為那2條是專門針對INTEL超線程技術的.沒有也罷.反正AMD也不支持超線程技術.由於AMD的64位技術源於DEC公司的Alpha技術(64位技術之一).再加上AMD自己的2次開發.所以導致64位技術快速的在民用市場的出現.微軟64位系統也不得不基於AMD的X86-64位開發(誰叫AMD先推出民用的64位呢).為了盡快消除對於64位的WINDOWS兼容性的問題.INTEL也被迫開始兼容AMD的64位指令(不是INTEL沒有技術開發64位.是由於它的市場策略導致其非常被動.錯過了推出64位的最佳時機.讓AMD就64位而言站了上風.誰讓這2家公司最終還得看微軟的臉色呢.從這點上講.他們還沒完全達到市場壟斷的地位---硬體廠商還得看軟體巨頭的臉色.真悲哀!) 綜上所訴:現在誰的性價比更高是要看使用者的應用范圍(也必然由應用范圍來決定).而並不是簡單的由價格來決定的.我更不同意所謂的窮人才用AMD的說法(我哥們現在的個人資產有500多萬.算是有點錢的吧?!可他裝的電腦用的AMD的3000+.為什麼呢.因為他不是電腦發燒友.對電腦的知識也不是太懂.他個人認為夠用就好.但也得跟的上點潮流.如果他是個發燒友的話去買INTEL的XEON或者AMD的OpteronCPU也很難說的哦.由於INTEL感覺來自AMD的壓力所以公司在發展戰略上做出了重大的決策的改變(從一味追求頻率到追求性能的轉變.也不得不放棄由INTEL公司自己創造出來的摩爾定律這個神話.全面轉向CPU性能的提升.CPU在3.8G這個頻率上畫上了個小小的句號.讓10G的目標成為了泡影,具可靠的消息:INTEL以後的CPU架夠將是基於現在移動CPU的技術上.並且提出了性耗比的概念(而非性價比)並且近期已經成功研發出樣品.就性能而言將是現在P4的3倍--5倍.而功耗從筆記本的CPU的5W到台式機CPU的35W到伺服器CPU的65W.核心將是雙核心或者是4核心.前端匯流排為:533MHZ.667MHZ.800MHZ.1066MHZ,不再有超線程技術(因為沒有必要了.超線程技術的出現主要是來彌補由於流水線過長而導致的效率低下.新的INTEL的CPU不會再用31級流水線.可能只有不到20級或者更底).頻率不會超過現有的頻率(這意味著3.8G將是INTEL現在乃至以後最高頻率)在即將到來的2007年的大較量(INTEL和AMD)中將一決高下.到時候誰勝誰負.誰好誰壞.誰的性價比或者性毫比更高將一目瞭然.說實話有點為AMD擔心(AMD近期曾表示不會對現有的CPU架夠改變)但更為咱們中國人自己的龍芯著急!我還是相信那句話:時間會說明一切的!誰將是消費者最應該期待的產品呢?相信在不遠的時間里將會出現! 對AMD來說.其最受人歡迎的地方.就是它良好的超頻性能和低廉的價格.這是它目前佔有處理器市場份額的根本原因.也是它的優勢.在我們選擇時.如果是DIY高手.那選擇AMD是肯定沒錯.能花較少的錢獲得更好的性能.價格上同主頻的AMD與Intel.前者價格只是後者的一半左右.而且現在AMD的處理器的主板大多數都有傻瓜超頻的軟體.雖然不能把超頻發揮到極限.但也能過一下超頻的癮.而AMD的發熱問題一直是大家最關心的問題.其實不然.現在AMD的處理器多加入了過熱保護的晶元.所以發熱問題已經基本上得到了解決.不必顧慮. 在購買AMD的產品時要注意.由於它良好的超頻性能.使一些奸商們開始出售低頻版本超頻後再打磨的產品.如何識別是不是打磨過的產品.最簡單的辦法就是看處理器的L2和L3金橋有沒有人為切割或焊接的痕跡.如果仍不放心.那麼盒裝三年質保的AMD產品也是不錯的選擇.其次就是風扇的選擇.AMD處理器超頻後的發熱問題(注:超頻後發熱與不超頻時發熱不同).