1、什麼是客戶端/伺服器通信模式
客戶端/伺服器模式又叫C/S模式,是一種軟體系統結構的一種,是基於企業內部網路的應用系統,能夠充分發揮客戶端的處理能力,對應的優點是客戶端響應快,安全性高
2、java實現多個客戶端彼此之間通過伺服器實現點對點的通信
每個客戶端在連接伺服器時都給一個特定的id,然後在客戶端通信時,根據客戶端發送給的id判斷並轉發到對應的客戶端上。
3、客戶端與伺服器端的通訊,C++書寫步驟。
需要用到socket編程的相關知識。
也不知道你是要在windows下面做還是linux下做,因此給你提供個思路,兩個操作系統下的思路是一樣的,他們都提供了網路編程的相關函數。
需要一個客戶端程序和一個伺服器端的程序。
此處以創建一個TCP協議的客戶端和伺服器端,TCP協議與UDP協議不同之處在於TCP建立連接時需要經過三次握手,因為TCP是可靠的協議,UDP可以不需要建立連接,直接向伺服器發送消息,只要知道伺服器端的ip地址和埠就可以了。
客戶端需要先創建一個socket,在客戶端需要知道伺服器的ip地址和埠信息,將其添加到一個地址的結構體里去,然後就可以通過connect函數去連接伺服器了。
伺服器端也是要先創建一個socket,聲明一個地址的結構體,將自己的ip地址和埠添進去,使用bind函數綁定這個地址結構體,然後調用listen函數來監聽來自客戶端的連接消息,監聽到了以後通過accept函數獲取客戶端的socket。三次握手以後,連接建立,客戶端就可以發送消息了,三次握手是有系統完成的,你自己只要調用相應的函數就可以了。客戶端可以使用write函數向伺服器端寫消息,伺服器端可以調用read讀取來自客戶端的消息,收到客戶端的消息以後,調用close函數關閉客戶端的socket就可以了。
4、什麼叫服務端 和客戶端
服務端,是為客戶端服務的。服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數據。是實現游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現出來的技術。
客戶端,或稱為用戶端,是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程序。除了一些只在本地運行的應用程序之外,一般安裝在普通的客戶機上,需要與服務端互相配合運行。
一般來說,客戶端就是我們使用的電腦(包括我們使用的瀏覽器IE,Firefox);伺服器端就是存放網頁與資料庫數據的伺服器。
如果說你玩《魔獸世界》,電腦上裝的「魔獸程序」就是客戶端程序,你連接的「伺服器」就是是伺服器端程序。
(4)客戶端伺服器通信擴展資料:
關於移動客戶端:
移動客戶端以手機為例,手機客戶端就是可以在手機終端運行的軟體。也是3G產業中一個重點發展的項目,具有重要的意義。
隨著3G時代的到來,手機上網已經慢慢地進入了人們的生活,談到未來基於手機上的無線互聯網的發展趨勢究竟是手機客戶端上網還是手機wap上網,這個階段我們還很難過早的下定論,但是用戶體驗的好壞將直接決定兩者的前途命運。
無線互聯網行業以手機客戶端為主的產品很多。客戶端軟體,需要在手機上安裝才能使用。而利用手機WAP上網,第一次則需要手動輸入網址,當然可以將該網址保存為標簽,之後也可以做到較為方便的訪問。在手機上完成輸入網址或者在眾多保存的標簽中查找需要的網址,確實是需要一定時間的。除了游戲類客戶端,漸漸地商務應用的客戶端漸漸被大家熟悉和應用,為我們的生活、工作帶來了便捷。
5、伺服器端和客戶端有什麼區別
伺服器端和客戶端的區別:
1、定義不同:
客戶端:客戶端(Client)或稱為用戶端,是指專與伺服器相對應,為客戶提供屬本地服務的程序。
伺服器端:伺服器端,從廣義上講,伺服器是指網路中能對其它機器提供某些服務的計算機系統(如果一個PC對伺服器端外提供ftp服務,也可以叫伺服器)。
2、程序編寫:
客戶端:客戶端程序不需要我們編寫,可以使用IE或者FireFox等瀏覽器。
伺服器端:需要編寫Server服務端程序。
3、組成不同:
客戶端:瀏覽器既是客戶端。
伺服器端:中央處理器、內存、晶元組、I/O匯流排、I/O設備、電源、機箱和相關軟體。
4、儲存方式不同:
客戶端:不需要儲存。
伺服器端:包括SAS/SATA、PCIe快閃記憶體卡、NVMe快閃記憶體和雙列直插式內存插槽的實現在內有多種方式部署伺服器端快閃記憶體。
5、服務對象不同:
客戶端:使用客戶服務。
伺服器端:為客戶端服務。
6、簡單的客戶端和伺服器通信,已經實現通信連接,具體如下
因為你建立的是單通道,你再做一個會話線程同時進行不就可以了!
7、客戶端程序和伺服器之間通信用的是什麼技術?
客戶端程序和伺服器之間通信用這是網路傳輸層的問題,在傳輸層上主要就是兩種數據包,即為TCP(可靠連接)、UDP(不可靠連接),這個其實與你想要做的伺服器和程序設計沒有大的關系,不知道你要搭建什麼伺服器,是windows還是linux 伺服器,在windows下面一般是ASP.net +SQL server (很多人現在也在windows下做apacha+php+mysql); 在linux下面是apacha+php+mysql;網站使用的是HTTP協議來實現網站的建設
8、c#Socket實現客戶端之間通訊,不是與伺服器之間的通訊
都可以的,SOCKET可以實現2種通信方式,一種是P2P也就是點對點,客戶端與客戶端之間的通信。另一種就是現在QQ這種,客戶端連接到伺服器,再由伺服器轉發給制定用戶。你要實現這種方式,最好自己定義個類,發送的時候,直接打包類發送;然後接收的時候,數據直接套入類中,類得包括發送給誰的標識和內容。復雜點的還可包括其他內容,只要根據功能自己定義就行。
9、TCP/IP 使用Socket 實現客戶端與伺服器端通信
對於伺服器,你先創建一個套接字(socket),然後bind綁定一個套接地址,然後你在用listen,此時你的伺服器會一直阻塞在這,處於監聽狀態,檢查是否有客戶端來connect,一旦有的話,你的伺服器就會accept。
所以,是你的伺服器是處於監聽狀態,監聽是否有客戶端,然後由客戶端來連接伺服器,伺服器接受客戶端的連接,而不是伺服器去連接客戶端。
10、請問c語言socket編程客戶端如何與客戶端通信的啊
我告你個思路,就像是我想實現的QQ功能一樣。
建立一個伺服器Server,它用來負責轉發消息。
A,B,C都是客戶端
A想發送消息給B,就給Server發送(A,[B],"我是A,這是我給B的消息。"),Server收到後根據[B]將消息內容轉發給B;
A想給B,C發送群消息,就給Server發送(A,[B,C],"我是A,這是我給B和C發送的消息。"),Server收到後根據[B,C]將消息內容轉發給B和C。
Server想要給A,B,C都發送一條消息,必須都建立好連接後,分別給他們發送同一條消息。
伺服器開啟後,監聽socket連接,一旦有socket連接例如A請求連接,就把它交給一個線程例如SA去處理,然後它繼續監聽。SA線程就只負責處理Server和客戶端A之間的消息。
同理,SB線程就只負責處理Server和客戶端B之間的消息,SC線程就只負責處理Server和客戶端C之間的消息。
伺服器有一個方法transpond(String from,String[] to,String message),處理轉發消息。SA,SB,SC調用這個方法去實現通信。