1、3D AOI哪家好!
更多創新技術業界領先的3D AOI - Zenith 3D AOI Zenith利用Z軸測量方式來檢測 PCB上的貼裝元器件及焊點的所有缺陷,以創新技術解決了現有 2D AOI 無法解決的瓶頸。 利用3維測量數據的創新技術,檢測初期誤報利用測量數據與符合IPC610標準的直觀性編程及檢測條件設定不受密腳距、透明度、顏色、陰影等周圍環境及元器件特性的影響 測不良類型 : Missing, offset, Rotation, Polarity, Upside down, OCV, Coplanarity, Solder fillet, Lifted lead, Billboarding, Tombstone, Bridging 檢測速度 : 24cm2/sec (3.7in2/sec), 0.65sec/FOV 最大PCB尺寸
2、LCM AOI機台重啟過後機台不過賬什麼原因?
通信存在故障。
在aoi機上ping其他主機,包括伺服器。確保都能ping通。
若有任何一台不通,重點檢查網路。
若通,則看aoi機是否能有許可權訪伺服器。有時候用著用著就訪問不了了。
希望能幫到你!
3、我的世界MCPC+伺服器怎麼裝插件? 伺服器是網上下的伺服器整合包裡面的(就是客戶端+伺服器),m
OK,
LZ,你發現你的服務端沒有「mods」的文件夾,
一般是因為你使用了水桶服或沒安裝forge的官方服務端,
所以,如果想建mod服,這里我建議LZ使用MCPC+開服器:
1.6.2.MCPC+文件請見附件,
附件下載後解壓,如果所示,會有「mods」文件夾:
而開服則先需要設置一下,用純文本打開下面這一個文件(server.properties):
然後把裡面的「server-ip=」後面的IP修改為你自己的外網IP/hamachi的IPv4地址/伺服器域名,保存:
然後就可以開服了,
MCPC+開服器請見附件,
如果需要提供客戶端,請追問一下,我好上傳客戶端給你。
具體參考http://.baidu.com/link?url=zbVX9XaR8AOIDZ9qilGUfVluS_2SxPa2y15cQJTdqCykUrBN6ULVz__62Bx3UwkdQ2l_
4、請教業內人士:關於奧寶自動光學檢測機(Orbotech Discovery AOI)的系統軟體問題
重新做pciconf 選擇DataBase Server 然後選擇3設置機器名字 IP後重啟
5、奧寶AOI伺服器電腦桌面上的圖標刪除後如何找回?
如果你的系統都有備份的話你可以還原系統,或是找同一批次的相同型號的AOI的系統替換。
如果不行你找相同型號的機器在快捷方式的屬性里找到路徑,然後到這台機按路徑找到文件,最後放到桌面上。
我們公司是這樣做的,我們用的是SAKI AOI,也是五花八門的有新的有舊的,軟體都不能通用,都用了七八上十年的機器,早已過了保修期,叫供應商來一趟花的錢夠你一年的工資。老闆不把你吊一頓,要著你有什麼用。當時買設備時的系統文件也早已沒有了,我們就把每台機系統都ghost備份下來該在光碟上,然後我們每個月保養的時候把軟體備份一次到D盤,以後出了問題就把程序關掉,然後把軟體刪除,把最近一次備份的粘貼上去再運行程序。這樣調機也好調,再不行就拿光碟來還原,確保萬無一失。
不過我們的系統是NT和2000的,不是linux,以上觀點僅供參考,如果我的方法不能解決你的問題請多包涵。
6、請問網易的pomelo伺服器好用嗎?有沒有其他的伺服器幫忙推薦下~
pomelo 是由網易開發的基於node.js開發的高性能、分布式游戲伺服器框架, 也可作為高實時web應用框架 pomelo最適合的應用領域是網頁游戲、社交遊戲、移動游戲的服務端,開發者會發現pomelo可以用如此少的代碼達到強大的擴展性和伸縮性。當然還不僅僅是游戲,很多人斷言未來的web時代是實時web應用的時代, 我們發現用pomelo開發高實時web應用也如此合適, 而且伸縮性比其它框架好。目前不推薦將pomelo用於大型的MMO rpg游戲開發,尤其是3d游戲, 還是需要象bigworld這樣的商用引擎來支撐。
pomelo包括三部分:
•框架, pomelo的核心, 與以往單進程的游戲框架不同, 它是高性能、分布式的游戲伺服器框架,並且使用很簡單
•庫, 包括了開發游戲的常用工具庫, 如人工智慧(ai), 尋路, aoi等
•工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 壓力測試工具等
我感覺挺好用的 至於你能不能用習慣我就不知道了
7、游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。
8、Aoiynk BR104H 路由器怎麼設置
樓上網關還沒有設置,應該網關設置為192.168.0.1!簡單點的話,可以先這樣試試~把筆記本的網卡設置為,自動獲得IP地址,自動獲得DNS伺服器地址!
一般路由器的DHCP功能應該默認是開的!如果不能上網那就是你們單位哪個高人關了DHCP功能的,去找他叫他重新打開吧!跟樓主講,估計費N多字也講不懂!
9、3D AOI在業界的運用有哪些?
現在用的越來越多
比如SAKI3D AOI,比如KOHYOUNG3D AOI
比如歐姆龍3D AOI
最早是伺服器生產廠商,元件多希望減少誤測提高檢出率。
後來汽車行業,產品質量要求高。只要求質量不計較成本。
再後來,利潤比較高的行業。公司看的更遠,管理層看到的是未來五年十年。
現在在消費電子行業如手機開始普及,提升自動化。
未來的AOI是AOI設備本身檢測而不需要AOI報警人員檢測的,所以未來自動化無人話車間
所以,這是3D AOI帶來的未來
目前2D AOI存在很多問題,漏測、誤報多
就算行業老大歐姆龍,SAKI也不能很好的解決這些問題,所以這也是大家都在關注3D AOI的原因。
10、奧寶AOI自動光學檢測機製作電腦硬碟滿了怎麼刪除文件恢復電腦
去下個U盤製作windows PE,用U盤引導進PE,打開硬碟所在的盤刪文件。