一直是DIYer們最關心的.所以選擇一個好的風扇也是至關重要的. Intel則向來以穩定著稱.對多媒體有較好的指令支持.比較適合一些多媒體愛好者.辦公室裝機.以及一些不太懂電腦的家庭裝機.從超頻上來看.由於所有Intel處理器都是鎖倍頻的.所以在超頻上顯不出多大優勢來.雖然鎖了倍頻.但也還是能超.只是超頻的范圍較小.筆者在不改電壓的情況下.將一塊P4 2.4 BG的超到了3.0G.且在一些3D游戲中如FIFA 2004時能穩定運行.所以Intel的穩定性還是值得我們信耐的.價格上來說.Intel的處理器比起AMD來說可算是高高在上.雖然IT行業里一分錢一分貨.但也不乏有一定的壟斷因素在裡面.但是它優異穩定的性能.使得不少電腦愛好者在裝機時.仍然將其設為首選.也正是因為它的穩定.所以許多品牌電腦大多採用了Intel的處理器.可見Intel的穩定性非同一般.這樣.在一個不太懂電腦的家庭裝機和商用裝機機.Intel的處理器有著不可代替的地位.夠買Intel的處理器時.由於都鎖了倍頻.無論是散裝還是盒裝都可以放心購買.不會出現像AMD那樣的打磨產品.但要特別注意的就是在購買盒裝產品時.一些奸商往往用散裝處理器配上假冒Intel風扇.重新包裝後來當盒裝產品銷售.鑒別的方法單從外觀上很難辨別.主要就是看裡面的硬塑料包裝是否有拆開過的痕跡.再看說明書是印刷品還是復印的.假冒的一般都是復印品.還有就是可以看盒裝產品裡面贈送的小徽標(就是品牌機外面都貼著印有的Intel Inside的小貼片).真品的小徽標厚而硬.外面有一層較硬的塑料.假貨則比較薄.用手指也能把上面的圖案刮下來.有的假貨甚至沒有小徽標.現在散裝的Intel處理器與盒裝的價格相差不到幾十塊.而且盒裝產品還贈送一個原裝風扇.不必在單獨購買風扇.所以購買盒裝產品是個不錯的選擇 AMD與Intel的產品線概述 AMD目前的主流產品線按介面類型可以分成兩類.分別是基於Socket 754介面的中低端產品線和基於Socket 939介面的中高端產品線,而按處理器的品牌又分為Sempron.Athlon 64.Opteron系列.此外還有雙核的Athlon 64 X2系列.其中Sempron屬於低端產品線.Athlon 64.Opteron和Athlon 64 X2屬於中高端產品線.這樣看來.AMD家族同一品牌的處理器除了介面類型不同之外.同時還存在著多種不同的核心.這給消費者帶來了不小的麻煩.可以說AMD現在的產品線是十分混亂的.與AMD復雜的產品線相比.Intel的產品線可以說是相當清晰的.Intel目前主流的處理器都採用LGA 775介面.按市場定位可以分成低端的Celeron D系列.中端的Pentium 4 5xx系列和高端的Pentium 4 6xx系列.雙核的Pentium D系列.除了Pentium D處理器以外.其他目前在市面上銷售的處理器都是基於Prescott核心.主要以頻率和二級緩存的不同來劃分檔次.這給了消費者一個相當清晰的印象.便於選擇購買.(鑒於目前市場上銷售的CPU產品都已經全面走向64位.32位的CPU無論在性能或者價格上都不佔優勢.因此我們所列舉的CPU並不包括32位的產品.同樣道理.AMD平台的Socket A介面和Intel的Socket 478介面的產品都已經在兩家公司的停產列表之上.而AMD的Athlon 64 FX系列和Intel的Pentium XE/EE系列以及伺服器領域的產品也不容易在市面上購買到.因此也不在本文談論范圍之內.) 2. AMD與Intel產品線對比 雙核處理器可以說是2005年CPU領域最大的亮點.畢竟X86處理器發展到了今天.在傳統的通過增加分支預測單元.緩存的容量.提升頻率來增加性能之路似乎已經難以行通了.因此.當單核處理器似乎走到盡頭之際. Intel.AMD都不約而同地推出了自家的雙核處理器解決方案:Pentium D.Athlon 64 X2! 所謂雙核處理器.簡單地說就是在一塊CPU基板上集成兩個處理器核心.並通過並行匯流排將各處理器核心連接起來.雙核其實並不是一個全新概念.而只是CMP(Chip Multi Processors.單晶元多處理器)中最基本.最簡單.最容易實現的一種類型. 處理器協作機制: AMD Athlon 64 X2 Athlon 64 X2其實是由Athlon 64演變而來的.具有兩個Athlon 64核心.採用了獨立緩存的設計.兩顆核心同時擁有各自獨立的緩存資源.而且通過[System Request Interface"(系統請求介面.簡稱SRI)使Athlon 64 X2兩個核心的協作更加緊密.SRI單元擁有連接到兩個二級緩存的高速匯流排.如果兩個核心的緩存數據需要同步.只須通過SRI單元完成即可.這樣子的設計不但可以使CPU的資源開銷變小.而且有效的利用了內存匯流排資源.不必佔用內存匯流排資源. Pentium D 與Athlon 64 X2一樣.Pentium D兩個核心的二級高速緩存是相互隔絕的.不過並沒有專門設計協作的介面.而只是在前端匯流排部分簡單的合並在一起.這種設計的不足之處就在於需要消耗大量的CPU周期.即當一個核心的緩存數據更改之後.必須將數據通過前端匯流排發送到北橋晶元.接著再由北橋晶元發往內存.而另外一個核心再通過北橋讀取該數據.也就是說.Pentium D並不能像Athlon 64 X2一樣.在CPU內部進行數據同步.而是需要通過訪問內存來進行同步.這樣子就比Athlon 64 X2多消耗了一些時間. 二級緩存對比: 二級緩存對於CPU的處理能力影響不小.這一點可以從同一家公司的產品線上的高低端產品當中明顯的體現出來.二級緩存做為一個數據的緩沖區.其大小具有相當重大的意義.越大的緩存也就意味著所能容納的數據量越多.這就大大地減輕了由於匯流排與內存的速度無法配合CPU的處理速度.而浪費了CPU的資源. 事實上也證明了.較大的高速緩存意味著可以一次交換更多的可用數據.而且還可以大大降低高速緩存失誤情況的出現.以及加快數據的訪問速度.使整體的性能更高. 就目前而言.AMD的CPU在二級高速緩存的設計上.由於製造工藝的原因.還是比較小.高端的最高也只達到2M.不少中低端產品只有512K.這對於數據的處理多多少少會帶來一些不良的影響.特別是處理的數據量較大的時候.Intel則相反.在這方面比較重視.如Pentium D核心內部便集成了2M的二級高速緩存.這在處理數據的時候具有較大的優勢.在高端產品中.甚至集成4M的二級高速緩存.可以說是AMD的N倍.在一些實際測試所得出來的數據也表明.二級緩存較大的Intel分數要高於二級緩存較小的AMD不少. 內存架構對比: 由Athlon 64開始.AMD便開始採用將內存控制器集成於CPU內核當中的設計.這種設計的好處在於.可以縮短CPU與內存之間的數據交換周期.以前都是採用內存控制器集成於北橋晶元組的設計.改成集成於CPU核心當中.這樣一來CPU無需通過北橋.直接可以對內存進行訪問操作.在有效的提高了處理效率的同時.還減輕了北橋晶元的設計難度.使主板廠商節約了成本.不過這種設計在提高了性能的同時.也帶來了一些麻煩.一個是兼容性問題.由於內存控制器集成於核心之內.不像內置於北橋晶元內部.兼容性較差.這就給用戶在選購內存的時候帶來一些不必要的麻煩. 除了內存兼容性較差之外.由於採用核心集成內存控制器的緣故.對於內存種類的選擇也有著很大的制約.就現在的內存市場上來看.很明顯已經像DDR2代過渡.而到目前為止Athlon 64所集成的還只是DDR內存控制器.換句話說.現有的Athlon 64不支持DDR2.這不僅對性能起到了制約.對用戶選擇上了造成了局限性.而Intel的CPU卻並不會有這樣子的麻煩.只需要北橋集成了相應的內存控制器.就可以輕松的選擇使用哪種內存.靈活性增強了不少. 還有一個問題.如若用戶採用集成顯卡時.AMD的這種設計會影響到集成顯卡性能的發揮.目前集成顯卡主要是通過動態分配內存做為顯存.當採用AMD平台時.集成在北橋晶元當中的顯卡核心需要通過CPU才能夠對內存操作.相比直接對內存進行操作.延遲要長許多. 平台帶寬對比: 隨著主流的雙核處理器的到來.以及945.955系列主板的支持.Intel的前端匯流排將提升到1066Mhz.配合上最新的DDR2 667內存.將I/O帶寬進一步提升到8.5GB/S.內存帶寬也達到了10.66GB/S.相比AMD目前的8.0GB/S(I/O帶寬).6.4GB/S(內存帶寬)來說.Intel的要遠遠高出.在總體性能上要突出一些. 功耗對比: 在功耗方面.Intel依然比較AMD的要稍為高一些.不過.近期的已經有所好轉了.Intel自推出了Prescott核心.由於採用0.09微米製程.集成了更多的L2緩存.晶體管更加的細薄.從而導致漏電現象的出現.也就增加了漏電功耗.更多的晶體管數量帶來了功耗及熱量的上升.為了改進Prescott核心處理器的功耗和發熱量的問題.Intel便將以前應用於移動處理器上的EIST(Enhanced Intel Speedstep Technolog)移植到目前的主流Prescott核心CPU上.以保證有效的控制降低功耗及發熱量. 而AMD方面則加入了Cool `n` Quiet技術.以降低CPU自身的功耗.其工作原理與Intel的SpeedStep動態調節技術相似.都是通過調節倍頻等等來實現降低功耗的效果. 實際上.Intel的CPU功率之所以目前會高於AMD.其主要的原因在於其內部集成的晶體管遠遠要比AMD的CPU多得多.再加上工作頻率上也要比AMD的CPU高出不少.這才會變得功率較大.不過在即將來臨的Intel新一代CPU架構Conroe.這個問題將會得到有效的解決.其實Conroe是由目前的Pentium M架構變化而來的.它延續了Pentium M的絕大多數優點.如功耗更加低.在主頻較低的情況下已然能夠獲得較好的性能等等這些.可以看出.未來Intel將把移動平台上的Conroe移植到桌面平台上來.取得統一. 流水線對比: 自踏入P4時代以來.Intel的CPU內部的流水線級要比AMD的高出一些.以前的Northwood和Willamette核心的流水線為20級.相對於當時的PIII或者Athlon XP的10級左右的流水線來說.增長了幾乎一倍.而目前市場上採用Proscott核心CPU流水線為31級.很多人會有疑問.為何要加長流水線呢?其實流水線的長短對於主頻影響還是相當大的.流水線越長.頻率提升潛力越大.若一旦分支預測失敗或者緩存不中的話.所耽誤的延遲時間越長.為此在Netburst架構中.Intel將8級指令獲取/解碼的流水線分離出來.而Proscott核心有兩個這樣的8級流水線.因此嚴格說起來.Northwood和Willamette核心有28級流水線.而Proscott有39級流水線.是現在Athlon 64(K8)架構流水線的兩倍. 相信不少人都知道較長流水線不足之處.不過.是否有了解過較長流水線的優勢呢?在NetBurst流水線內部功能中.每時鍾周期能夠處理三個操作數.這和K7/K8是相同的.理論上.NetBurst架構每時鍾執行3指令乘以時鍾速度.便是最後的性能.由此可見頻率至上論有其理論基礎.以此為准來計算性能的話.則K8也非NetBurst對手.不過影響性能的因素有很多.最主要的就是分支預測失敗.緩存不中.指令相關性三個方面. 這三個方面的問題每個CPU都會遇到.只是各種解決方法及效果存在著差異而已.而NetBurst天生的長流水線既是它的最大優勢.也是它的最大劣勢.如果一旦發生分支預測失敗或者緩存不中的情況.Prescott核心就會有39個周期的延遲.這要比其他的架構延遲時間多得多.不過由於其工作主頻較高.加上較大容量的二級高速緩存在一定程度上彌補了NetBurst架構的不足之處.不過流水線的問題在Intel的新一代CPU架構Conroe得到了較好的解決.這樣子以來.大容量的高速緩存.以及較低的流水線.配合雙核心設計.使得未來的Intel CPU性能更加優異. [真假雙核" 在雙核處理器推廣的過程中.我們聽到了一些不和諧的音符:AMD宣揚自己的雙核Opteron和Athlon-64 X2才符合真正意義上的雙核處理器准則.並隱晦地表示Intel雙核處理器只是[雙芯".暗示其為[偽雙核".聲稱自己的才是[真雙核".真假雙核在外界引起了爭議.也為消費者的選擇帶來了不便. AMD認為.它的雙核之所以是[真雙核".就在於它並不只是簡單地將兩個處理器核心集成在一個硅晶片(或稱DIE)上.與單核相比.它增添了[系統請求介面"(System Request Interface.SRI)和[交叉開關"(Crossbar Switch).它們的作用據AMD方面介紹應是對兩個核心的任務進行仲裁.及實現核與核之間的通信.它們與集成的內存控制器和HyperTransport匯流排配合.可讓每個核心都有獨享的I/O帶寬.避免資源爭搶.實現更小的內存延遲.並提供了更大的擴展空間.讓雙核能輕易擴展成為多核. 與自己的[真雙核"相對應.AMD把英特爾已發布的雙核處理器--奔騰至尊版和奔騰D處理器採用的雙核架構稱之為[雙芯".AMD稱.它們只是將兩個完整的處理器核心簡單集成在一起.並連接到同一條帶寬有限的前端匯流排上.這種架構必然會導致它們的兩個核心爭搶匯流排資源.從而影響性能.而且在英特爾這種雙核架構上很難添加更多處理器核心.因為更多的核心會帶來更為激烈的匯流排帶寬爭搶. 而根據前面我們提到CMP的概念.筆者認為英特爾和AMD的雙核處理器.以及它們未來的多核處理器實際上都屬於CMP架構.而對雙核處理器的架構或標准.業界並無明確定義.稱雙核處理器存在[真偽"純屬AMD的一家之言.是一種文字游戲.有誤導消費者之嫌. 目前業界對雙核處理器的架構並沒有共同標准或定義.自然也就沒有什麼真偽之分.CMP的原意就是在一個處理器上集成多個處理器核心.在這一點上AMD與英特爾並無分別.不能說自己的產品集成了仲裁等功能就是[真雙核".更沒有理由稱別人的產品是[雙芯"或[偽雙核".此外在不久前AMD舉辦的[我為雙核狂"的活動中.有不少玩家指出.AMD的雙核處理器在面對多任務環境下.無法合理分配CPU運算資源.導致運行同樣的程序卻會得到不同的時間.AMD的雙核並不穩定.從不少媒體的評測還可以看到.AMD的雙核在單程序運行的效率要高於Intel處理器.但是在多任務的測試中則全面落後! 由此可見.對於真假雙核之說.筆者認為只是一種市場的抄作.並不是一種客觀的性能表現.從真正的雙核應用上來看(雙核的發展主要是由於各種程序的同時運行.即多程序同時運行的要求).Intel的雙核更符合多程序的發展需求.

4、想做一個伺服器,需要什麼樣的CPU?

一般小型企業的伺服器或者單位的內部伺服器只有1個cpu,訪問量比較大的伺服器一般有2個或者4個cpu

5、數據採集伺服器對CPU有要求么

硬體核心都集成了熱敏二級管,再通過主板反應到cmos,軟體再讀取這些數值。另外也可以根據計算的方式得到。實際上,無論哪種方式得到的溫度都與實際物理衡量的有差異。一般正常規律性的使用,並不需要太過在意溫度。

6、做伺服器,對電腦的配置要求是多少?

如果僅僅是做一個個人的WEB伺服器,一般普通家用的電腦基本能夠勝任了。
一台伺服器,最重要的 CPU,內存,硬碟,顯卡基本上可有可無(制圖的除外)。
CPU 的選擇,最好是專業的伺服器CPU,比如 INTEL 的 至強 系列,AMD 的 皓龍 系列。
內存 的選擇,伺服器 的內存 都是 帶ECC的,內存奇偶校驗,頻率比不上家用機,但是,數據不易出錯和堵塞,當 大量 數據交換時,效果最為明顯。
硬碟 的選擇,同樣,希捷 和 西部數據 都有專業的伺服器硬碟。
其他的,包括 主板 電源 甚至 機箱 都不是普通的東西。全是 當當 的貨。當然,價格也不菲。
你只是個人弄著玩,哪些高端的專業的就沒有必要,但是不建議你用筆記本,因為筆記本裡面的配件好多都是閹割版的,長時間使用的話,容易引起 「火災」。
所以,選擇 家用台式機 也不錯。CPU 性能強勁點,內存容量大點,硬碟質量好點,能夠勝任7X24小時開機。另外就是 電源 的質量也要非常好,並且,機箱的散熱風扇一定要多裝兩個,避免長時間開機引起的硬體燒毀。

7、為什麼說存儲伺服器對於cpu的要求不高

存儲又不佔用多大的處理器性能,並不需要處理文件,內存大就行

8、組裝存儲伺服器時對主板要求高還是cpu、還是內存?

看你對伺服器需求了,如果就是為了存儲數據用(也就是傳說中的文件伺服器),那麼你的組裝依據是,主板>內存>硬碟>電源>CPU,這個關系,以下為具體的介紹:
1:主板,這個不用說任何一台伺服器主板是至關重要的主板的穩定直接代表了伺服器的穩定。
2:內存,由於你所要求的是存儲用伺服器(文件級)那麼內存就必須的大,因為存儲文件時(即多客戶端同時讀寫該伺服器內存時)需要佔用大量的系統資源及內存資源所以說內存必須的大,而且最好是帶ECC效驗的~ 這樣可以有效的減少頻繁讀取內存時所產生的錯誤。
3:硬碟:剛才上面說了由於是存儲用伺服器(文件級),多客戶端同時讀寫時,要求的硬碟傳輸速率也高所以硬碟的快慢和傳輸帶寬很重要,所以最好是RAID0+1或者是RAID5比較好。
4:電源:由於伺服器所掛載的硬碟數量多,主板比較高端所以要求的電源環境也一定要好,不能隨便找個普通電源就可以了,這樣即費電也不適用於長時間工作效率轉換低下,建議選用專用伺服器電源4塊硬碟的建議選擇400W以上電源。
5:CPU:其實如果是存儲伺服器(文件級)那麼CPU大不用上那麼高的,沒用上個2G主頻就可以了因為上面說的很明白了,存儲伺服器靠的是內存大小硬碟傳輸速率的影響對CPU反而要求不高,因為它不需要進行科學運算等繁重復雜的預算作業所以CPU是最低選擇不用太好太高。

最後我想說的一點就是,建議還是上台品牌的伺服器吧,便宜經濟實惠現在的品牌伺服器已經沒有以前那麼貴了很便宜的選個國產品牌也挺好,如:Lenovo,曙光等。。。。

9、推薦伺服器配置要求

伺服器配置可以自己詳細看下,大致有以下情況:

一核1G399元/年

兩核4G 1699元/年

兩核8G2165元/年

還有更多配置,具體的可以自己看下阿里雲伺服器詳細配置及費用

10、什麼情況下對cpu要求高,顯卡要求低?伺服器之類的除外。

看高清視頻對cpu有一定要求,不過大多數現在的顯卡都能輔助高清解碼,只是有時候播放器的支持不太好。
另外進行數值計算(如matlab、ansys、abaqus等)、代碼轉換(轉換視頻、音頻格式)、壓縮解壓縮等都主要是對cpu的要求較高,對顯卡幾乎沒要求。
專業建模時用個好顯卡如樓上所說,主要是加快顯示模型時的渲染速度,內部處理的話cpu是很重要的。

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